CN110278467B - 多媒体资源的播放方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

多媒体资源的播放方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种多媒体资源的播放方法和装置、存储介质及电子装置。在该方案中,在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求,在第一帐号转移出播放该第一多媒体资源所需的第一虚拟资源的情况下,通过该第一应用向多媒体平台设备获取该第一多媒体资源和伴随该第一多媒体资源播放而播放的第二多媒体资源,在该第一应用上播放了该第一多媒体资源和该第二多媒体资源的情况下,通过第一终端按照第一智能合约在区块链网络中的区块中增加第一记录项,其中,该第一记录项用于记录第一帐号、第一多媒体资源的标识、第二多媒体资源的标识。解决了相关技术中由于各个平台独家运营多媒体资源导致的多媒体资源传播受限的技术问题。

Description

多媒体资源的播放方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种多媒体资源的播放方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
相关技术中,长视频生产和观看消费流程都不透明,各个视频平台通过评估购买某些影片,然后用户再购买平台的会员才能观看相关的影片,或者在观看广告后观看影片。
各个视频平台,需要花费大量的资金购买高昂的版权费用;对用户来说,想看不同的付费影片需要在不同的视频平台上才能观看,需要在各个平台上付费观看影片;对于广告商来说,需要大量花费精力选择在哪个或者哪些视频平台上投放广告。导致视频整个生产链上消费者,生产者,服务商都不能满意。
同样,在音乐领域同样存在上述问题,不同音乐播放软件有不同的资源,用户同样需要下载多个音乐软件,频繁切换导致播放操作难度较高,也使得用户终端存储空间紧张。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种多媒体资源的播放方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中由于各个平台独家运营多媒体资源导致的多媒体资源传播受限的技术问题。
根据本申请的一个实施例,提供了一种多媒体资源的播放方法,包括:在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求,其中,上述第一应用由上述第一帐号登录,上述第一播放请求用于请求播放第一多媒体资源,上述第一终端上安装有应用于区块链网络的第一智能合约;在上述第一帐号转移出播放上述第一多媒体资源所需的第一虚拟资源的情况下,通过上述第一应用向多媒体平台设备获取上述第一多媒体资源和伴随上述第一多媒体资源播放而播放的第二多媒体资源,其中,上述第二多媒体资源由第二帐号提供,上述第二帐号被设置为在播放上述第二多媒体资源的情况下需转移出第二虚拟资源;在上述第一应用上播放了上述第一多媒体资源和上述第二多媒体资源的情况下,通过上述第一终端按照上述第一智能合约在上述区块链网络中的区块中增加第一记录项,其中,上述第一记录项用于记录上述第一帐号、上述第一多媒体资源的标识、上述第二多媒体资源的标识。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种多媒体资源的播放装置,包括:第一获取模块,用于在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求,其中,上述第一应用由上述第一帐号登录,上述第一播放请求用于请求播放第一多媒体资源,上述第一终端上安装有应用于区块链网络的第一智能合约;第二获取模块,用于在上述第一帐号转移出播放上述第一多媒体资源所需的第一虚拟资源的情况下,通过上述第一应用向多媒体平台设备获取上述第一多媒体资源和伴随上述第一多媒体资源播放而播放的第二多媒体资源,其中,上述第二多媒体资源由第二帐号提供,上述第二帐号被设置为在播放上述第二多媒体资源的情况下需转移出第二虚拟资源;记录模块,用于在上述第一应用上播放了上述第一多媒体资源和上述第二多媒体资源的情况下,通过上述第一终端按照上述第一智能合约在上述区块链网络中的区块中增加第一记录项,其中,上述第一记录项用于记录上述第一帐号、上述第一多媒体资源的标识、上述第二多媒体资源的标识。
可选地,在上述第一应用上播放了上述第一多媒体资源和上述第二多媒体资源的情况下,上述第二获取模块还包括:第一转入单元,用于向提供了上述第一多媒体资源的第三帐号转入上述第一虚拟资源中的第一部分,并向上述第一应用关联的第四帐号转入上述第一虚拟资源中的第二部分;第二转入单元,用于向上述第三帐号转入上述第二虚拟资源中的第三部分,并向上述第四帐号转入上述第二虚拟资源中的第四部分。
可选地,上述第二获取模块,还用于向提供上述第一多媒体资源的第三帐号转入上述第一虚拟资源中的第一部分,并向上述第一应用关联的第四帐号转入上述第一虚拟资源中的第二部分包括:按照上述第一智能合约中预定的第一比例向提供上述第三帐号转入上述第一虚拟资源中的上述第一部分,并向上述第四帐号转入上述第一虚拟资源中除上述第一部分之外的上述第二部分,其中,上述第一比例为上述第一部分与上述第二部分的比值;上述第二获取模块还用于向上述第三帐号转入上述第二虚拟资源中的第三部分,并向上述第四帐号转入上述第二虚拟资源中的第四部分包括:按照上述第一智能合约中预定的第二比例向上述第三帐号转入上述第二虚拟资源中的上述第三部分,并向上述第四帐号转入上述第二虚拟资源中除上述第三部分之外的上述第四部分,其中,上述第二比例为上述第三部分与上述第四部分的比值。
