CN110287958B - 智能调整文字识别率的方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

智能调整文字识别率的方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN110287958B
CN110287958B CN201910557177.4A CN201910557177A CN110287958B CN 110287958 B CN110287958 B CN 110287958B CN 201910557177 A CN201910557177 A CN 201910557177A CN 110287958 B CN110287958 B CN 110287958B
Authority
CN
China
Prior art keywords
picture
interested
version number
comparison
terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201910557177.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN110287958A (zh
Inventor
李红钰
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nubia Technology Co Ltd
Original Assignee
Nubia Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nubia Technology Co Ltd filed Critical Nubia Technology Co Ltd
Priority to CN201910557177.4A priority Critical patent/CN110287958B/zh
Publication of CN110287958A publication Critical patent/CN110287958A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN110287958B publication Critical patent/CN110287958B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/60Software deployment
    • G06F8/65Updates
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V20/00Scenes; Scene-specific elements
    • G06V20/60Type of objects
    • G06V20/62Text, e.g. of license plates, overlay texts or captions on TV images
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V30/00Character recognition; Recognising digital ink; Document-oriented image-based pattern recognition
    • G06V30/10Character recognition

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明电子技术领域,尤其涉及一种智能调整文字识别率的方法、终端及计算机可读存储介质。该方法包括:根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取感兴趣图片;更新所述感兴趣图片的RGB值;调用所述更新RGB值后的感兴趣图片,并显示。本发明实施例提供的智能调整文字识别率方法,够使得用户每次在打开新的版本的游戏时,界面的变化由于RGB值做了更新,因此文字识别率更高,大大提高了用户的游戏体验。

