CN110456969B - 一种长截图实现方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种长截图实现方法、终端及计算机可读存储介质,该方法包括确定第一截图的视图View;屏幕滑动后,根据所述View在第二截图中对应界面的位置信息确定滑动距离;根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接,得到长截图,解决了现有长截图实现方式严重依赖图片对比算法,且存在一定的错误概率的问题,本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,通过界面中的View的位置来确定界面滑动距离,再跟进滑动距离将集体裁剪拼接来完成长截图,相对于现有技术中依赖图片算法来区域距离的方式,更加高速准确。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种长截图实现方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
众所周知,屏幕长截图主要依靠对图像的分析将不同屏幕中显示的内容最终合成为一张长图的过程,现有终端都有实现对界面的长截图功能,目前实现方式多是将滑动界面之前和之后的两张图片进行对比,比较两张图片来得到滑动的距离,再根据滑动距离将图片裁剪并拼接到之前图片的后面来完成长截图功能,但这种屏幕长截图实现方式严重依赖图片对比算法,且存在一定的错误概率。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有长截图实现方式严重依赖图片对比算法,且存在一定的错误概率的问题,针对该技术问题,提供一种长截图实现方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种长截图实现方法,所述长截图实现方法包括:
确定第一截图的视图View;
屏幕滑动后,根据所述View在第二截图中对应界面的位置信息确定滑动距离;
根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接,得到长截图。
可选的,所述确定第一截图的视图View之前,包括:
接收截屏指令,对界面进行截图获得所述第一截图;
接收滑动指令,在控制屏幕滑动之前,确定所述第一截图的一个View。
可选的,所述确定所述第一截图的一个View包括:
确定第一截图中位于预设下方区域中的一个View。
可选的,所述滑动距离大于0,且小于所述屏幕的长度。
可选的,所述根据所述View在第二截图中位置信息确定滑动距离,包括:
在所述屏幕滑动前,获取所述View在滑动前界面的第一位置信息;
获取屏幕滑动后所述View在当前界面的第二位置信息;
根据所述第一位置信息和第二位置信息差确定所述滑动距离。
可选的,所述根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接之前,包括:
根据算法库计算所述第一截图和第二截图的相对位移;
判断所述相对位移与所述滑动距离是否相同;
如是,根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接。
可选的,所述根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接,包括:
确定所述View在第一截图或第二截图对应的对象;
将所述第一截图和第二截图依次竖直放置后,删除所述第一截图中所述对象之后的第一区域,删除所述第二截图中所述对象之前的第二区域;
所述第一区域与所述第二区域的高度等于所述滑动距离。
可选的,所述根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接,得到长截图之后,包括:
接收到滑动指令时,判断所述长截图是否达到最大截图长度;
如否,将获取的第三截图拼接在所述长截图后。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的长截图实现方法中的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的长截图实现方法中的步骤。
有益效果
