CN110389835A - 一种游戏性能监控方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏性能监控方法和装置,所述方法执行虚拟引擎启动游戏,并将游戏进程绑定在指定的处理器上。根据厂商和系统信息获得温控文件的路径,进行温控文件的破解,获取温控文件的降频阈值。通过壳层传输命令使得采集工具获得游戏性能信息的采集权限,采集游戏性能信息,并显示在游戏界面的悬浮窗上,且发送到后台进行分析,通过比较当前处理器温度和温控文件的降频阈值,判断游戏卡顿是否是因为温控文件主动降频导致的。本方法能够实时监控游戏性能信息,并根据破解温控文件获得的降频阈值,判断当发生卡顿性能下降时确定是否由手机温控引起。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏性能监控方法和装置。
背景技术
游戏的流畅程度会影响玩家的游戏体验。游戏卡顿可能因为游戏本身的原因,也可以因为终端设备长期进行游戏界面的操作导致发热。通常在终端设备中会设置温控文件,温控文件在终端设备的温度接近预设的降频阈值时,会对中央处理器执行降频操作,从而影响游戏性能,导致游戏卡顿。
不同厂商会根据需要,调整温控文件中设置的降频阈值,控制中央处理器的温度。且不同厂商会采用不同的方式对温控文件进行加密,使得用户无法获取到降频阈值。因此,当游戏性能下降导致卡顿时,由于用户无法获取温控文件的降频阈值,不能确定是温控原因还是游戏自身问题。用户只能通过人为感知温度来进行粗略的判断。
发明内容
为了解决游戏过程中人为感知温度判断游戏性能下降导致卡顿原因的问题,得到监控游戏性能,判断游戏性能下降导致卡顿的原因是温控原因还是游戏自身原因的技术效果,本发明提供了一种游戏性能监控方法和装置。
一方面,本发明提供了一种游戏性能监控方法,所述方法包括:
执行虚拟引擎启动游戏,以使得采集进程与游戏进程运行在同一用户组中;
在预设的处理器上运行游戏进程;
根据系统版本信息和芯片制造信息,获取温控文件的文件路径,所述温控文件为通过处理器温度和预设的降频阈值控制处理器运行频率的文件;
调用解密代码解密所述温控文件,以得到降频阈值信息;
采集游戏性能信息;
比较所述游戏性能信息和所述降频阈值信息,以判断游戏卡顿是否由温控文件引起。
另一方面本发明提供了一种游戏性能监控装置,所述装置包括:处理器配置模块、文件路径获取模块、温控文件解密模块、游戏性能采集模块、显示模块和数据分析模块;
所述处理器配置模块用于通过虚拟引擎启动游戏,以使得采集进程与游戏进程运行在同一用户组中;在预设的处理器上运行游戏进程;
所述文件路径获取模块用于根据系统版本信息和芯片制造信息,获取温控文件的路径;
所述温控文件解密模块用于调用解密代码解密所述温控文件,以得到降频阈值信息;
所述游戏性能采集模块用于采集游戏性能信息;
所述显示模块用于实时显示所述游戏性能信息;
所述数据分析模块用于比较所述游戏性能信息和所述降频阈值信息,以判断游戏卡顿是否由温控文件引起。
另一方面本发明提供了一种计算机可读存储介质,用于存储程序,所述程序被执行时实现所述的一种游戏性能监控方法。
另一方面本发明提供了一种终端设备,所述终端设备包括上述的一种游戏性能监控装置。
本发明提供的一种游戏性能监控方法和装置,所述方法执行虚拟引擎启动游戏,并将游戏进程绑定在指定的处理器上。根据厂商和系统信息获得温控文件的路径,进行温控文件的破解,获取温控文件的降频阈值。通过壳层传输命令使得采集工具获得游戏性能信息的采集权限,采集游戏性能信息,并显示在游戏界面的悬浮窗上,且发送到后台进行分析,通过比较当前处理器温度和温控文件的降频阈值,判断游戏卡顿是否是因为温控文件主动降频导致的。本方法能够实时监控游戏性能信息,并根据破解温控文件获得的降频阈值,判断当发生卡顿性能下降时确定是否由手机温控引起;通过设置处理器亲和力,将游戏进程绑定到指定的处理器核心上运行,便于进行游戏性能信息的采集和监控。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏性能监控方法的应用场景示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏性能监控方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏性能监控方法中在预设的处理器上运行游戏进程的方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的一种游戏性能监控方法中破解温控文件时调用的解密代码的生成方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏性能监控方法中根据所述温控文件的加密策略,编写温控文件的解密代码的一种方法的示意图;
