CN110378604A - 在线事务模拟方法、装置、系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种在线事务模拟方法、装置、系统,方法包括:接收第一类终端基于规则引擎设置的模拟事务的预设条件、待输入模拟参数项及竞争力计算规则;由至少一第二类终端建立多个竞争队伍;接收各竞争队伍输入模拟参数;计算各竞争队伍的第一竞争力;根据各竞争队伍的竞争力进行模拟竞标,从而确定执行本轮模拟事务的一个或多个竞争队伍;由所确定的一个或多个竞争队伍执行本轮模拟事务,更新各竞争队伍的模拟参数;根据本轮模拟事务执行后,再次计算各竞争队伍的第二竞争力;以及按所计算的第二竞争力对各竞争队伍进行排序并推送至第一类终端和/或第二类终端。本发明提供的方法及装置实现在线事务模拟。

Description

在线事务模拟方法、装置、系统
技术领域
本发明涉及计算机应用领域,尤其涉及一种基于规则引擎的在线事务模拟方法、装置、系统。
背景技术
随着移动技术更深入的融入当今的人民生活,完成线上(互联网)和线下(现实生活)的O2O(Online to Offline)之间的交互越来越重要。传统商学院通过纸面的沙盘模拟或称ERP模拟、商业模拟来对商业流程进行模拟,组织效率低,应对变化慢,对于不同的竞争环境需要化大量的时间准备纸面材料来做模拟准备,也很难让参与者多次模拟,自主组织模拟,导致该课程工具效率极低,且极难推广。
发明内容
本发明为了克服上述相关技术存在的缺陷,提供一种基于规则引擎的在线事务模拟方法、装置、系统,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
根据本发明的一个方面,提供一种基于规则引擎的在线事务模拟方法,包括:
接收第一类终端基于规则引擎设置的模拟事务的预设条件、待输入模拟参数项及竞争力计算规则;
由至少一第二类终端建立多个竞争队伍;
接收各竞争队伍基于待输入模拟参数项输入的该竞争队伍的模拟参数;
根据所述预设条件、各竞争队伍输入的模拟参数及竞争力计算规则计算各竞争队伍的第一竞争力;
根据各竞争队伍的竞争力进行模拟竞标,从而确定执行本轮模拟事务的一个或多个竞争队伍;
由所确定的一个或多个竞争队伍执行本轮模拟事务,更新各竞争队伍的模拟参数;
根据本轮模拟事务执行后,根据更新的各竞争队伍的模拟参数及竞争力计算规则再次计算各竞争队伍的第二竞争力;以及
按所计算的第二竞争力对各竞争队伍进行排序并推送至所述第一类终端和/或所述第二类终端。
可选地,每个竞争队伍设置有多个角色权限,各竞争队伍的第二类终端匹配该竞争队伍的一个或多个角色权限,不同的角色权限:
限制该角色权限的第二类终端输入的模拟参数的类型和数量;以及
限制该角色权限的第二类终端是否决策模拟事务的执行。
可选地,所述由至少一第二类终端建立多个竞争队伍包括:
生成对应多个竞争队伍的邀请二维码,并建立各竞争队伍的队伍成员列表;
接收第二类终端扫描所述邀请二维码以加入该邀请二维码对应的竞争队伍的消息,以将该第二类终端加入该邀请二维码对应的竞争队伍的队伍成员列表;
自各竞争队伍中确定一第二类终端为队长终端,由该队长终端向该竞争队伍中各第二类终端匹配角色权限,并更新至所述队伍成员列表中。
可选地,所述由至少一第二类终端建立多个竞争队伍包括:
生成对应多个竞争队伍的第一邀请二维码;
接收第二类终端扫描所述第一邀请二维码以作为该二维码对应的竞争队伍的队长终端的消息;
建立各竞争队伍的队伍成员列表;
由所述队长终端生成第二邀请二维码;
接收第二类终端扫描所述第二邀请二维码以加入该二维码对应的竞争队伍的消息,以将该第二类终端加入该第二邀请二维码对应的竞争队伍的队伍成员列表;
由该队长终端向该竞争队伍中各第二类终端匹配角色权限,并更新至所述队伍成员列表中。
可选地,所述接收第一类终端基于规则引擎设置的模拟事务的预设条件、待输入模拟参数项及竞争力计算规则包括:
提供竞争力计算规则编辑界面,所述竞争力计算规则编辑界面包括公式编辑框、参数框及运算符号框,所述参数框内包括多个待输入模拟参数项,所述运算符号框内包括多个运算符号;
接收自所述参数框对待输入模拟参数项的拖曳操作,将所述待输入模拟参数项显示于所述公式编辑框内;
接收自所述运算符号框对运算符号的拖曳操作,将所述运算符号显示于所述公式编辑框内;
根据所述公式编辑框形成竞争力计算规则。