Description

智能调整文字识别率的方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本公开涉及电子技术领域,尤其涉及一种智能调整文字识别率的方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子技术的不断发展,手机、平板等终端已经深入到人们的生活中。游戏也成为很多人娱乐休闲的一个选择,用于终端玩游戏时,游戏经常会存在版本升级,在现有技术中,在终端游戏应用中,对图片文字识别时,为了提高文字识别性能和文字识别率,识别前都对其做了二值化处理,二值化转换时的参考颜色值是写死在代码中的。
然而,游戏版本会需要升级,在版本升级过程中,由于界面UI等颜色或者文字颜色发生变化以后,会导致在原代码中二值化参考颜色值失效,从而导致无法识别出关键文字。
因此,有必要提供一种新的技术方案改善上述方案中存在的一个或者多个问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
为解决上述技术问题,本公开实施例采用的一个技术方案是,提供一种智能调整文字识别率的方法,包括:根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取感兴趣图片;更新所述感兴趣图片的RGB值;调用所述更新RGB值后的感兴趣图片,并显示。
本公开的实施例中,所述更新所述感兴趣图片的RGB值,还包括:获取预设配置文件;根据所述感兴趣图片更新配置文件的RGB值。
本公开的实施例中,所述更新所述感兴趣图片的RGB值,还包括:将所述感兴趣图片的原始RGB值轮巡识别,判断文字识别率是否达到预设阈值;若是,则用所述符合阈值的RGB值替换原始RGB值。
本公开的实施例中,所述根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取感兴趣图片;还包括:根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取比对结果;根据预设规则筛选所述比对结果中感兴趣图片。
本公开的实施例中,所述根据预设规则筛选所述比对结果中感兴趣图片还包括:判断所述比对结果中的比对类型;若是所述比对类型符合预期关键图片,则归类为感兴趣图片。
本公开的实施例中,所述根据预设规则筛选所述比对结果中感兴趣图片还包括:根据所述比对类型的预期优先值,归类为感兴趣图片。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的另一个技术方案是:提供一种智能调整文字识别率的装置,包括:界面比对模块用于:根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取感兴趣的图片;RGB值更新模块:用于调用感兴趣图片的最新RGB值进行更新;调用显示模块:用于显示更新后的界面。
本公开的实施例中,所述RGB值更新模块还包括:RGB值轮巡识别模块,用于将所述感兴趣图片的原始RGB值轮巡识别,判断文字识别率是否达到预设阈值;若是,则用所述符合阈值的RGB值替换原始RGB值。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的另一个技术方案是:提供一种终端,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,在该存储器上存储有可在所述处理器上运行的计算机程序;
其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述智能调整文字识别率的方法的步骤。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的另一个技术方案是:提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时上述任一项所述所述智能调整文字识别率的方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:够使得用户每次在打开新的版本的游戏时,界面的变化由于RGB值做了更新,因此文字识别率更高,大大提高了用户的游戏体验。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1为本发明实施例提供的智能调整文字识别率的应用环境;
图2为根据本发明的一实施例的智能调整文字识别率方法的流程图;
图3为根据本发明的另一个实施例的智能调整文字识别率方法的流程图;
图4为根据本发明的一个智能调整文字识别率装置的示范性结构框图;
图5为本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例的终端的硬件结构示意。
终端100可以包括无线通信单元110、A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述终端的元件。
无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许终端100与无线通信系统或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元可以包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线互联网模块113、短程通信模块114和位置信息模块115中的至少一个。
广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以包括卫星信道和/或地面信道。广播管理服务器可以是生成并发送广播信号和/或广播相关信息的服务器或者接收之前生成的广播信号和/或广播相关信息并且将其发送给终端的服务器。广播信号可以包括TV广播信号、无线电广播信号、数据广播信号等等。而且,广播信号可以进一步包括与TV或无线电广播信号组合的广播信号。广播相关信息也可以经由移动通信网络提供,并且在该情况下,广播相关信息可以由移动通信模块112来接收。广播信号可以以各种形式存在,例如,其可以以数字多媒体广播(DMB)的电子节目指南(EPG)、数字视频广播手持(DVB-H)的电子服务指南(ESG)等等的形式而存在。广播接收模块111可以通过使用各种类型的广播系统接收信号广播。特别地,广播接收模块111可以通过使用诸如多媒体广播-地面(DMB-T)、数字多媒体广播-卫星(DMB-S)、数字视频广播-手持(DVB-H),前向链路媒体(MediaFLO@)的数据广播系统、地面数字广播综合服务(ISDB-T)等等的数字广播系统接收数字广播。广播接收模块111可以被构造为适合提供广播信号的各种广播系统以及上述数字广播系统。经由广播接收模块111接收的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160(或者其它类型的存储介质)中。
移动通信模块112将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。
无线互联网模块113支持终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括WLAN(无线LAN)(Wi-Fi)、Wibro(无线宽带)、Wimax(全球微波互联接入)、HSDPA(高速下行链路分组接入)等等。
短程通信模块114是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM等等。
位置信息模块115是用于检查或获取终端的位置信息的模块。位置信息模块的典型示例是GPS(全球定位系统)。根据当前的技术,GPS模块115计算来自三个或更多卫星的距离信息和准确的时间信息并且对于计算的信息应用三角测量法,从而根据经度、纬度和高度准确地计算三维当前位置信息。当前,用于计算位置和时间信息的方法使用三颗卫星并且通过使用另外的一颗卫星校正计算出的位置和时间信息的误差。此外,GPS模块115能够通过实时地连续计算当前位置信息来计算速度信息。