图6为本发明实施例提供的一种游戏性能监控方法中根据所述温控文件的加密策略,编写温控文件的解密代码的另一种方法的示意图;
图7为本发明实施例提供的一种游戏性能监控方法中获取采集游戏性能信息的权限的方法的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种游戏性能监控方法中显示游戏性能信息的方法的流程图;
图9为本发明实施例提供的一种游戏性能监控方法中通过悬浮窗显示游戏性能信息的示意图;
图10为本发明实施例提供的一种游戏性能监控方法的具体实施场景中的流程图;
图11为本发明实施例提供的一种游戏性能监控方法应用软件和后台进行交互的示意图;
图12为本发明实施例提供的一种游戏性能监控装置的结构示意图;
图13为本发明实施例提供的一种游戏性能监控装置中的处理器配置模块的结构示意图;
图14为本发明实施例提供的一种游戏性能监控装置中的采集权限获得模块的结构示意图;
图15为本发明实施例提供的一种游戏性能监控装置中的解密代码获取模块的结构示意图;
图16为本发明实施例提供的一种用于实现本发明实施例所提供的方法的设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。而且,术语“第一”、“第二”等适用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。
首先对本发明实施例中所涉及的相关术语做以下解释:
taskset:taskset是操作系统当中,用于查看、设定处理器核使用情况的命令。
请参见图1,其显示了本发明实施例提供的一种游戏性能监控方法的应用场景示意图,所述应用场景包括用户终端110,所述用户终端包括但不限于智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等。所述用户终端在采集工具中配置游戏进程运行的处理器,并通过采集工具启动游戏,调用预先编译的解密代码对用户终端中的温控文件进行解密,获取降频阈值信息。所述用户终端通过采集工具采集游戏性能信息并显示给用户,通过对温控文件的破解,用户也可以查看到降频阈值信息,因此可以判断在游戏界面卡顿时,是否是由温控文件为了控制手机温度而降低处理器频率导致的。
请参见图2,其显示了一种游戏性能监控方法,可应用于用户终端侧,所述方法包括:
S210.执行虚拟引擎启动游戏,以使得采集进程与游戏进程运行在同一用户组中;
具体地,根据操作系统的用户组隔离机制,采集进程和游戏进程会运行在不同的用户组下。在本实施例中,执行虚拟引擎(virtualApp),通过采集工具软件启动游戏,使得采集进程与游戏进程运行在同一用户组中。当采集进程和游戏进程在同一用户组中时,采集工具软件具有将游戏进程绑定到指定处理器的权限,可以执行将在预设的处理器上运行游戏进程的操作。
S220.在预设的处理器上运行游戏进程;
进一步地,请参见图3,所述在预设的处理器上运行游戏进程包括:
S310.获取需要运行的游戏进程的处理器亲和力信息;
S320.根据所述处理器亲和力信息,绑定游戏进程运行的处理器,以在预设的处理器上运行游戏进程。
具体地,在进行绑定游戏进程运行的处理器时,可以使用taskset工具进行绑定。在使用taskset工具进行绑定时,获取游戏进程的处理器亲和力掩码,通过所述处理器亲和力掩码来指定游戏进程当前运行的处理器。
在一个具体的示例中,以手机配置的是8核处理器为例,要求游戏运行在第一处理器上时,在采集工具软件中输入1;要求游戏运行在第二处理器上时,在采集工具软件中输入2;要求游戏运行在第三处理器上时,在采集工具软件中输入4;要求游戏运行在第四处理器上时,在采集工具软件中输入8;要求游戏运行在第五处理器上时,在采集工具软件中输入10;要求游戏运行在第六处理器上时,在采集工具软件中输入20;要求游戏运行在第七处理器上时,在采集工具软件中输入40;要求游戏运行在第八处理器上时,在采集工具软件中输入80;要求游戏跑在要求游戏运行在第一处理器到第八处理器上时,在采集工具软件中输入FF。
