CN110457571A - 获取兴趣点信息的方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种获取兴趣点信息的方法、装置、设备及存储介质。所述方法包括:获取游戏界面,在游戏界面展示上传资源点的入口;通过所述上传资源点的入口获取采集的多媒体信息;通过多媒体信息的识别结果获取兴趣点信息。由于游戏用户的数量较多,依托于游戏用户来采集多媒体信息,据此获取POI信息,使得获取POI信息的数量较大,获取的来源更深,更广泛,提高了POI信息的获取效率,且能够降低获取成本。
Description
技术领域
本发明实施例涉及互联网技术领域,特别涉及一种获取兴趣点信息的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
POI(Point of Interest,兴趣点)是电子地图上的某个地标、景点,用以标示出该地所代表的政府部门、各行各业之商业机构、旅游景点、古迹名胜、交通设施等处所。
以高效的收集方式来获取大量的POI信息,是完善地图数据、提供全面查询服务等众多应用场景的有效途径,因此,如何获取POI信息,成为了人们研究的热点。
发明内容
本发明实施例提供了一种获取兴趣点信息的方法、装置、设备及存储介质,可用于解决相关技术中的问题。所述技术方案如下:
一方面,本发明实施例提供了一种获取兴趣点信息的方法,所述方法包括:
获取游戏界面;
在所述游戏界面展示上传资源点的入口;
通过所述上传资源点的入口获取采集的多媒体信息,通过所述多媒体信息的识别结果获取兴趣点信息。
提供了一种获取兴趣点信息的方法,所述方法包括:
获取客户端上传的多媒体信息,所述多媒体信息为所述客户端通过游戏界面上展示的上传资源点的入口获取到的;
对所述多媒体信息进行识别,基于识别结果得到兴趣点信息。
提供了一种获取兴趣点信息的装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取游戏界面;
展示模块,用于在所述游戏界面展示上传资源点的入口;
获取模块,还用于通过所述上传资源点的入口获取采集的多媒体信息;通过所述多媒体信息的识别结果获取兴趣点信息。
提供了一种获取兴趣点信息的装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取客户端上传的多媒体信息,所述多媒体信息为所述客户端通过游戏界面上展示的上传资源点的入口获取到的;
识别模块,用于对所述多媒体信息进行识别;
所述获取模块,还用于基于识别结果得到兴趣点信息。
提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令在被所述处理器执行时实现上面任一所述的获取兴趣点信息的方法。
提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序在被执行时实现如上任一所述的获取兴趣点信息的方法。
本发明实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:
由于游戏用户的数量较多,依托于游戏来采集多媒体信息,据此获取POI信息,使得获取POI信息的数量较大,提高了POI信息的获取效率,且能够降低获取成本。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种获取兴趣点信息的方法流程图;
图3是本发明实施例提供的一种获取兴趣点信息的过程界面示意图;
图4是本发明实施例提供的一种获取兴趣点信息的方法流程图;
图5是本发明实施例提供的一种获取兴趣点信息的过程示意图;
图6是本发明实施例提供的一种获取兴趣点信息的装置结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种获取兴趣点信息的装置结构示意图;
图8是本发明实施例提供的一种计算机设备的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的一种获取兴趣点信息的设备结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
