CN110324697A - 一种弹幕显示方法、终端设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种弹幕显示方法、终端设备及计算机可读存储介质,涉及视频处理技术领域,以解决现有弹幕显示方式存在显示效果较差的问题。该方法包括:根据人眼距所述终端设备屏幕的距离,以及与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域;根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;在所述目标观看区域按照所述第一透明度显示弹幕。本发明实施例可提高弹幕的显示效果。

Description

一种弹幕显示方法、终端设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及视频处理技术领域,尤其涉及一种弹幕显示方法、终端设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着弹幕技术的进步和其交互趣味性,人们越来越习惯在播放视频时开启弹幕功能,并可进行弹幕发布、点赞、回复等行为,但在弹幕数量过多的情况下,不仅会对用户观影造成一定视觉干扰,还会影响弹幕的可阅读性。
现有技术中,一般是终端设备提供弹幕开关功能,以便用户根据需求选择开启或关闭弹幕,弹幕开启时,通常是在播放界面顶层的预设区域显示弹幕,当弹幕显示区域较大时,用户的观影体验极易受到弹幕的干扰。可见,现有弹幕显示方式存在显示效果较差的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种弹幕显示方法、终端设备,以解决现有弹幕显示方式存在显示效果较差的问题。
为解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种弹幕显示方法,应用于终端设备,所述方法包括:
根据人眼距所述终端设备屏幕的距离,以及与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域;
根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;
在所述目标观看区域按照所述第一透明度显示弹幕。
可选的,所述数据包括操作时间和操作次数;
所述根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,包括:
根据记录的所述弹幕操作行为的操作时间,确定所述弹幕操作行为的衰减因子;
根据记录的所述弹幕操作行为的操作次数、所述弹幕操作行为的预设权重和所述衰减因子,计算弹幕权重;
根据所述弹幕权重,计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度。
可选的,所述根据记录的所述弹幕操作行为的操作时间,确定所述弹幕操作行为的衰减因子,包括:
基于记录的所述弹幕操作行为的操作时间,按照公式计算所述弹幕操作行为的衰减因子,其中,T表示衰减因子,t1表示当前时间,t0表示所述弹幕操作行为的操作时间。
可选的,所述弹幕操作行为包括:发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的至少一项:
所述弹幕权重为:所述发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的至少一项的权重计算值之和;
其中,所述发布弹幕的权重计算值等于:所述发布弹幕的发布次数、所述发布弹幕的预设权重和所述发布弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述回复弹幕的权重计算值等于:所述回复弹幕的回复次数、所述回复弹幕的预设权重和所述回复弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述点赞弹幕的权重计算值等于:所述点赞弹幕的点赞次数、所述点赞弹幕的预设权重和所述点赞弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述隐藏弹幕的权重计算值等于:所述隐藏弹幕的隐藏次数、所述隐藏弹幕的预设权重和所述隐藏弹幕的衰减因子三者的乘积的反数。
可选的,所述弹幕操作行为包括屏蔽弹幕;
所述根据所述弹幕权重,计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,包括:
基于所述弹幕权重,以及根据记录的所述屏蔽弹幕的屏蔽次数、所述屏蔽弹幕的预设权重和所述屏蔽弹幕的衰减因子,按照公式C×wC×TC,计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;
其中,P1表示所述第一透明度,W表示所述弹幕权重,wC表示所述屏蔽弹幕的预设权重,TC表示所述屏蔽弹幕的衰减因子,C为与所述屏蔽弹幕的次数相关的系数,所述屏蔽弹幕的次数为零时,C为零。
可选的,所述弹幕操作行为是:与所述终端设备当前播放的多媒体内容所属的栏目分类相关的弹幕操作行为。
可选的,所述根据人眼距所述终端设备屏幕的距离和与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域,包括:
获取所述终端设备屏幕与人眼的距离;
根据所述屏幕上的播放画面的变化幅度,确定人眼视度,其中,在所述变化幅度超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第一视度,在所述变化幅度未超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第二视度,所述第一视度大于所述第二视度;
基于所述距离和所述人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域。
可选的,所述方法还包括:
获取所述屏幕上的弹幕显示区域;
在所述弹幕显示区域确定第一区域,其中,所述第一区域大于且覆盖所述目标观看区域;
根据所述第一区域中各目标弹幕的位置距所述目标观看区域的距离,确定所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,其中,所述目标弹幕为所述第一区域中未位于所述目标观看区域中的弹幕;
在所述第一区域按照各目标弹幕的第二透明度显示对应的目标弹幕。
可选的,所述根据所述第一区域中各目标弹幕的位置距所述目标观看区域的距离,确定所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,包括:
按照公式P2=1-(((M′-M0)/(M1-M0))×(1-P1)+P1),计算所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,其中,P2表示所述第二透明度,P1表示所述第一透明度,M1表示所述第一区域的边界位置,M0表示所述目标观看区域的边界位置,M′表示目标弹幕的位置。
可选的,所述在所述弹幕显示区域确定第一区域,包括:
在所述弹幕显示区域中确定一椭圆区域为所述第一区域,其中,所述第一区域的中心与所述弹幕显示区域的中心重合,所述第一区域的边界与所述弹幕显示区域的边界存在交点。
第二方面,本发明实施例提供一种终端设备,包括:
第一确定模块,用于根据人眼距所述终端设备屏幕的距离,以及与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域;
第二确定模块,用于根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;
第一显示模块,用于在所述目标观看区域按照所述第一透明度显示弹幕。