通过设置处理器亲和力,将游戏进程绑定到指定的处理器核心上运行,便于进行游戏性能信息的采集和监控。
S230.根据系统版本信息和芯片制造信息,获取温控文件的文件路径,所述温控文件为通过处理器温度和预设的降频阈值控制处理器运行频率的文件;
S240.调用解密代码解密所述温控文件,以得到降频阈值信息;
进一步地,请参见图4,所述调用解密代码解密所述温控文件,以得到降频阈值信息之前,包括:
S410.根据芯片制造信息,分析所述温控文件的加密策略;
S420.根据所述温控文件的加密策略,编写温控文件的解密代码。
具体地,由于不同的芯片平台的温控文件加密方式不同,需要根据芯片的制造商信息和系统版本信息等,判断此时需要采用的解密方式。因此,请参见图5,在一个具体的示例中,所述根据所述温控文件的加密策略,编写温控文件的解密代码包括:
S510.对所述温控文件进行反编译,得到配置文件读取函数;
S520.分析所述配置文件读取函数,以获取温控文件的解密函数;
S530.根据所述解密函数,获取密钥和初始向量;
S540.根据所述密钥和所述初始向量,编写温控文件的解密代码。
对手机进行根操作,获取手机的最高管理权限后,获得thermal-engine程序,所述thermal-engine程序为该芯片中的进行温控降频的文件,放入交互式反汇编器(Interactive Disassembler,IDA)解析后根据文件路径查找字符串/system/etc/thermal-engine-8996-map.conf的所有引用,拿到配置文件读取函数sub_6A34。经过分析发现其中调用了sub_D6D0函数对文件进行解密。显而易见,该函数调用了openssl的库函数对文件进行高级加密标准(Advanced Encryption Standard,AES)解密,在一个具体的实施例中,应用的是168位的加密块链模式的AES解密。其中,加密块链(Cipher BlockChaining,CBC)是AES的一种加密模式,的模式是先将明文切分成若干小段,然后每一小段与初始块或者上一段的密文段进行异或运算后,再与密钥进行加密,168位的加密块链模式的AES简写为AES-168-CBC,此种方法需要设置初始向量(initialization vector,IV)。在一个具体的示例中,所述密钥和初始向量均为thermalopenssl.h。因此,根据加密解密算法编写解密代码如下:
在另一个具体的示例中,请参见图6,所述根据所述温控文件的加密策略,编写温控文件的解密代码还包括:
S610.反编译所述温控文件,以得到所述温控文件的程序调用代码;
S620.分析所述程序调用代码,获取温控文件的解密函数;
S630.根据所述解密函数,编写温控文件的解密代码。
有的芯片本身再带有通用的加密方案,市面上较多厂商使用该方式对温控配置文件进行加密,防止用户修改。厂商使用thermal_manager对配置文件进行加载,所述thermal_manager程序为该芯片中的系统热管理文件。通过IDA分析thermal_manager程序可以得到该程序调用了libmtcloader.so中的相关代码,thermal_manager程序本身没有多少有用信息,因此不能从相关的配置文件中获取解密函数。于是在文件路径/system/lib/libmtcloader.so分析找到相关解密函数sub_778。编写解密代码如下:
通过对温控文件进行破解,获得温控文件的降频阈值信息,即在手机温度升高到多少度时,温控文件会降低处理器的频率,避免温度继续上升。
S250.采集游戏性能信息;
进一步地,请参见图7,所述采集游戏性能信息之前,还包括:
S710.通过壳层的命令输入端口,输入游戏性能信息的采集命令;
S720.接收端口的反馈信息;
S730.根据所述端口的反馈信息,获取游戏性能信息的采集权限,以进行游戏性能信息的采集。