POI(Point of Interest,兴趣点)是电子地图上的某个地标、景点,用以标示出该地所代表的政府部门、各行各业之商业机构、旅游景点、古迹名胜、交通设施等处所。在地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子、一个商铺、一个邮筒、一个公交站等。也正因为如此,POI信息常常被应用于完善地图数据,提供全面查询服务等应用场景中。
通过众包采集的方式可以获取大量的POI信息,众包是一种特定的获取资源的模式。在该模式下,个人或组织可以利用大量的网络用户来获取需要的服务和想法。相关技术中,为了获取POI信息,开发独立的APP应用,通过下发任务的方式向使用APP的用户发送采集任务,并对完成任务的用户支付对应的费用。由于使用该独立APP应用的用户数量有限,且需要具备一定的专业性,采集的成本也较高,因此,并非真正意义上的众包。不仅对用户的操作行为要求高,对用户的准入门槛也高,致使维持了众包较高的采集成本,推广POI众包采集的方式受限。
对此,本发明实施例提供了一种获取兴趣点信息的方法,该方法依托于游戏的用户体量,引导游戏中的用户来采集POI信息。由于游戏中的用户数量较多,因而能够获取大量的POI信息,进而提高获取效率,降低成本。请参考图1,其示出了本发明实施例提供的方法实施环境的示意图。该实施环境可以包括:终端11和服务器12。
其中,终端11安装有游戏客户端,例如,AR游戏客户端、或者与地图相关的实景类游戏客户端等。
可选地,图1所示的终端11可以是诸如手机、平板电脑、个人计算机等电子设备。服务器12可以是终端11上安装的应用程序的服务器,该服务器12可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。终端11与服务器12通过有线或无线网络建立通信连接。
基于上述图1所示的实施环境,本发明实施例提供了一种获取兴趣点信息的方法,如图2所示,以该方法应用于图1所示实施环境的游戏客户端为例。其中,游戏客户端上登录有游戏账号,游戏用户通过游戏账号登录到该游戏客户端之后,可应用本申请实施例提供的方法。此外,可选地,游戏账号对应的游戏等级达到目标等级。也就是说,本申请实施例提供的方法针对游戏等级达到目标等级的用户才开放该获取兴趣点信息的权限。目标等级可以基于游戏场景限定,或者由游戏开发商设定,本申请实施例对此不加以限定。如图2所示,本发明实施例提供的方法可以包括如下几个步骤:
在步骤201中,获取游戏界面,在游戏界面展示上传资源点的入口。
由于本申请实施例提供的方法基于大量的游戏用户进行POI信息的采集,因而登录游戏客户端后,可获取游戏过程中的游戏界面。在游戏界面可开发上传资源点的入口,从而通过该入口触发用户采集多媒体信息等资源。其中,游戏界面可以是任意一种游戏的界面,包括但不限于AR游戏界面,或者与地图相关的实景游戏的界面等。多媒体信息可以是图像或者视频等。为了不影响用户正常参与游戏,该上传资源点的入口可设置在游戏界面的控制面板上。此外,该控制面板可具有一定的透明度,从而不影响游戏界面内容的显示,使得用户能够正常查看游戏界面,而不因控制面板的存在而遮挡部分游戏界面。
可选地,该控制面板可以一直显示在游戏界面上,也可以在被触发的时候再显示出来。关于控制面板被触发显示的方式,本申请实施例不加以限定,例如,游戏界面上显示有主菜单,通过点击该主菜单,触发将控制面板显示出来。其中,主菜单可以显示在游戏中固定位置,不影响游戏体验。该控制面板可以一直显示在游戏界面的某个部位,如游戏界面的上部,或者游戏界面的下部,或者游戏界面的左端或右端等等,也可以由用户进行位置调节。此外,该控制面板上除了具有上传资源点的入口外,还具有游戏中涉及的其他功能控件,本申请实施例不对控制面板的位置及控制面板上的内容进行限定。作为一种示例性实施例,除了采用控制面板的方式来显示上传资源点的入口的方式外,还可以在游戏界面展示采集多媒体信息的任务,该采集多媒体信息的任务用于上传资源点。例如,可以采用用户感知的情况下,在游戏界面弹出采集多媒体信息的任务,从而获取采集的多媒体信息。此外,还可以采用用户无感知的情况,例如在游戏过程中设置采集多媒体信息的任务,随着游戏过程由用户完成多媒体信息采集。采用哪种上传资源入口的方式,本申请实施例不加以限定。
可选地,本申请实施例以前端HTML5技术来实现采集POI的入口设计,采用这种方式将上传资源的入口嵌入到游戏中,用游戏集成的浏览器来显示,如此一来,既可以通过后端的改造进行游戏操作流程的实时热更新,也可以通配大多数终端机型。此外,本申请实施例还可以针对其他复杂机型,进行单独的适配。总之,通过HTML5技术使得具有上传资源点的入口的游戏界面能适用不同终端机型,从而在不影响游戏用户体验的情况下,实现POI信息的采集。