A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风1220,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示模块151上。经相机121处理后的图像帧可以存储在存储器160(或其它存储介质)中或者经由无线通信单元110进行发送,可以根据终端的构造提供两个或更多相机1210。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式输出。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示模块151上时,可以形成触摸屏。
感测单元140检测终端100的当前状态,(例如,终端100的打开或关闭状态)、终端100的位置、用户对于终端100的接触(即,触摸输入)的有无、终端100的取向、终端100的加速或减速移动和方向等等,并且生成用于控制终端100的操作的命令或信号。例如,当终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元140可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元140能够检测电源单元190是否提供电力或者接口单元170是否与外部装置耦接。感测单元140可以包括接近传感器1410将在下面结合触摸屏来对此进行描述。
接口单元170用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端和外部装置之间传输数据。
另外,当终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元150可以包括显示模块151、音频输出模块152、警报模块153等等。
显示模块151可以显示在终端100中处理的信息。例如,当终端100处于电话通话模式时,显示模块151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示模块151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
同时,当显示模块151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示模块151可以用作输入装置和输出装置。显示模块151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,终端100可以包括两个或更多显示模块(或其它显示装置),例如,终端可以包括外部显示模块(未示出)和内部显示模块(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
音频输出模块152可以在终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
警报模块153可以提供输出以将事件的发生通知给终端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、键信号输入、触摸输入等等。除了音频或视频输出之外,警报模块153可以以不同的方式提供输出以通知事件的发生。例如,警报模块153可以以振动的形式提供输出,当接收到呼叫、消息或一些其它进入通信(incomingcommunication)时,警报模块153可以提供触觉输出(即,振动)以将其通知给用户。通过提供这样的触觉输出,即使在用户的移动电话处于用户的口袋中时,用户也能够识别出各种事件的发生。警报模块153也可以经由显示模块151或音频输出模块152提供通知事件的发生的输出。
存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。
控制器180通常控制终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块1810,多媒体模块1810可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。
电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。
至此,己经按照其功能描述了终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型终端等等的各种类型的终端中的滑动型终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的终端,并且不限于滑动型终端。
如图1中所示的终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信系统以及基于卫星的通信系统来操作。
基于上述终端硬件结构,提出本发明的调整文字识别率的各个实施例。
该方案中涉及的图片文字识别是:对图像预处理模块中通过膨胀算法以及表格标记的各个小文本块进行文字识别,通过对膨胀获取的提取单元进行二值化处理,有效去除有些单据的背景及底图的干扰,提高图像的识别准确率,经过二值化处理的图片会更清晰,特征更明显,有利于文字识别模块进行文字识别;该识别方式能够避免对整片文档的大面积识别,而是针对预处理模块分析出来的多个小区域进行识别,有效提高了识别率,在文字识别模块识别完成后,将处理后的数据传输至相关性分析模块;
实施例一
如图2所示,提出本发明第一实施例的调整文字识别率的方法,所述方法包括以下步骤:
S11根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取感兴趣图片
步骤S11中,S11根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取感兴趣图片,包括了: 获取当前游戏的版本号;
用户通过终端等设备开启游戏对应的APP,该游戏是在终端中运行的,在该游戏打开时,其内部预设值了该游戏当前的版本号,比如当前版本号V1.1或者V1.2等;系统会获取当前开启的版本号。
S12更新所述感兴趣图片的RGB值;
步骤S12中,包括了,判断获取到的版本号是否为预置的版本号,若否,则在系统中将当前预置版本号替换为当前版本号
随着游戏版本的更新,用户每次打开的游戏的版本可能都会有所不同,若是服务器或者系统进行了升级,则当前打开的版本号可能就不等同于之前的版本号,
进一步的:开启游戏界面,判断是否有升级提示,
通常情况下,若是新的游戏版本,在开启游戏APP时候,界面会出现升级游戏包,是否升级的提示,通常,用户点击确认升级的提示后,会下载升级包,则该游戏升级成功。升级成功之后,游戏的版本号就会发生变化。这种情况一般针对大版本更新。
具体地针对大版本更新:1.清除之前的版本文件和更新文件 2.打包所有的资源3.计算每个资源的MD5值,创建新的版本文件,将所有资源的资源名称和对应的MD5值保存在版本文件中。
进一步的:开启游戏界面,则提示先下载更新文件(UpdateFile)。这种情况一般针对小版本更新。
具体地针对小版本更新:1.打包所有资源 2.计算每个资源的MD5值,并和版本文件中记录的MD5值做比较,将MD5值发生变化的资源和被删除的资源记录下来。3.如果不存在更新文件,即现在是在大版本后的第一次热更新,创建一个更新文件,将所有MD5值发生变化的资源的名称和其版本号记录在更新文件中,格式为为【文件名,当前资源版本号。如果已经存在更新文件,即现在是在上一次热更新之后继续热更新。首先读取上一次的更新文件,然后遍历本次MD5值发生变化的资源,如果资源名称在更新文件中存在,则将更新文件中该资源版本号置为当前版本;如果资源名称在更新文件中不存在,则在更新文件中添加新的记录,存放其资源名称和当前资源版本号;如果更新文件中存在被删除的资源名称,将该资源的记录从更新文件中移除。4.上传需要更新的资源和更新文件(UpdateFile)到服务器5.删除原来的版本文件,将所有资源的MD5值保存在新的版本文件中。
其中,根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取感兴趣的图片
进一步为:需要获取当前版本号,游戏升级之后,当前版本游戏的界面会发生变化,比如:游戏中人物的装备、服饰、地图、提示文字、登录界面服务器选择提示等颜色或者内容,均会可能会发生变化,系统内部会针对当前版本与升级之前的版本的变化进行比对,比对之后,将比对结果,进行预存为感兴趣的图片。
S13调用所述更新RGB值后的感兴趣图片,并显示。