第三方面,本发明实施例提供一种终端设备,包括:收发机、存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;所述处理器,用于读取存储器中的程序实现上述弹幕显示方法中的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述弹幕显示方法中的步骤。
本发明实施例中,根据人眼距终端设备屏幕的距离,以及与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域;根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;在所述目标观看区域按照所述第一透明度显示弹幕。这样,通过基于用户的历史弹幕操作行为,来确定用户的目标观看区域中的弹幕的透明度,从而可以使得目标观看区域中的弹幕的透明度能够依据用户的弹幕操作行为而适应变化,进而提高弹幕的显示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种弹幕显示方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种不同人眼视度下的目标观看区域示意图;
图3是本发明实施例提供的一种弹幕显示示意图;
图4是本发明实施例提供的一种终端设备的结构图之一;
图5是本发明实施例提供的一种终端设备的第二确定模块的结构图;
图6是本发明实施例提供的一种终端设备的第一确定模块的结构图;
图7是本发明实施例提供的一种终端设备的结构图之二;
图8是本发明实施例提供的一种终端设备的结构图之三。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,图1是本发明实施例提供的一种弹幕显示方法的流程图,应用于终端设备,如图1所示,所述方法包括以下步骤:
步骤101、根据人眼距所述终端设备屏幕的距离,以及与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域。
本实施例中,为改善弹幕的显示效果,可以对用户的目标观看区域中的弹幕的显示透明度做一定适应调整,为此,需先确定终端设备屏幕上的目标观看区域,其中,所述目标观看区域可以理解为用户观看所述终端设备屏幕的内容时的视觉聚焦区域,也即用户眼球的最佳观看区域。且由于用户视线主要落在所述目标观看区域,故所述目标观看区域中的弹幕将对用户的视觉影响最大。
该步骤中,上述人眼为用户的人眼,上述人眼视度为用户的人眼视度,具体可以为用户视觉的敏感视度,也可以称眼球追踪视觉夹角。由于人视觉对静态画面和动态画面的敏感视度不同,所以用户的目标观看区域不仅与用户人眼距所述终端设备屏幕的距离有关,还与所述屏幕上的播放画面变化相关。通常,人视觉在10度是敏感区,10~20度可以正确识别信息,20~30度对动态东西比较敏感,故可以依据所述屏幕上的播放画面变化情况,确定用户的人眼视度,如当所述屏幕上显示的静态画面时,可以确定所述人眼视度为10度、15度或20度等,当所述屏幕上显示的动态画面时,可以确定所述人眼视度为20度、25度或30度等。
具体地,可以先获取用户人眼与所述终端设备屏幕的距离,如通过所述终端设备的测距功能,测量用户眼球与屏幕的距离;以及可以根据所述屏幕上的播放画面变化情况,确定对应的人眼视度,例如,可以通过预设的播放画面变化幅度与人眼视度的对应关系来确定,或通过预设的人眼视度确定规则,如动态画面对应较高的人眼视度,静态画面对应较低的人眼视度,基于所述屏幕上的播放画面变化情况,确定对应的人眼视度。
然后,根据所述距离和所述人眼视度,并基于三角函数的计算公式可以确定所述屏幕上的目标观看区域,如可以根据所述距离与所述人眼视度的正切值的乘积确定所述目标观看区域的半径,并可以人眼正对屏幕的位置为所述目标观看区域的中心,从而确定所述屏幕上于用户的目标观看区域的具体位置和大小。
需说明的是,本发明实施例可以是在所述终端设备播放多媒体内容,如视频、音频等,并开启弹幕的情况下执行,即可以是在所述终端设备开启弹幕显示模式时,依据本发明实施例提供的方法对所述终端设备屏幕上的弹幕的显示方式进行处理,这样,所述步骤101可以在所述终端设备播放多媒体内容并开启弹幕的情况下才开始执行。但本发明实施例也可以在其他情况下执行,在此不作具体限定。
可选的,所述根据人眼距所述终端设备屏幕的距离和与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域,包括:
获取所述终端设备屏幕与人眼的距离;
根据所述屏幕上的播放画面的变化幅度,确定人眼视度,其中,在所述变化幅度超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第一视度,在所述变化幅度未超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第二视度,所述第一视度大于所述第二视度;
基于所述距离和所述人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域。
该实施方式中,所述确定所述屏幕上的目标观看区域,具体可以是通过获取所述终端设备屏幕与人眼的距离,如通过终端设备的测距仪检测人眼距其屏幕的距离,以及根据所述屏幕上的播放画面的变化幅度,确定人眼视度,然后基于所述距离和所述人眼视度,来确定所述屏幕上的目标观看区域。
其中,所述根据所述屏幕上的播放画面的变化幅度,确定人眼视度,可以是先识别所述屏幕上的播放画面的变化幅度,如可以通过对比所述屏幕上播放的若干相邻帧图像的差异程度,来得到所述变化幅度,然后基于所述变化幅度的大小,确定对应的人眼视度,具体地,可以是在所述变化幅度超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第一视度,在所述变化幅度未超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第二视度;其中,所述第一视度大于所述第二视度,即变化幅度较大时的人眼视度大于变化幅度较小时的人眼视度,所述预设阈值可以是用于区分变化幅度大小的临界值,如在变化幅度未超过60%时,确定所述人眼视度为第一视度,在变化幅度超过60%时,确定所述人眼视度为第二视度。
进一步地,考虑到人视觉在10度是敏感区,10~20度可以正确识别信息,20~30度对动态东西比较敏感,可以取所述第一视度为20度,所述第二视度为30度,以保证对尽可能大的用户目标观看区域中的弹幕显示方式进行处理,进而获得尽可能好的弹幕显示效果。
以所述终端设备播放视频为例,当所述屏幕上播放的是画面变化幅度较大的动作场景时,可以确定人眼视度为30度,当所述屏幕上播放的是画面变化幅度较小的人物交谈场景时,可以确定人眼视度为20度。
在确定所述距离和所述人眼视度后,便可基于所述距离和所述人眼视度,按照三角函数的原理,计算出所述屏幕上于用户的视觉聚焦区域,即所述目标观看区域,其中,所述人眼视度或所述距离越大,所述目标观看区域也相应会大一些。例如,如图2所示,在用户的人眼距所述屏幕的距离固定的情况下,当所述屏幕上的播放画面变化幅度较大时,人眼视度为30度,从而可确定所述屏幕上的目标观看区域为图2中所示的第一观看区域21,当所述屏幕上的播放画面变化幅度较小时,人眼视度为20度,从而可确定所述屏幕上的目标观看区域为图2中所示的第二观看区域22。
这样,由于是基于用户使用所述终端设备时的视觉相关参数,来确定所述屏幕上的目标观看区域,从而能够保证后续对用户视觉影响较大的区域中的弹幕显示方式进行调整,进而提高弹幕显示效果。
步骤102、根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度。
上述弹幕操作行为可以包括用户对弹幕显示进行的一些设置操作行为,如开启弹幕、隐藏弹幕、屏蔽弹幕等行为,也可以包括参与弹幕互动的操作行为等,如发布弹幕、点赞弹幕、回复弹幕、复制弹幕等行为。
上述记录的弹幕操作行为的数据可以是指所述终端设备记录的用户的历史弹幕操作行为的数据,且所述历史弹幕操作行为可以是近段时间内的,如最近一个月或一周内的历史弹幕操作行为,所述弹幕操作行为的数据可以包括各具体弹幕操作行为的次数、每次弹幕操作行为的操作时间或最近一次的操作时间、执行各弹幕操作行为时所述终端设备播放的多媒体栏目等。例如,所述终端设备可以在每检测到用户发布弹幕一次时,将发布弹幕次数加1,并记录该次发布弹幕的时间。
本实施例中,为根据用户的弹幕使用习惯来适应调整所述目标观看区域中的弹幕的显示透明度,以达到基于用户对弹幕的喜好程度来设置弹幕的透明度的目的,可以根据所记录的弹幕操作行为的数据,来确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,具体地,可以基于所记录的弹幕操作行为的数据,分析用户对弹幕的喜好程度,例如,通过统计用户的历史弹幕操作行为的数据,确定用户是习惯开启并使用弹幕,还是习惯在播放特定多媒体内容时开启弹幕,或是偶尔开启弹幕、经常关闭弹幕等;然后基于分析结果,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,例如,若确定用户习惯开启并使用弹幕,则可以将所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度设置为较低的透明度,如0或10%等,以保证用户能够清晰地查看弹幕内容,若确定用户仅偶尔开启弹幕,则可以将所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度设置为稍高的透明度,如50%、60%等,以保证用户既能查看弹幕内容,又不过于影响用户视觉体验,若确定用户经常关闭弹幕,则可以将所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度设置为很高的透明度,如70%、80%等,以尽量减少弹幕对用户视觉的干扰。
更具体地,可以根据所记录的弹幕操作行为的数据,按照第一预设公式计算弹幕权重,使用所述弹幕权重来反应用户对弹幕的使用习惯或表达用户对弹幕的喜好程度,并可进一步基于弹幕权重,按照第二预设公式来计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,其中,所述弹幕权重越大,表示用户对弹幕的喜好程度越高,相应地所述第一透明度也可越低,反之,所述弹幕权重越小,表示用户对弹幕的喜好程度越低,相应地所述第一透明度也可越高。
可选的,所述弹幕操作行为是:与所述终端设备当前播放的多媒体内容所属的栏目分类相关的弹幕操作行为。
鉴于用户在观看不同栏目的多媒体内容时,可能具备不同的弹幕使用习惯,如用户在观看电影时,可能期望集中安静的观看,而将弹幕隐藏或屏蔽,在观看综艺节目时,则可能想要参与弹幕讨论,而将弹幕开启,并习惯进行发布弹幕、点赞弹幕等行为,故可以仅基于记录的与所述终端设备当前播放的多媒体内容所属的栏目分类相关的弹幕操作行为,来确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,从而保证所述第一透明度能够更加匹配用户的弹幕使用习惯,所述目标观看区域中的弹幕的显示方式更符合用户的真实意图。
例如,在所述终端设备播放电影的情况下,可以基于记录的用户在历史观影时的弹幕操作行为的数据,来确定所述第一透明度,在所述终端设备播放电视节目的情况下,可以基于记录的用户在历史观看电视节目时的弹幕操作行为的数据,来确定所述第一透明度,从而保证所述目标观看区域中的弹幕的透明显示方式能够匹配用户在历史观看该类型节目时的弹幕使用习惯。
可选的,所述数据包括操作时间和操作次数;
所述步骤102包括:
根据记录的所述弹幕操作行为的操作时间,确定所述弹幕操作行为的衰减因子;
根据记录的所述弹幕操作行为的操作次数、所述弹幕操作行为的预设权重和所述衰减因子,计算弹幕权重;
根据所述弹幕权重,计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度。
该实施方式中,所述数据可以包括操作时间和操作次数,并且在依据所述弹幕操作行为的数据确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度时,可以是先根据记录的所述弹幕操作行为的操作时间,确定所述弹幕操作行为的衰减因子,所述衰减因子可用于表示过去某时刻的弹幕操作行为对当前弹幕的显示透明度的影响程度;具体地,可以是所述弹幕操作行为的操作时间距当前时刻越久,对应的衰减因子越小,表示对当前弹幕的显示方式的影响越小,所述弹幕操作行为的操作时间距当前时刻越近,对应的衰减因子越大,表示对当前弹幕的显示方式的影响越大,故所述衰减因子可以与所述弹幕操作行为的操作时间距当前时间的间隔成反比关系,从而可基于该原理,来确定所述弹幕操作行为的衰减因子。
然后,可以根据记录的所述弹幕操作行为的操作次数、所述弹幕操作行为的预设权重和所述衰减因子,计算弹幕权重,所述弹幕权重可用于表示用户过去的弹幕操作行为的综合权重,权重值越大,表示用户使用弹幕的频率较高,对弹幕的喜好程度较大,权重值越小,表示用户使用弹幕的频率较低,对弹幕的喜好程度较小。具体地,对于不同的弹幕操作行为,可以预先分配不同的权重值,且可以依据各弹幕操作行为所反应的用户对弹幕的喜好程度,或是对弹幕显示方式的影响程度,来进行权重值分配,例如,对于发布弹幕行为,可以分配较高的权重,回复弹幕行为、点赞弹幕行为则可以分配稍低的权重,对于隐藏弹幕行为、屏蔽弹幕行为,由于其对弹幕的显示方式影响程度较大,也可以对其分配较高的权重。
以所述弹幕操作行为包括发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕、隐藏弹幕和屏蔽弹幕为例,可以对各弹幕操作行为分配如下表1所示的权重,且可以根据记录的各弹幕操作行为的数据,得到各弹幕操作行为的次数,所述终端设备则可以通过下表1中的相关数据来计算所述弹幕操作行为的弹幕权重。
表1各弹幕操作行为的相关数据
需说明的是,上述栏目分类生效可表示对应弹幕操作行为仅对相同栏目分类中的弹幕显示产生影响,如用户在观看电视剧栏目中的发布弹幕、回复弹幕等行为仅对后续用户观看电视剧时弹幕的显示方式产生影响,上述全局生效则表示屏蔽弹幕行为将对所有栏目分类中的弹幕显示产生影响。
且随着各弹幕操作行为的操作次数的不同,也可以反应用户对弹幕的喜好程度,故可以基于所述弹幕操作行为的操作次数、预设权重和衰减因子,来计算弹幕权重,例如,可以分别将各弹幕操作行为的操作次数、预设权重和衰减因子的乘积作为其权重计算值,或者也还可引入其他权重系数来计算得到各弹幕操作行为的权重计算值,然后可将各弹幕操作行为的权重计算值相加来得到总的弹幕权重,同时考虑到其中有些弹幕操作行为是用户不期望弹幕显示而进行的操作,故可以将这些弹幕操作行为的权重计算值取反数后再与其他弹幕操作行为的计算权重值相加。
在得到所述弹幕权重后,可基于所述弹幕权重来计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,具体地,由于弹幕权重越大表示用户对弹幕的喜好程度越高,此时可以将弹幕的透明度设置得较低,以保证用户能够较好地查看和参与弹幕互动,弹幕权重越小表示用户对弹幕的喜好程度越低,此时可以将弹幕的透明度设置得较高,以减少弹幕显示对用户的视觉干扰,故可以基于此原理,确定基于弹幕权重来计算弹幕透明度的规则,具体为弹幕权重与所述第一透明度可以成反比关系,且可以采取一定的预设公式对弹幕权重进行处理,得到对应的透明度百分比。
可选的,所述根据记录的所述弹幕操作行为的操作时间,确定所述弹幕操作行为的衰减因子,包括:
基于记录的所述弹幕操作行为的操作时间,按照公式计算所述弹幕操作行为的衰减因子,其中,T表示衰减因子,t1表示当前时间,t0表示所述弹幕操作行为的操作时间。
该实施方式中,为表达出衰减因子与弹幕操作行为的操作时间距当前时间的间隔成反比的关系,进而通过衰减因子来表示弹幕操作行为对弹幕权重的影响可随时间衰减,可以使用特定公式来计算所述弹幕操作行为的衰减因子,具体地,可以按照公式来快速计算,其中,t1表示当前时间,t0表示所述弹幕操作行为的操作时间,具体地,当记录的某弹幕操作行为的次数不止一次时,t0可取多次该弹幕操作行为的操作时间的时间均值或取最近一次的操作时间,且t1和t0的时间单位可为小时h。
例如,对于发布弹幕行为,可按照公式当前时间和用户最近一次发布弹幕的发布时间,来快速计算出发布弹幕的衰减因子,对于其他弹幕操作行为,均可按照类似方法计算得到各弹幕操作行为的衰减因子。
可选的,所述弹幕操作行为包括:发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的至少一项:
所述弹幕权重为:所述发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的至少一项的权重计算值之和;
其中,所述发布弹幕的权重计算值等于:所述发布弹幕的发布次数、所述发布弹幕的预设权重和所述发布弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述回复弹幕的权重计算值等于:所述回复弹幕的回复次数、所述回复弹幕的预设权重和所述回复弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述点赞弹幕的权重计算值等于:所述点赞弹幕的点赞次数、所述点赞弹幕的预设权重和所述点赞弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述隐藏弹幕的权重计算值等于:所述隐藏弹幕的隐藏次数、所述隐藏弹幕的预设权重和所述隐藏弹幕的衰减因子三者的乘积的反数。
该实施方式中,所述弹幕操作行为可包括发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的一项或多项,相应地,所述弹幕权重可以为所述发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的至少一项的权重计算值之和,即可以基于用户过去的发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕等中的至少一项行为的数据,来计算弹幕权重。
且为了保证计算得到的弹幕权重能够较全面地反应用户的弹幕使用习惯或对弹幕的喜好程度,可以将记录的用户的所有历史弹幕操作行为的权重计算值之和作为总的弹幕权重,即当所述弹幕操作行为包括发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕时,所述弹幕权重可以为所述发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中每项的权重计算值之和。
其中,对于上述每项弹幕操作行为的权重计算值,均可以采用对应弹幕操作行为的操作次数、预设权重和衰减因子三者的乘积来计算得到,具体地,可将所述发布弹幕的发布次数、所述发布弹幕的预设权重和所述发布弹幕的衰减因子三者的乘积作为所述发布弹幕的权重计算值,将所述回复弹幕的回复次数、所述回复弹幕的预设权重和所述回复弹幕的衰减因子三者的乘积作为所述回复弹幕的权重计算值,将所述点赞弹幕的点赞次数、所述点赞弹幕的预设权重和所述点赞弹幕的衰减因子三者的乘积作为所述点赞弹幕的权重计算值,以及考虑到所述隐藏弹幕与前述发布弹幕、回复弹幕和点赞弹幕行为反应的是用户相反的弹幕使用习惯,对于弹幕的显示方式的影响也是相反的,故可以将所述隐藏弹幕的隐藏次数、所述隐藏弹幕的预设权重和所述隐藏弹幕的衰减因子三者的乘积的反数作为所述隐藏弹幕的权重计算值。
故当所述弹幕操作行为包括发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕时,可以按照公式W=SN×ws×TS+RN×wR×TR+LN×wL×TL-HN×wH×TH,计算所述弹幕权重,其中,W表示弹幕权重,SN、RN、LN、HN分别表示发布弹幕次数、回复弹幕次数、点赞弹幕次数和隐藏弹幕次数,ws、wR、wL和wH分别表示发布弹幕权重、回复弹幕权重、点赞弹幕权重和隐藏弹幕权重,TS、TR、TL和TH分别表示发布弹幕衰减因子、回复弹幕衰减因子、点赞弹幕衰减因子和隐藏弹幕衰减因子。
这样,通过上述弹幕权重计算方式,可以快速地计算出用户的历史弹幕操作行为所产生的综合弹幕权重,且能通过所述弹幕权重的数据较为准确地反应出用户的弹幕使用习惯或对弹幕的喜好程度。
可选的,所述弹幕操作行为包括屏蔽弹幕;
所述根据所述弹幕权重,计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,包括:
基于所述弹幕权重,以及根据记录的所述屏蔽弹幕的屏蔽次数、所述屏蔽弹幕的预设权重和所述屏蔽弹幕的衰减因子,按照公式 计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;
其中,P1表示所述第一透明度,W表示所述弹幕权重,wC表示所述屏蔽弹幕的预设权重,TC表示所述屏蔽弹幕的衰减因子,C为与所述屏蔽弹幕的次数相关的系数,所述屏蔽弹幕的次数为零时,C为零。
该实施方式中,当所述弹幕操作行为包括屏蔽弹幕时,考虑到其反应用户对弹幕显示的排斥,对后续弹幕的显示方式具备较大的影响,故可以在计算弹幕权重时,不考虑屏蔽弹幕行为的权重计算值,而将屏蔽弹幕行为对弹幕透明度的影响单独计算,具体地,可以基于所述弹幕权重和所述屏蔽弹幕行为的相关数据,按照特定公式来计算所述第一透明度。
例如,可按照公式来计算所述第一透明度,其中,W表示所述弹幕权重,wC表示所述屏蔽弹幕的预设权重,所述屏蔽弹幕的预设权重可采用百分比表示,如采用30%表示屏蔽弹幕行为对弹幕透明度的影响程度,TC表示所述屏蔽弹幕的衰减因子,所述屏蔽弹幕的衰减因子可按照前述实施方式中介绍的方式来计算,C为与所述屏蔽弹幕的次数相关的系数,所述屏蔽弹幕的次数为零时,C为零,所述屏蔽弹幕的次数不为零时,C可取1,或者也可根据所述屏蔽弹幕的次数,设定对应的值,如所述屏蔽弹幕的次数越多,C的取值可越大,且C的取值可以介于0与1之间,也可以在所述屏蔽弹幕的次数较多时,取稍大于1的值。
其中,需说明的是,默认的弹幕透明度可以为0%,即完全不透明,透明度的取值范围可以为0%~100%,当通过上述透明度公式计算出所述第一透明度小于0%时,可以按0%设置,当计算出所述第一透明度超过100%时,可以按100%设置。
这样,通过上述透明度计算公式,可以快速地计算出所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,且计算出的透明度能够较好地匹配用户的弹幕使用习惯,使得所述目标观看区域中的弹幕的显示方式与用户期望的弹幕显示方式较为一致,从而无需用户手动去设置弹幕显示方式。
步骤103、在所述目标观看区域按照所述第一透明度显示弹幕。
在确定所述第一透明度后,便可按照所述第一透明度显示所述目标观看区域中的弹幕,也即在所述目标观看区域可按照所述第一透明度显示弹幕,具体为将所述目标观看区域中的弹幕的透明度显示参数设置为所述第一透明度。
可选的,所述方法还包括:
获取所述屏幕上的弹幕显示区域;
在所述弹幕显示区域确定第一区域,其中,所述第一区域大于且覆盖所述目标观看区域;
根据所述第一区域中各目标弹幕的位置距所述目标观看区域的距离,确定所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,其中,所述目标弹幕为所述第一区域中未位于所述目标观看区域中的弹幕;
在所述第一区域按照各目标弹幕的第二透明度显示对应的目标弹幕。
该实施方式中,还可进一步对所述屏幕上于所述目标观看区域之外的其他区域中的弹幕的透明度也进行相应调整,具体地,可先获取所述屏幕上的弹幕显示区域,可通过读取当前播放多媒体内容的应用程序中的弹幕显示区域参数得到,如全屏区域,屏幕上方的40%区域等,且一般地,若用户未手动调整弹幕显示区域,可通过获取系统默认的弹幕显示区域得到所述屏幕上的弹幕显示区域,或者可通过获取用户手动设置的弹幕显示区域参数得到。
然后,可在所述弹幕显示区域确定第一区域,其中,所述第一区域可以是所述屏幕上大于且覆盖所述目标观看区域的区域。例如,所述第一区域可以是所述屏幕上以所述目标观看区域为中心,确定的一大于且覆盖所述目标观看区域的椭圆区域、圆形区域或其他形状区域等。
可选的,所述在所述弹幕显示区域确定第一区域,可以是在所述弹幕显示区域中确定一椭圆区域为所述第一区域,其中,所述第一区域的中心与所述弹幕显示区域的中心重合,所述第一区域的边界与所述弹幕显示区域的边界存在交点。
即该实施方式中,可以以所述弹幕显示区域的中心为所述第一区域的中心,在所述弹幕显示区域中确定一最大面积的椭圆,位于该椭圆内的区域便为所述第一区域,例如,如图3所示,通过以弹幕显示区域30的中心为椭圆区域的中心,并使用弧线依次连接弹幕显示区域30的四边的中点,可在弹幕显示区域30中确定一最大面积的椭圆区域,该椭圆区域即为第一区域31,且可见,第一区域31大于且覆盖所述目标观看区域32。
所述第一区域可以理解为用户的目标观看区域和附近的余光区域,所述第一区域中的弹幕均会对用户的视觉造成不同程度的干扰,故可对所述第一区域中未位于所述目标观看区域内的弹幕的透明度也进行相应调整。
具体地,可以根据所述第一区域中各目标弹幕的位置距所述目标观看区域的距离,确定所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,其中,所述目标弹幕为所述第一区域中未位于所述目标观看区域中的弹幕。更具体地,所述各目标弹幕的第二透明度可以低于所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,即所述目标观看区域之外的弹幕的透明度可以比所述目标观看区域中的弹幕的透明度低;且所述各目标弹幕的第二透明度可以随其距所述目标观看区域的距离,逐渐变化,为保证较为平滑的视觉过渡效果,所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度可以随距所述目标观看区域的距离的增加而逐渐降低。然后可在所述第一区域按照各目标弹幕的第二透明度显示对应的目标弹幕。
例如,如图3所示,目标观看区域32中的弹幕的透明度较高,以较透明的方式显示,位于第一区域31内目标观看区域32外的各目标弹幕的透明度,则随距目标观看区域32的距离向外逐渐变得不透明,以越来越不透明的方式显示,从而第一区域31中的弹幕的显示方式呈现一种由透明逐渐过渡至不透明的视觉效果,且这种方式较符合用户的视觉追踪原理。
可选的,对于所述弹幕显示区域中位于所述第一区域之外的弹幕,可以设置其透明度为完全不透明,即透明度为0%,例如,如图3所示,以椭圆区域即第一区域31边界为限,位于椭圆区域外的弹幕均正常显示,透明度为0%。
可选的,所述根据所述第一区域中各目标弹幕的位置距所述目标观看区域的距离,确定所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,包括:
按照公式P2=1-(((M′-M0)/(M1-M0))×(1-P1)+P1),计算所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,其中,P2表示所述第二透明度,P1表示所述第一透明度,M1表示所述第一区域的边界位置,M0表示所述目标观看区域的边界位置,M′表示目标弹幕的位置。
该实施方式中,为更好地计算所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,以及保证所述第一区域中各目标弹幕的显示方式能够随距所述目标观看区域的距离的增加,逐渐由透明过渡至不透明,可以基于各目标弹幕的位置参数、所述第一区域和所述目标观看区域的边界位置参数,按照特定公式来计算得出所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度。
具体地,可以按照公式P2=1-(((M′-M0)/(M1-M0))×(1-P1)+P1)来计算,其中,P2表示所述第二透明度,P1表示所述第一透明度,M1表示所述第一区域的边界位置,M0表示所述目标观看区域的边界位置,M′表示目标弹幕的位置,由该公式可见,(M′-M0)/(M1-M0)的值表示目标弹幕所在位置至所述目标观看区域边界的距离,占所述第一区域的边界与所述目标观看区域的边界的距离的比值,该比值越大,表示目标弹幕距所述目标观看区域边界的距离越远,且该比值越大,相应计算出的第二透明度的值将越小,从而能够实现所述第一区域中各目标弹幕的显示方式随距所述目标观看区域的距离的增加,逐渐由透明过渡至不透明,进而获得较为平滑的视觉过渡效果。
例如,若计算得到所述第一透明度P1为40%,且所述第一区域中某目标弹幕位于椭圆区域中距目标观看区域边界的距离为二者边界总距离的80%的位置处,即(M′-M0)/(M1-M0)=0.8,则基于上述第二透明度计算公式,可确定该位置处目标弹幕的透明度为:1-(0.8×(1-0.4)+0.4)=1-0.88=0.12,即12%;对于位于第一区域的边界处的弹幕,由于(M′-M0)/(M1-M0)=1,基于上述第二透明度计算公式,可确定该边界处目标弹幕的透明度为:1-(1×(1-0.4)+0.4)=1-1=0,即为完全不透明。
同时,需说明的是,若基于上述第二透明度计算公式,计算得到透明度为复制,则可按透明度为0%显示对应弹幕。
还需说明的是,除了按照上述第二透明度计算公式来计算各目标弹幕的透明度,还可按照其他公式计算,只要保证达到所述第一区域中各目标弹幕的显示方式随距所述目标观看区域的距离的增加,逐渐由透明过渡至不透明的效果即可,如还可按照公式P2=P1-((M′-M0)/(M1-M0))×(1-P1)来计算。
本实施例中上述这些可选的实施方式可以相互结合实现,也可以单独实现,且都能达到提高弹幕的显示效果的技术效果。
本发明实施例中,上述终端设备可以是任何具有存储媒介的设备,例如:计算机(Computer)、手机、平板电脑(Tablet Personal Computer)、膝上型电脑(LaptopComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、移动上网装置(Mobile Internet Device,简称MID)或可穿戴式设备(Wearable Device)等设备。
本实施例中的弹幕显示方法,根据人眼距终端设备屏幕的距离,以及与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域;根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;在所述目标观看区域按照所述第一透明度显示弹幕。这样,通过基于用户的历史弹幕操作行为,来确定用户的目标观看区域中的弹幕的透明度,从而可以使得目标观看区域中的弹幕的透明度能够依据用户的弹幕操作行为而适应变化,进而提高弹幕的显示效果。
本发明实施例还提供了一种终端设备。参见图4,图4是本发明实施例提供的一种终端设备的结构图。由于终端设备解决问题的原理与本发明实施例中的弹幕显示方法相似,因此该终端设备的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
如图4所示,终端设备400包括:
第一确定模块401,用于根据人眼距终端设备400屏幕的距离,以及与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域;
第二确定模块402,用于根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;
第一显示模块403,用于在所述目标观看区域按照所述第一透明度显示弹幕。
可选的,所述数据包括操作时间和操作次数;
如图5所示,第二确定模块402包括:
第一确定单元4021,用于根据记录的所述弹幕操作行为的操作时间,确定所述弹幕操作行为的衰减因子;
第一计算单元4022,用于根据记录的所述弹幕操作行为的操作次数、所述弹幕操作行为的预设权重和所述衰减因子,计算弹幕权重;
第二计算单元4023,用于根据所述弹幕权重,计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度。
可选的,第一确定单元4021用于基于记录的所述弹幕操作行为的操作时间,按照公式计算所述弹幕操作行为的衰减因子,其中,T表示衰减因子,t1表示当前时间,t0表示所述弹幕操作行为的操作时间。
可选的,所述弹幕操作行为包括:发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的至少一项:
所述弹幕权重为:所述发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的至少一项的权重计算值之和;
其中,所述发布弹幕的权重计算值等于:所述发布弹幕的发布次数、所述发布弹幕的预设权重和所述发布弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述回复弹幕的权重计算值等于:所述回复弹幕的回复次数、所述回复弹幕的预设权重和所述回复弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述点赞弹幕的权重计算值等于:所述点赞弹幕的点赞次数、所述点赞弹幕的预设权重和所述点赞弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述隐藏弹幕的权重计算值等于:所述隐藏弹幕的隐藏次数、所述隐藏弹幕的预设权重和所述隐藏弹幕的衰减因子三者的乘积的反数。
可选的,所述弹幕操作行为包括屏蔽弹幕;
第二计算单元4023用于基于所述弹幕权重,以及根据记录的所述屏蔽弹幕的屏蔽次数、所述屏蔽弹幕的预设权重和所述屏蔽弹幕的衰减因子,按照公式计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;
其中,P1表示所述第一透明度,W表示所述弹幕权重,wC表示所述屏蔽弹幕的预设权重,TC表示所述屏蔽弹幕的衰减因子,C为与所述屏蔽弹幕的次数相关的系数,所述屏蔽弹幕的次数为零时,C为零。
可选的,所述弹幕操作行为是:与所述终端设备当前播放的多媒体内容所属的栏目分类相关的弹幕操作行为。
可选的,如图6所示,第一确定模块401包括:
获取单元4011,用于获取终端设备400屏幕与人眼的距离;
第二确定单元4012,用于根据所述屏幕上的播放画面的变化幅度,确定人眼视度,其中,在所述变化幅度超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第一视度,在所述变化幅度未超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第二视度,所述第一视度大于所述第二视度;
第三确定单元4013,用于基于所述距离和所述人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域。
可选的,如图7所示,终端设备400还包括:
获取模块404,用于获取所述屏幕上的弹幕显示区域;
第三确定模块405,用于在所述弹幕显示区域确定第一区域,其中,所述第一区域大于且覆盖所述目标观看区域;
第四确定模块406,用于根据所述第一区域中各目标弹幕的位置距所述目标观看区域的距离,确定所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,其中,所述目标弹幕为所述第一区域中未位于所述目标观看区域中的弹幕;
第二显示模块407,用于在所述第一区域按照各目标弹幕的第二透明度显示对应的目标弹幕。
可选的,第四确定模块406用于:
按照公式P2=1-(((M′-M0)/(M1-M0))×(1-P1)+P1),计算所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,其中,P2表示所述第二透明度,P1表示所述第一透明度,M1表示所述第一区域的边界位置,M0表示所述目标观看区域的边界位置,M′表示目标弹幕的位置。
可选的,第三确定模块405用于在所述弹幕显示区域中确定一椭圆区域为所述第一区域,其中,所述第一区域的中心与所述弹幕显示区域的中心重合,所述第一区域的边界与所述弹幕显示区域的边界存在交点。
本发明实施例提供的终端设备,可以执行上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
本发明实施例的终端设备400可以根据人眼距终端设备屏幕的距离,以及与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域;根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;在所述目标观看区域按照所述第一透明度显示弹幕。这样,通过基于用户的历史弹幕操作行为,来确定用户的目标观看区域中的弹幕的透明度,从而可以使得目标观看区域中的弹幕的透明度能够依据用户的弹幕操作行为而适应变化,进而提高弹幕的显示效果。
本发明实施例还提供了另一种终端设备。由于终端设备解决问题的原理与本发明实施例中的弹幕显示方法相似,因此该终端设备的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。如图8所示,本发明实施例的终端设备,包括:处理器800,用于读取存储器820中的程序,执行下列过程:
根据人眼距终端设备屏幕的距离,以及与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域;根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;在所述目标观看区域按照所述第一透明度显示弹幕。
收发机810,用于在处理器800的控制下接收和发送数据。
其中,在图8中,总线架构可以包括任意数量的互联的总线和桥,具体由处理器800代表的一个或多个处理器和存储器820代表的存储器的各种电路链接在一起。总线架构还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路链接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口提供接口。收发机810可以是多个元件,即包括发送机和接收机,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。处理器800负责管理总线架构和通常的处理,存储器820可以存储处理器800在执行操作时所使用的数据。
处理器800负责管理总线架构和通常的处理,存储器820可以存储处理器800在执行操作时所使用的数据。
可选的,所述数据包括操作时间和操作次数;处理器800还用于读取存储器820中的程序,执行如下步骤:
根据记录的所述弹幕操作行为的操作时间,确定所述弹幕操作行为的衰减因子;
根据记录的所述弹幕操作行为的操作次数、所述弹幕操作行为的预设权重和所述衰减因子,计算弹幕权重;
根据所述弹幕权重,计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度。
可选的,处理器800还用于读取存储器820中的程序,执行如下步骤:
基于记录的所述弹幕操作行为的操作时间,按照公式计算所述弹幕操作行为的衰减因子,其中,T表示衰减因子,t1表示当前时间,t0表示所述弹幕操作行为的操作时间。
可选的,所述弹幕操作行为包括:发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的至少一项:
所述弹幕权重为:所述发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的至少一项的权重计算值之和;
其中,所述发布弹幕的权重计算值等于:所述发布弹幕的发布次数、所述发布弹幕的预设权重和所述发布弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述回复弹幕的权重计算值等于:所述回复弹幕的回复次数、所述回复弹幕的预设权重和所述回复弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述点赞弹幕的权重计算值等于:所述点赞弹幕的点赞次数、所述点赞弹幕的预设权重和所述点赞弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述隐藏弹幕的权重计算值等于:所述隐藏弹幕的隐藏次数、所述隐藏弹幕的预设权重和所述隐藏弹幕的衰减因子三者的乘积的反数。
可选的,所述弹幕操作行为包括屏蔽弹幕;处理器800还用于读取存储器820中的程序,执行如下步骤:
基于所述弹幕权重,以及根据记录的所述屏蔽弹幕的屏蔽次数、所述屏蔽弹幕的预设权重和所述屏蔽弹幕的衰减因子,按照公式 计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;
其中,P1表示所述第一透明度,W表示所述弹幕权重,wC表示所述屏蔽弹幕的预设权重,TC表示所述屏蔽弹幕的衰减因子,C为与所述屏蔽弹幕的次数相关的系数,所述屏蔽弹幕的次数为零时,C为零。
可选的,所述弹幕操作行为是:与所述终端设备当前播放的多媒体内容所属的栏目分类相关的弹幕操作行为。
可选的,处理器800还用于读取存储器820中的程序,执行如下步骤:
获取终端设备屏幕与人眼的距离;
根据所述屏幕上的播放画面的变化幅度,确定人眼视度,其中,在所述变化幅度超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第一视度,在所述变化幅度未超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第二视度,所述第一视度大于所述第二视度;
基于所述距离和所述人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域。
可选的,处理器800还用于读取存储器820中的程序,执行如下步骤:
获取所述屏幕上的弹幕显示区域;
在所述弹幕显示区域确定第一区域,其中,所述第一区域大于且覆盖所述目标观看区域;
根据所述第一区域中各目标弹幕的位置距所述目标观看区域的距离,确定所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,其中,所述目标弹幕为所述第一区域中未位于所述目标观看区域中的弹幕;
在所述第一区域按照各目标弹幕的第二透明度显示对应的目标弹幕。
可选的,处理器800还用于读取存储器820中的程序,执行如下步骤:
按照公式P2=1-(((M′-M0)/(M1-M0))×(1-P1)+P1),计算所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,其中,P2表示所述第二透明度,P1表示所述第一透明度,M1表示所述第一区域的边界位置,M0表示所述目标观看区域的边界位置,M′表示目标弹幕的位置。
可选的,处理器800还用于读取存储器820中的程序,执行如下步骤:
在所述弹幕显示区域中确定一椭圆区域为所述第一区域,其中,所述第一区域的中心与所述弹幕显示区域的中心重合,所述第一区域的边界与所述弹幕显示区域的边界存在交点。
本发明实施例提供的终端设备,可以执行上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
此外,本发明实施例的计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,所述计算机程序可被处理器执行实现以下步骤:
根据人眼距所述终端设备屏幕的距离,以及与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域;
根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;
在所述目标观看区域按照所述第一透明度显示弹幕。
可选的,所述数据包括操作时间和操作次数;
所述根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,包括:
根据记录的所述弹幕操作行为的操作时间,确定所述弹幕操作行为的衰减因子;
根据记录的所述弹幕操作行为的操作次数、所述弹幕操作行为的预设权重和所述衰减因子,计算弹幕权重;
根据所述弹幕权重,计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度。
可选的,所述根据记录的所述弹幕操作行为的操作时间,确定所述弹幕操作行为的衰减因子,包括:
基于记录的所述弹幕操作行为的操作时间,按照公式计算所述弹幕操作行为的衰减因子,其中,T表示衰减因子,t1表示当前时间,t0表示所述弹幕操作行为的操作时间。
可选的,所述弹幕操作行为包括:发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的至少一项:
所述弹幕权重为:所述发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的至少一项的权重计算值之和;
其中,所述发布弹幕的权重计算值等于:所述发布弹幕的发布次数、所述发布弹幕的预设权重和所述发布弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述回复弹幕的权重计算值等于:所述回复弹幕的回复次数、所述回复弹幕的预设权重和所述回复弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述点赞弹幕的权重计算值等于:所述点赞弹幕的点赞次数、所述点赞弹幕的预设权重和所述点赞弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述隐藏弹幕的权重计算值等于:所述隐藏弹幕的隐藏次数、所述隐藏弹幕的预设权重和所述隐藏弹幕的衰减因子三者的乘积的反数。
可选的,所述弹幕操作行为包括屏蔽弹幕;
所述根据所述弹幕权重,计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,包括:
基于所述弹幕权重,以及根据记录的所述屏蔽弹幕的屏蔽次数、所述屏蔽弹幕的预设权重和所述屏蔽弹幕的衰减因子,按照公式 计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;
其中,P1表示所述第一透明度,W表示所述弹幕权重,wC表示所述屏蔽弹幕的预设权重,TC表示所述屏蔽弹幕的衰减因子,C为与所述屏蔽弹幕的次数相关的系数,所述屏蔽弹幕的次数为零时,C为零。
可选的,所述弹幕操作行为是:与所述终端设备当前播放的多媒体内容所属的栏目分类相关的弹幕操作行为。
可选的,所述根据人眼距所述终端设备屏幕的距离和与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域,包括:
获取所述终端设备屏幕与人眼的距离;
根据所述屏幕上的播放画面的变化幅度,确定人眼视度,其中,在所述变化幅度超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第一视度,在所述变化幅度未超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第二视度,所述第一视度大于所述第二视度;
基于所述距离和所述人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域。
可选的,所述方法还包括:
获取所述屏幕上的弹幕显示区域;
在所述弹幕显示区域确定第一区域,其中,所述第一区域大于且覆盖所述目标观看区域;
根据所述第一区域中各目标弹幕的位置距所述目标观看区域的距离,确定所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,其中,所述目标弹幕为所述第一区域中未位于所述目标观看区域中的弹幕;
在所述第一区域按照各目标弹幕的第二透明度显示对应的目标弹幕。
可选的,所述根据所述第一区域中各目标弹幕的位置距所述目标观看区域的距离,确定所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,包括:
按照公式P2=1-(((M′-M0)/(M1-M0))×(1-P1)+P1),计算所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,其中,P2表示所述第二透明度,P1表示所述第一透明度,M1表示所述第一区域的边界位置,M0表示所述目标观看区域的边界位置,M′表示目标弹幕的位置。
可选的,所述在所述弹幕显示区域确定第一区域,包括:
在所述弹幕显示区域中确定一椭圆区域为所述第一区域,其中,所述第一区域的中心与所述弹幕显示区域的中心重合,所述第一区域的边界与所述弹幕显示区域的边界存在交点。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露方法和装置,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理包括,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述收发方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明所述原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (12)

1.一种弹幕显示方法,应用于终端设备,其特征在于,所述方法包括:
根据人眼距所述终端设备屏幕的距离,以及与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域;
根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;
在所述目标观看区域按照所述第一透明度显示弹幕。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述数据包括操作时间和操作次数;
所述根据记录的弹幕操作行为的数据,确定所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,包括:
根据记录的所述弹幕操作行为的操作时间,确定所述弹幕操作行为的衰减因子;
根据记录的所述弹幕操作行为的操作次数、所述弹幕操作行为的预设权重和所述衰减因子,计算弹幕权重;
根据所述弹幕权重,计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据记录的所述弹幕操作行为的操作时间,确定所述弹幕操作行为的衰减因子,包括:
基于记录的所述弹幕操作行为的操作时间,按照公式计算所述弹幕操作行为的衰减因子,其中,T表示衰减因子,t1表示当前时间,t0表示所述弹幕操作行为的操作时间。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述弹幕操作行为包括:发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的至少一项:
所述弹幕权重为:所述发布弹幕、回复弹幕、点赞弹幕和隐藏弹幕中的至少一项的权重计算值之和;
其中,所述发布弹幕的权重计算值等于:所述发布弹幕的发布次数、所述发布弹幕的预设权重和所述发布弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述回复弹幕的权重计算值等于:所述回复弹幕的回复次数、所述回复弹幕的预设权重和所述回复弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述点赞弹幕的权重计算值等于:所述点赞弹幕的点赞次数、所述点赞弹幕的预设权重和所述点赞弹幕的衰减因子三者的乘积;
所述隐藏弹幕的权重计算值等于:所述隐藏弹幕的隐藏次数、所述隐藏弹幕的预设权重和所述隐藏弹幕的衰减因子三者的乘积的反数。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述弹幕操作行为包括屏蔽弹幕;
所述根据所述弹幕权重,计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度,包括:
基于所述弹幕权重,以及根据记录的所述屏蔽弹幕的屏蔽次数、所述屏蔽弹幕的预设权重和所述屏蔽弹幕的衰减因子,按照公式 计算所述目标观看区域中的弹幕的第一透明度;
其中,P1表示所述第一透明度,W表示所述弹幕权重,wC表示所述屏蔽弹幕的预设权重,TC表示所述屏蔽弹幕的衰减因子,C为与所述屏蔽弹幕的次数相关的系数,所述屏蔽弹幕的次数为零时,C为零。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述弹幕操作行为是:与所述终端设备当前播放的多媒体内容所属的栏目分类相关的弹幕操作行为。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据人眼距所述终端设备屏幕的距离和与所述屏幕上的播放画面变化相关的人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域,包括:
获取所述终端设备屏幕与人眼的距离;
根据所述屏幕上的播放画面的变化幅度,确定人眼视度,其中,在所述变化幅度超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第一视度,在所述变化幅度未超过预设阈值的情况下,确定所述人眼视度为第二视度,所述第一视度大于所述第二视度;
基于所述距离和所述人眼视度,确定所述屏幕上的目标观看区域。
8.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述屏幕上的弹幕显示区域;
在所述弹幕显示区域确定第一区域,其中,所述第一区域大于且覆盖所述目标观看区域;
根据所述第一区域中各目标弹幕的位置距所述目标观看区域的距离,确定所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,其中,所述目标弹幕为所述第一区域中未位于所述目标观看区域中的弹幕;
在所述第一区域按照各目标弹幕的第二透明度显示对应的目标弹幕。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一区域中各目标弹幕的位置距所述目标观看区域的距离,确定所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,包括:
按照公式P2=1-(((M′-M0)/(M1-M0))×(1-P1)+P1),计算所述第一区域中各目标弹幕的第二透明度,其中,P2表示所述第二透明度,P1表示所述第一透明度,M1表示所述第一区域的边界位置,M0表示所述目标观看区域的边界位置,M′表示目标弹幕的位置。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述弹幕显示区域确定第一区域,包括:
在所述弹幕显示区域中确定一椭圆区域为所述第一区域,其中,所述第一区域的中心与所述弹幕显示区域的中心重合,所述第一区域的边界与所述弹幕显示区域的边界存在交点。
11.一种终端设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的弹幕显示方法中的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的弹幕显示方法中的步骤。
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