CN110288687A - 一种应用于风扇屏的3d建模方法及其系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种应用于风扇屏的3D建模方法及其系统,所述3D建模方法包括:A、将待建模的物体放置在旋转平台的中心位置;B、通过移动终端上的APP程序对旋转的物体拍摄照片并保存,且拍摄时长至少为物体旋转一圈的时间;C、通过APP程序渲染3D模型。本发明所提供的应用于风扇屏的3D建模方法,由于在对风扇屏待显示的物体进行三维建模,渲染出3D模型,更加清楚的显示待建模物体的多个面,然后再将重构的3D模型发送至风扇屏进行播放,使得风扇屏播放出来的视频更加具有立体感,体验效果佳。
Description
技术领域
本发明涉及风扇屏显示技术领域,尤其涉及的是一种应用于风扇屏的3D建模方法及其系统。
背景技术
物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续0.1-0.4秒的时间,人眼的这种性质被称为"眼睛的视觉暂留"。
视觉暂留现象首先被中国人运用,走马灯便是据历史记载中最早的视觉暂留运用。宋朝时已有走马灯,当时称"马骑灯"。随后法国人保罗·罗盖在1828年发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘,圆盘的一面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了,这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。同样的,风扇屏也是利用视觉暂留效应来显示3D图像的。
现有技术中的风扇屏,其包括驱动电机及设置在驱动电机的输出轴上的LED灯条,其在播放三维物体的图像时,都是直接拍摄物体一个方向的视图,然后将该方向的视图发送至风扇屏进行显示,由于只拍摄了物体一个方向的视图,没有进行三维重构,这样播放出来的视频其立体感不强,体验效果不佳。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种应用于风扇屏的3D建模方法及其系统,对旋转物体进行拍照并保存,重构物体的三维模型。
本发明的技术方案如下:
一种应用于风扇屏的3D建模方法,其包括如下步骤:
A、将待建模的物体放置在旋转平台的中心位置;
B、通过移动终端上的APP程序对旋转的物体拍摄照片并保存,且拍摄时长至少为物体旋转一圈的时间;
C、通过APP程序渲染3D模型。
优选地,所述步骤C之后还包括:
D、选择3D模型的背景图片,且根据所选择的背景图片将3D模型渲染成相应的视频。
优选地,所述步骤C具体包括:
C1、将拍摄到的每一个照片都生成被拍摄物体的一个三维模型;
C2、从所有三维模型中选择一个被合成的三维模型及合成的三维模型;
C3、从上述选择出的被合成三维模型中提取多个第一特征点,并且从合成的三维模型中提取多个第二特征点;
C4、根据多个第一特征点和多个第二特征点,得到合成的三维模型与该被合成的三维模型之间的坐标变换表;
C5、根据坐标变换后的合成三维模型合成为上述被合成三维模型。
优选地,所述步骤B具体包括:
B1、手持移动终端或将移动终端放置在离旋转平台一定距离的固定装置上,并将移动终端的摄像头对准旋转的物体;
B2、打开移动终端上的APP程序,APP程序自动对旋转的物体进行拍照并保存,待物体旋转一圈以上就结束拍照。
优选地,所述旋转平台做匀速旋转运动。
本发明还提供了一种应用于风扇屏的3D建模系统,其包括移动终端及旋转平台,所述移动终端安装有用于控制风扇屏播放的APP程序,待建模的物体放置在旋转平台的中心位置;
所述APP程序包括:
拍摄模块,所述拍摄模块用于对旋转的物体拍摄照片并保存,且拍摄时长至少为物体旋转一圈的时间;
建模模块,所述建模用于对拍摄的照片渲染成3D模型。
优选地,所述APP程序还包括:
背景设置模块,所述背景设置模块用于选择3D模型的背景图片,且根据所选择的背景图片将3D模型渲染成相应的视频。
优选地,所述建模模块包括:
生成单元,所述生成单元用于将拍摄到的每一个照片都生成被拍摄物体的一个三维模型;
选择单元,所述选择单元用于从所有三维模型中选择一个被合成的三维模型及合成的三维模型;
提取单元,所述提取单元用于从上述选择出的被合成三维模型中提取多个第一特征点,并且从合成的三维模型中提取多个第二特征点;
变换单元,所述变换单元用于根据多个第一特征点和多个第二特征点,得到合成的三维模型与该被合成的三维模型之间的坐标变换表;
合成单元,所述合成单元用于根据坐标变换后的合成三维模型合成为上述被合成三维模型。
优选地,所述拍摄模块包括:
拍摄单元,所述拍摄单元用于对旋转的物体拍摄照片;