由于新版本界面的元素变化会导致在图片文字的过程中,二值化的阈值发生了变化,不能调用原来的阈值进行RGB的提取,也就无法再继续对图片中的文字进行识别,尤其是关键文字,降低了文字识别率。
步骤S13中包括了,显示更新后的界面,根据更新后的感兴趣图片,显示在新版本的游戏界面中。用户体验到的界面就根据版本升级而对应做了界面图片颜色和文字的调整,体验感大大提升。
所述步骤S13中, 根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取感兴趣的图片,包括以下步骤:
步骤S131: 根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取比对结果
步骤S132: 根据预设规则筛选比对结果中感兴趣图片;
所述步骤S132: 筛选比对结果中感兴趣图片;包括以下子步骤:
步骤S1321:判断比对结果中的比对类型;
步骤S1322:若是比对类型符合预期关键图片,则归类为感兴趣图片。
或者步骤步骤S1322可以替换为步骤S1323的内容:根据比对类型的预期优先值,归类为感兴趣图片。
所述步骤步骤S131中,比对结果包括多种,比如图片比对结果、文字比对结果和颜色比对结果、声音比对结果,也不限于上述列举。游戏版本的升级可能会涉及到上述列举中一项或者一项以上多个项目同时发生变化。
所述步骤S132中, 根据预设规则筛选比对结果中感兴趣图片;所述预设规则为提前预置的,在系统里面设置好的,比如筛选比对结果中颜色值大于特定阈值的,或者图片比对的差异性大于特定阈值的,或者声音比对结果中,音频或者分贝等值是否符合特定阈值的;根据预设置的规则,筛选出需要的感兴趣的图片,系统会自己将比对结果,截取成图片,存在内存当中。
所述步骤S1323中,根据比对类型的预期优先值,归类为感兴趣图片。由于比对类型包括比如图片比对结果、文字比对结果和颜色比对结果、声音比对结果,也不限于上述列举,针对以上比对结果的类型,预先设定优先值,比如若是比对结果中,有多个项目同时发生变化,而此时的版本并不适合大量处理这些数据,则根据优先级,选择优先级值高的一项或者多项,就行处理,归类为感兴趣图片。
如图3,所述步骤S14:调用感兴趣图片的最新RGB值进行更新;进一步包括以下步骤:
步骤S141 获取预设配置文件;
步骤S142 根据感兴趣图片更新配置文件的RGB值;
步骤S143 调用更新后的配置文件;
所述配置文件为针对界面图片的文字识别的配置文件,当版本升级后,配置文件会随着游戏版本的升级同时更新;这样游戏过程中可以动态根据界面颜色或文字颜色智能调整二值化参考颜色值(RGB),使得二值化及时准确,提高文字识别,防止功能失效。 当步骤S13中的比对结果中任一项目发生更新,配置文件都会同步更新感兴趣图片的RGB值。
步骤S142中,调用更新后的配置文件,由于配置文件中感兴趣图片RGB值已经更新,直接调用对应的配置文件后,就可以更新游戏界面中进行升级的部分,包括不限于图片、文字、声音的内容或/和结果。
作为另一种实施方式,如图4, 所述步骤S14:调用感兴趣图片的最新RGB值进行更新;还可以包括以下步骤,通过以下步骤的方式实现:
步骤S144 将所述感兴趣图片的原始RGB值轮巡识别,判断文字识别率是否达到预设阈值;
步骤S145 若是,则用所述符合阈值的RGB值替换原始RGB值。
在所述步骤S145中,也即:当匹配到符合阈值的RGB值,也即:当识别出的结果完全与我们预期的字符串相等时,则自动用此时的RGB替换中感兴趣图片的原始的参考RGB;
当使用新的参考RGB二值化后,文字识别率满足我们所设想的阈值时,则不再进行轮巡识别,后期识别自动只根据最新的参考RGB进行二值化。
实施例二
本发明实施例,还提供一种智能调整文字识别率的装置,如图4所示,
该装置包括:界面比对模块10、RGB值更新模块20、调用显示模块30;调用显示模块;版本号获取模块用于获取当前游戏的版本号;并且,判断获取到的版本号是否为预置的版本号,若否,则在系统中将当前预置版本号替换为当前版本号;界面比对模块用于:根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取感兴趣的图片10;RGB值更新模块20用于:更新所述感兴趣图片的RGB值30;调用显示模块用于显示更新后的界面。
所述RGB值更新模块还包括:RGB值轮巡识别模块40,用于将所述感兴趣图片的原始RGB值轮巡识别。
所述RGB值更新模块还包括:配置文件更新模块50,用于根据感兴趣图片更新配置文件的RGB值
本实施例提供的方式能够使得用户每次在打开新的版本的游戏时,界面的变化由于RGB值做了更新,因此文字识别率更高,大大提高了用户的游戏体验。
在一些实施例中,界面比对模块还包括:比对界面筛选模块;用于根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取比对结果;感兴趣图片获取模块:用于根据预设规则筛选比对结果中感兴趣图片;
在本实施例中,需要判断所述比对结果中比对类型,若是比对类型符合预期关键图片,则归类为感兴趣图片。或者,根据比对类型的预期优先值,归类为感兴趣图片。比对结果包括多种,比如图片比对结果、文字比对结果和颜色比对结果、声音比对结果,也不限于上述列举。游戏版本的升级可能会涉及到上述列举中一项或者一项以上多个项目同时发生变化。根据预设规则筛选比对结果中感兴趣图片;所述预设规则为提前预置的,在系统里面设置好的,比如筛选比对结果中颜色值大于特定阈值的,或者图片比对的差异性大于特定阈值的,或者声音比对结果中,音频或者分贝等值是否符合特定阈值的;根据预设置的规则,筛选出需要的感兴趣的图片,系统会自己将比对结果,截取成图片,存在内存当中。根据比对类型的预期优先值,归类为感兴趣图片。由于比对类型包括比如图片比对结果、文字比对结果和颜色比对结果、声音比对结果,也不限于上述列举,针对以上比对结果的类型,预先设定优先值,比如若是比对结果中,有多个项目同时发生变化,而此时的版本并不适合大量处理这些数据,则根据优先级,选择优先级值高的一项或者多项,就行处理,归类为感兴趣图片。
图5为本实施例提供的终端的硬件结构示意图,该终端可以是任何合适的移动设备,如图5所示,该设备包括:一个或多个处理器50以及存储器 60,图5中以一个处理器50为例。
其中,处理器50、存储器60可以通过总线或者其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。
存储器50作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的多系统控制方法对应的程序指令/模块(例如,图4所示的模块)。处理器50通过运行存储在存储器60中的非易失性软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例的多系统控制方法。
存储器60可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据云端平台的使用所创建的数据等。此外,存储器60可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器60可选包括相对于处理器50远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至云端平台。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。所述一个或者多个模块存储在所述存储器60中,当被所述一个或者多个处理器50执行时,执行上述任意方法实施例中的的多系统控制方法。
上述产品可执行本发明实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明实施例所提供的方法。
本发明实施例提供了一种计算机程序产品,包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被计算机执行时,使所述计算机执行上述任意方法实施例中的多系统控制方法,例如,执行以上描述的图2中的方法步骤,实现4所示的模块的功能。
通过以上的实施方式的描述,本领域普通技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-On ly Memory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (6)