可选地,上述第二获取模块还用于通过上述第一终端按照上述第一智能合约在上述区块链网络中的上述区块中增加第二记录项和第三记录项,其中,上述第二记录项用于记录上述第三帐号、上述第一部分的标识、上述第四帐号、上述第二部分的标识,上述第三记录项用于记录上述第三帐号、上述第三部分的标识、上述第四帐号、上述第四部分的标识。
可选地,所述第一获取模块在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求之后,还用于检测到第一帐号向所述第一应用关联的第四帐号转移了第三虚拟资源;在所述第一帐号转移出播放所述第一多媒体资源所需的第一虚拟资源的情况下,在所述第一帐号所在的第一应用上播放所述第一多媒体资源时,禁止播放所述第二多媒体资源。
可选地,上述第一获取模块在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求之前,还用于通过上述第二帐号按照上述第一智能合约在上述区块链网络中的上述区块中增加第四记录项,其中,上述第四记录项用于记录上述第二帐号、上述第二多媒体资源的标识、上述第二虚拟资源的标识;和/或,还用于通过提供了上述第一多媒体资源的第三帐号按照上述第一智能合约在上述区块链网络中的上述区块中增加第五记录项,其中,上述第五记录项用于记录上述第三帐号、上述第一多媒体资源的标识、上述第一虚拟资源的标识。
可选地,上述第一获取模块在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求之前,还用于通过提供了上述第一多媒体资源的第三帐号向上述多媒体平台设备存储上述第一多媒体资源,其中,上述第一多媒体资源被设置为允许被包括上述第一应用在内的多个应用中的帐号获取。
可选地,上述第一获取模块在通过提供了上述第一多媒体资源的第三帐号向上述多媒体平台设备存储上述第一多媒体资源之后,还用于通过上述第三帐号按照上述第一智能合约在上述区块链网络中的上述区块中增加第六记录项,其中,上述第六记录项用于记录上述第三帐号、上述第一多媒体资源的标识、上述第一虚拟资源的标识。
可选地,上述第一获取装置还用于在检测到上述第二帐号提供了新的第二多媒体资源时,或者,在检测到上述第三帐号提供了新的第一多媒体资源时,更新上述第一终端上安装的智能合约。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述的多媒体资源的播放方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的多媒体资源的播放方法。
在本发明实施例中,在多个帐号之间搭建区块链网络,版权方的视频可以通过多个视频平台播放,多个视频平台应用程序均可以实现对某个多媒体资源的访问,大幅降低了多媒体资源的传播容易度,利于多媒体资源传播,同时利用区块链网络的可追溯性和高信用度来保障各方的利益,大幅减小了版权方、网络平台和广告方的操作流程,提升了广告和视频版权分红的效率,进而解决了相关技术中由于各个平台独家运营多媒体资源导致的多媒体资源传播受限的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的一种可选地多媒体资源的播放方法的应用场景图;
图2是根据本申请实施例的多媒体资源的播放方法的流程示意图;
图3是根据本申请实施例的虚拟资源的转移流向图;
图4是根据本申请实施例的向区块链网络增加记录项的示意图;
图5是根据本申请例子的区块联盟的整体架构图;
图6是根据本申请例子的整体架构图;
图7是根据本申请例子的智能合约的示意图;
图8是根据本申请实施例的多媒体资源的播放发装置的结构示意图;
图9是根据本申请实施例的第二获取模块的结构示意图;
图10是根据本申请实施例的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种多媒体资源的播放方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述多媒体资源的播放方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中,图1是根据本申请实施例的一种可选地多媒体资源的播放方法的应用场景图,如图1所示,包括:消费者终端10(相当于本申请实施例中的第一帐号),广告提供方设备12(相当于本申请实施例中的第二帐号),多媒体资源生产者设备14(又称版权方设备14,相当于本申请实施例的第三帐号),视频平台16(相当于本申请实施例的第四帐号)。用户可以通过消费者终端10接入到上述环境中,另外三者可以通过各自的设备组成区块链网络,广告商设备、版权方设备和多个视频平台服务器组成区块链网络,也称区块联盟。消费者终端10可以属于或不属于上述区块链中的节点。
可选地,在本实施例中,多媒体资源的播放方法可以但不限于应用于计算机终端,用于通过应用程序接收用户的控制信号。该计算机终端可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等支持运行应用程序的终端设备。第二帐号,第三帐号,第四帐号,可以运行于服务器上,服务器和计算机终端可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、无线保真WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
根据本申请的一个实施例的多媒体资源的播放方法,该方法可以运行于终端设备,图2是根据本申请实施例的多媒体资源的播放方法的流程示意图,如图2所示,包括以下步骤:
步骤S202,在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求,其中,该第一应用由该第一帐号登录,该第一播放请求用于请求播放第一多媒体资源,该第一终端上安装有应用于区块链网络的第一智能合约;
区块链网络是分布式数据存储,点对点传输,共识机制、加密算法等计算机技术的应用模式。区块链网络中包括多个数据节点,每个数据节点用于同步记录全网络的事件。区块链的本质是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块。
可选地,区块链中每一个数据块中包含了一批次虚拟货币交易的信息,用于验证其信息的有效性和生成下一个区块。
第一多媒体资源可以是视频资源或音频资源,例如电影,歌曲等。本申请实施例中主要以视频资源进行举例说明。
该方案可以应用于多个视频平台播放多媒体资源的场景中,即每个视频平台均可以播放上述资源,但是该资源统一由版权方提供,版权方可以直接向消费者销售多媒体资源,中间不需要视频平台参与,视频平台仅作为互联网的服务商,而不提供内容,视频平台不需要购买影片的版权,不需要为互联网内容负责,降低了经营风险。版权方也可以专注于视频内容的创作,不需要考虑视频平台的商业合作。消费者也从中受益,不需要为了不同的资源下载不同视频平台的APP,消费者可以完全依据各个视频平台的网络质量和网络服务进行选择,降低了视频资源的传播门槛,使得优秀的视频资源可以得到更为广泛的认同。
通过利用区块链网络来保障整个联盟中各方的利益。第一帐号可以但不限于是消费者的帐号,消费者使用第一帐号登录至第一终端的第一应用,该第一应用可以是视频播放平台的客户端程序。智能合约可以是应用于区块链技术中的智能合约,智能合约是执行合约条款的计算机交易协议,区块链上的所有节点都可以看到基于区块链的智能合约。智能合约是基于可信的不可篡改的数据,可以自动化的执行一些预先定义好的规则和条款。以保险为例,如果说每个人的信息都是真实可信的,那就很容易的在一些标准化的保险产品中,去进行自动化的理赔。智能合约允许在不需要第三方的情况下,执行可追溯、不可逆转和安全的交易。
本申请实施例中的智能合约可以针对每个多媒体资源进行设置,即不同的多媒体资源有不同的合约参数,例如不同的多媒体资源的广告分红比例设置不同,对于热映影片,版权方的广告分成高于视频平台。对于一般热度的影片,视频平台的广告分成高于版权方,此处仅为举例,智能合约的参数还可以进行其他细节设置。
步骤S204,在该第一帐号转移出播放该第一多媒体资源所需的第一虚拟资源的情况下,通过该第一应用向多媒体平台设备获取该第一多媒体资源和伴随该第一多媒体资源播放而播放的第二多媒体资源,其中,该第二多媒体资源由第二帐号提供,该第二帐号被设置为在播放该第二多媒体资源的情况下需转移出第二虚拟资源;
虚拟资源可以但不限于是货币,网络货币等,也可以是比特币等。第二多媒体资源可以是投放的广告,第二帐号可以是广告主的帐号,第二虚拟资源是广告主在该区块链联盟中投放广告需要支付的费用,包括总费用,和广告每次被播放的费用。
步骤S206,在该第一应用上播放了该第一多媒体资源和该第二多媒体资源的情况下,通过该第一终端按照该第一智能合约在该区块链网络中的区块中增加第一记录项,其中,该第一记录项用于记录该第一帐号、该第一多媒体资源的标识、该第二多媒体资源的标识。
通过第一终端的第一应用可以登录至区块链网络中的一个节点,可以是第四帐号对应的视频平台服务器,该视频平台服务器中存储有区块链网络的区块。在第一应用上播放了第一多媒体资源和第二多媒体资源之后,将播放记录作为第一记录项加入到区块链网络中。在增加第一记录项时,可以是先将其加入到第一终端的第一应用对应的视频平台,然后再同步存储至区块链网络中。
第一多媒体资源的标识可以是视频名称或者编号,第二多媒体资源的标识可以是广告名称或者编号,如果二者均呈现编号形式时,每个多媒体资源的编号可以是全局唯一的,即在整个区块链网络搭建的视频联盟中,每个多媒体资源有唯一标识。
采用上述方案,多个视频平台均可以实现对某个多媒体资源的访问,即一个多媒体资源可以同时授权多个视频平台进行播放,用户不再需要因为不同资源而浏览不同应用,方便用户操作,同时利用区块链网络的可追溯性和高信用度来保证各方的利益,大幅减小了版权方、网络平台和广告方的操作流程,提升了广告和视频版权分红的效率,进而解决了相关技术中由于各个平台独家运营多媒体资源导致的多媒体资源传播受限的技术问题。
可选地,图3是根据本申请实施例的虚拟资源的转移流向图,如图3所示,在该第一应用上播放了该第一多媒体资源和该第二多媒体资源的情况下,向提供了该第一多媒体资源的第三帐号转入该第一虚拟资源中的第一部分,并向该第一应用关联的第四帐号转入该第一虚拟资源中的第二部分;向该第三帐号转入该第二虚拟资源中的第三部分,并向该第四帐号转入该第二虚拟资源中的第四部分。
上述实施例中的第一部分和第二部分是第一虚拟资源中的不同部分,第一部分和第二部分的和可以是全部的第一虚拟资源。第三部分和第四部分是第二虚拟资源中的不同部分,第三部分和第四部分的和可以是全部的第二虚拟资源。
第三帐号可以属于视频资源的版权方,即拥有多媒体资源的一方,其仅是允许本申请涉及到的区块联盟中的视频平台播放其资源。
第四帐号可以属于视频运营商,或称为视频平台,仅为多媒体资源提供播放接口,消费者可以通过视频平台观看多媒体资源。
在播放了第一多媒体资源和第二多媒体资源之后,涉及到虚拟资源的划分问题。对于视频资源本身的收益,即第一多媒体资源对应的第一虚拟资源,可以全部或多数归属为版权方。对于播放广告带来的收益,可以多数归属于视频平台,此处仅为举例,划分比例可以包括在智能合约中。
可选地,该第一部分为全部的该第一虚拟资源,该第二部分为零。
