CN110275788A - 移动应用程序的控制方法、系统、移动终端及存储介质 - Google Patents

移动应用程序的控制方法、系统、移动终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种移动应用程序的控制方法、系统、移动终端和计算机可读存储介质,该移动应用程序包括移动网页游戏应用入口,其中,该方法包括:在确定用户点击入口时,获取移动应用程序的用户账户信息;在移动应用程序中打开移动网页游戏应用,并将用户账户信息发送给移动网页游戏应用,其中,用户账户信息用于指示移动网页游戏应用在满足第一预设条件时向服务端发送奖励请求,并接收服务端响应的奖励信息;接收移动网页游戏应用发送的奖励信息;将奖励信息提供给用户。该方法打通了移动应用程序与移动网页游戏应用共享同一个用户体系的数据,提高了用户的留存率,提升了用户体验。

Description

移动应用程序的控制方法、系统、移动终端及存储介质
技术领域
本发明涉及移动端应用领域,尤其涉及一种移动应用程序的控制方法、系统、移动终端和计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能手机相关技术的快速发展,越来越多的应用被安装在用户手机中,如阅读类应用、支付类应用、游戏类应用、音乐类应用等,人们的衣食住行已经与手机密不可分。
相关技术中,移动终端中的应用种类多种多样,而每种应用通常具有各自的独特功能,例如游戏类应用具有游戏功能,即时通信类应用具有即时通信功能,相机应用具有拍摄功能,搜索引擎类应用具有搜索功能。
但是目前存在的问题是:移动应用软件只有应用软件的功能,游戏软件中只能玩游戏,使得移动端各应用的功能比较单一,导致用户体验变差。
发明内容
本发明的目的旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种移动应用程序的控制方法,该方法通过将移动网页游戏应用内嵌至移动应用程序中,使移动应用程序与移动网页游戏应用相结合,打通了移动应用程序与移动网页游戏应用共享同一个用户体系的数据,提高了用户的留存率,提升了用户体验。
本发明的第二个目的在于提出一种移动应用程序的控制方法。
本发明的第三个目的在于提出一种移动应用程序的控制系统。
本发明的第四个目的在于提出一种移动终端。
本发明的第五个目的在于提出一种计算机可读存储介质。
为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出的移动应用程序的控制方法,所述移动应用程序包括移动网页游戏应用入口,所述方法包括:
在确定用户点击所述入口时,获取所述移动应用程序的用户账户信息;
在所述移动应用程序中打开所述移动网页游戏应用,并将所述用户账户信息发送给所述移动网页游戏应用,其中,所述用户账户信息用于指示所述移动网页游戏应用在满足第一预设条件时向服务端发送奖励请求,并接收所述服务端响应的奖励信息;
接收所述移动网页游戏应用发送的所述奖励信息;
将所述奖励信息提供给所述用户。
根据本发明实施例的移动应用程序的控制方法,在确定用户点击动网页游戏应用入口时,可通过移动应用程序客户端获取移动应用程序的用户账户信息,在移动应用程序中打开移动网页游戏应用,并将用户账户信息发送给移动网页游戏应用,其中,用户账户信息用于指示移动网页游戏应用在满足第一预设条件时向服务端发送奖励请求,并接收服务端响应的奖励信息,之后接收移动网页游戏应用发送的奖励信息,然后将奖励信息提供给用户。该方法通过将移动网页游戏应用内嵌至移动应用程序中,使移动应用程序与移动网页游戏应用相结合,打通了移动应用程序与移动网页游戏应用共享同一个用户体系的数据,并丰富了移动端单个应用软件的各种功能,提高了用户的留存率,提升了用户体验。
根据本发明的一个实施例,所述接收所述移动网页游戏应用发送的所述奖励信息,包括:接收所述移动网页游戏应用通过调用通信接口发送的所述奖励信息。
根据本发明的一个实施例,所述移动应用程序为采用Java代码语言编写的应用程序;所述通信接口为JavascriptInterface接口。
根据本发明的一个实施例,所述移动网页游戏应用为HTML5页面游戏应用。
根据本发明的一个实施例,所述移动应用程序的控制方法还包括:在确定所述用户点击所述入口时,或者,在每展示一条待推广信息之后,向信息推广服务端发送信息缓存请求,其中,所述信息缓存请求用于指示所述信息推广服务端将待推广信息发送至所述移动应用程序进行缓存;当接收到所述移动网页游戏应用在满足第二预设条件时发送的确认信息时,将缓存的待推广信息进行展现。
为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出的移动应用程序的控制方法,所述方法应用于移动网页游戏应用,所述移动网页游戏应用内嵌于所述移动应用程序,所述移动应用程序为所述移动网页游戏应用提供入口,所述方法包括:
在确定用户点击所述入口时,从所述移动应用程序中读取所述移动应用程序的用户账户信息,并在所述移动应用程序中打开所述移动网页游戏应用;
在监测所述移动网页游戏应用满足第一预设条件时,向服务端发送奖励请求;其中,所述奖励请求包括所述用户账户信息和游戏结果信息,所述奖励请求用于指示所述服务端根据所述用户账户信息和游戏结果信息返回对应的奖励信息;
接收所述服务端根据所述奖励请求返回的奖励信息;
将所述奖励信息发送给所述移动应用程序,以使所述移动应用程序将所述奖励信息提供给所述用户。
根据本发明实施例的移动应用程序的控制方法,在确定用户点击动网页游戏应用入口时,从移动应用程序中读取移动应用程序的用户账户信息,并在移动应用程序中打开移动网页游戏应用,之后在监测移动网页游戏应用满足第一预设条件时,向服务端发送奖励请求,其中,奖励请求包括用户账户信息和游戏结果信息,奖励请求用于指示服务端根据用户账户信息和游戏结果信息返回对应的奖励信息,然后移动网页游戏应用接收服务端根据奖励请求返回的奖励信息,将奖励信息发送给移动应用程序,以使移动应用程序将奖励信息提供给用户。该方法通过将移动网页游戏应用内嵌至移动应用程序中,使移动应用程序与移动网页游戏应用相结合,打通了移动应用程序与移动网页游戏应用共享同一个用户体系的数据,并丰富了移动端单个应用软件的各种功能,提高了用户的留存率,提升了用户体验。
根据本发明的一个实施例,所述移动应用程序的控制方法还包括:在监测到所述移动网页游戏应用满足第二预设条件时,向所述移动应用程序发送确认信息,以使所述移动应用程序在接收到所述确认信息时将缓存的待推广信息进行展现,其中,所述待推广信息是由所述移动应用程序在确定所述用户点击所述入口时,或者,在每展示一条待推广信息之后向信息推广服务端发送信息缓存请求而缓存到的。
根据本发明的一个实施例,所述移动应用程序为采用Java代码语言编写的应用程序;所述移动网页游戏应用为HTML5页面游戏应用。
为达到上述目的,本发明第三方面实施例提出的移动应用程序的控制系统,包括:移动终端应用程序客户端和服务端,
其中,所述移动终端应用程序客户端包括移动网页游戏应用入口,所述移动终端应用程序客户端,用于在确定用户点击所述入口时,获取所述移动应用程序客户端的用户账户信息,并在所述移动应用程序客户端中打开所述移动网页游戏应用,并将所述用户账户信息发送给所述移动网页游戏应用;
所述移动网页游戏应用,用于在监测所述移动网页游戏应用满足第一预设条件时,向服务端发送奖励请求,其中,所述奖励请求包括所述用户账户信息和游戏结果信息;
所述服务端,用于根据所述用户账户信息和游戏结果信息返回对应的奖励信息;
所述移动网页游戏应用还用于接收所述服务端根据所述奖励请求返回的奖励信息,并将所述奖励信息发送给所述移动应用程序客户端;
所述移动应用程序客户端还用于接收所述移动网页游戏应用发送的所述奖励信息,并将所述奖励信息提供给所述用户。
根据本发明实施例的移动应用程序的控制系统,通过移动终端应用程序客户端在移动终端应用程序客户端确定用户点击入口时,获取移动应用程序客户端的用户账户信息,并在移动应用程序客户端中打开移动网页游戏应用,并将用户账户信息发送给移动网页游戏应用,其中,移动网页游戏应用,用于在监测移动网页游戏应用满足第一预设条件时,向服务端发送奖励请求,其中,奖励请求包括用户账户信息和游戏结果信息;服务端根据用户账户信息和游戏结果信息返回对应的奖励信息,移动网页游戏应用接收服务端返回的奖励信息,并将奖励信息发送给移动应用程序客户端,该系统通过将移动网页游戏应用内嵌至移动应用程序中,使移动应用程序与移动网页游戏应用相结合,打通了移动应用程序与移动网页游戏应用共享同一个用户体系的数据,并丰富了移动端单个应用软件的各种功能,提高了用户的留存率,提升了用户体验。
根据本发明的一个实施例,所述移动应用程序的控制系统还包括:信息推广服务端,用于提供推广信息;其中,所述移动终端应用程序客户端,还用于在确定所述用户点击所述入口时,或者,在每展示一条待推广信息之后,向信息推广服务端发送信息缓存请求,其中,所述信息缓存请求用于指示所述信息推广服务端将待推广信息发送至所述移动应用程序进行缓存;所述移动网页游戏应用,还用于在监测到所述移动网页游戏应用满足第二预设条件时,向所述移动应用程序客户端发送确认信息;所述移动终端应用程序客户端还用于在接收到所述确认信息时将缓存的待推广信息进行展现。
根据本发明的一个实施例,所述移动网页游戏应用通过调用通信接口向所述移动终端应用程序客户端发送所述奖励信息。
根据本发明的一个实施例,所述移动应用程序为采用Java代码语言编写的应用程序;所述通信接口为JavascriptInterface接口。
根据本发明的一个实施例,所述移动网页游戏应用为HTML5页面游戏应用。
为达到上述目的,本发明第四方面实施例提出的移动终端,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现本发明第一方面实施例所述的移动应用程序的控制方法。
为达到上述目的,本发明第五方面实施例提出的计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现本发明第一方面实施例所述的移动应用程序的控制方法。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是根据本发明一个实施例的移动应用程序的控制方法的流程图。
图2是根据本发明另一个实施例的移动应用程序的控制方法的流程图。
图3是根据本发明一个实施例的移动应用程序的控制系统的结构示意图。
图4是根据本发明另一个实施例的移动应用程序的控制系统的结构示意图。
图5是根据本发明一个实施例的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图描述本发明实施例的移动应用程序的控制方法、系统、移动终端和计算机可读存储介质。
图1是根据本发明一个实施例的移动应用程序的控制方法的流程图。本发明实施例的移动应用程序的控制方法可从移动终端应用程序客户端侧进行撰写描述。需要说明的是,所述移动应用程序包括移动网页游戏应用入口。
如图1所示,该移动应用程序的控制方法包括:
S110,在确定用户点击移动网页游戏应用入口时,获取移动应用程序的用户账户信息。
在本发明的实施例中,可通过移动终端应用程序客户端监测用户是否点击移动网页游戏应用入口,当监测到用户点击该入口时,可通过移动终端应用程序客户端获取移动应用程序的用户账户信息,其中,用户账户信息包括但不仅限于登录名称、登录密码等。
需要说明的是,移动终端应用程序客户端可理解为安装在移动终端的应用程序客户端,其中,移动终端包括但不仅限于手机、平板电脑等硬件设备。
也就是说,可通过移动终端应用程序客户端监测用户是否点击移动网页游戏应用入口,当监测到用户通过移动终端应用程序客户端点击移动网页游戏应用入口时,可先判断用户是否登录移动终端应用程序客户端,若是,则移动终端应用程序客户端可获取移动应用程序的用户账户信息。
在本发明的实施例中,当判断用户没有登录移动终端应用程序客户端时,可提供登录界面,以便移动终端应用程序客户端指示用户进行登录操作。
S120,在移动应用程序中打开移动网页游戏应用,并将用户账户信息发送给移动网页游戏应用,其中,用户账户信息用于指示移动网页游戏应用在满足第一预设条件时向服务端发送奖励请求,并接收服务端响应的奖励信息。
在本发明的实施例中,可通过移动终端应用程序客户端在移动应用程序中打开移动网页游戏应用,并通过调用通信接口将用户账户信息发送给移动网页游戏应用。其中,移动网页游戏应用可接收移动终端应用程序发送的用户账户信息,并在满足第一预设条件时向服务端发送奖励请求,该奖励请求中包括该用户账户信息,以便服务端根据该奖励请求向该用户账户对应的移动网页游戏应用所在客户端发送相应的奖励信息。其中,满足第一预设条件可包括玩游戏玩到一定关卡时,比如玩游戏失败时或复活后再次失败时。
在本发明的实施例中,移动应用程序可为采用Java代码语言编写的应用程序;该通信接口可为JavascriptInterface接口。
在本发明的实施例中,移动网页游戏应用为HTML5页面游戏应用。
也就是说,通过移动终端应用程序客户端打开HTML5页面游戏应用界面,并通过JavascriptInterface接口将用户账户信息发送给HTML5页面游戏应用。其中,用户账户信息用于指示HTML5页面游戏应用在满足第一预设条件时向服务端发送奖励请求,并接收服务端响应的奖励信息。
在本发明的实施例中,移动终端应用程序客户端打开HTML5页面游戏应用界面,并通过JavascriptInterface接口将用户账户信息发送给HTML5页面游戏应用,在监测到HTML5页面游戏应用满足第一预设条件时,比如在移动网页游戏应用中进行游戏到一定关卡时,例如,玩游戏失败后或复活后再次失败后,HTML5页面游戏应用向服务端发送奖励请求,其中,奖励请求包括用户账户信息和游戏结果信息,服务端根据该账户信息和游戏结果信息返回对应的奖励信息,从而移动网页游戏应用接收服务端返回的奖励信息并将该奖励信息发送给移动应用程序客户端。
举例而言,移动终端应用程序客户端打开HTML5页面游戏应用界面,并通过JavascriptInterface接口将用户账户信息发送给HTML5页面游戏应用,在监测到HTML5页面游戏应用玩游戏失败后,HTML5页面游戏应用向服务器发送用户账户为“用户账户1”和游戏结果为“30分”,服务端将在接收到的“用户账户1”和“30分”时,可根据奖励阶梯找到游戏结果“30分”对应的奖励,比如,30分对应的奖励为“10金币”,之后,将该奖励“10金币”返回给HTML5页面游戏应用,HTML5页面游戏应用接收服务端返回的奖励“10金币”,并将该奖励“10金币”发送给移动应用程序客户端进行展示。
S130,接收移动网页游戏应用发送的奖励信息。
也就是说,移动网页游戏应用接收服务端返回的奖励信息并将该奖励信息发送给移动应用程序客户端,从而移动应用程序客户端接收移动网页游戏应用发送的奖励信息。
例如,HTML5页面游戏应用在接收服务端返回的奖励“10金币”时,可通过JavascriptInterface接口,将该奖励“10金币”发送给移动应用程序客户端,从而移动应用程序客户端接收HTML5页面游戏应用发送的奖励“10金币”。
在本发明的一个实施例中,服务端根据用户账户信息和游戏结果信息返回对应的奖励信息可直接累加在当前用户账号上并返回至移动网页游戏应用,移动网页游戏应用接收到当前用户账号总的奖励信息并将该总的奖励信息发送给移动应用程序客户端,从而移动应用程序客户端接收该总的奖励信息。
S140,将奖励信息提供给用户。
在本发明的实施例中,移动应用程序客户端在接收到移动网页游戏应用发送的奖励信息后,可在移动应用程序客户端界面上提供弹窗提示,以便将奖励信息提供给用户。
例如,移动应用程序客户端在接收到该总的奖励信息后,可在移动应用程序客户端界面上提供弹窗提示,以便将总的奖励信息提供给用户。
为了进一步提高移动应用程序与移动网页游戏应用的结合趣味性,提高信息推广率,可选地,在本发明的一个实施例中,在确定用户点击移动网页游戏应用入口时,或者,在每展示一条待推广信息之后,向信息推广服务端发送信息缓存请求,其中,信息缓存请求用于指示信息推广服务端将待推广信息发送至移动应用程序进行缓存;当接收到移动网页游戏应用在满足第二预设条件时发送的确认信息时,将缓存的待推广信息进行展现。
也就是说,在通过移动终端应用程序客户端确定用户点击入口时,或者,在每展示一条待推广信息之后,移动终端应用程序客户端向信息推广服务端发送信息缓存请求,信息推广服务端接收该请求时,可将待推广信息发送至移动应用程序进行缓存。移动应用程序接收信息推广服务端发送的待推广信息,在监测到移动网页游戏应用满足第二预设条件时,向移动应用程序客户端发送确认信息,移动终端应用程序客户端在接收到确认信息时将缓存的待推广信息进行展现。其中,该移动网页游戏应用满足第二预设条件可包括移动网页游戏应用选择确认查看待推广信息。
举例而言,用户通过移动网页游戏应用玩“游戏1”结束后,比如当前关卡没过,可向用户提供“是否请求复活”界面,其中,该界面中有“待推广信息1”的查看链接,当监测到用户通过移动网页游戏应用选择确认查看该“待推广信息1”时,移动网页游戏应用向移动应用程序客户端发送确认信息,移动终端应用程序客户端在接收到确认信息时将缓存的“待推广信息1”进行展现。
又如,用户通过移动网页游戏应用玩“游戏2”时想买“游戏2”中的“工具1”,此时当前金币不够,可向用户提供查看“视频1”可购买“工具1”,当监测到用户通过移动网页游戏应用选择确认查看该“视频1”时,移动网页游戏应用向移动应用程序客户端发送确认信息,移动终端应用程序客户端在接收到确认信息时将缓存的“视频1”进行展现。
根据本发明实施例的移动应用程序的控制方法,在确定用户点击入口时,可通过移动应用程序客户端获取移动应用程序的用户账户信息,在移动应用程序中打开移动网页游戏应用,并将用户账户信息发送给移动网页游戏应用,其中,用户账户信息用于指示移动网页游戏应用在满足第一预设条件时向服务端发送奖励请求,并接收服务端响应的奖励信息,之后接收移动网页游戏应用发送的奖励信息,然后将奖励信息提供给用户。该方法通过将移动网页游戏应用内嵌至移动应用程序中,使移动应用程序与移动网页游戏应用相结合,打通了移动应用程序与移动网页游戏应用共享同一个用户体系的数据,并丰富了移动端单个应用软件的各种功能,有效提高了用户的留存率,提升了用户体验。
图2是根据本发明另一个实施例的移动应用程序的控制方法的流程图。需要说明的是,该方法应用于移动网页游戏应用,所述移动网页游戏应用内嵌于所述移动应用程序,所述移动应用程序为所述移动网页游戏应用提供入口。具体地,如图2所示,该移动应用程序的控制方法可以包括:
S210,在确定用户点击入口时,从移动应用程序中读取移动应用程序的用户账户信息,并在移动应用程序中打开移动网页游戏应用。
在本发明的实施例中,可通过移动终端应用程序客户端监测用户是否点击入口,当移动终端应用程序客户端检测到用户点击入口时,可从移动应用程序中读取移动应用程序的用户账户信息,并通过移动终端应用程序客户端在移动应用程序中打开移动网页游戏应用。
S220,在监测移动网页游戏应用满足第一预设条件时,向服务端发送奖励请求;其中,奖励请求包括用户账户信息和游戏结果信息,奖励请求用于指示服务端根据用户账户信息和游戏结果信息返回对应的奖励信息。
也就是说,用户通过移动终端应用程序客户端在移动应用程序打开移动网页游戏应用之后,可在移动网页游戏应用中玩游戏。在监测到移动网页游戏应用满足第一预设条件时,可通过移动网页游戏应用向服务端发送奖励请求,其中,奖励请求包括用户账户信息和游戏结果信息。服务端在接收到移动网页游戏应用发送的奖励请求时,可根据该奖励请求中的用户账户信息和游戏结果信息返回对应的奖励信息。
S230,接收服务端根据奖励请求返回的奖励信息。
也就是说,移动网页游戏应用向服务端发送奖励请求,服务端根据该奖励请求返回对应的奖励信息,从而移动网页游戏应用接收服务端返回的奖励信息。
S240,将奖励信息发送给移动应用程序,以使移动应用程序将奖励信息提供给用户。
也就是说,移动网页游戏应用将接收到的服务端返回的奖励信息发送给移动应用程序,移动应用程序在接收到该奖励信息后可在界面上提供弹窗提示,以使移动应用程序将奖励信息提供给用户。
根据本发明实施例的移动应用程序的控制方法,在确定用户点击入口时,从移动应用程序中读取移动应用程序的用户账户信息,并在移动应用程序中打开移动网页游戏应用,之后在监测移动网页游戏应用满足第一预设条件时,向服务端发送奖励请求,其中,奖励请求包括用户账户信息和游戏结果信息,奖励请求用于指示服务端根据用户账户信息和游戏结果信息返回对应的奖励信息,然后移动网页游戏应用接收服务端根据奖励请求返回的奖励信息,将奖励信息发送给移动应用程序,以使移动应用程序将奖励信息提供给用户。该方法通过将移动网页游戏应用内嵌至移动应用程序中,使移动应用程序与移动网页游戏应用相结合,打通了移动应用程序与移动网页游戏应用共享同一个用户体系的数据,并丰富了移动端单个应用软件的各种功能,提高了用户的留存率,提升了用户体验。
为了实现上述实施例,本发明还提出了一种移动应用程序的控制系统。
图3是根据本发明一个实施例的移动应用程序的控制系统的结构示意图。如图3所示,该移动应用程序的控制系统300可包括移动终端应用程序客户端310和服务端320。
具体地,移动终端应用程序客户端310包括移动网页游戏应用入口,移动终端应用程序客户端310用于在确定用户点击入口时,获取移动应用程序客户端310的用户账户信息,并在移动应用程序客户端310中打开移动网页游戏应用,并将用户账户信息发送给移动网页游戏应用,其中,移动网页游戏应用,用于在监测移动网页游戏应用满足第一预设条件时,向服务端320发送奖励请求,其中,奖励请求包括用户账户信息和游戏结果信息。
服务端320用于根据用户账户信息和游戏结果信息返回对应的奖励信息。
在本发明的一个实施例中,移动网页游戏应用还用于接收服务端320根据奖励请求返回的奖励信息,并将奖励信息发送给移动应用程序客户端310。作为一种示例,移动网页游戏应用通过调用通信接口向移动终端应用程序客户端310发送奖励信息。其中,移动应用程序为采用Java代码语言编写的应用程序;通信接口为JavascriptInterface接口。
在本发明的一个实施例中,移动应用程序客户端310还用于接收移动网页游戏应用发送的奖励信息,并将奖励信息提供给用户。
为了进一步提高移动应用程序与移动网页游戏应用的结合趣味性,提高信息推广率,可选地,在本发明的一个实施例中,如图4所示,移动应用程序的控制系统300还包括:信息推广服务端330,其中,信息推广服务端330用于提供推广信息;其中,移动终端应用程序客户端310还用于在确定用户点击入口时,或者,在每展示一条待推广信息之后,向信息推广服务端330发送信息缓存请求,其中,信息缓存请求用于指示信息推广服务端330将待推广信息发送至移动应用程序进行缓存;移动网页游戏应用,还用于在监测到移动网页游戏应用满足第二预设条件时,向移动应用程序客户端310发送确认信息;移动终端应用程序客户端310还用于在接收到确认信息时将缓存的待推广信息进行展现。
在本发明的具体实施例中,可通过移动终端应用程序客户端310确定用户点击入口时,获取移动应用程序客户端的用户账户信息,并在移动应用程序客户端中打开所述移动网页游戏应用,并将用户账户信息发送给移动网页游戏应用(S31),之后在移动网页游戏应用中进行游戏(S32),在监测移动网页游戏应用满足第一预设条件时,向服务端320发送奖励请求,其中,所述奖励请求包括用户账户信息和游戏结果信息(S33)。服务端320接收到该用户账户信息和游戏结果信息,并根据用户账户信息和游戏结果信息返回对应的奖励信息(S34)。移动网页游戏应用接收服务端320返回的奖励信息,并将奖励信息发送给移动应用程序客户端310(S35)。移动应用程序客户端310接收移动网页游戏应用发送的奖励信息,并将奖励信息提供给用户(S36)。
为了进一步提高移动应用程序与移动网页游戏应用的结合趣味性,提高信息推广率,可选地,在确定用户点击入口时,或者,在每展示一条待推广信息之后,移动终端应用程序客户端310向信息推广服务端330发送信息缓存请求(S41),其中,信息缓存请求用于指示信息推广服务端330将待推广信息发送至移动应用程序进行缓存。信息推广服务端330接收该缓存请求,并将待推广信息发送至移动应用程序进行缓存(S42),移动应用程序接收信息推广服务端330发送的待推广信息并缓存(S43)。在监测到移动网页游戏应用满足第二预设条件时,移动网页游戏应用向移动应用程序客户端310发送确认信息(S44),移动终端应用程序客户端310在接收到确认信息时将缓存的待推广信息进行展现(S45)。
为了实现上述实施例,本发明还提出了一种移动终端。
图5是根据本发明一个实施例的移动终端的结构示意图。如图5所示,该移动终端500可以包括:存储器510、处理器520及存储在存储器510上并可在处理器520上运行的计算机程序530,处理器520执行计算机程序530时,实现本发明上述任一个实施例的移动应用程序的控制方法。
为了实现上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现本发明上述任一个实施例的移动应用程序的控制方法。
为了实现上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现本发明上述任一个实施例的动态照片的生成方法。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种移动应用程序的控制方法,其特征在于,所述移动应用程序包括移动网页游戏应用入口,所述方法包括:
在确定用户点击所述入口时,获取所述移动应用程序的用户账户信息;
在所述移动应用程序中打开所述移动网页游戏应用,并将所述用户账户信息发送给所述移动网页游戏应用,其中,所述用户账户信息用于指示所述移动网页游戏应用在满足第一预设条件时向服务端发送奖励请求,并接收所述服务端响应的奖励信息;
接收所述移动网页游戏应用发送的所述奖励信息;
将所述奖励信息提供给所述用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述移动网页游戏应用发送的所述奖励信息,包括:
接收所述移动网页游戏应用通过调用通信接口发送的所述奖励信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述移动应用程序为采用Java代码语言编写的应用程序;所述通信接口为JavascriptInterface接口。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述移动网页游戏应用为HTML5页面游戏应用。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在确定所述用户点击所述入口时,或者,在每展示一条待推广信息之后,向信息推广服务端发送信息缓存请求,其中,所述信息缓存请求用于指示所述信息推广服务端将待推广信息发送至所述移动应用程序进行缓存;
当接收到所述移动网页游戏应用在满足第二预设条件时发送的确认信息时,将缓存的待推广信息进行展现。
6.一种移动应用程序的控制方法,其特征在于,所述方法应用于移动网页游戏应用,所述移动网页游戏应用内嵌于所述移动应用程序,所述移动应用程序为所述移动网页游戏应用提供入口,所述方法包括:
在确定用户点击所述入口时,从所述移动应用程序中读取所述移动应用程序的用户账户信息,并在所述移动应用程序中打开所述移动网页游戏应用;
在监测所述移动网页游戏应用满足第一预设条件时,向服务端发送奖励请求;其中,所述奖励请求包括所述用户账户信息和游戏结果信息,所述奖励请求用于指示所述服务端根据所述用户账户信息和游戏结果信息返回对应的奖励信息;
接收所述服务端根据所述奖励请求返回的奖励信息;
将所述奖励信息发送给所述移动应用程序,以使所述移动应用程序将所述奖励信息提供给所述用户。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
在监测到所述移动网页游戏应用满足第二预设条件时,向所述移动应用程序发送确认信息,以使所述移动应用程序在接收到所述确认信息时将缓存的待推广信息进行展现,其中,所述待推广信息是由所述移动应用程序在确定所述用户点击所述入口时,或者,在每展示一条待推广信息之后向信息推广服务端发送信息缓存请求而缓存到的。
8.一种移动应用程序的控制系统,其特征在于,包括:移动终端应用程序客户端和服务端,其中,
所述移动终端应用程序客户端包括移动网页游戏应用入口,所述移动终端应用程序客户端,用于在确定用户点击所述入口时,获取所述移动应用程序客户端的用户账户信息,并在所述移动应用程序客户端中打开所述移动网页游戏应用,并将所述用户账户信息发送给所述移动网页游戏应用;
所述移动网页游戏应用,用于在监测所述移动网页游戏应用满足第一预设条件时,向服务端发送奖励请求,其中,所述奖励请求包括所述用户账户信息和游戏结果信息;
所述服务端,用于根据所述用户账户信息和游戏结果信息返回对应的奖励信息;
所述移动网页游戏应用还用于接收所述服务端根据所述奖励请求返回的奖励信息,并将所述奖励信息发送给所述移动应用程序客户端;
所述移动应用程序客户端还用于接收所述移动网页游戏应用发送的所述奖励信息,并将所述奖励信息提供给所述用户。
9.一种移动终端,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现如权利要求1至5中任一项所述的移动应用程序的控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的移动应用程序的控制方法。
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