其中,HTML5是HTML最新的修订版本,HTML是一种基础技术,常与css,javascript一起被众多网站用于设计网页、网页应用程序以及移动应用程序的用户界面。HTML5具有更大的技术集,允许构建更多样化和更强大的网站和应用程序。网页浏览器可以读取HTML文件,并将其渲染成可视化网页。例如,该游戏界面可如图3中的①所示。在游戏界面的底部设置有控制面板,该面板上展示有上传资源的入口。
在步骤202中,通过上传资源点的入口获取采集的多媒体信息。
如果参与游戏的用户登录游戏客户端,通过在游戏界面展示上传资源点的入口,以引导用户进行信息采集。则当用户点击该入口,即触发该入口后,则开启终端的多媒体信息采集装置,如摄像头,以采集多媒体信息。
需要说明的是,采集的多媒体信息可以是通过拍照功能采集的图像,也可以是通过摄像功能采集的视频。当多媒体信息为图像时,为了简化用户的操作流程,不影响用户的游戏体验,本申请实施例提供的方法要求用户提供一张清晰的图像即可。当然,也可以由用户自主选择提供多张图像,本申请实施例对此不加以限定。
可选地,为了使用户能够获知该入口的功能,引导用户进行信息采集,本申请实施例提供的方法在游戏界面展示上传资源点的入口之后,还包括:当检测到上传资源点的入口被触发后,展示帮助页面,帮助页面上显示有帮助和规范多媒体信息采集操作的信息和跳转控件;当检测到跳转控件被触发后,执行获取采集的多媒体信息的操作。
其中,帮助页面上显示有帮助和规范多媒体信息采集操作的信息,本申请实施例不对该信息的内容加以限定,能够引导用户进行多媒体信息采集即可。跳转控件用于由帮助页面跳转到下一页面,以进入多媒体信息采集过程。对此,该跳转控件包括但不限于“跳过”控件及“下一页”控件。无论这两个控件哪一个被触发,将进行多媒体信息采集。
如图3所示,以多媒体信息为图像为例,当①中上传资源的入口被触发后,跳转到图3所示的②来显示帮助页面。帮助页面上具有帮助和规范图像采集操作的信息“1、有历史文化意义的地点2、有独特视觉印象的地点3、适合停留和散步的地点,比如公园”,通过该信息使得用户可以采集哪类地点的图片。此外,该图3中的②所示的界面上显示有“跳过”控件及“下一页”控件,检测这两个控件是否被点击,如果其中一个被点击,则触发进行图像采集。
进行多媒体信息采集时,可跳转到相机的采集界面,也可以在游戏客户端来实现,可选地,在游戏界面展示上传资源点的入口之后,还包括:展示多媒体信息采集界面,多媒体信息采集界面上具有多媒体信息采集控件;当检测到多媒体信息采集控件被触发后,进行多媒体信息采集。以多媒体信息为图像为例,如图3中的开始拍摄③所示,该图像采集界面上具有图像采集控件“拍照上传鼓点”。当检测到该图像采集控件被触发后,进行图像采集,拍摄得到的图像展示界面如图3中的拍摄完成③所示的界面。在该界面上,还包括“重拍”和“使用照片”两个控件。其中,“重拍”控件用于重新拍摄图像,“使用照片”用于将拍摄的图像作为采集到的图像。
可选地,多媒体信息采集界面上还具有帮助控件,展示多媒体信息采集界面之后,还包括:当检测到帮助控件被触发后,跳转到帮助页面。
可选地,获取采集的多媒体信息之后,还包括:展示编辑页面,编辑页面包括用于输入多媒体信息的相关信息的输入框;获取输入框中输入的多媒体信息的相关信息;将多媒体信息的相关信息上传至服务器,由服务器基于多媒体信息的相关信息对多媒体信息进行识别。其中,输入框包括但不限于名称输入框及描述输入框,通过该名称输入框由用户输入多媒体信息的名称,通过描述输入框由用户输入对该多媒体信息的描述。
以多媒体信息为图像为例,如图3中的④所示,在编辑页面展示拍摄得到的图像,并展示名称输入框及描述输入框。此外,该编辑页面还显示有上传控件“申请鼓点”。
可选地,当检测到上传资源点的入口被触发后,方法还包括:获取多媒体信息的采集信息,采集信息包括多媒体信息被采集时的位置信息及倾斜位置的方向角信息中的一种或多种;将多媒体信息的采集信息上传至服务器。其中,多媒体信息被采集时的位置信息可通过游戏地图的定位来获得,或者基于游戏客户端所在终端的定位模块,如GPS定位模块来实现。当获取到该位置信息后,还可以在编辑页面标注该位置信息。此外,除了位置信息,还可以获取多媒体信息被采集时相机/手机/手持设备的倾斜位置的方向角信息,后续将以此来确定拍摄角度。