可选地,所述参数框内包括多个待输入模拟参数项及第一符号,所述第一符号用于增加自定义参数项。
可选地,所述提供竞争力计算规则编辑界面之后,所述根据所述公式编辑框形成竞争力计算规则之前还包括:
将直接在所述公式编辑框内编辑输入的数字显示在所述公式编辑框内作为所述竞争力计算规则的一部分。
根据本发明的又一方面,还提供一种基于规则引擎的在线事务模拟装置,包括:
第一接收模块,用于接收第一类终端基于规则引擎设置的模拟事务的预设条件、待输入模拟参数项及竞争力计算规则;
建立模块,用于由至少一第二类终端建立多个竞争队伍;
第二接收模块,用于接收各竞争队伍基于待输入模拟参数项输入的该竞争队伍的模拟参数;
第一计算模块,用于根据所述预设条件、各竞争队伍输入的模拟参数及竞争力计算规则计算各竞争队伍的第一竞争力;
确定模块,用于根据各竞争队伍的竞争力进行模拟竞标,从而确定执行本轮模拟事务的一个或多个竞争队伍;
更新模块,用于由所确定的一个或多个竞争队伍执行本轮模拟事务,更新各竞争队伍的模拟参数;
第二计算模块,用于根据本轮模拟事务执行后,根据更新的各竞争队伍的模拟参数及竞争力计算规则再次计算各竞争队伍的第二竞争力;以及
推送模块,用于按所计算的第二竞争力对各竞争队伍进行排序并推送至所述第一类终端和/或所述第二类终端。
根据本发明的又一方面,还提供一种基于规则引擎的在线事务模拟系统,包括:
如上所述的基于规则引擎的在线事务模拟装置;
第一类终端,与所述基于规则引擎的在线事务模拟装置相通信;
第二类终端,与所述基于规则引擎的在线事务模拟装置相通信。
可选地,所述第一类终端、所述第二类终端中的部分终端位于不同的空间内。
相比现有技术,本发明的优势在于:
本发明由于采用了基于规则引擎机制,可以实现事务模拟培训的自动化、线上化等,加快事务模拟过程中的数据交互、数据处理、数据计算速度,从而提高事务模拟培训这一场景下的培训效果和用户体验。进一步地,本发明可以在开始前自由就事务模拟的各项参数进行定制,来满足不同的参与人数,不同环境和机制,不同竞争力计算下的模拟,大大提高了灵活性和模拟培训、教育的适用范围;由于采用了客户端,基于事务模拟活动的培训也不再局限于面对面,事先需要长期准备计划的线下课程,不仅支持快速的组织线下课程,也可以组织线上的培训课程和比赛,甚至可以组织线上线下混合模式的培训。通过参与者亲身对模拟的场景输入数据、与其他同为参与者的竞争对手进行模拟,通过快速的数据处理和推送展示,达成了培训的沉浸和互动,从传统的培训的单纯输入变为沉浸式体验。
附图说明
通过参照附图详细描述其示例实施方式,本发明的上述和其它特征及优点将变得更加明显。
图1示出了根据本发明实施例的基于规则引擎的在线事务模拟方法的流程图。
图2示出了根据本发明具体实施例的竞争力计算规则编辑界面的示意图。
图3示出了根据本发明一具体实施例的基于规则引擎的在线事务模拟系统的示意图。
图4示出了根据本发明实施例的基于规则引擎的在线事务模拟装置的模块图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本发明的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的步骤。例如,有的步骤还可以分解,而有的步骤可以合并或部分合并,因此,实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
图1示出了根据本发明实施例的基于规则引擎的在线事务模拟方法的流程图。基于规则引擎的在线事务模拟方法包括如下步骤:
步骤S110:接收第一类终端基于规则引擎设置的模拟事务的预设条件、待输入模拟参数项及竞争力计算规则;
步骤S120:由至少一第二类终端建立多个竞争队伍;
步骤S130:接收各竞争队伍基于待输入模拟参数项输入的该竞争队伍的模拟参数;
步骤S140:根据所述预设条件、各竞争队伍输入的模拟参数及竞争力计算规则计算各竞争队伍的第一竞争力;
步骤S150:根据各竞争队伍的竞争力进行模拟竞标,从而确定执行本轮模拟事务的一个或多个竞争队伍;
步骤S160:由所确定的一个或多个竞争队伍执行本轮模拟事务,更新各竞争队伍的模拟参数;
步骤S170:根据本轮模拟事务执行后,根据更新的各竞争队伍的模拟参数及竞争力计算规则再次计算各竞争队伍的第二竞争力;以及
步骤S180:按所计算的第二竞争力对各竞争队伍进行排序并推送至所述第一类终端和/或所述第二类终端。