1.智能调整文字识别率的方法,其特征在于,包括:
根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取感兴趣图片;
更新所述感兴趣图片的RGB值;
调用所述更新RGB值后的感兴趣图片,并显示;
所述更新所述感兴趣图片的RGB值,还包括:获取预设配置文件;根据所述感兴趣图片更新所述配置文件的参考RGB值;
所述更新所述感兴趣图片的RGB值,还包括:将所述感兴趣图片的原始RGB值轮巡识别,判断文字识别率是否达到预设阈值;若是,则用符合阈值的RGB值更新所述配置文件中的参考RGB值,基于配置文件中的参考RGB值替换所述感兴趣图片中的所有RGB值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取感兴趣图片;还包括:根据当前版本号与预置版本号的界面比对,获取比对结果;根据预设规则筛选所述比对结果中感兴趣图片。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据预设规则筛选所述比对结果中感兴趣图片还包括:判断所述比对结果中的比对类型;若是所述比对类型符合预期关键图片,则归类为感兴趣图片。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据预设规则筛选所述比对结果中感兴趣图片还包括:根据所述比对类型的预期优先值,归类为感兴趣图片。
5.一种终端,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,在该存储器上存储有可在所述处理器上运行的计算机程序;
其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1-4任一项所述智能调整文字识别率的方法的步骤。
6.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-4任一项所述所述智能调整文字识别率的方法的步骤。
CN201910557177.4A 2019-06-25 2019-06-25 智能调整文字识别率的方法、终端及计算机可读存储介质 Active CN110287958B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910557177.4A CN110287958B (zh) 2019-06-25 2019-06-25 智能调整文字识别率的方法、终端及计算机可读存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910557177.4A CN110287958B (zh) 2019-06-25 2019-06-25 智能调整文字识别率的方法、终端及计算机可读存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN110287958A CN110287958A (zh) 2019-09-27
CN110287958B true CN110287958B (zh) 2023-12-08