具体地,所述游戏性能信息可以包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)频率、CPU使用率、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)频率、GPU使用率、每秒传输帧数(Frames Per Second,FPS)、CPU温度和电池温度。在基础数据获取方面,CPU频率、GPU频率、GPU使用率和电池温度都能够从应用软件中获取,但是FPS、CPU使用率、CPU温度和GPU温度在应用软件的匿名用户组下是没有权限获取的。因此需要通过壳层(shell)用户组来获取FPS、CPU使用率、CPU温度、GPU温度的采集权限。通过shell用户组将命令或程序传递给操作系统,调用系统内核来执行,从而获得采集权限。
通过终端模拟器,输入shell命令或者脚本,例如输入游戏性能采集请求,shell向系统解释并执行命令,获取系统端口反馈的信息,使得采集工具可以对FPS、CPU使用率、CPU温度、GPU温度进行采集。
S260.比较所述游戏性能信息和所述降频阈值信息,以判断游戏卡顿是否由温控文件引起。
进一步地,所述比较所述游戏性能信息和所述降频阈值信息,以判断游戏卡顿是否由温控文件引起之后,还包括:
根据所述游戏性能信息,对游戏进程所在的处理器进行动态调频。
具体地,在处理器性能下降时结合人工智能学习等技术,对处理器实现动态调频,使得用户游戏体验得到明显提升。
进一步地,请参见图8,所述游戏性能监控方法还包括:
S810.开启游戏性能监控的悬浮窗权限;
S820.通过悬浮窗实时显示所述游戏性能信息。
具体地,请参见图9,通过悬浮窗可以只显示部分游戏性能信息,比如通过悬浮窗显示FPS和CPU温度,在后台进行详细的游戏性能信息的数据记录。悬浮窗可以设置为透明状态,不影响游戏画面。
在一个具体的实施例中,所述游戏性能监控方法执行虚拟引擎启动游戏,使得游戏进程和采集进程在同一个用户组下,因此可以使用taskset工具设置处理器亲和力,将游戏进程绑定在指定的处理器上。在后台通过预先编写的解密代码对温控文件进行解密,获得降频阈值等信息。获得采集权限,采集游戏性能信息,通过比较当前CPU温度和温控文件的降频阈值,判断游戏卡顿是否是因为温控文件主动降频导致的。例如,通过破解温控文件,得知当手机温度超过50度时,温控文件会主动下降GPU频率,因此当用户在打游戏时,游戏出现卡段的情况,此时悬浮窗如果显示的温度信息为43度,则说明卡顿是游戏本身的原因造成的,此时悬浮窗如果显示的温度信息为51度,则说明卡顿是温控文件主动降低GPU频率导致的。
请参见图10,所述游戏性能监控方法的整体流程包括:
S1010.安装采集工具软件的安卓安装包(AndroidPackage,apk),开启悬浮窗权限,可以通过悬浮窗在游戏界面上显示游戏性能信息;
S1020.启动采集工具软件,在所述采集工具软件的界面上输入指定处理器的掩码,以设置游戏进程的处理器亲和力,绑定游戏进程到指定的处理器上;
S1030.通过采集工具软件启动需要进行监控的游戏,启动时是采用虚拟引擎的方式启动需要进行监控的游戏,使得所述采集工具的进程和游戏进程在同一用户组中;
S1040.根据制造厂商和安卓系统的版本找到温控文件的路径;
S1050.在后台调用预设的解密代码解密温控文件,并导出解密后的温控文件,获得温控文件中的降频阈值等信息;
S1060.通过shell终端服务启动的方式获取部分游戏性能信息的采集权限,采集实时的游戏性能信息,通过悬浮窗解密实时显示游戏性能信息中的FPS和CPU温度;
S1070.后台记录详细的游戏性能信息,所述游戏性能信息包括CPU频率、CPU使用率、GPU频率、GPU使用率、FPS、CPU温度和电池温度;
S1080.导出后台分析的结果进行性能分析,通过比较当前CPU温度和温控文件的降频阈值,判断游戏卡顿是否是因为温控文件主动降频导致的。
请参见图11,在用户终端中,后台服务与前端的应用软件交互,所述应用软件可以执行多线程操作,进行采集进程,游戏启动进程和破解进程。在前端的应用软件中,执行多线程操作启动游戏启动线程,所述启动线程执行通过虚拟引擎启动游戏的操作。执行多线程操作启动工作线程,所述工作线程进行CPU频率的采集,并生成逗号分隔值格式的文件(Comma-Separated Values,CSV),所述CSV文件以纯文本形式存储表格中的数字和文本。
应用软件中的工作线程与后台服务中的性能服务(performance_server)通过端口传输信息,所述性能服务进行温度信息、FPS和CPU使用率的采集。