在本发明的基于规则引擎的在线事务模拟方法中,由于采用了基于规则引擎机制,可以实现事务模拟培训的自动化、线上化等,加快事务模拟过程中的数据交互、数据处理、数据计算速度,从而提高事务模拟培训这一场景下的培训效果和用户体验。进一步地,本发明可以在开始前自由就事务模拟的各项参数进行定制,来满足不同的参与人数,不同环境和机制,不同竞争力计算下的模拟,大大提高了灵活性和模拟培训、教育的适用范围;由于采用了客户端,基于事务模拟活动的培训也不再局限于面对面,事先需要长期准备计划的线下课程,不仅支持快速的组织线下课程,也可以组织线上的培训课程和比赛,甚至可以组织线上线下混合模式的培训。通过参与者亲身对模拟的场景输入数据、与其他同为参与者的竞争对手进行模拟,通过快速的数据处理和推送展示,达成了培训的沉浸和互动,从传统的培训的单纯输入变为沉浸式体验。
在本发明的各个实施例中,第一类终端和第二类终端可以是同一种终端,不同的是,第一类终端和第二类终端登录了不同类型的账号。当一终端登录有管理员账号(或其他具有管理功能的账号)时,可以作为第一类终端。当一终端登录有模拟事务参与者账号时,可以作为第二类终端。
在本发明的一些实施例中,上述步骤S110所述接收第一类终端基于规则引擎设置的模拟事务的预设条件、待输入模拟参数项及竞争力计算规则可以包括如下步骤:提供竞争力计算规则编辑界面(如图2所示),所述竞争力计算规则编辑界面200包括公式编辑框201、参数框202及运算符号框203。所述参数框202内包括多个待输入模拟参数项。所述运算符号框203内包括多个运算符号;接收自所述参数框202对待输入模拟参数项的拖曳操作,将所述待输入模拟参数项显示于所述公式编辑框201内;接收自所述运算符号框203对运算符号的拖曳操作,将所述运算符号显示于所述公式编辑框201内;根据所述公式编辑框201形成竞争力计算规则。
在上述实施例的一个变化例中,还可以增加自定义参数项。例如,所述参数框202内可以包括多个待输入模拟参数项及第一符号,所述第一符号(例如,用加号标识,图2中未示出)用于增加自定义参数项。
在上述实施例的例中,所述提供竞争力计算规则编辑界面之后,所述根据所述公式编辑框形成竞争力计算规则之前还可以包括如下步骤:将直接在所述公式编辑框201内编辑输入的数字(如图2公式编辑框201内的数字10000)显示在所述公式编辑框内作为所述竞争力计算规则的一部分。
在本发明的一些实施例中,每个竞争队伍设置有多个角色权限,各竞争队伍的第二类终端匹配该竞争队伍的一个或多个角色权限,不同的角色权限限制该角色权限的第二类终端输入的模拟参数的类型和数量。不同的角色权限限制该角色权限的第二类终端是否决策模拟事务的执行。
在本发明的一些实施例中,所述步骤S120由至少一第二类终端建立多个竞争队伍可以包括如下步骤:生成对应多个竞争队伍的邀请二维码,并建立各竞争队伍的队伍成员列表;接收第二类终端扫描所述邀请二维码以加入该邀请二维码对应的竞争队伍的消息,以将该第二类终端加入该邀请二维码对应的竞争队伍的队伍成员列表;自各竞争队伍中确定一第二类终端为队长终端,由该队长终端向该竞争队伍中各第二类终端匹配角色权限,并更新至所述队伍成员列表中。
具体而言,参见图3,由服务器300生成对应两个竞争队伍的邀请二维码,并建立两个竞争队伍的队伍成员列表。服务器300接收第二类终端321和322扫描所述邀请二维码以加入该邀请二维码对应的第一个竞争队伍的消息,以将该第二类终端321和322加入该邀请二维码对应的第一个竞争队伍的队伍成员列表。服务器300接收第二类终端323和324扫描所述邀请二维码以加入该邀请二维码对应的第二个竞争队伍的消息,以将该第二类终端323和324加入该邀请二维码对应的第二个竞争队伍的队伍成员列表。自两个竞争队伍中确定一第二类终端(如第二类终端321和第二类终端323)为队长终端,由该队长终端向该两个竞争队伍中各第二类终端匹配角色权限,并更新至所述队伍成员列表中。具体而言,本实施例中,队长终端可以由队内自行投票决定,或者根据各第二类终端的历史模拟记录(例如具有历史模拟记录、历史模拟记录最多)的第二类终端自动选为队长终端,本发明并非以此为限制。