在步骤203中,通过多媒体信息的识别结果获取兴趣点信息。
示例性地,可以由客户端实现对多媒体信息的识别,基于识别结果获取兴趣点信息。作为一种可选方式,客户端还可以将多媒体信息上传至服务器,由服务器对多媒体信息进行识别,基于识别结果得到兴趣点信息。
例如,以多媒体信息为图像为例,通过游戏客户端将获取到的图像上传至服务器,服务器可接收数量众多的图像,由此收集大量的图像,从而能够进一步获取到大量的POI信息。
无论是客户端来识别多媒体信息,基于识别结果来获取兴趣点信息,还是服务器来识别多媒体信息,基于识别结果来获取兴趣点信息,该过程均可参见下述图4所示实施例,此处暂不赘述。
由于游戏用户的数量较多,依托于游戏客户端来采集多媒体信息,据此获取POI信息,使得获取POI信息的数量较大,且获取的来源更深,更广泛,提高了POI信息的获取效率,且能够降低获取成本。
本发明实施例提供了一种获取兴趣点信息的方法,如图4所示,以该方法应用于图1所示实施环境的服务器为例。如图4所示,本发明实施例提供的方法可以包括如下几个步骤:
在步骤401中,获取游戏客户端上传的多媒体信息,多媒体信息为游戏客户端通过游戏界面上展示的上传资源点的入口获取到的。
服务器可获取大量游戏客户端上传的多媒体信息,针对每个多媒体信息采用本申请实施例提供的方法进行兴趣点信息的获取。此外,每个游戏客户端上传的多媒体信息可依据上述图2所示的方法采集得到,即在检测到游戏界面上展示的上传资源点的入口被触发后获取到的。多媒体信息可以是图像或者视频等。
考虑到游戏用户的数量较大,同一时间向服务器发送多媒体信息的游戏客户端较多,该服务器可部署于热点区域,以应对瞬时的高压请求。
在步骤402中,对多媒体信息进行识别,基于识别结果得到兴趣点信息。
由于每个游戏客户端均登录有游戏账户,而通过该游戏账户登录游戏客户端的游戏用户数量较多,服务器收到的多媒体信息的数量也较多。考虑到多媒体信息质量多种多样,为了提高后续的识别效率,使得获取到的兴趣点信息的质量更高,本申请实施例提供的方法中,在识别之前,先对接收到的多媒体信息进行筛选。
可选地,对多媒体信息进行识别,包括:检测多媒体信息是否满足识别条件,识别条件包括未模糊、非强光及内容有意义中的一种或多种;当多媒体信息满足识别条件时,对多媒体信息进行识别。通过检测多媒体信息是否满足识别条件,以筛选掉模糊、强光及内容无意义的多媒体信息。其中,内容无意义可以是多媒体信息为单一颜色,如纯黑或者纯白等。通过多媒体信息识别检测的技术来检测多媒体信息是否满足识别条件,从而检测出收到的多媒体信息中是否有需要的信息。
可选地,对多媒体信息进行识别,包括:识别多媒体信息中的有效建筑所在平面及文字;将识别出的文字进行融合,基于融合结果确定包含文字的物体和完整建筑的范围,得到识别结果。例如,以多媒体信息为图像为例,利用传统图像算法进行建筑面识别,识别有效建筑所在平面。通过OCR识别文字信息,识别文字所在位置。之后,将识别出的文字进行融合,得出招牌和完整建筑的范围。如图3中的⑤所示,图中文本框标出的区域为识别出的文字所在区域,通过将识别出的文字进行融合,以将一块招牌中的所有文字合并,得到招牌的完整范围。本申请实施例提供的方法通过图像识别,识别出建筑、招牌、重要标识等POI信息,并筛选无效、模糊、遮挡严重等无效图像。
可选地,基于识别结果得到兴趣点信息,包括:将识别出的文字与兴趣点数据库中的兴趣点信息进行匹配;当识别出的文字与兴趣点数据库中的兴趣点信息匹配成功时,基于识别结果及兴趣点数据库中的兴趣点信息进行数据融合及审核处理,得到兴趣点信息。其中,兴趣点信息库可以是全量POI数据库,该数据库中存储有大量POI信息。如果游戏客户端发送的多媒体信息是之前未采集到的,则兴趣点信息库中不会存储有该多媒体信息对应的兴趣点信息,识别出的文字与兴趣点数据库中的兴趣点信息便不会匹配成功。则将识别出的文字与兴趣点数据库中的兴趣点信息进行匹配之后,还包括:当识别出的文字与兴趣点数据库中的兴趣点信息不能匹配时,将多媒体信息进行人工审核,基于人工审核结果得到兴趣点信息。
可选地,基于识别结果得到兴趣点信息之前,还包括:获取游戏客户端上传的多媒体信息的采集信息,采集信息包括多媒体信息被采集时的位置信息及倾斜位置的方向角信息中的一种或多种。其中,倾斜位置包括但不限于拍摄多媒体信息时的相机/手持设备的倾斜位置。