时间单元,所述时间单元用于记录旋转平台的旋转次数;
存储单元,所述存储单元用于存储拍摄单元拍摄到的照片数据。
优选地,所述旋转平台做匀速旋转运动。
与现有技术相比,本申请实施例主要有以下有益效果:
本发明所提供的应用于风扇屏的3D建模方法及其系统,所述建模方法包括:A、将待建模的物体放置在旋转平台的中心位置;B、通过移动终端上的APP程序对旋转的物体拍摄照片并保存,且拍摄时长至少为物体旋转一圈的时间;C、通过APP程序渲染3D模型,从而渲染出3D模型,由于在对风扇屏待显示的物体进行三维建模,使得风扇屏播放出来的视频更加具有立体感,体验效果佳。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作一个简单介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明中的应用于风扇屏的3D建模方法较佳实施例的流程示意图。
图2是本发明中的应用于风扇屏的3D建模方法较佳实施例中的具体流程示意图。
具体实施方式
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请技术领域的技术人员通常理解的含义相同;本文中在申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本申请;本申请的说明书和权利要求书及上述附图说明中的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。本申请的说明书和权利要求书或上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
如图1所示,本发明较佳实施例提供的一种应用于风扇屏的3D建模方法,其包括如下步骤:
S100、将待建模的物体放置在旋转平台的中心位置;
S200、通过移动终端上的APP程序对旋转的物体拍摄照片并保存,且拍摄时长至少为物体旋转一圈的时间;
S300、通过APP程序渲染3D模型。
用固定装置把移动终端固定,并保持一定的距离;或者手持移动终端,并保证不大幅度的摆动和移动。
打开APP程序,用移动终端摄像头对准旋转的物体,APP程序会自动进行拍摄照片,拍摄的时长是待建模的物体旋转一周既360度以上。
本发明进一步较佳实施例中,所述步骤S300之后还包括:
S400、选择3D模型的背景图片,且根据所选择的背景图片将3D模型渲染成相应的视频。
如图2所示,本发明进一步较佳实施例中,所述步骤S300具体包括:
S301、将拍摄到的每一个照片都生成被拍摄物体的一个三维模型;
S302、从所有三维模型中选择一个被合成的三维模型及合成的三维模型;
S303、从上述选择出的被合成三维模型中提取多个第一特征点,并且从合成的三维模型中提取多个第二特征点;
S304、根据多个第一特征点和多个第二特征点,得到合成的三维模型与该被合成的三维模型之间的坐标变换表;
S305、根据坐标变换后的合成三维模型合成为上述被合成三维模型。
本发明进一步较佳实施例中,所述步骤S200具体包括:
S201、手持移动终端或将移动终端放置在离旋转平台一定距离的固定装置上,并将移动终端的摄像头对准旋转的物体;
S202、打开移动终端上的APP程序,APP程序自动对旋转的物体进行拍照并保存,待物体旋转一圈以上就结束拍照。
本发明进一步较佳实施例中,所述旋转平台做匀速旋转运动。
本发明还提供了一种应用于风扇屏的3D建模系统,其包括移动终端及旋转平台,所述移动终端安装有用于控制风扇屏播放的APP程序,待建模的物体放置在旋转平台的中心位置;
所述APP程序包括:
拍摄模块,所述拍摄模块用于对旋转的物体拍摄照片并保存,且拍摄时长至少为物体旋转一圈的时间;
建模模块,所述建模用于对拍摄的照片渲染成3D模型。
优选地,所述APP程序还包括:
背景设置模块,所述背景设置模块用于选择3D模型的背景图片,且根据所选择的背景图片将3D模型渲染成相应的视频。
本发明进一步较佳实施例中,所述建模模块包括:
生成单元,所述生成单元用于将拍摄到的每一个照片都生成被拍摄物体的一个三维模型;
选择单元,所述选择单元用于从所有三维模型中选择一个被合成的三维模型及合成的三维模型;
提取单元,所述提取单元用于从上述选择出的被合成三维模型中提取多个第一特征点,并且从合成的三维模型中提取多个第二特征点;
变换单元,所述变换单元用于根据多个第一特征点和多个第二特征点,得到合成的三维模型与该被合成的三维模型之间的坐标变换表;
合成单元,所述合成单元用于根据坐标变换后的合成三维模型合成为上述被合成三维模型。
本发明进一步较佳实施例中,所述拍摄模块包括:
拍摄单元,所述拍摄单元用于对旋转的物体拍摄照片;
时间单元,所述时间单元用于记录旋转平台的旋转次数;