本发明提供一种长截图实现方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有长截图实现方式严重依赖图片对比算法,且存在一定的错误概率的问题,通过确定第一截图的视图View;屏幕滑动后,根据所述View在第二截图中对应界面的位置信息确定滑动距离;根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接,得到长截图;即通过界面中的View的位置来确定界面滑动距离,再跟进滑动距离将集体裁剪拼接来完成长截图,相对于现有技术中依赖图片算法来区域距离的方式,更加高速准确。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的长截图实现方法基本流程图;
图4为本发明第一实施例提供的View所在位置的示意图;
图5为本发明第一实施例提供的第一截图和第二截图的View的示意图;
图6为本发明第一实施例提供的长截图的示意图;
图7为本发明第二实施例提供的长截图实现方法细化流程图;
图8为本发明第三实施例提供的长截图实现方法细化流程图;
图9为本发明第四实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有长截图实现方式严重依赖图片对比算法,且存在一定的错误概率的问题,本实施例提供一种长截图实现方法,如图3所示,图3为本实施例提供的长截图实现方法基本流程图,该长截图实现方法包括:
S301、确定第一截图的视图View。
在本实施例中,第一截图中包括多种View,先确定第一截图中的一个View;其可以是随机确定第一截图的一个View,也可以是确定预设区域的一个View,例如对第一截图进行区域划分,确定第一截图中位于下方区域的一个View,如图4所示,将第一截图划分为区域401~403,确定靠近截图边界的区域403中的一个View;在一些实施例中,当区域403中包括多个View,且对应至少两个类型,较优的,确定独有类型的一个View,例如区域403包括View4031、View4032、View4033,且View4031和View4033的类型相同,则确定区域403中的View4032。
可以理解的是,确定第一截图的View之前,需要获取第一截图,在接收到截屏指令时,对界面进行截图获取第一截图,该第一截图是终端对屏幕界面进行截图得到的;在本实施例中,接收到用于控制屏幕的滑动指令,在终端控制屏幕滑动之前,才确定第一截图的一个View。即用户对当前界面截图以获取第一截图,然后用户向上滑动屏幕,终端接收到滑动事件后,先在第一截图对应的当前界面中找到一个View。
S302、屏幕滑动后,根据所述View在第二截图中对应界面的位置信息确定滑动距离。
在本实施例中,第二截图对应的界面为屏幕滑动后的界面,即屏幕滑动后,通过对界面进行截图获得第二截图;当然第二截图中的内容与第一截图中的内容不同,但第二截图中包括第一截图中的View,此时可确定屏幕滑动距离小于0,且小于所述屏幕的长度,当滑动距离大于屏幕的长度时,第一截图和第二截图不包括相同的View;如图5所示,确定第一截图501中的一个View502,在滑动屏幕后,第二截图503仍然包括View502,根据View502在第二截图503的位置信息确定具体的滑动距离。
值得注意的是,确定具体的滑动距离包括,在屏幕滑动前,先获取View在滑动前界面的第一位置信息,然后获取屏幕滑动后View在当前界面的第二位置信息,根据第一位置信息和第二位置信息差确定滑动距离,即通过获取不同界面相同的View的移动距离来直接得到界面滑动距离。例如View在第一截图的位置(a,b),View在第二截图的位置(a,c),则滑动距离为(b-c)的绝对值;其中屏幕滑动后的当前界面对应第二截图,则获取View在当前界面的第二位置信息可以是在获得第二截图之前获取,例如终端收到滑动事件后,先在滑动前界面找到一个View,并记录该View在滑动前界面的位置,之后滑动界面后,再次获取该View在滑动后界面的位置,之后终端对滑动后界面进行截图得到第二截图;在一些实施例中,获取View在当前界面的第二位置信息也可以是在获得第二截图之后获取,例如终端收到滑动事件后,先在滑动前界面找到一个View,并记录该View在滑动前界面的位置,之后滑动界面后,对当前界面进行截图得到第二截图,然后获取View在当前界面的位置,进而通过计算该View前后两次的位置差,得到界面滑动距离。
应当理解的是,获取View在界面上的位置可以采用目前Android原生提供的方法,包括但不限于View.getLocationOnScreen、View.getLocationInSurface、View.getLocationInWindow;采用View的位置,获取界面View的移动距离来直接得到界面滑动距离,减少依赖图片对比算法库(此类库多为C、C++实现,存在难于理解、移植,出问题不易维护的问题)。
S303、根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接,得到长截图。