在本发明的另一个实施例中,所述步骤S120由至少一第二类终端建立多个竞争队伍可以包括如下步骤:生成对应多个竞争队伍的第一邀请二维码;接收第二类终端扫描所述第一邀请二维码以作为该二维码对应的竞争队伍的队长终端的消息;建立各竞争队伍的队伍成员列表;由所述队长终端生成第二邀请二维码;接收第二类终端扫描所述第二邀请二维码以加入该二维码对应的竞争队伍的消息,以将该第二类终端加入该第二邀请二维码对应的竞争队伍的队伍成员列表;由该队长终端向该竞争队伍中各第二类终端匹配角色权限,并更新至所述队伍成员列表中。
具体而言,参见图3,由服务器300生成对应两个竞争队伍的第一邀请二维码。服务器300接收第二类终端321和323分别扫描两个所述第一邀请二维码以作为该二维码对应的两个竞争队伍的队长终端的消息。服务器300建立两个竞争队伍的队伍成员列表。由所述队长终端(第二类终端321和323)自行生成(或通过服务器300生成)第二邀请二维码。服务器300接收第二类终端322和324分别扫描两个所述第二邀请二维码以加入该二维码对应的竞争队伍的消息,以将该第二类终端322和324分别加入该第二邀请二维码对应的两个竞争队伍的队伍成员列表。由该队长终端向该竞争队伍中各第二类终端匹配角色权限,并更新至所述队伍成员列表中。在本实施例中,队长终端可以是临时队长终端,在竞争队伍完成建立后,可以由成员投票或服务器300选定的方式重新确定队长终端。
由此,本发明提供了两种竞争队伍的建立方式,该两种竞争队伍的建立方式都无需各成员面对面,且通过二维码的方式,减少各第二类终端加入竞争队伍需输入竞争队伍的标识或者验证码等多余的操作。
以上仅仅是示意性地描述本发明的具体实施例,本发明并非以此为限制。
下面将以模拟商务运营作为模拟事务为例,说明本发明的一个具体实现方式。
在该具体实现方式中,可以通过云端规则引擎支持云端工作流引擎的模式,对PC管理后台和移动客户端(包含APP,APK和微信小程序)进行支持,管理员和培训导师通过云规则引擎预设参与队伍数量,模拟年数、企业初始发展状况、外部信贷条件、市场情报透明度、供应链模式、市场订单具体数量、市场营销条件、竞争力计算公式等参数,来设置一次模拟培训的外部条件,并且通过系统产生的二维码来邀请培训参与者通过移动客户端参与模拟。竞争者按每次管理员和培训导师设置的队伍数量分别加入各个队伍,成为竞争对手。通过参与者在上述各竞争环节决策输入的参数,规则引擎根据预设条件和上述参数,为各个竞争队伍生成不同产品的竞争力,来决定各个竞争对手在竞标时的次序,然后通过各个竞争队伍的订单选择,系统生成各模拟竞争队伍的销售额,成本,现金流,库存等各项该模拟年度的财务指标。通过预定义模拟年数的模拟,参与者可以体验在模拟过程中实际做出的决策在与人竞争时具体产生的由多年模拟竞争产生的,由财务和业务指标产生的效果。
具体而言,在上述步骤S110接收第一类终端基于规则引擎设置的模拟事务的预设条件、待输入模拟参数项及竞争力计算规则模拟流程的具体实现中,在每次模拟开始前,管理员或者模拟导师需要对下列模拟初始值进行定义,这些模拟值均可以通过管理员在规则引擎中预设默认值或模板,由模拟导师直接套用默认值或者从模板中选择适用当前模拟的选项,也可以由模拟导师直接对当前需要的值进行定义。需要定义的规则可以包括模拟环境、产品设置、订单设置、市场透明度、信贷环境、竞争力公式选择、生产作业配置(供应链)、市场营销规则等。模拟环境可以包括设定模拟事务的年数(如1到4年)、竞争队伍的数量(如2-10)、初始资金、当前模拟描述、是否支持自动审批(该次模拟的每次提交数据是仅需各队队长审批通过还是需要附加导师现场审批通过)。产品设置需要设定各产品分别在模拟的第几年出现,各产品的标准销售单价、生产成本等。订单设置需要详细设置出现在各个模拟年度出现的模拟订单的产品和数量,或者直接从模板中选择,管理员或者模拟导师通过控制各个订单的具体数量来模拟整个市场的需求程度。市场透明度需要设置系统是否根据管理员或者模拟导师设置的值对基于订单数量计算的市场情报进行给定程度的混淆,来模拟各个竞争队伍获取市场情报的准确度。信贷环境需要管理员或者模拟导师通过设置各个参与竞争队伍的信贷额度、不同贷款年限的利率、累计利润是否会影响信贷额度、以及影响信贷额度的系数、是否冻结额外信贷额度,来模拟整个模拟的外部信贷环境。竞争力公式选择需要管理员或者模拟导师通过选择预设的竞争力计算公式来模拟各个模拟队伍在各个阶段决策数据对竞争力的影响程度。生产作业配置(供应链)需要管理员或者模拟导师通过选择贸易模式或者自产来模拟各竞争队伍是采用外购加工还是自产的形式来组织供应链。