可选地,针对游戏客户端上传了多媒体信息被采集时的位置信息的情况下,将识别出的文字与兴趣点数据库中的兴趣点信息进行匹配,包括:将识别出的文字及多媒体信息被采集时的位置信息与兴趣点数据库中的兴趣点信息进行匹配。此种情况下,如果也存在匹配不成功的情况,则当多媒体信息被采集时的位置信息与兴趣点数据库中的兴趣点信息不能匹配时,将多媒体信息进行人工审核,基于人工审核结果得到兴趣点信息。
需要说明的是,基于识别结果及兴趣点数据库中的兴趣点信息进行数据融合及审核处理,得到兴趣点信息的过程可以由服务器来实现,也可以由服务器将识别结果及兴趣点数据库中的兴趣点信息传输至数据平台,由数据平台进行数据融合及审核处理,得到兴趣点信息。
可选地,无论是服务器来获取兴趣点信息,还是由数据平台获取兴趣点信息,基于识别结果及兴趣点数据库中的兴趣点信息进行数据融合及审核处理,得到兴趣点信息,包括:基于识别结果及多媒体信息被采集时的位置信息对多媒体信息进行分类;将同一类多媒体信息中倾斜位置的方向角满足要求,且多媒体信息中的兴趣点主体位于多媒体信息中心位置的多媒体信息作为标准多媒体信息,基于标准多媒体信息的识别结果得到兴趣点信息。可选地,当基于识别结果及多媒体信息被采集时的位置信息未成功对多媒体信息进行分类时,将多媒体信息进行人工审核,基于人工审核结果得到兴趣点信息。
可选地,基于识别结果得到兴趣点信息之前,还包括:获取游戏客户端上传的多媒体信息的相关信息;基于识别结果得到兴趣点信息,包括:基于识别结果及多媒体信息的相关信息得到兴趣点信息。可选地,多媒体信息的相关信息包括但不限于多媒体信息的名称以及描述信息。其中,相关信息中的名称可用于对多媒体信息识别结果得到的文字进行交叉验证,对多媒体信息内容中的真实文字进行确认。在此基础上,可以针对提供的多媒体信息通过验证的用户下发相应的奖励,对于提供的多媒体信息未通过验证的用户减少奖励或者不下发奖励。关于奖励的内容,本申请不加以限定。对于相关信息中的描述信息,可用于在人工审核时帮助审核人员快速知晓多媒体信息内容的意义,从而协助审核通过。
无论是上述哪种情况下进行人工审核,人工审核不能分类的多媒体信息,还可以检验识别出的兴趣点信息是否准确,从而确定完整的POI信息。以多媒体信息为图像为例,如图3中的⑥所示,可提供人工审核界面。在该人工审核界面上,可设置审核结果选项,由人工提交审核结果,如合格还是不合格。此外,还可以提供编辑入口,由人工进行信息编辑。且为了便于人工审核,还可以基于图像的位置信息在地图上显示对应的标注点。当然,人工审核界面上除上述内容外,还可以有其他内容,本申请实施例对此不加以限定。
以多媒体信息为图像为例,如图5所示,本申请实施例提供的方法分为两大块,分别为游戏客户端(即游戏端)侧和服务器侧(如地图端),游戏客户端采用H5页面嵌入技术,服务器端采用图像识别技术,还可进一步结合审核平台进行审核,以保证获取到的POI信息的质量。
如图5所示,游戏客户端为了方便随时进行的热更新以及用户复杂机型的适配,采用Html5嵌入页面式技术,由每次用户请求时请求后端静态化好的页面。主要操作流程如上图3所示,用户达到指定等级后会开放“上传资源点”的入口,之后经过帮助页面,进行对任意选取位置的拍摄和编辑,最后上传给服务器端。
服务器端主要由三部分技术组成,首先是接受请求的接口服务器组,部署在不同的热点区域以应对瞬时的高压请求。其次是多媒体信息处理能力,利用OCR识别文字以及传统图像算法asift等识别重要的关键区域,最后筛选出合法规,可利用,有价值的POI数据,进而流到审核平台中,进行人工的进一步处理。
获取到POI信息后,可上线应用。例如,以多媒体信息为图像为例,经过机器和人工处理过的POI图像及详细信息,流转给地图内部制作平台制作满足上线要求的POI数据,最终反映在地图应用以及游戏中。
通过上述图2和图4所示的获取兴趣点信息的方法,获取到的兴趣点信息可以应用于完善地图数据,也可以应用于实景类地图游戏中,还可以用于提供信息查询服务,使得提供的查询更为全面。不难看出,本申请实施例提供的方法依托于游戏庞大的用户量,不同的游戏用户提交之后的数据先进多融合的交叉验证,可以使用分组后的多媒体信息相互验证,以验证准确性,极大的降低了采集成本,并提高游戏中地图或其他需要POI信息的应用场景中的POI的质量。