本发明实施例提出的一种游戏性能监控方法,所述方法执行虚拟引擎启动游戏,并将游戏进程绑定在指定的处理器上。根据厂商和系统信息获得温控文件的路径,进行温控文件的破解,获取温控文件的降频阈值。通过shell传输命令使得采集工具获得游戏性能信息的采集权限,采集游戏性能信息,并显示在游戏界面的悬浮窗上,且发送到后台进行分析,通过比较当前CPU温度和温控文件的降频阈值,判断游戏卡顿是否是因为温控文件主动降频导致的。进一步地,本发明实施例提出的方法具有如下有益效果:
(1)实时监控游戏FPS、CPU温度、GPU温度、电池温度、CPU使用率和CPU频率,并根据破解温控文件获得的降频阈值,判断发生卡顿性能下降时确定是否由手机温控引起;
(2)通过设置处理器亲和力,将游戏进程绑定到指定的处理器核心上运行,便于进行游戏性能信息的采集和监控。
本发明实施例还提供了一种游戏性能监控装置,请参见图12,处理器配置模块1210、文件路径获取模块1220、温控文件解密模块1230、游戏性能采集模块1240、显示模块1250和数据分析模块1260;
所述处理器配置模块1210用于通过虚拟引擎启动游戏,以使得采集进程与游戏进程运行在同一用户组中;在预设的处理器上运行游戏进程;
所述文件路径获取模块1220用于根据系统版本信息和芯片制造信息,获取温控文件的路径;
所述温控文件解密模块1230用于调用解密代码解密所述温控文件,以得到降频阈值信息;
所述游戏性能采集模块1240用于采集游戏性能信息;
所述显示模块1250用于实时显示所述游戏性能信息;
所述数据分析模块1260用于比较所述游戏性能信息和所述降频阈值信息,以判断游戏卡顿是否由温控文件引起。
进一步地,所述游戏性能监控装置还可以包括动态调频模块:
所述动态调频模块用于根据所述游戏性能信息,对游戏进程所在的处理器进行动态调频。
进一步地,请参见图13,所述处理器配置模块1210包括虚拟引擎启动单元1310、处理器亲和力获取单元1320和游戏进程绑定单元1330;
所述虚拟引擎启动单元1310用于通过虚拟引擎启动游戏,以使得采集进程与游戏进程运行在同一用户组中。
所述处理器亲和力获取单元1320用于获取需要运行的游戏进程的处理器亲和力信息;
所述游戏进程绑定单元1330用于根据所述处理器亲和力信息,绑定游戏进程运行的处理器,以在预设的处理器上运行游戏进程。
进一步地,请参见图14,所述游戏性能监控装置还包括采集权限获取模块,所述采集权限获取模块包括采集命令输入单元1410、反馈信息接收单元1420和采集权限获取子单元1430;
所述采集命令输入单元1410用于通过壳层的命令输入端口,输入游戏性能信息的采集命令;
所述反馈信息接收单元1420用于接收端口的反馈信息;
所述采集权限获取子单元1430用于根据所述端口的反馈信息,获取游戏性能信息的采集权限,以进行游戏性能信息的采集。
进一步地,请参见图15,所述游戏性能监控装置还包括解密代码获取模块,所述解密代码获取模块包括加密策略获取单元1510和解密代码编写单元1520;
所述加密策略获取单元1510用于根据芯片制造信息,分析所述温控文件的加密策略;
所述解密代码编写单元1520用于根据所述温控文件的加密策略,编写温控文件的解密代码。
上述实施例中提供的装置可执行本发明任意实施例所提供方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例所提供的一种游戏性能监控方法。
本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令由处理器加载并执行本实施例上述的一种游戏性能监控方法。所述方法包括:
S210.执行虚拟引擎启动游戏,以使得采集进程与游戏进程运行在同一用户组中;
S220.在预设的处理器上运行游戏进程;
S230.根据系统版本信息和芯片制造信息,获取温控文件的文件路径,所述温控文件为通过处理器温度和预设的降频阈值控制处理器运行频率的文件;
S240.调用解密代码解密所述温控文件,以得到降频阈值信息;
S250.采集游戏性能信息;
S260.比较所述游戏性能信息和所述降频阈值信息,以判断游戏卡顿是否由温控文件引起。
本实施例还提供了一种设备,所述设备包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行本实施例上述的一种游戏性能监控方法。所述方法包括:
S210.执行虚拟引擎启动游戏,以使得采集进程与游戏进程运行在同一用户组中;
S220.在预设的处理器上运行游戏进程;
S230.根据系统版本信息和芯片制造信息,获取温控文件的文件路径,所述温控文件为通过处理器温度和预设的降频阈值控制处理器运行频率的文件;
S240.调用解密代码解密所述温控文件,以得到降频阈值信息;
S250.采集游戏性能信息;
S260.比较所述游戏性能信息和所述降频阈值信息,以判断游戏卡顿是否由温控文件引起。
所述设备可以为计算机终端、移动终端或服务器,所述设备还可以参与构成本发明实施例所提供的装置或系统。如图16所示,移动终端16(或计算机终端16或服务器16)可以包括一个或多个(图中采用1602a、1602b,……,1602n来示出)处理器1602(处理器1602可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器1604、以及用于通信功能的传输装置1606。除此以外,还可以包括:显示器、输入/输出接口(I/O接口)、网络接口、电源和/或相机。本领域普通技术人员可以理解,图16所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,移动设备16还可包括比图16中所示更多或者更少的组件,或者具有与图16所示不同的配置。
应当注意到的是上述一个或多个处理器1602和/或其他数据处理电路在本文中通常可以被称为“数据处理电路”。该数据处理电路可以全部或部分的体现为软件、硬件、固件或其他任意组合。此外,数据处理电路可为单个独立的处理模块,或全部或部分的结合到移动设备16(或计算机终端)中的其他元件中的任意一个内。如本申请实施例中所涉及到的,该数据处理电路作为一种处理器控制(例如与接口连接的可变电阻终端路径的选择)。
存储器1604可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中所述的方法对应的程序指令/数据存储装置,处理器1602通过运行存储在存储器1604内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的一种基于自注意力网络的时序行为捕捉框生成方法。存储器1604可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1604可进一步包括相对于处理器1602远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动设备16。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输装置1606用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端16的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输装置1606包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输装置1606可以为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
显示器可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与移动设备16(或计算机终端)的用户界面进行交互。
本说明书提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤和顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或中断产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。