在贸易模式下,各个竞争队伍通过原材料采购和装配的形式来组织生产;在自产模式下,各个竞争队伍通过自有、采购或租赁生产线并加工原材料的形式来组织生产。在贸易模式下,模拟导师设置原材料采购单价(现货/期货)、加工成本、单位库存成本;在自产模式下,模拟导师设置原材料采购单价、(现货/期货)、生产成本、单生产线采购成本、租赁成本、处置成本、退租成本和固定资产折旧成本,以及单条生产线生产能力,单位库存成本。模拟导师可选择设置或不设置每年产品的成品率,不设置情况,产品的良品率为100%,设置成品率情况下,产品的良品率为生产数量X当年该产品成品率。市场营销规则需要管理员或者模拟导师通过分别设置市场和营销的加权比重(百分比)来模拟不同竞争阶段产品对市场和销售投入的不同需求程度。
在管理员或模拟导师完成上阶段规则设置后,服务器可以生成加入当次模拟的临时队长二维码,以供各个模拟队伍的临时队长通过移动客户端扫码加入模拟。临时队长可以选择一人模式,一个人代表一个竞争队伍完成模拟,也可以通过客户端生成的队伍二维码,邀请其他队伍成员加入自己的队伍,并为其他队伍成员分配模拟角色:CEO,CFO,市场营销总监、研发总监、生产总监、市场营销总监等,未分配到角色的队伍成员作为该模拟队伍的旁观成员。如模拟过程中发生临时有成员(已分配角色)临时有其他事情不能继续参与模拟,该竞争队伍CEO可以在旁观成员中选择一位替换原有角色。模拟过程中该竞争队伍CEO在计算竞争力之外的缓解,可以选择重新分配角色。如模拟过程中发生临时整个模拟队伍临时有其他事情不能继续参与模拟,管理员或模拟导师可以选择将该队伍踢出模拟。
在本实施例中,服务器首先分配邀请二维码并进行监听。一第二类终端扫描邀请二维码(成为临时队长)(如之前有存在其他队伍设定,则清除之前设定,以最后一次扫码为准)。服务器建立竞争队伍,生成队伍成员列表(如已有设定数的队伍,则返回队伍已满)。该第二类终端生成队长邀请二维码。其他第二类客户端扫描该队长邀请二维码加入竞争队伍。服务器更新队伍成员列表。队长终端生成该竞争队伍中各第二类终端-角色对应列表,提交服务器。服务器分配第二类终端-角色对应列表,分配角色流程权限。服务器监听(在当局模拟结束前持续,计算竞争力之外的环节,拥有队长权限的客户端可以重新提交客户端-角色对应列表,服务器持续事务执行的数据处理。
表一
在本发明的一个具体实施例中,各角色权限可以如表一所示。
进一步地,各竞争队伍分配模拟角色后,各竞争队伍同步完成-人力资源总监提交固定成本,CEO审批,一人模式下则由模拟者一人兼任上述两个角色。各竞争队伍同步-CFO贷款数量/年限,CEO审批,一人模式下则由模拟者一人兼任上述两个角色。各竞争队伍同步-市场营销总监是否进行市场调研,CEO审批,一人模式下则由模拟者一人兼任上述两个角色。各竞争队伍同步-研发总监决定对各产品进行研发投入,CEO审批,一人模式下则由模拟者一人兼任上述两个角色。各竞争队伍同步-生产总监决定生产计划(贸易加工模式-原材料(现/期货)采购数量、各产品的加工成品数量;生产模式下,各产品生产线的购买/租赁/退租,原材料(现/期货)采购数量,各产品的生产数量),CEO审批,一人模式下则由模拟者一人兼任上述两个角色。各竞争队伍同步-市场营销总监决定当年各产品的市场投入/研发投入/产品售价,CEO审批,一人模式下则由模拟者一人兼任上述两个角色。模拟导师通过系统PC管理后台的展示报表向全体参与模拟成员公开该年度所有竞争队伍的全部决策行动数据。系统根据前述步骤各竞争队伍的决策行动,根据规则引擎算法,计算各队伍各产品的竞争力数据。各竞争队伍根据竞争力排名顺序依次对各产品进行竞标。各竞争队伍市场营销总监在该竞争队伍的行动轮次对可选订单进行选择成交,可以选择订单、跳过本轮或放弃该模拟年度该产品的所有投标机会。系统根据前述步骤各竞争队伍的决策行动,以及竞标轮次的成交情况,给出各模拟竞争队伍的该模拟年度的竞争数据和排名,包括但不仅限于当前现金流,当年生产总成本,剩余库存数量,当年销售额(历年),当年利润(历年),当年各产品市场占有率(历年)、当年总成本、当年库存成本等,并对上述数据进行排行,向各竞争队伍公开。按模拟规则设定进入下模拟年度或结束模拟
进一步地,竞争初始条件可以根据如下方式设定。各模拟竞争队伍初始现金流为初始资金。信贷环境中,各模拟竞争队伍信贷额度=基础授信额度(不开启累计极润模式);各模拟竞争队伍信贷额度=基础授信额度+累计利润X授信系数(如累计利润小于0,则授信系数强制为0)
市场透明度中,产品当年供给总量=∑(该产品当年订单产品数量)±市场透明度X订单数量X(随机订单产品数量)。
供应链模式中:
1)贸易加工模式的设定如表二所示
表二
表二中,各计划科目的数量由竞争队伍输入,生产的产品并不以P1至P3为限制,表二仅仅是示意性起见。
2)生产模式
表三
本发明并非以表三为限制。表三仅仅是示意性起见。
市场营销环境可以如表四所示:
表四
本发明并非以表四为限制。表四仅仅是示意性起见。
以上仅仅是本发明的一个具体实现方式,本发明并非以此为限制。
本发明中,各种需要计算的数据公式如下所示:
【利润】=【销售总额】-【固定成本】-【贷款利息】-【市场调研费用】-【研发投入总金额】-【当年生产成本总计】-【当年市场营销总投入】-【违约金】-(【库存成本】=【库存总数合计】X库存单价)
固定成本轮次现金流=当前现金流-办公费用-人员工资
资金使用轮次现金流=当前现金流+贷款金额
市场调研轮次现金流=当前现金流-市场调研费用
研发调研轮次现金流=当前现金流-各产品合计研发投入
生产计划轮次现金流=当前现金流-当年生产总成本
市场营销轮次现金流=当前现金流-市场营销总成本
年终总结轮次现金流=当前现金流+销售总金额-【贷款利息】-【违约金】-(【库存成本】-当年应还贷款-固定资产折旧
在本发明的一个具体实施例中,在上述步骤S140:根据所述预设条件、各竞争队伍输入的模拟参数及竞争力计算规则计算各竞争队伍的第一竞争力中,将包括多个环节,每个环节由同一竞争队伍的成员进行讨论,并由该竞争队伍中不同的角色输入模拟参数。在该实施例中,每一环节设定有超时阈值,当该环节起始(例如由管理员或者模拟导师操作其终端以触发该环节计时开始),当竞争队伍对应的角色输入该环节的模拟参数,从而完成该环节,并结束计时。当该环节计时朝超过超时阈值,竞争队伍对应的角色未输入该环节的模拟参数的竞争队伍将无法输入该环节的模拟参数,并且系统将设置该竞争队伍该环节输入的模拟参数为预设默认值。由此,通过信号的传输,实现步骤S140的时间控制。
在本发明的一个具体实施例中,当成员终端之间距离小于预定阈值时,启动各成员终端的语音采集装置以对成员之间的对话进行采集。所采集的音频将发送至系统,系统根据音频与预设违规词进行比对,当音频存在违规词时,确认该竞争队伍存在违规操作,并在后序竞争力计算中进行扣分,或其它环节对该竞争队伍进行限制。
在本发明的一个具体实施例中,当一竞争队伍的成员终端与另一竞争队伍的队长终端距离小于预定阈值时,该成员终端及该队长终端生成转队提示,并显示于该成员终端及该队长终端,以提示该成员及该队长该成员是否需要从原竞争队伍转队至该队长的竞争队伍,若双方均在其终端操作确认转队,则更新成员列表和角色匹配。
以上仅仅是示意性地描述本发明的一个具体实现方式,本发明并非以此为限制。
图4示出了根据本发明实施例的基于规则引擎的在线事务模拟装置的模块图。基于规则引擎的在线事务模拟装置400包括第一接收模块410、建立模块420、第二接收模块430、第一计算模块440、确定模块450、更新模块460、第二计算模块470及推送模块480。
第一接收模块410用于接收第一类终端基于规则引擎设置的模拟事务的预设条件、待输入模拟参数项及竞争力计算规则;
建立模块420用于由至少一第二类终端建立多个竞争队伍;
第二接收模块430用于接收各竞争队伍基于待输入模拟参数项输入的该竞争队伍的模拟参数;
第一计算模块440用于根据所述预设条件、各竞争队伍输入的模拟参数及竞争力计算规则计算各竞争队伍的第一竞争力;
确定模块450用于根据各竞争队伍的竞争力进行模拟竞标,从而确定执行本轮模拟事务的一个或多个竞争队伍;
更新模块460用于由所确定的一个或多个竞争队伍执行本轮模拟事务,更新各竞争队伍的模拟参数;
第二计算模块470用于根据本轮模拟事务执行后,根据更新的各竞争队伍的模拟参数及竞争力计算规则再次计算各竞争队伍的第二竞争力;以及
推送模块480用于按所计算的第二竞争力对各竞争队伍进行排序并推送至所述第一类终端和/或所述第二类终端。
在本发明的示例性实施方式的基于规则引擎的在线事务模拟装置中,由于采用了基于规则引擎机制,可以实现事务模拟培训的自动化、线上化等,加快事务模拟过程中的数据交互、数据处理、数据计算速度,从而提高事务模拟培训这一场景下的培训效果和用户体验。进一步地,本发明可以在开始前自由就事务模拟的各项参数进行定制,来满足不同的参与人数,不同环境和机制,不同竞争力计算下的模拟,大大提高了灵活性和模拟培训、教育的适用范围;由于采用了客户端,基于事务模拟活动的培训也不再局限于面对面,事先需要长期准备计划的线下课程,不仅支持快速的组织线下课程,也可以组织线上的培训课程和比赛,甚至可以组织线上线下混合模式的培训。通过参与者亲身对模拟的场景输入数据、与其他同为参与者的竞争对手进行模拟,通过快速的数据处理和推送展示,达成了培训的沉浸和互动,从传统的培训的单纯输入变为沉浸式体验。
图4仅仅是示意性的示出本发明提供的基于规则引擎的在线事务模拟装置400,在不违背本发明构思的前提下,模块的拆分、合并、增加都在本发明的保护范围之内。本发明提供的基于规则引擎的在线事务模拟装置400可以由软件、硬件、固件、插件及他们之间的任意组合来实现,本发明并非以此为限。
本发明还提供一种基于规则引擎的在线事务模拟系统(如图3所示)。基于规则引擎的在线事务模拟系统包括基于规则引擎的在线事务模拟装置300(如图4所示)、第一类终端310及第二类终端。第一类终端310与所述基于规则引擎的在线事务模拟装置300相通信。第二类终端320与所述基于规则引擎的在线事务模拟装置300相通信。在本发明的各个实施例中,第一类终端和第二类终端可以是同一种终端,不同的是,第一类终端和第二类终端登录了不同类型的账号。当一终端登录有管理员账号(或其他具有管理功能的账号)时,可以作为第一类终端。当一终端登录有模拟事务参与者账号时,可以作为第二类终端。在一个具体实施例中,所述第一类终端、所述第二类终端中的部分终端位于不同的空间(不同的空间指的是距离大于近距离通讯(如wifi、红外、蓝牙等近距离通讯)的范围)内。
在本发明的示例性实施方式的基于规则引擎的在线事务模拟系统中,由于采用了基于规则引擎机制,可以实现事务模拟培训的自动化、线上化等,加快事务模拟过程中的数据交互、数据处理、数据计算速度,从而提高事务模拟培训这一场景下的培训效果和用户体验。进一步地,本发明可以在开始前自由就事务模拟的各项参数进行定制,来满足不同的参与人数,不同环境和机制,不同竞争力计算下的模拟,大大提高了灵活性和模拟培训、教育的适用范围;由于采用了客户端,基于事务模拟活动的培训也不再局限于面对面,事先需要长期准备计划的线下课程,不仅支持快速的组织线下课程,也可以组织线上的培训课程和比赛,甚至可以组织线上线下混合模式的培训。通过参与者亲身对模拟的场景输入数据、与其他同为参与者的竞争对手进行模拟,通过快速的数据处理和推送展示,达成了培训的沉浸和互动,从传统的培训的单纯输入变为沉浸式体验。
相比现有技术,本发明的优势在于:
本发明由于采用了基于规则引擎机制,可以实现事务模拟培训的自动化、线上化等,加快事务模拟过程中的数据交互、数据处理、数据计算速度,从而提高事务模拟培训这一场景下的培训效果和用户体验。进一步地,本发明可以在开始前自由就事务模拟的各项参数进行定制,来满足不同的参与人数,不同环境和机制,不同竞争力计算下的模拟,大大提高了灵活性和模拟培训、教育的适用范围;由于采用了客户端,基于事务模拟活动的培训也不再局限于面对面,事先需要长期准备计划的线下课程,不仅支持快速的组织线下课程,也可以组织线上的培训课程和比赛,甚至可以组织线上线下混合模式的培训。通过参与者亲身对模拟的场景输入数据、与其他同为参与者的竞争对手进行模拟,通过快速的数据处理和推送展示,达成了培训的沉浸和互动,从传统的培训的单纯输入变为沉浸式体验。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由所附的权利要求指出。

Claims (10)

1.一种基于规则引擎的在线事务模拟方法,其特征在于,包括:
接收第一类终端基于规则引擎设置的模拟事务的预设条件、待输入模拟参数项及竞争力计算规则;
由至少一第二类终端建立多个竞争队伍;
接收各竞争队伍基于待输入模拟参数项输入的该竞争队伍的模拟参数;
根据所述预设条件、各竞争队伍输入的模拟参数及竞争力计算规则计算各竞争队伍的第一竞争力;
根据各竞争队伍的竞争力进行模拟竞标,从而确定执行本轮模拟事务的一个或多个竞争队伍;
由所确定的一个或多个竞争队伍执行本轮模拟事务,更新各竞争队伍的模拟参数;
根据本轮模拟事务执行后,根据更新的各竞争队伍的模拟参数及竞争力计算规则再次计算各竞争队伍的第二竞争力;以及
按所计算的第二竞争力对各竞争队伍进行排序并推送至所述第一类终端和/或所述第二类终端。
2.如权利要求1所述的基于规则引擎的在线事务模拟方法,其特征在于,每个竞争队伍设置有多个角色权限,各竞争队伍的第二类终端匹配该竞争队伍的一个或多个角色权限,不同的角色权限:
限制该角色权限的第二类终端输入的模拟参数的类型和数量;以及
限制该角色权限的第二类终端是否决策模拟事务的执行。
3.如权利要求2所述的基于规则引擎的在线事务模拟方法,其特征在于,所述由至少一第二类终端建立多个竞争队伍包括:
生成对应多个竞争队伍的邀请二维码,并建立各竞争队伍的队伍成员列表;
接收第二类终端扫描所述邀请二维码以加入该邀请二维码对应的竞争队伍的消息,以将该第二类终端加入该邀请二维码对应的竞争队伍的队伍成员列表;
自各竞争队伍中确定一第二类终端为队长终端,由该队长终端向该竞争队伍中各第二类终端匹配角色权限,并更新至所述队伍成员列表中。
4.如权利要求2所述的基于规则引擎的在线事务模拟方法,其特征在于,所述由至少一第二类终端建立多个竞争队伍包括:
生成对应多个竞争队伍的第一邀请二维码;
接收第二类终端扫描所述第一邀请二维码以作为该二维码对应的竞争队伍的队长终端的消息;
建立各竞争队伍的队伍成员列表;
由所述队长终端生成第二邀请二维码;
接收第二类终端扫描所述第二邀请二维码以加入该二维码对应的竞争队伍的消息,以将该第二类终端加入该第二邀请二维码对应的竞争队伍的队伍成员列表;
由该队长终端向该竞争队伍中各第二类终端匹配角色权限,并更新至所述队伍成员列表中。
5.如权利要求1所述的基于规则引擎的在线事务模拟方法,其特征在于,
所述接收第一类终端基于规则引擎设置的模拟事务的预设条件、待输入模拟参数项及竞争力计算规则包括:
提供竞争力计算规则编辑界面,所述竞争力计算规则编辑界面包括公式编辑框、参数框及运算符号框,所述参数框内包括多个待输入模拟参数项,所述运算符号框内包括多个运算符号;
接收自所述参数框对待输入模拟参数项的拖曳操作,将所述待输入模拟参数项显示于所述公式编辑框内;
接收自所述运算符号框对运算符号的拖曳操作,将所述运算符号显示于所述公式编辑框内;
根据所述公式编辑框形成竞争力计算规则。
6.如权利要求5所述的基于规则引擎的在线事务模拟方法,其特征在于,所述参数框内包括多个待输入模拟参数项及第一符号,所述第一符号用于增加自定义参数项。
7.如权利要求5所述的基于规则引擎的在线事务模拟方法,其特征在于,所述提供竞争力计算规则编辑界面之后,所述根据所述公式编辑框形成竞争力计算规则之前还包括:
将直接在所述公式编辑框内编辑输入的数字显示在所述公式编辑框内作为所述竞争力计算规则的一部分。
8.一种基于规则引擎的在线事务模拟装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收第一类终端基于规则引擎设置的模拟事务的预设条件、待输入模拟参数项及竞争力计算规则;
建立模块,用于由至少一第二类终端建立多个竞争队伍;
第二接收模块,用于接收各竞争队伍基于待输入模拟参数项输入的该竞争队伍的模拟参数;
第一计算模块,用于根据所述预设条件、各竞争队伍输入的模拟参数及竞争力计算规则计算各竞争队伍的第一竞争力;
确定模块,用于根据各竞争队伍的竞争力进行模拟竞标,从而确定执行本轮模拟事务的一个或多个竞争队伍;
更新模块,用于由所确定的一个或多个竞争队伍执行本轮模拟事务,更新各竞争队伍的模拟参数;
第二计算模块,用于根据本轮模拟事务执行后,根据更新的各竞争队伍的模拟参数及竞争力计算规则再次计算各竞争队伍的第二竞争力;以及
推送模块,用于按所计算的第二竞争力对各竞争队伍进行排序并推送至所述第一类终端和/或所述第二类终端。
9.一种基于规则引擎的在线事务模拟系统,其特征在于,包括:
如权利要求8所述的基于规则引擎的在线事务模拟装置;
第一类终端,与所述基于规则引擎的在线事务模拟装置相通信;
第二类终端,与所述基于规则引擎的在线事务模拟装置相通信。
10.如权利要求9所述的基于规则引擎的在线事务模拟系统,其特征在于,所述第一类终端、所述第二类终端中的部分终端位于不同的空间内。
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