以应用于某游戏客户端为例,通过本申请实施例提供的方法可收集到大量的数据,将POI众包的成本极大的减小,每日获得的数据超过80万,最终有效的POI的数据达到了49.67%。经过服务器端多媒体信息识别的能力处理91.3%的有效数据,日均产出400个游戏鼓点数据,以及超过40万个POI的验证或者新增的信息。提升原有POI众包566%的采集能力,且采集成本降低90%。
本申请实施例提供的方法,由于游戏用户的数量较多,依托于游戏客户端来采集多媒体信息,据此获取POI信息,使得获取POI信息的数量较大,提高了POI信息的获取效率,且能够降低获取成本。此外,结合人工审核的方式,使得获取的POI信息的更为准确,质量较高。
基于相同构思,本申请实施例提供了一种获取兴趣点信息的装置,参见图6,该装置包括:
获取模块601,用于获取游戏界面;
展示模块602,用于在游戏界面展示上传资源点的入口;
获取模块601,还用于通过上传资源点的入口获取采集的多媒体信息;通过多媒体信息的识别结果获取兴趣点信息。
可选地,该展示模块602,还用于展示编辑页面,编辑页面包括用于输入多媒体信息的相关信息的输入框;该获取模块601,还用于获取输入框中输入的多媒体信息的相关信息;获取模块601,还用于将多媒体信息的相关信息上传至服务器,由服务器基于多媒体信息的相关信息对多媒体信息进行识别。
可选地,获取模块601,还用于获取多媒体信息的采集信息,采集信息包括多媒体信息被采集时的位置信息及倾斜位置的方向角信息中的一种或多种;
获取模块601,还用于将多媒体信息的采集信息上传至服务器。
可选地,展示模块602,还用于展示多媒体信息采集界面,多媒体信息采集界面上具有多媒体信息采集控件;
获取模块601,还用于当检测到多媒体信息采集控件被触发后,进行多媒体信息采集。
可选地,展示模块602,还用于当检测到上传资源点的入口被触发后,展示帮助页面,帮助页面上显示有帮助和规范多媒体信息采集操作的信息和跳转控件;
获取模块601,还用于当检测到跳转控件被触发后,执行获取采集的多媒体信息的操作。
可选地,展示模块602,还用于当检测到帮助控件被触发后,跳转到帮助页面。
可选地,该游戏客户端上登录有游戏账号,游戏账号对应的游戏等级达到目标等级。
还提供了一种获取兴趣点信息的装置,参见图7,该装置包括:
获取模块701,用于获取客户端上传的多媒体信息,多媒体信息为客户端通过游戏界面上展示的上传资源点的入口获取到的;
识别模块702,用于对多媒体信息进行识别;
获取模块701,还用于基于识别结果得到兴趣点信息。
可选地,识别模块702,用于检测多媒体信息是否满足识别条件,识别条件包括未模糊、非强光及内容有意义中的一种或多种;当多媒体信息满足识别条件时,对多媒体信息进行识别。
可选地,识别模块702,用于识别多媒体信息中的有效建筑所在平面及文字;
将识别出的文字进行融合,基于融合结果确定包含文字的物体和完整建筑的范围,得到识别结果。
可选地,获取模块701,用于将识别出的文字与兴趣点数据库中的兴趣点信息进行匹配;当识别出的文字与兴趣点数据库中的兴趣点信息匹配成功时,基于识别结果及兴趣点数据库中的兴趣点信息进行数据融合及审核处理,得到兴趣点信息。
可选地,获取模块701,用于将识别出的文字及多媒体信息被采集时的位置信息与兴趣点数据库中的兴趣点信息进行匹配。
可选地,获取模块701,用于基于识别结果及多媒体信息被采集时的位置信息对多媒体信息进行分类;将同一类多媒体信息中倾斜位置的方向角满足要求的多媒体信息作为标准多媒体信息,基于标准多媒体信息的识别结果得到兴趣点信息。
可选地,获取模块701,还用于当多媒体信息被采集时的位置信息与兴趣点数据库中的兴趣点信息不能匹配,或者基于识别结果及多媒体信息被采集时的位置信息未成功对多媒体信息进行分类时,将多媒体信息进行人工审核,基于人工审核结果得到兴趣点信息。
可选地,获取模块701,还用于获取游戏客户端上传的多媒体信息的采集信息,采集信息包括多媒体信息被采集时的位置信息及倾斜位置的方向角信息中的一种或多种。
可选地,获取模块701,还用于获取游戏客户端上传的多媒体信息的相关信息;基于识别结果及多媒体信息的相关信息得到兴趣点信息。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
在示例中实施例中,还提供了一种计算机设备,参见图8,该计算机设备包括处理器801和存储器802,所述存储器802中存储有至少一条指令。所述至少一条指令经配置以由一个或者一个以上处理器801执行,以实现上述任一种获取兴趣点信息的方法。