本实施例中所示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构,并不构成对本申请方案所应用于其上的设备的限定,具体的设备可以包括比示出的更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件的布置。应当理解到,本实施例中所揭露的方法、装置等,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分仅仅为一种逻辑功能的划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元模块的间接耦合或通信连接。
基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域技术人员还可以进一步意识到,结合本说明书所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但这种实现不应认为超出本发明的范围。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种游戏性能监控方法,其特征在于,所述方法包括:
执行虚拟引擎启动游戏,以使得采集进程与游戏进程运行在同一用户组中;
在预设的处理器上运行游戏进程;
根据系统版本信息和芯片制造信息,获取温控文件的文件路径,所述温控文件为通过处理器温度和预设的降频阈值控制处理器运行频率的文件;
调用解密代码解密所述温控文件,以得到降频阈值信息;
采集游戏性能信息;
比较所述游戏性能信息和所述降频阈值信息,以判断游戏卡顿是否由温控文件引起。
2.根据权利要求1所述的一种游戏性能监控方法,其特征在于,所述在预设的处理器上运行游戏进程包括:
获取需要运行的游戏进程的处理器亲和力信息;
根据所述处理器亲和力信息,绑定游戏进程运行的处理器,以在预设的处理器上运行游戏进程。
3.根据权利要求1所述的一种游戏性能监控方法,其特征在于,所述调用解密代码解密所述温控文件,以得到降频阈值信息之前,包括:
根据芯片制造信息,分析所述温控文件的加密策略;
根据所述温控文件的加密策略,编写温控文件的解密代码。
4.根据权利要求3所述的一种游戏性能监控方法,其特征在于,所述根据所述温控文件的加密策略,编写温控文件的解密代码包括:
对所述温控文件进行反编译,得到配置文件读取函数;
分析所述配置文件读取函数,以获取温控文件的解密函数;
根据所述解密函数,获取密钥和初始向量;
根据所述密钥和所述初始向量,编写温控文件的解密代码。
5.根据权利要求3所述的一种游戏性能监控方法,其特征在于,所述根据所述温控文件的加密策略,编写温控文件的解密代码还包括:
反编译所述温控文件,以得到所述温控文件的程序调用代码;
分析所述程序调用代码,获取温控文件的解密函数;
根据所述解密函数,编写温控文件的解密代码。
6.根据权利要求1所述的一种游戏性能监控方法,其特征在于,所述采集游戏性能信息之前,还包括:
通过壳层的命令输入端口,输入游戏性能信息的采集命令;
接收端口的反馈信息;
根据所述端口的反馈信息,获取游戏性能信息的采集权限,以进行游戏性能信息的采集。
7.根据权利要求1所述的一种游戏性能监控方法,其特征在于,所述方法还包括:
开启游戏性能监控的悬浮窗权限;
通过悬浮窗实时显示所述游戏性能信息。
8.根据权利要求1所述的一种游戏性能监控方法,其特征在于,所述比较所述游戏性能信息和所述降频阈值信息,以判断游戏卡顿是否由温控文件引起之后,还包括:
根据所述游戏性能信息,对游戏进程所在的处理器进行动态调频。
9.一种游戏性能监控装置,其特征在于,所述装置包括:处理器配置模块、文件路径获取模块、温控文件解密模块、游戏性能采集模块、显示模块和数据分析模块;
所述处理器配置模块用于通过虚拟引擎启动游戏,以使得采集进程与游戏进程运行在同一用户组中;在预设的处理器上运行游戏进程;
所述文件路径获取模块用于根据系统版本信息和芯片制造信息,获取温控文件的路径;
所述温控文件解密模块用于调用解密代码解密所述温控文件,以得到降频阈值信息;
所述游戏性能采集模块用于采集游戏性能信息;
所述显示模块用于实时显示所述游戏性能信息;
所述数据分析模块用于比较所述游戏性能信息和所述降频阈值信息,以判断游戏卡顿是否由温控文件引起。
10.根据权利要求9所述的一种游戏性能监控装置,其特征在于,所述游戏性能监控装置还包括动态调频模块:
所述动态调频模块用于根据所述游戏性能信息,对游戏进程所在的处理器进行动态调频。
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