在本实施例中,确定出滑动距离后,终端可以根据滑动距离对第一截图和/或第二截图进行裁剪,裁剪掉重复的内容后进行拼接得到长截图。具体的,确定所述View在第一截图或第二截图对应的对象;将所述第一截图和第二截图依次竖直放置后,删除所述第一截图中所述对象之后的第一区域,删除所述第二截图中所述对象之前的第二区域;所述第一区域与所述第二区域的高度等于所述滑动距离。View在第一截图、第二截图对应的对象相同,第一截图中对象之后的第一区域和第二截图中对象之前的第二区域是重复区域,该重复区域长度与滑动距离相等。如图6所示,第一截图601和第二截图604竖直放置,第一截图601包括View对应的对象602,对象602之后的第一区域603;第二截图604包括对象602,对象602之前的第二区域605,第一区域603和第二区域605内容相同,删除第一区域603和第二区域605,得到长截图。
需要说明的是,为了保证滑动距离确定的准确性,本实施例还可以对滑动距离进行进一步验证,具体的,根据算法库计算第一截图和第二截图的相对位移;判断所述相对位移与所述滑动距离是否相同;如是,根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接;即当根据算法库计算出的相对位移和根据View在界面的位置差确定出的滑动距离相同时,根据确定出的滑动距离进行截图拼接,以确保长截图实现的准确;其中算法库包括但不限于模板匹配算法。在一些实施例中,根据View确定出滑动距离,算法库计算出相对位移后,当判断滑动距离与相对位移不同时,确定出滑动距离与相对位移的误差率,当误差率小于预设阈值时,可以根据滑动距离或相对位移进行截图拼接。
在一些实施例中,当相对位移与滑动距离不同时,可以分别根据相对位移和滑动距离对第一截图和第二截图进行拼接,得到两张长截图,由用户选择一个符合用户需求的长截图。
在本实施例中,当两张界面截图拼接得到长截图之后,用户可还可以继续在长截图上进行拼接,但为了保证长截图显示的可靠性,需要对拼接得到的长截图进行初步判断,具体的,接收到滑动指令时,判断所述长截图是否达到最大截图长度;如否,将获取的第三截图拼接在所述长截图后。即当根据第一截图和第二截图进行拼接得到长截图后,用户继续滑动界面,可能想要截图,在第三次进行截图之前,预先对长截图的长度进行判断,当未达到最大截图长度时,终端将第三截图拼接在长截图后,该第三截图是在滑动指令后,接收到的截屏指令。在一些实施例中,当长截图未达到最大截图长度,将第三截图和长截图进行拼接之前,还可以判断第三截图长度是否小于最大截图长度与长截图之差,如是,将第三截图拼接在长截图后。
在一些实施例中,当长截图达到最大截图长度时,将第三次截图进行无效或告知用户长截图达到最大截图长度。
本实施例提供了一种长截图实现方法,先在滑动前界面找到一个View,记录该View位置,之后在滑动后界面中获取该View的位置,通过界面中的View的位置来确定界面滑动距离,再跟进滑动距离将截图裁剪拼接来完成长截图,会减少依赖图片对比算法库(此类库多为C、C++实现,难于理解、移植,出问题不易维护),且实现起来简单、高效、准确、速度快、易于维护、内存占用大幅度降低。
第二实施例
为了更好的理解,本实施例以一个较为具体的例子对长截图实现方法进行说明,如图7所示,图7为本发明第二实施例提供的长截图实现方法流程图,该长截图实现方法包括:
S701、接收截屏指令,对界面进行截图获得所述第一截图。
S702、接收滑动指令,在控制屏幕滑动之前,确定所述第一截图的一个View。
在实施例中,在framework(架构)中,收到滑动事件后,先在当前界面找到一个View,此时当前界面与第一截图的界面相同,确定第一截图中任意一个View。
S703、在所述屏幕滑动前,获取所述View在滑动前界面的第一位置信息。
通过调用View.getLocationOnScreen方法获取该View在界面上的第一位置信息。
S704、获取屏幕滑动后所述View在当前界面的第二位置信息。
屏幕滑动进而滑动界面,此时该View在滑动后的界面中,再次View.getLocationOnScreen方法获取View在滑动后界面的第二位置信息。
S705、根据所述第一位置信息和第二位置信息差确定所述滑动距离。
计算同一View在不同界面的前后两次的位置差,即可算出界面滑动了多少距离。
S706、接收截屏指令,对当前界面进行截图获取第二截图。
该当前界面即获取View的第二位置信息的滑动后界面;
本实施例中终端收到滑动事件后,先在滑动前界面找到一个View,并记录该View在滑动前界面的位置,之后滑动界面后,再次获取该View在滑动后界面的位置,之后终端对滑动后界面进行截图得到第二截图。