除此之外,视频平台还可以收取会员费,用于减免广告,此部分费用也可以在版权方和视频平台之间划分。也可以全部属于视频平台。
可选地,向提供该第一多媒体资源的第三帐号转入该第一虚拟资源中的第一部分,并向该第一应用关联的第四帐号转入该第一虚拟资源中的第二部分包括:按照该第一智能合约中预定的第一比例向提供该第三帐号转入该第一虚拟资源中的该第一部分,并向该第四帐号转入该第一虚拟资源中除该第一部分之外的该第二部分,其中,该第一比例为该第一部分与该第二部分的比值;
向该第三帐号转入该第二虚拟资源中的第三部分,并向该第四帐号转入该第二虚拟资源中的第四部分包括:按照该第一智能合约中预定的第二比例向该第三帐号转入该第二虚拟资源中的该第三部分,并向该第四帐号转入该第二虚拟资源中除该第三部分之外的该第四部分,其中,该第二比例为该第三部分与该第四部分的比值。
图4是根据本申请实施例的向区块链网络增加记录项的示意图,如图4所示,第一帐号,第二帐号,第三帐号,第四帐号对应的终端设备均可以作为区块链网络的节点,上述四者在完成某个动作时,均可以在区块链节点上新增记录项,然后同步至全网。第一帐号可以新增第一纪录项、第二记录项、第三记录项;第二帐号可以新增第四记录项;第三帐号可以新增第五记录、第六记录项。
可选地,通过该第一终端按照该第一智能合约在该区块链网络中的该区块中增加第二记录项和第三记录项,其中,该第二记录项用于记录该第三帐号、该第一部分的标识、该第四帐号、该第二部分的标识,该第三记录项用于记录该第三帐号、该第三部分的标识、该第四帐号、该第四部分的标识。
需要说明的是,区块链网络的特点可以包括但不限于:可追溯性和不可篡改性,为了保障各方利益,在每次完成虚拟资源的转移时,可以及时将其记录至区块链网络中。区块链网络中的多个区块位于不同的节点,但是不同的节点在区块链网络的是等同的,第二记录项和第三记录项可以由完成虚拟转移的节点上报至区块链网络中。第一部分的标识可以是价格的数值,第二部分的标识可以是价格的数值,第三部分的标识可以是价格的数值,第四部分的标识可以是价格的数值。
可选地,在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求之后,检测到第一帐号向所述第一应用关联的第四帐号转移了第三虚拟资源;在所述第一帐号转移出播放所述第一多媒体资源所需的第一虚拟资源的情况下,在所述第一帐号所在的第一应用上播放所述第一多媒体资源时,禁止播放所述第二多媒体资源。上述方案中,第三虚拟资源可以是相关技术中的会员费,在检测到用户缴纳了会员费后,禁止向用户播放广告,直接播放影片。第四帐号接收到第三虚拟资源之后,可以按照约定比例向版权方的第三帐号转移一部分。
可选地,在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求之前,通过该第二帐号按照该第一智能合约在该区块链网络中的该区块中增加第四记录项,其中,该第四记录项用于记录该第二帐号、该第二多媒体资源的标识、该第二虚拟资源的标识;和/或,
通过提供了该第一多媒体资源的第三帐号按照该第一智能合约在该区块链网络中的该区块中增加第五记录项,其中,该第五记录项用于记录该第三帐号、该第一多媒体资源的标识、该第一虚拟资源的标识。
广告商可以通过第二帐号随时发布广告需求,按照第一智能合约中约定的规则,将本次广告的标识,和本次广告投放的花费同步至区块链中,例如本次广告投放的总价,每次播放的单价等。第二虚拟资源的标识可以是价格的数值。
版权方可以通过第三帐号向区块链发布多媒体资源,即授权区块链网络中的多个视频平台播放该多媒体资源。该多媒体资源可以是版权方预先卖给第一帐号的,即版权方仅允许视频平台为第一帐号播放多媒体资源,不允许视频平台为未购买多媒体资源的用户播放该资源。
可选地,即版权方针对电影预先进行收费,视频平台不需从版权方单独购买该资源,也不用从用户处收费,视频平台仅为用户提供观看接口。采用该种方案,用户从多个视频平台均可以看到该资源,不需频繁切换平台。视频平台无需单独从版权方购买版权,无需担心某部电影的网络销量。版权方可以从用户处收费,也无需跟不同的视频平台就是否独家播放进行协商谈判,利于扩大电影的观影人群。
可选地,在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求之前,通过提供了该第一多媒体资源的第三帐号向该多媒体平台设备存储该第一多媒体资源,其中,该第一多媒体资源被设置为允许被包括该第一应用在内的多个应用中的帐号获取。
在上述方案中,版权方将某部电影存储至多媒体平台设备,允许多个视频平台的应用进行获取,即多个视频平台均可以播放该电影,当然,仅给向版权方付费的用户播放。
可选地,在通过提供了该第一多媒体资源的第三帐号向该多媒体平台设备存储该第一多媒体资源之后,通过该第三帐号按照该第一智能合约在该区块链网络中的该区块中增加第六记录项,其中,该第六记录项用于记录该第三帐号、该第一多媒体资源的标识、该第一虚拟资源的标识。
采用上述方案,每次版权方在多媒体平台设备存储了新电影后,均可以发布一条第六记录项至区块链网络中,以实时通知视频平台获取新电影进行播放。第一虚拟资源的标识可以是价格的数值。
可选地,在检测到该第二帐号提供了新的第二多媒体资源时,或者,在检测到该第三帐号提供了新的第一多媒体资源时,更新该第一终端上安装的智能合约。采用该方案,在智能合约规定了不同的广告的分红比例不同时,或者在智能合约中规定了不同的电影的分红比例不同时,可以在检测到有新广告或者新电影进入区块链网络时,可以同步更新智能合约,以保证区块链网络符合各方的利益设置。上述的分红比例可以涉及版权方,视频平台等多方。
下面是以视频资源为例的一个例子,用以描述本申请技术方案的应用。