图9是本发明实施例提供的一种获取兴趣点信息的设备的结构示意图。该设备可以为终端,例如可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端包括有:处理器901和存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所执行以实现本申请中方法实施例提供的获取兴趣点信息的方法。
在一些实施例中,终端还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、触摸显示屏905、摄像头906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。
外围设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置终端的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在终端的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在终端的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用LCD(Liquid CrystalDisplay,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。
定位组件908用于定位终端的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location BasedService,基于位置的服务)。定位组件908可以是基于美国的GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源909用于为终端中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、指纹传感器914、光学传感器915以及接近传感器916。
加速度传感器911可以检测以终端建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器912可以检测终端的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对终端的3D动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器913可以设置在终端的侧边框和/或触摸显示屏905的下层。当压力传感器913设置在终端的侧边框时,可以检测用户对终端的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在触摸显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对触摸显示屏905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器914用于采集用户的指纹,由处理器901根据指纹传感器914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器914可以被设置终端的正面、背面或侧面。当终端上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器914可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制触摸显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。
接近传感器916,也称距离传感器,通常设置在终端的前面板。接近传感器916用于采集用户与终端的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制触摸显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制触摸显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序在被计算机设备的处理器执行时实现上述任一种获取兴趣点信息的方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上所述仅为本发明的示例性实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种获取兴趣点信息的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏界面;
在所述游戏界面展示上传资源点的入口;
通过所述上传资源点的入口获取采集的多媒体信息,通过所述多媒体信息的识别结果获取兴趣点信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏界面展示上传资源点的入口,包括:
在所述游戏界面展示控制面板,所述控制面板上显示有上传资源点的入口;
或者,在所述游戏界面展示采集多媒体信息的任务,所述采集多媒体信息的任务用于上传资源点。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述上传资源点的入口获取采集的多媒体信息之后,还包括:
展示编辑页面,所述编辑页面包括用于输入所述多媒体信息的相关信息的输入框;
获取所述输入框中输入的所述多媒体信息的相关信息,所述多媒体信息的相关信息用于对所述多媒体信息进行识别。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述通过所述上传资源点的入口获取采集的多媒体信息之后,还包括:
获取所述多媒体信息的采集信息,所述采集信息包括所述多媒体信息被采集时的位置信息及倾斜位置的方向角信息中的一种或多种,所述多媒体信息的采集信息用于对采集的多媒体信息进行校验。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏界面展示上传资源点的入口之后,还包括:
展示多媒体信息采集界面,所述多媒体信息采集界面上具有多媒体信息采集控件;
通过所述多媒体信息采集控件进行多媒体信息采集。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏界面展示上传资源点的入口之后,还包括:
通过所述上传资源点的入口展示帮助页面,所述帮助页面上显示有帮助和规范多媒体信息采集操作的信息和跳转控件;
通过所述跳转控件跳转执行所述获取采集的多媒体信息的操作。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述多媒体信息采集界面上还具有帮助控件,所述展示多媒体信息采集界面之后,还包括:
通过所述帮助控件由所述多媒体信息采集界面跳转到帮助页面。
8.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,所述方法应用于游戏客户端,所述游戏客户端上登录有游戏账号,所述游戏账号对应的游戏等级达到目标等级。
9.根据权利要求1-8任一的方法,其特征在于,所述通过所述多媒体信息的识别结果获取兴趣点信息,包括:
对所述多媒体信息进行识别,基于识别结果得到兴趣点信息;
或者,将所述多媒体信息发送至服务器,由所述服务器对所述多媒体信息进行识别,基于识别结果得到兴趣点信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述对所述多媒体信息进行识别,包括:
检测所述多媒体信息是否满足识别条件,所述识别条件包括未模糊、非强光及内容有意义中的一种或多种;
当所述多媒体信息满足识别条件时,对所述多媒体信息进行识别。
11.一种获取兴趣点信息的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取游戏界面;
展示模块,用于在所述游戏界面展示上传资源点的入口;
所述获取模块,还用于通过所述上传资源点的入口获取采集的多媒体信息;通过所述多媒体信息的识别结果获取兴趣点信息。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令在被所述处理器执行时实现如权利要求1至10任一所述的获取兴趣点信息的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序在被执行时实现如权利要求1至10任一所述的获取兴趣点信息的方法。
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