S707、根据滑动距离对第一截图和第二截图裁剪拼接,得到长截图。
确定所述View在第一截图或第二截图对应的对象;将所述第一截图和第二截图依次竖直放置后,删除所述第一截图中所述对象之后的第一区域,删除所述第二截图中所述对象之前的第二区域;所述第一区域与所述第二区域的高度等于所述滑动距离,将裁剪后的第一截图和第二截图进行拼接,得到长截图。
本实施例提供一种长截图实现方法,首先对当前界面截图并通知framework去滑动界面;在framework中,收到滑动事件后,先在当前界面找到一个View,并记录该View在界面的位置,之后滑动界面,再次获取该View在界面的位置;通过计算此View前后两次的位置差,即可算出界面滑动了多少距离;确定滑动距离之后,对屏幕进行截图,并根据收到的距离裁剪出新的内容,拼接到之前的图片之后完成长截图,通过在系统层面获取界面View的移动距离来直接得到界面滑动距离,这样更高效、快速、准确。
第三实施例
本实施例提供一种长截图实现方法,如图8所示,该长截图实现方法包括:
S801、获取第一截图,并确定第一截图的View位置。
对屏幕进行截图后获得第一截图,对第一截图进行区域划分,确定第一截图中位于下方区域的一个View,当该下方区域中包括多个View,且对应至少两个类型,较优的,确定独有类型的一个View,并通过调用Android原生提供的方法获取View的位置。
S802、滑动界面,获取第二截图,及该View在第二截图中的位置。
在本实施例,用户滑动屏幕,且滑动距离初步小于该屏幕的长度,且在第二截图中包括第一截图中的View,获取该View的位置。
S803、根据View前后两次位置计算滑动距离。
在本实施例中,终端收到滑动事件后,先在滑动前界面找到一个View,并记录该View在滑动前界面的位置,之后滑动界面后,对当前界面进行截图得到第二截图,然后获取View在当前界面的位置,进而通过计算该View前后两次的位置差,得到界面滑动距离。
S804、使用模板匹配算法计算两张截图的相位位移。
将滑动界面之前和之后的两张图片进行对比,采用图片对比算法比较两张图片来得到相对位移。
S805、当滑动距离与相对位移相等时,根据滑动距离对第一截图和第二截图实现长截图。
在一些实施例中,当相对位移与滑动距离不同时,可以分别根据相对位移和滑动距离对第一截图和第二截图进行拼接,得到两张长截图,由用户选择一个符合用户需求的长截图;当相对位移与滑动距离相同时,可以仅对第二截图裁剪,从第二截图上端边界线开始裁剪,裁剪长度等于滑动距离,进而将裁剪后的第二截图拼接到第一截图上得到长截图,该第一截图未完整的图片。
S806、当该长截图达到最大截图长度时,结束此次长截图功能。
当长截图未达到最大截图长度时,可以将用户滑动屏幕后获取的第三截图继续拼接到长截图中。
本实施例提供了一种长截图实现方法,通过系统层面获取界面View的移动距离来直接得到界面滑动距离,同时根据算法库计算两张截图获取第一截图和第二截图的相对位移,进而根据相对位移对滑动距离进行验证,最后根据滑动距离裁剪得到长截图功能,在长截图达到最大截图长度时,结束长截图;通过上述长截图方法,保证了长截图功能的准确性。
第四实施例
本实施例提供一种终端,如图9所示,该终端包括处理器901、存储器902及通信总线903。
其中,本实施例中的通信总线903用于实现处理器901和存储器902之间的连接通信,处理器901则用于执行存储器902中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:
确定第一截图的视图View;
屏幕滑动后,根据所述View在第二截图中对应界面的位置信息确定滑动距离;
根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接,得到长截图。
在本实施例中,所述确定第一截图的视图View之前,包括:接收截屏指令,对界面进行截图获得所述第一截图;接收滑动指令,在控制屏幕滑动之前,确定所述第一截图的一个View;可选的,确定所述第一截图中位于预设下方区域中的一个View。
在本实施例中,滑动距离大于0,且小于所述屏幕的长度,进一步根据View确定滑动距离包括:在所述屏幕滑动前,获取所述View在滑动前界面的第一位置信息;获取屏幕滑动后所述View在当前界面的第二位置信息;根据所述第一位置信息和第二位置信息差确定所述滑动距离。
在一些实施例中,根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接之前,包括:根据算法库计算所述第一截图和第二截图的相对位移;判断所述相对位移与所述滑动距离是否相同;如是,根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接。
在一些实施例中,根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接,包括:确定所述View在第一截图或第二截图对应的对象;将所述第一截图和第二截图依次竖直放置后,删除所述第一截图中所述对象之后的第一区域,删除所述第二截图中所述对象之前的第二区域;所述第一区域与所述第二区域的高度等于所述滑动距离。
在一些实施例中,根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接,得到长截图之后,包括:接收到滑动指令时,判断所述长截图是否达到最大截图长度;如否,将获取的第三截图拼接在所述长截图后。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例,应当明确的是,第一实施例、第二实施例、第三实施例中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述各实施例中的长截图实现方法中的步骤。
本实施例提供了一种终端和计算机可读存储介质,用于实现各实施例中的图片浏览方法,长截图实现方法包括通过确定第一截图的视图View;屏幕滑动后,根据所述View在第二截图中对应界面的位置信息确定滑动距离;根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接,得到长截图;即通过界面中的View的位置来确定界面滑动距离,再跟进滑动距离将集体裁剪拼接来完成长截图,相对于现有技术中依赖图片算法来区域距离的方式,更加高速准确。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (9)
1.一种长截图实现方法,其特征在于,所述长截图实现方法包括:
从第一截图中确定出一个视图View;
屏幕滑动后,根据确定出的所述View在第二截图中对应界面的位置信息确定滑动距离,所述滑动距离大于0,且小于所述屏幕的长度;
根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接,得到长截图。
2.如权利要求1所述的长截图实现方法,其特征在于,所述从第一截图中确定出一个视图View之前,包括:
接收截屏指令,对界面进行截图获得所述第一截图;
接收滑动指令,在控制屏幕滑动之前,从所述第一截图中确定出一个View。
3.如权利要求2所述的长截图实现方法,其特征在于,从所述第一截图中确定出一个View为所述第一截图中位于预设下方区域中的一个View。
4.如权利要求1-3任一项所述的长截图实现方法,其特征在于,所述根据确定出的所述View在第二截图中位置信息确定滑动距离,包括:
在所述屏幕滑动前,获取所述View在滑动前界面的第一位置信息;
获取屏幕滑动后所述View在当前界面的第二位置信息;
根据所述第一位置信息和第二位置信息差确定所述滑动距离。
5.如权利要求4所述的长截图实现方法,其特征在于,所述根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接之前,包括:
根据算法库计算所述第一截图和第二截图的相对位移;
判断所述相对位移与所述滑动距离是否相同;
如是,根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接。
6.如权利要求4所述的长截图实现方法,其特征在于,所述根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接,包括:
确定所述View在第一截图或第二截图对应的对象;
将所述第一截图和第二截图依次竖直放置后,删除所述第一截图中所述对象之后的第一区域,删除所述第二截图中所述对象之前的第二区域;
所述第一区域与所述第二区域的高度等于所述滑动距离。
7.如权利要求4所述的长截图实现方法,其特征在于,所述根据所述滑动距离对所述第一截图和第二截图进行拼接,得到长截图之后,包括:
接收到滑动指令时,判断所述长截图是否达到最大截图长度;
如否,将获取的第三截图拼接在所述长截图后。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至7中任一项所述的长截图实现方法中的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至7中任一项所述的长截图实现方法中的步骤。
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