存储单元,所述存储单元用于存储拍摄单元拍摄到的照片数据。
本发明进一步较佳实施例中,所述旋转平台做匀速旋转运动。
综上所述,本发明所提供的应用于风扇屏的3D建模方法及其系统,所述建模方法包括:A、将待建模的物体放置在旋转平台的中心位置;B、通过移动终端上的APP程序对旋转的物体拍摄照片并保存,且拍摄时长至少为物体旋转一圈的时间;C、通过APP程序渲染3D模型,从而渲染出3D模型,由于在对风扇屏待显示的物体进行三维建模,使得风扇屏播放出来的视频更加具有立体感,体验效果佳。
显然,以上所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例,附图中给出了本申请的较佳实施例,但并不限制本申请的专利范围。本申请可以以许多不同的形式来实现,相反地,提供这些实施例的目的是使对本申请的公开内容的理解更加透彻全面。尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来而言,其依然可以对前述各具体实施方式所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等效替换。凡是利用本申请说明书及附图内容所做的等效结构,直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理在本申请专利保护范围之内。
Claims (10)
1.一种应用于风扇屏的3D建模方法,其特征在于,包括如下步骤:
A、将待建模的物体放置在旋转平台的中心位置;
B、通过移动终端上的APP程序对旋转的物体拍摄照片并保存,且拍摄时长至少为物体旋转一圈的时间;
C、通过APP程序渲染3D模型。
2.根据权利要求1所述的应用于风扇屏的3D建模方法,其特征在于,所述步骤C之后还包括:
D、选择3D模型的背景图片,且根据所选择的背景图片将3D模型渲染成相应的视频。
3.根据权利要求1所述的应用于风扇屏的3D建模方法,其特征在于,所述步骤C具体包括:
C1、将拍摄到的每一个照片都生成被拍摄物体的一个三维模型;
C2、从所有三维模型中选择一个被合成的三维模型及合成的三维模型;
C3、从上述选择出的被合成三维模型中提取多个第一特征点,并且从合成的三维模型中提取多个第二特征点;
C4、根据多个第一特征点和多个第二特征点,得到合成的三维模型与该被合成的三维模型之间的坐标变换表;
C5、根据坐标变换后的合成三维模型合成为上述被合成三维模型。
4.根据权利要求1所述的应用于风扇屏的3D建模方法,其特征在于,所述步骤B具体包括:
B1、手持移动终端或将移动终端放置在离旋转平台一定距离的固定装置上,并将移动终端的摄像头对准旋转的物体;
B2、打开移动终端上的APP程序,APP程序自动对旋转的物体进行拍照并保存,待物体旋转一圈以上就结束拍照。
5.根据权利要求1所述的应用于风扇屏的3D建模方法,其特征在于,所述旋转平台做匀速旋转运动。
6.一种应用于风扇屏的3D建模系统,包括移动终端及旋转平台,所述移动终端安装有用于控制风扇屏播放的APP程序,待建模的物体放置在旋转平台的中心位置,其特征在于,所述APP程序包括:
拍摄模块,所述拍摄模块用于对旋转的物体拍摄照片并保存,且拍摄时长至少为物体旋转一圈的时间;
建模模块,所述建模用于对拍摄的照片渲染成3D模型。
7.根据权利要求6所述的应用于风扇屏的3D建模系统,其特征在于,所述APP程序还包括:
背景设置模块,所述背景设置模块用于选择3D模型的背景图片,且根据所选择的背景图片将3D模型渲染成相应的视频。
8.根据权利要求6所述的应用于风扇屏的3D建模系统,其特征在于,所述建模模块包括:
生成单元,所述生成单元用于将拍摄到的每一个照片都生成被拍摄物体的一个三维模型;
选择单元,所述选择单元用于从所有三维模型中选择一个被合成的三维模型及合成的三维模型;
提取单元,所述提取单元用于从上述选择出的被合成三维模型中提取多个第一特征点,并且从合成的三维模型中提取多个第二特征点;
变换单元,所述变换单元用于根据多个第一特征点和多个第二特征点,得到合成的三维模型与该被合成的三维模型之间的坐标变换表;
合成单元,所述合成单元用于根据坐标变换后的合成三维模型合成为上述被合成三维模型。
9.根据权利要求6所述的应用于风扇屏的3D建模系统,其特征在于,所述拍摄模块包括:
拍摄单元,所述拍摄单元用于对旋转的物体拍摄照片;
时间单元,所述时间单元用于记录旋转平台的旋转次数;
存储单元,所述存储单元用于存储拍摄单元拍摄到的照片数据。
10.根据权利要求6所述的应用于风扇屏的3D建模系统,其特征在于,所述旋转平台做匀速旋转运动。
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