本例子中提出一种新思维方式的视频生产和消费模式,版权方可以直接将影片的权限卖给用户,如果用户想看一个影片,直接向版权方购买的这部剧的观影版权,用户将可以在任意一个平台上观看该影片,而不需要是这个平台的会员,即全网有效,可以是终生有效的。对于视频平台来说,不再需要花费大量的资金购买高昂的版权费用,而且可以从版权方哪里获得一定的分红(如果用户是在这个平台观看影片并购买了版权,则版权方会给予一定的分红)。采用该方案以后,对用户来说,购买一次,随时随处可在自己喜欢的任意一个视频平台观影,也大有好处。
本例子中设置有视频区块联盟,即在多个视频平台之间应用区块链技术,构成一个区块链网络。视频区块联盟需要指定统一的协议规范(可以相当于上述实施例中的智能合约),保证各个数据能开放共享,以区块联盟为中心,多方参与。图5是根据本申请例子的区块联盟的整体架构图,如图5所示,该架构中主要包含4类参与对象,区块联盟视频平台50(可以包括多个视频播放平台),普通观影消费者52,影片制作版权方54,广告提供商56,都用标识u表示,每个对象的标识u也是全局唯一的,还有另外两种资料属性,视频资源用v表示,广告用a表示,相应的价格用p表示。
对于影片制作的版权方,其负责制作影片并上传到区块联盟平台,同时制定观影的版权费用,用户观看需要支付的价格是p,只要上传在全网络都是可以播放的。对影片制作方来说,可以完全依据自身影片的好坏决定有多少用户的购买,获取相应的利润值,同时也可以获取少量的广告分成。而且不用考虑需要和哪个视频平台合作可以利润最大化,省去和各个平台单独沟通的过程。
对于广告提供商一侧,其负责提供广告视频,以及播放一次广告支付的费用p,以及投放广告的总价值。在该例子的方案中,对广告商来说有统一的视频区块联盟的规范,使用投放广告时不用对接各个视频平台,同时有更大的投放空间。可选地,广告商在投放广告时,也可以对播放广告的视频平台进行设置,例如,禁止在某个视频平台上播放其广告,以满足可能出现的实际情况。
对于普通观影用户一侧,用户在各个视频平台上都可以观看自己喜欢的影片,而且只为喜欢的影片支付版权费。用户可以选择自己喜欢的视频平台,观看全网的视频。可选地,在平台收取会员费的情况下,用于可以通过缴纳会员费而免除广告占用的时间。
对于视频平台一侧:将影片提供给观影用户,用户会支付会员,同时可以获取广告商的广告插入广告,赚取广告的费用。省去购买影片的中间环节,不需要承担影片制作和购买亏损的风险。视频平台可以收取会员费,平台会员费与相关技术相比其实很少,因为本例子的方案中平台不再承担购买版权的费用,向用户收取的会员价比现在的少很多,主要是承担平台提供视频的网络带宽,人力等,如果不购买平台会员,会有播放广告,视频平台可以从广告中获取收益。
在本例子的方案中,整体技术架构图可以如图6所示,图6是根据本申请例子的整体架构图,可以包括应用层,合约层,共识层,协议层,网络层,数据层,存储层,本模式的所有统一的协议都可以公开在区块链网络中,基于区块链技术的智能合约,数据以交易的记账形式分布式的存储在各个视频平台。基于区块链的加密技术,用户个人信息都是完全加密的,个人隐私也可以得到保护。接下来将由底向上介绍各个模块。
存储层:针对区块链元数据,本例子将采用LevelDB作为基础的存储引擎,对于读和写都有比较好的性能支撑。本例子的方案将映入布隆过滤来优化不存在的Key查询,加快LevelDB的查询性能。
数据层:本例子中涉及到的数据都将被组织成交易记录的格式,满足一定的条件时将数据打包成区块,将区块维护成链式结构,区块中内容的加密与哈希计算,区块内容的数字签名及增加时间戳印记,将交易数据构建成Merkle可信树,并计算Merkle树根节点的哈希hash值等。
网络层:网络侧是基于对等网络(Peer to Peer,简称P2P)的,在网络中每个节点既有客户端角色,又有服务端角色,任何两个服务都是对等的,可以相互通信。
协议层:各模块系统相互调用的协议支持,主要有超文本传输协议(Hyper TextTransfer Protocol,简称为HTTP)、远程过程调用(Remote Procedure Call,简称为RPC),传输控制协议(Transmission Control Protocol,简称为TCP)。
共识层:本例子的方案将同时支持有工作量证明(Proof of Work,简称为POW)和权益证明(Proof of Stake,简称为POS)两种共识算法。
智能合约层:智能合约包含数据按照固定模板约定好,一旦生效将不可更改。在符合条件的情况下,可以对智能合约进行适当修改,例如获取区块链网络中多一半的节点的同意。图7是根据本申请例子的智能合约的示意图,如图7所示,可以依据智能合约在区块链网络中写入多条记录,举例如下:
<u,v,p>:影片制作方u:生产视频v,单价为p;
<u,a,p,total>:广告提供商u:投放广告a,单次投放为p,总价值total;
<u,v,p>:普通观影用户u:购买视频v,花费p;
<u,v,a>:普通观影用户u:观看视频v,观看的广告a。
<>表示需要增加的一条记录。用户u购买某个平台的会员费,可以属于平台私有的或多方分成,这也可以设置在智能合约中。
应用层:主要是指联盟内部各视频APP,以及周边产品。
采用上述方案后,极大推动视频运营模式的发展,更好的协调广告商,版权放,视频平台等相关资源,让用户观影更加方便畅通。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述多媒体资源的播放发方法的多媒体资源的播放装置,图8是根据本申请实施例的多媒体资源的播放发装置的结构示意图,如图8所示,该多媒体资源的播放装置80包括:
第一获取模块802,用于在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求,其中,该第一应用由该第一帐号登录,该第一播放请求用于请求播放第一多媒体资源,该第一终端上安装有应用于区块链网络的第一智能合约;
第二获取模块804,连接至上述第一获取模块802,用于在该第一帐号转移出播放该第一多媒体资源所需的第一虚拟资源的情况下,通过该第一应用向多媒体平台设备获取该第一多媒体资源和伴随该第一多媒体资源播放而播放的第二多媒体资源,其中,该第二多媒体资源由第二帐号提供,该第二帐号被设置为在播放该第二多媒体资源的情况下需转移出第二虚拟资源;
记录模块806,连接至上述第二获取模块804,用于在该第一应用上播放了该第一多媒体资源和该第二多媒体资源的情况下,通过该第一终端按照该第一智能合约在该区块链网络中的区块中增加第一记录项,其中,该第一记录项用于记录该第一帐号、该第一多媒体资源的标识、该第二多媒体资源的标识。
采用上述方案,通过设置多个应用接口均可以实现对某个多媒体资源的访问,用户不再需要因为不同资源而浏览不同应用,方便用户操作,同时利用区块链网络的可追溯性和高信用度来保证各方的利益,大幅减小了版权方、网络平台和广告方的操作流程,提升了广告和视频版权分红的效率,进而解决了相关技术中由于各个平台独家运营多媒体资源导致的多媒体资源传播受限的技术问题。
可选地,图9是根据本申请实施例的第二获取模块的结构示意图,如图9所示,在该第一应用上播放了该第一多媒体资源和该第二多媒体资源的情况下,该第二获取模块804还包括:
第一转入单元902,用于向提供了该第一多媒体资源的第三帐号转入该第一虚拟资源中的第一部分,并向该第一应用关联的第四帐号转入该第一虚拟资源中的第二部分;
第二转入单元904,用于向该第三帐号转入该第二虚拟资源中的第三部分,并向该第四帐号转入该第二虚拟资源中的第四部分。
可选地,该第一部分为全部的该第一虚拟资源,该第二部分为零。
可选地,在该第一应用上播放了该第一多媒体资源和该第二多媒体资源的情况下,该第二获取模块804还包括:第一转入单元,用于向提供了该第一多媒体资源的第三帐号转入该第一虚拟资源中的第一部分,并向该第一应用关联的第四帐号转入该第一虚拟资源中的第二部分;第二转入单元,用于向该第三帐号转入该第二虚拟资源中的第三部分,并向该第四帐号转入该第二虚拟资源中除该第三部分之外的第四部分。
可选地,该第二获取模块804,还用于向提供该第一多媒体资源的第三帐号转入该第一虚拟资源中的第一部分,并向该第一应用关联的第四帐号转入该第一虚拟资源中的第二部分包括:按照该第一智能合约中预定的第一比例向提供该第三帐号转入该第一虚拟资源中的该第一部分,并向该第四帐号转入该第一虚拟资源中除该第一部分之外的该第二部分,其中,该第一比例为该第一部分与该第二部分的比值;
该第二获取模块804还用于向该第三帐号转入该第二虚拟资源中的第三部分,并向该第四帐号转入该第二虚拟资源中的第四部分包括:按照该第一智能合约中预定的第二比例向该第三帐号转入该第二虚拟资源中的该第三部分,并向该第四帐号转入该第二虚拟资源中除该第三部分之外的该第四部分,其中,该第二比例为该第三部分与该第四部分的比值。
可选地,该第二获取模块804还用于通过该第一终端按照该第一智能合约在该区块链网络中的该区块中增加第二记录项和第三记录项,其中,该第二记录项用于记录该第三帐号、该第一部分的标识、该第四帐号、该第二部分的标识,该第三记录项用于记录该第三帐号、该第三部分的标识、该第四帐号、该第四部分的标识。
可选地,所述第一获取模块802在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求之后,还用于检测到第一帐号向所述第一应用关联的第四帐号转移了第三虚拟资源;在所述第一帐号转移出播放所述第一多媒体资源所需的第一虚拟资源的情况下,在所述第一帐号所在的第一应用上播放所述第一多媒体资源时,禁止播放所述第二多媒体资源。
可选地,该第一获取模块802在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求之前,还用于通过该第二帐号按照该第一智能合约在该区块链网络中的该区块中增加第四记录项,其中,该第四记录项用于记录该第二帐号、该第二多媒体资源的标识、该第二虚拟资源的标识;和/或,
还用于通过提供了该第一多媒体资源的第三帐号按照该第一智能合约在该区块链网络中的该区块中增加第五记录项,其中,该第五记录项用于记录该第三帐号、该第一多媒体资源的标识、该第一虚拟资源的标识。
可选地,该第一获取模块802在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求之前,还用于通过提供了该第一多媒体资源的第三帐号向该多媒体平台设备存储该第一多媒体资源,其中,该第一多媒体资源被设置为允许被包括该第一应用在内的多个应用中的帐号获取。
可选地,该第一获取模块802在通过提供了该第一多媒体资源的第三帐号向该多媒体平台设备存储该第一多媒体资源之后,还用于通过该第三帐号按照该第一智能合约在该区块链网络中的该区块中增加第六记录项,其中,该第六记录项用于记录该第三帐号、该第一多媒体资源的标识、该第一虚拟资源的标识。
可选地,该第一获取装置还用于在检测到该第二帐号提供了新的第二多媒体资源时,或者,在检测到该第三帐号提供了新的第一多媒体资源时,更新该第一终端上安装的智能合约。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述多媒体资源的播放方法的电子装置,如图10所示,图10是根据本申请实施例的电子装置的结构示意图,该电子装置包括存储器1002和处理器1004,该存储器1002中存储有计算机程序,该处理器1004被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求,其中,该第一应用由该第一帐号登录,该第一播放请求用于请求播放第一多媒体资源,该第一终端上安装有应用于区块链网络的第一智能合约;
S2,在该第一帐号转移出播放该第一多媒体资源所需的第一虚拟资源的情况下,通过该第一应用向多媒体平台设备获取该第一多媒体资源和伴随该第一多媒体资源播放而播放的第二多媒体资源,其中,该第二多媒体资源由第二帐号提供,该第二帐号被设置为在播放该第二多媒体资源的情况下需转移出第二虚拟资源;
S3,在该第一应用上播放了该第一多媒体资源和该第二多媒体资源的情况下,通过该第一终端按照该第一智能合约在该区块链网络中的区块中增加第一记录项,其中,该第一记录项用于记录该第一帐号、该第一多媒体资源的标识、该第二多媒体资源的标识。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图10所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图10其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图10中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图10所示不同的配置。
其中,存储器1002可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的多媒体资源的播放方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1004通过运行存储在存储器1002内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的多媒体资源的播放方法。存储器1002可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1002可进一步包括相对于处理器1004远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1002具体可以但不限于用于存储多媒体资源与帐号等信息。作为一种示例,如图10所示,上述存储器1002中可以但不限于包括上述多媒体资源的播放装置中的第一获取模块802,第二获取模块804,记录模块806。此外,还可以包括但不限于上述多媒体资源的播放装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1006用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1006包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1006为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1008,用于显示第一多媒体资源信息和第二多媒体资源信息;和连接总线1010,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求,其中,该第一应用由该第一帐号登录,该第一播放请求用于请求播放第一多媒体资源,该第一终端上安装有应用于区块链网络的第一智能合约;
S2,在该第一帐号转移出播放该第一多媒体资源所需的第一虚拟资源的情况下,通过该第一应用向多媒体平台设备获取该第一多媒体资源和伴随该第一多媒体资源播放而播放的第二多媒体资源,其中,该第二多媒体资源由第二帐号提供,该第二帐号被设置为在播放该第二多媒体资源的情况下需转移出第二虚拟资源;
S3,在该第一应用上播放了该第一多媒体资源和该第二多媒体资源的情况下,通过该第一终端按照该第一智能合约在该区块链网络中的区块中增加第一记录项,其中,该第一记录项用于记录该第一帐号、该第一多媒体资源的标识、该第二多媒体资源的标识。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种多媒体资源的播放方法,其特征在于,包括:
在多媒体平台设备接收并存储了通过第三帐号提供的第一多媒体资源的情况下,在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求,其中,所述第一应用由所述第一帐号登录,所述第一播放请求用于请求播放所述第一多媒体资源,所述第一终端上安装有应用于区块链网络的第一智能合约,所述第一多媒体资源被设置为允许被包括所述第一应用在内的多个应用中的帐号获取;
在所述第一帐号转移出播放所述第一多媒体资源所需的第一虚拟资源的情况下,通过所述第一应用向所述多媒体平台设备获取所述第一多媒体资源和伴随所述第一多媒体资源播放而播放的第二多媒体资源,其中,所述第二多媒体资源由第二帐号提供,所述第二帐号被设置为在播放所述第二多媒体资源的情况下需转移出第二虚拟资源;
在所述第一应用上播放了所述第一多媒体资源和所述第二多媒体资源的情况下,向所述第三帐号转入所述第一虚拟资源中的第一部分,并向所述第一应用关联的第四帐号转入所述第一虚拟资源中的第二部分;并通过所述第一终端按照所述第一智能合约在所述区块链网络中的区块中增加第一记录项,其中,所述第四帐号是为所述第一多媒体资源提供播放接口的帐号,所述第一记录项用于记录所述第一帐号、所述第一多媒体资源的标识、所述第二多媒体资源的标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一应用上播放了所述第一多媒体资源和所述第二多媒体资源的情况下,所述方法还包括:
向所述第三帐号转入所述第二虚拟资源中的第三部分,并向所述第四帐号转入所述第二虚拟资源中的第四部分。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
向提供所述第一多媒体资源的所述第三帐号转入所述第一虚拟资源中的第一部分,并向所述第一应用关联的第四帐号转入所述第一虚拟资源中的第二部分包括:按照所述第一智能合约中预定的第一比例向提供所述第三帐号转入所述第一虚拟资源中的所述第一部分,并向所述第四帐号转入所述第一虚拟资源中除所述第一部分之外的所述第二部分,其中,所述第一比例为所述第一部分与所述第二部分的比值;
向所述第三帐号转入所述第二虚拟资源中的第三部分,并向所述第四帐号转入所述第二虚拟资源中的第四部分包括:按照所述第一智能合约中预定的第二比例向所述第三帐号转入所述第二虚拟资源中的所述第三部分,并向所述第四帐号转入所述第二虚拟资源中除所述第三部分之外的所述第四部分,其中,所述第二比例为所述第三部分与所述第四部分的比值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述第一终端按照所述第一智能合约在所述区块链网络中的所述区块中增加第二记录项和第三记录项,其中,所述第二记录项用于记录所述第三帐号、所述第一部分的标识、所述第四帐号、所述第二部分的标识,所述第三记录项用于记录所述第三帐号、所述第三部分的标识、所述第四帐号、所述第四部分的标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一终端运行的所述第一应用上获取第一帐号的第一播放请求之后,所述方法还包括:
检测到所述第一帐号向所述第一应用关联的第四帐号转移了第三虚拟资源;
在所述第一帐号转移出播放所述第一多媒体资源所需的第一虚拟资源的情况下,在所述第一帐号所在的第一应用上播放所述第一多媒体资源时,禁止播放所述第二多媒体资源。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一终端运行的所述第一应用上获取第一帐号的第一播放请求之前,所述方法还包括:
通过所述第二帐号按照所述第一智能合约在所述区块链网络中的所述区块中增加第四记录项,其中,所述第四记录项用于记录所述第二帐号、所述第二多媒体资源的标识、所述第二虚拟资源的标识;和/或,
通过提供了所述第一多媒体资源的第三帐号按照所述第一智能合约在所述区块链网络中的所述区块中增加第五记录项,其中,所述第五记录项用于记录所述第三帐号、所述第一多媒体资源的标识、所述第一虚拟资源的标识。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述多媒体平台设备接收并存储了通过所述第三帐号提供的所述第一多媒体资源之后,所述方法还包括:
通过所述第三帐号按照所述第一智能合约在所述区块链网络中的所述区块中增加第六记录项,其中,所述第六记录项用于记录所述第三帐号、所述第一多媒体资源的标识、所述第一虚拟资源的标识。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述第二帐号提供了新的第二多媒体资源时,或者,在检测到第三帐号提供了新的第一多媒体资源时,更新所述第一终端上安装的智能合约。
9.一种多媒体资源的播放装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于在多媒体平台设备接收并存储了通过第三帐号提供的第一多媒体资源的情况下,在第一终端运行的第一应用上获取第一帐号的第一播放请求,其中,所述第一应用由所述第一帐号登录,所述第一播放请求用于请求播放所述第一多媒体资源,所述第一终端上安装有应用于区块链网络的第一智能合约,所述第一多媒体资源被设置为允许被包括所述第一应用在内的多个应用中的帐号获取;
第二获取模块,用于在所述第一帐号转移出播放所述第一多媒体资源所需的第一虚拟资源的情况下,通过所述第一应用向多媒体平台设备获取所述第一多媒体资源和伴随所述第一多媒体资源播放而播放的第二多媒体资源,其中,所述第二多媒体资源由第二帐号提供,所述第二帐号被设置为在播放所述第二多媒体资源的情况下需转移出第二虚拟资源;
记录模块,用于在所述第一应用上播放了所述第一多媒体资源和所述第二多媒体资源的情况下,通过所述第一终端按照所述第一智能合约在所述区块链网络中的区块中增加第一记录项,其中,所述第一记录项用于记录所述第一帐号、所述第一多媒体资源的标识、所述第二多媒体资源的标识;
在所述第一应用上播放了所述第一多媒体资源和所述第二多媒体资源的情况下,所述第二获取模块还包括:
第一转入单元,用于向提供了所述第一多媒体资源的所述第三帐号转入所述第一虚拟资源中的第一部分,并向所述第一应用关联的第四帐号转入所述第一虚拟资源中的第二部分,所述第四帐号是为所述第一多媒体资源提供播放接口的帐号。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,在所述第一应用上播放了所述第一多媒体资源和所述第二多媒体资源的情况下,所述第二获取模块还包括:
第二转入单元,用于向所述第三帐号转入所述第二虚拟资源中的第三部分,并向所述第四帐号转入所述第二虚拟资源中的第四部分。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一部分为全部的所述第一虚拟资源,所述第二部分为零。
12.一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至8任一项中所述的方法。
13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
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