Family

ID=68005755

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910557177.4A Active CN110287958B (zh) 2019-06-25 2019-06-25 智能调整文字识别率的方法、终端及计算机可读存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110287958B (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111522615B (zh) * 2020-04-23 2023-08-15 深圳赛安特技术服务有限公司 命令行界面的更新方法、装置、设备及存储介质
CN113743438B (zh) * 2020-08-20 2024-06-18 北京沃东天骏信息技术有限公司 文本检测用数据集生成方法、装置和系统

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105451078A (zh) * 2014-07-25 2016-03-30 国家广播电影电视总局广播电视卫星直播管理中心 Epg界面的更新方法和装置
CN105809645A (zh) * 2016-03-28 2016-07-27 努比亚技术有限公司 文字显示方法、装置及移动终端
CN109032634A (zh) * 2018-07-16 2018-12-18 北京百度网讯科技有限公司 用于更新应用的方法、装置、设备和计算机可读存储介质

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3187980B1 (en) * 2014-08-28 2020-07-22 Nintendo Co., Ltd. Information-processing terminal and game device

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105451078A (zh) * 2014-07-25 2016-03-30 国家广播电影电视总局广播电视卫星直播管理中心 Epg界面的更新方法和装置
CN105809645A (zh) * 2016-03-28 2016-07-27 努比亚技术有限公司 文字显示方法、装置及移动终端
CN109032634A (zh) * 2018-07-16 2018-12-18 北京百度网讯科技有限公司 用于更新应用的方法、装置、设备和计算机可读存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN110287958A (zh) 2019-09-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN106648725B (zh) 终端、服务器及配置文件升级方法
CN106603807B (zh) 一种移动终端操控被控设备的方法、移动终端及被控设备
KR101690595B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 아이콘 관리 방법
CN105426403B (zh) 书签同步方法及装置
CN106506868B (zh) 一种音乐推荐方法及终端
CN106528576B (zh) 页面搜索方法、终端及系统以及存储介质
CN106610770A (zh) 一种图片查看方法及装置
CN106789575B (zh) 一种信息发送装置、方法
CN110109528B (zh) 应用程序的管控方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN104955023A (zh) 一种移动终端及更新网络参数的方法
CN106102086B (zh) 数据处理装置和方法
CN107066604B (zh) 一种垃圾文件清理方法和终端
CN106598538B (zh) 指令集合更新方法及系统
CN110287958B (zh) 智能调整文字识别率的方法、终端及计算机可读存储介质
CN106534560B (zh) 移动终端控制装置及方法
CN106372264B (zh) 地图数据的迁移装置和方法
CN105245703A (zh) 分类存储文件的移动终端及方法
CN106484534B (zh) 用于展示的移动终端的控制方法及控制装置
CN106502751B (zh) 热部署装置和方法
CN105791541B (zh) 截图方法及移动终端
CN105791588A (zh) 移动终端桌面设置装置和方法
CN106534596B (zh) 一种防骚扰电话的过滤方法及其过滤系统
CN106412877B (zh) 移动终端sim卡的激活方法及激活装置
CN106507337B (zh) 一种fota升级设备及方法
CN106385502B (zh) 一种照片整理方法和一种移动终端

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant