CN110232606A - 一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法 - Google Patents
一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110232606A CN110232606A CN201910705466.4A CN201910705466A CN110232606A CN 110232606 A CN110232606 A CN 110232606A CN 201910705466 A CN201910705466 A CN 201910705466A CN 110232606 A CN110232606 A CN 110232606A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- discount coupon
- user
- advertisement
- advertising
- fragment
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0208—Trade or exchange of goods or services in exchange for incentives or rewards
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0209—Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0214—Referral reward systems
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0226—Incentive systems for frequent usage, e.g. frequent flyer miles programs or point systems
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0236—Incentive or reward received by requiring registration or ID from user
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Economics (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
Abstract
本发明涉及一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法,属于媒体广告技术领域。技术方案是:包含用户注册流程、商家投放广告流程、用户观看流程、红包提现和优惠券商城交易结算流程、广告费分配流程和防恶意行为流程。本发明的积极效果:采用看、听、动和读的互动方式,使观众对广告记忆更为深刻,广告的宣传价值才能发挥到极致;重新定义广告的价值,打破广告模式的困境,用趣味性和奖励来增加用户粘度,使广告行业的商家和用户出现双赢局面。
Description
技术领域
本发明涉及一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法,属于媒体广告技术领域。
背景技术
媒体广告基本有电视广告和互联网广告。电视广告形式一般为视频和游动字幕广告,基本上和电视节目为伴生,大多数观看者的习惯是:遇到广告时间换台到其他台的节目上或者忙点自己的事情(刷碗、扫地乃至去趟卫生间);互联网络广告一般在正片开始前加一个或几个广告,或者在屏幕的边角挂一个静态、动态的小广告。观看者是被动的接收广告内容,要么左耳进右耳出的状态,虽然在日常生活中时时刻刻都能见到上述广告的身影,但是这些广告形式对大家的影响并不深刻,大多是眼见到了并不走心,耳朵听了也不过脑,使广告价值不能100%完美的呈现,发布者的利益得不到保证。商家(广告发布者)对此束手无策,这也是广告行业的痛点所在。
发明内容
本发明的目的是提供一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法,重新定义广告的价值,打破广告模式的困境,用趣味性和奖励来增加用户粘度,使广告行业的商家和用户出现双赢局面,解决背景技术存在的上述问题。
本发明的技术方案是:
一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法,包含用户注册流程、商家投放广告流程、用户观看流程、红包提现和优惠券商城交易结算流程、广告费分配流程和防恶意行为流程;
用户通过媒体、彩页、好友和朋友圈进行注册,商家(发布者)通过客户端和电脑进行投放广告,经后台人员初审、商家付款和终审后,广告发布上线;用户登录账号后根据商家(发布者)所设定的条件限制来看到自己所属的广告内容;看广告中、看广告后和N日之后三大环节均有与广告相关的看、听、动和读的互动,从而达到观看者(用户)对广告内容的深刻记忆,互动正确后得到现金红包或发布者提供的优惠券碎片奖励;现金红包可提现,优惠券碎片可自己合成完整的优惠券,也可去商城交易,交易的现金可提现,合成的优惠券可自己去商家消费或者在商城进行交易;后台人员在线初审、终审、系统管理维护和解答商家(发布者)和用户的各类问题;广告费分配流程的财务系统对整个运营资金管理提供支持,防恶意行为流程作用是防止刷单、系统漏洞、恶意攻击、违背发布者及用户权益的行为。
本发明的硬件系统服务器集群协同终端(手机、平板、电视和机顶盒)安装APP软件。
所述的看、听、动和读的互动方式为:根据广告发布者的所设定的限制类型,用户观看视频广告的同时,参与互动点击广告中的广告语并朗读;所述广告语包括文字和图片,用户观看视频广告,点击屏幕上的图片,同时朗读广告语的文字;正确后得到第一次固定金额红包或区间金额范围内随机红包或优惠券碎片奖励;观看完视频广告后,把广告语文字出现的词语乱序排列,用户使用拖动方式恢复广告语文字的顺序,并用语音读出来,正确后得到第二次固定金额红包或区间金额范围内随机红包或优惠券碎片奖励;N天后再次重复乱序广告语的文字,用户拖动互动,恢复文字顺序及朗读,正确后得到第三次固定金额红包或区间金额范围内随机红包或优惠券碎片奖励。
所述优惠券碎片奖励,是指将某一个优惠券分割成若干个分优惠券,只有将若干个分优惠券全部收集全,才能作为一个优惠券使用;分优惠券也称为优惠券碎片,优惠券碎片可在商城中进行交易;用户得到的优惠券碎片,可以等到收集全部优惠券碎片后,作为一个优惠券进行兑换;也可以在商城中卖掉自己得到的优惠券碎片;还可以通过商城购买优惠券碎片,以便尽快收集全部优惠券碎片。
本发明的主要创新点是:采用看、听、动和读的互动方式,使观众对广告记忆更为深刻,广告的宣传价值才能发挥到极致;把广告商家(发布者)做广告的钱拿出一部分来,奖励互动用户的方式来吸引用户参与;按照条件限制可以精确投放广告;上、下线的推广注册、上线终身拿两层下线的纯看广告收益的分成额外比例奖励,使得广告群体可快速扩张。这种有趣味性和奖励相结合的广告方式使商家(发布者)让自己的宣传广告牢牢的记忆在用户大脑,用户(观看者)也拿到了现金奖励,也就出现了双方共赢的局面。
本发明的积极效果:采用看、听、动和读的互动方式,使观众对广告记忆更为深刻,广告的宣传价值才能发挥到极致;重新定义广告的价值,打破广告模式的困境,用趣味性和奖励来增加用户粘度,使广告行业的商家和用户出现双赢局面。
附图说明
图1是本发明实施例广告系统构成示意图;
图2是本发明实施例硬件系统示意图;
图3是本发明实施例奥迪A3点击互动示意图;
图4是本发明实施例乱序广告语互动示意图;
图5是本发明实施例广告语排列完成示意图;
图6是本发明实施例用户快捷注册流程示意图;
图7是本发明实施例完善用户注册信息示意图;
图8是本发明实施例商家投放广告流程示意图;
图9是本发明实施例观看广告中互动红包或优惠券碎片流程图;
图10是本发明实施例观看后红包或优惠券碎片流程图;
图11是本发明实施例图 N天后红包或优惠券碎片流程图;
图12是本发明实施例红包及优惠券结算流程示意图;
图13是本发明实施例上下线推广框图;
图14是本发明实施例广告费分配示意图;
图15是本发明实施例防恶意行为(审计系统)示意图。
具体实施方式
以下结合附图,通过实施例对本发明作进一步的说明。
一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法,包含用户注册流程、商家投放广告流程、用户观看流程、红包提现和优惠券商城交易结算流程、广告费分配流程和防恶意行为流程;
参照图2,用户通过媒体、彩页、好友和朋友圈进行注册,商家(发布者)通过客户端和电脑进行投放广告,经后台人员初审、商家付款和终审后,广告发布上线;用户登录账号后根据发布者所设定的条件限制来看到自己所属的广告内容;看广告中、看广告后和N日之后三大环节均有与广告相关的看、听、动和读的互动,从而达到观看者(用户)对广告内容的深刻记忆,互动正确后得到现金红包或发布者提供的优惠券碎片奖励;现金红包可提现,优惠券碎片可自己合成完整的优惠券,也可去商城交易,交易的现金可提现,合成的优惠券可自己去商家消费或者在商城进行交易;后台人员在线初审、终审、系统管理维护和解答商家(发布者)和用户的各类问题;广告费分配流程的财务系统对整个运营资金管理提供支持,防恶意行为流程作用是防止刷单、系统漏洞、恶意攻击、违背发布者及用户权益的行为。
所述的看、听、动和读的互动方式为:根据广告发布者的所设定的限制类型,用户观看视频广告的同时,参与互动点击广告中的广告语并朗读;所述广告语包括文字和图片,用户观看视频广告,点击屏幕上的图片,同时朗读广告语的文字;正确后得到第一次固定金额红包或区间金额范围内随机红包或优惠券碎片奖励;观看完视频广告后,把广告语文字出现的词语乱序排列,用户使用拖动方式恢复广告语文字的顺序,并用语音读出来,正确后得到第二次固定金额红包或区间金额范围内随机红包或优惠券碎片奖励;N天后再次重复乱序广告语的文字,用户拖动互动,恢复文字顺序及朗读,正确后得到第三次固定金额红包或区间金额范围内随机红包或优惠券碎片奖励。
所述优惠券碎片奖励,是指将某一个优惠券分割成若干个分优惠券,只有将若干个分优惠券全部收集全,才能作为一个优惠券使用;分优惠券也称为优惠券碎片,优惠券碎片可在商城中进行交易;用户得到的优惠券碎片,可以等到收集全部优惠券碎片后,作为一个优惠券进行兑换;也可以在商城中卖掉自己得到的优惠券碎片;还可以通过商城购买优惠券碎片,以便尽快收集全部优惠券碎片。
本发明的硬件系统服务器集群协同终端(手机、平板、电视和机顶盒)安装APP软件(参照图1)。
本发明的主要创新点是:看、听、动和读的互动方式,使观众对广告记忆更为深刻,广告的宣传价值才能发挥到极致;把广告商家(发布者)做广告的钱拿出一部分来,奖励互动用户的方式来吸引用户参与;按照条件限制可以精确投放广告;上、下线的推广注册、上线终身拿两层下线的纯看广告收益的分成额外比例奖励,使得广告群体可快速扩张。这种有趣味性和奖励相结合的广告方式使商家(发布者)让自己的宣传广告牢牢的记忆在用户大脑,用户也拿到了现金奖励或优惠券碎片,也就出现了双方共赢的局面。
在实施例中,所述的看、听、动和读的互动方式:根据广告发布者的所设定的限制类型(比如:北京区域限制,只有北京区域用户可以观看),用户观看视频广告同时参与互动点击广告中的中心思想广告语(文字或图片)并朗读。以奥迪汽车广告为例阐述互动过程:奥迪A3广告语:“自信而活力充沛、动感而清晰,总是以自由的精髓突破惯常的驾驶尺度,这就是奥迪A3”,视频观看中点击屏幕上的“奥迪汽车”完成点击互动,参照附图3;朗读:“奥迪A3”正确后并得到固定金额或区间金额范围内随机红包或优惠券碎片奖励;观看完广告后,广告结束以后把广告之中出现的词语乱序排列(“自信而活力充沛、动感而清晰,总是以自由的精髓突破惯常的驾驶尺度,这就是奥迪A3”),用拖动方式恢复广告语的顺序之后并用语音读出来,正确后并得到固定金额或区间金额范围内随机红包或优惠券碎片奖励;N天后再次重复乱序广告语拖动互动及朗读,正确后并得到固定金额或区间金额范围内随机红包或优惠券碎片奖励,参见图4、5。
具体实施方式:
①用户注册流程:为了降低用户使用门槛,采用低门槛快捷注册方法,通过好友推送、朋友圈、宣传海报、网站宣传、短信推送、电视宣传、广播宣传和扫码注册等渠道输入账号密码、绑定手机号码、邮箱号码和绑定提现(云闪付、微信、支付宝等)支付平台绑定(用来以后的分成提现)即可实现快捷注册。参见图6。
以区域信息为例,看广告过程逐步引导用户在完善其他资料,来实现以后的精准推送。其他的限制条件(年龄、性别、是否有小孩、是否养宠物等等)用此流程逐步完善。参见附图7。
②商家投放广告流程:商家通过APP或电脑端把广告文件上传到服务器后台,并输入广告内容(文字、图片、视频)、红包数量(或优惠券数量、多少优惠券碎片合成一个优惠券数值),有无限制条件推送和有限制条件推送(发布城市、区县、年龄、性别、手机端、电脑端、电视端、上线时间、投放数量等等),广告视频中、广告视频后、广告结束N日后三次互动进行选择投放。之后后台人员对其进行审核,通过后台人员向发起人推送付款链接,商家交费后进入终审,通过后广告进入上线。审核未通过的告知(返回)商家进行修改,之后再次走流程。上线后,商家可事实查看广告发布情况;广告点击结束后生成完工单。参见附图8。
③用户观看流程:根据广告发布者设定可以观看中、观看后和两者都有,3种参与互动的方式。用户登录账号后,点击想要观看的广告可能是无限制条件的广告属性,参与观看并进行互动,并得到现金红包或优惠券碎片;有限制条件广告可以为区域限制、年龄限制、性别限制、民族限制和工作场所等等;如果用户没有输入对应属性,则要求输入属性后再次判断,符合的参与互动并得红包,不符合的提示不符合区域,在遇到有此属性的广告符合才给用户推送,不符合不推送,其结果就是甲登录账号与乙登录账号广告不尽相同。参见附图9、10、11。
④红包提现和优惠券商城交易结算流程:红包可直接提现,优惠券碎片在有效期限内可自己合成后去消费或去商城交易;合成的优惠券也可去商城交易;如优惠券及碎片超过了商家所设定的有效期限,不能使用和交易(失效)。参见附图12。
举例说明:长城大酒店发布的优惠券200张,每100个长城大酒店优惠券碎片可以合成一张完整的长城大酒店的优惠券,就是说:长城大酒店的200张优惠券分解为20000个长城大酒店优惠券碎片,用户通过广告互动得到的长城大酒店优惠券碎片数量或许大于或者小于或者等于100个,用户可以自己合成完整长城大酒店优惠券或去商城交易自己不需要的长城大酒店优惠券碎片,其他用户把交易来的和自己互动得到的长城大酒店优惠券碎片累计,只要总数达到100个,就可合成长城大酒店优惠券。合成的优惠券在使用期限内,可以自己使用也可在商城交易。交易所得的现金可提现。
⑤上下线推广流程:为了快速实现用户注册的扩张,实施了上下线两层的推广策略。下一层用户纯互动广告收益的一定百分比单独奖励他的上线,下二层用户纯互动广告收益的一定百分比单独奖励他的上线和上上线,给上线奖励从商家广告费里面另出,对下线收益不受影响。上线可查看自己推广的下线及下线纯点击广告详细收益;参见附图13框图。
⑥广告费分配流程:由商家广告费供广告观看中、后、N天后的互动点击及朗读奖励,下线互动红包收益的百分比单独奖励上线(优惠券碎片无下线奖励),系统运营成本和利润和广告业务员的提成奖励构成。参见附图14。
⑦防恶意行为流程(审计系统):包括公知公用的软件漏洞监测、远程攻击监测、软件后门监测和恶意行为限定及监测;
参照附图15:
1、一个身份证只能注册一个账号且上、下线用户关系关联不得更改(防止用户为了发展自己下线,注册大量垃圾用户);
2、手机、平板、电视、机顶盒和电脑可登陆同一账号但已经互动的广告不在显示;
3、商家发布广告时设置:按照投放区域(地域、城市)、年龄、性别和工种等等,终端类别(手机、平板、电视、机顶盒、电脑)、婚否和孩子年龄等等条件进行条件限制推送;
4、为了屏蔽恶意刷单,商家(发布者)可设定,每个用户账号每日观看同一广告N次,单日给互动红包(优惠券碎片)机会;或者每个账号每个广告能观看N次,但只给一次互动红包(优惠券碎片)机会;
5、平台检测账号、设备登录情况,某设备更换账号登陆后,当日此硬件设备播放过的广告不在显示,避免换账号刷单;
6、服务器日志备份且不可修改;
7、非人为操作(用“外挂”软件或其他方式自动互动);如发现违规账户锁定。
Claims (3)
1.一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法,其特征在于:包含用户注册流程、商家投放广告流程、用户观看流程、红包提现和优惠券商城交易结算流程、广告费分配流程和防恶意行为流程;
用户通过媒体、彩页、好友和朋友圈进行注册,商家通过客户端和电脑进行投放广告,经后台人员初审、商家付款和终审后,广告发布上线;用户登录账号后根据发布者所设定的条件限制来看到自己所属的广告内容;看广告中、看广告后和N日之后三大环节均有与广告相关的看、听、动和读的互动,从而达到观看者对广告内容的深刻记忆;互动正确后得到现金红包或发布者提供的优惠券碎片奖励;现金红包可提现,优惠券碎片可自己合成完整的优惠券,也可去商城交易,交易的现金可提现,合成的优惠券可自己去商家消费或者在商城进行交易;后台人员在线初审、终审、系统管理维护和解答商家和用户的问题;广告费分配流程的财务系统对整个运营资金管理提供支持,防恶意行为流程作用是防止刷单、系统漏洞、恶意攻击和违背发布者及用户权益的行为。
2.根据权利要求1所述的一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法,其特征在于:所述的看、听、动和读的互动方式为:根据广告发布者所设定的限制类型,用户观看视频广告的同时,参与互动点击广告中的广告语并朗读;所述广告语包括文字和图片,用户观看视频广告,点击屏幕上的图片,同时朗读广告语的文字;正确后得到第一次固定金额红包或区间金额范围内随机红包或优惠券碎片奖励;观看完视频广告后,把广告语文字出现的词语乱序排列,用户使用拖动方式恢复广告语文字的顺序,并用语音读出来,正确后得到第二次固定金额红包或区间金额范围内随机红包或优惠券碎片奖励;N天后再次重复乱序广告语的文字,用户拖动互动,恢复文字顺序及朗读,正确后得到第三次固定金额红包或区间金额范围内随机红包或优惠券碎片奖励。
3.根据权利要求1所述的一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法,其特征在于:所述优惠券碎片奖励,是指将某一个优惠券分割成若干个分优惠券,只有将若干个分优惠券全部收集全,才能作为一个优惠券使用;分优惠券也称为优惠券碎片,优惠券碎片可在商城中进行交易;用户得到的优惠券碎片,可以等到收集全部优惠券碎片后,作为一个优惠券进行兑换;也可以在商城中卖掉自己得到的优惠券碎片;还可以通过商城购买优惠券碎片,以便尽快收集全部优惠券碎片。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910705466.4A CN110232606A (zh) | 2019-08-01 | 2019-08-01 | 一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910705466.4A CN110232606A (zh) | 2019-08-01 | 2019-08-01 | 一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110232606A true CN110232606A (zh) | 2019-09-13 |
Family
ID=67855264
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910705466.4A Pending CN110232606A (zh) | 2019-08-01 | 2019-08-01 | 一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110232606A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110751534A (zh) * | 2019-09-26 | 2020-02-04 | 北京瑞卓喜创科技发展有限公司 | 一种房源线上销售的方法、装置和计算机设备 |
CN113129062A (zh) * | 2021-04-21 | 2021-07-16 | 唐山凤凰网络电子技术有限公司 | 基于履约返还商品款的广告播出营销方法及系统 |
CN113421119A (zh) * | 2021-06-24 | 2021-09-21 | 唐山凤凰网络电子技术有限公司 | 基于购物后的多次免费得奖品的营销系统及方法 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101986338A (zh) * | 2010-08-19 | 2011-03-16 | 魏家巍 | 带有奖励措施和趣味互动的互联网交互式广告系统及方法 |
CN104915857A (zh) * | 2015-05-27 | 2015-09-16 | 裴峤 | 基于用户个性化和回报机制的交互型移动广告投放系统 |
CN105427135A (zh) * | 2015-12-16 | 2016-03-23 | 华侨大学 | 一种交互式的互联网广告投放方法与系统 |
CN105938604A (zh) * | 2015-05-16 | 2016-09-14 | 王健 | 一种在社交网络服务中实施附有广告红包的方法及系统 |
CN106997545A (zh) * | 2016-01-26 | 2017-08-01 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 业务实现方法及装置 |
CN107481065A (zh) * | 2017-08-27 | 2017-12-15 | 秦勤 | 一种可强制用户评价的网络有奖广告系统和方法 |
CN107659847A (zh) * | 2016-09-22 | 2018-02-02 | 腾讯科技(北京)有限公司 | 语音互动方法和装置 |
-
2019
- 2019-08-01 CN CN201910705466.4A patent/CN110232606A/zh active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101986338A (zh) * | 2010-08-19 | 2011-03-16 | 魏家巍 | 带有奖励措施和趣味互动的互联网交互式广告系统及方法 |
CN105938604A (zh) * | 2015-05-16 | 2016-09-14 | 王健 | 一种在社交网络服务中实施附有广告红包的方法及系统 |
CN104915857A (zh) * | 2015-05-27 | 2015-09-16 | 裴峤 | 基于用户个性化和回报机制的交互型移动广告投放系统 |
CN105427135A (zh) * | 2015-12-16 | 2016-03-23 | 华侨大学 | 一种交互式的互联网广告投放方法与系统 |
CN106997545A (zh) * | 2016-01-26 | 2017-08-01 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 业务实现方法及装置 |
CN107659847A (zh) * | 2016-09-22 | 2018-02-02 | 腾讯科技(北京)有限公司 | 语音互动方法和装置 |
CN107481065A (zh) * | 2017-08-27 | 2017-12-15 | 秦勤 | 一种可强制用户评价的网络有奖广告系统和方法 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110751534A (zh) * | 2019-09-26 | 2020-02-04 | 北京瑞卓喜创科技发展有限公司 | 一种房源线上销售的方法、装置和计算机设备 |
CN113129062A (zh) * | 2021-04-21 | 2021-07-16 | 唐山凤凰网络电子技术有限公司 | 基于履约返还商品款的广告播出营销方法及系统 |
CN113421119A (zh) * | 2021-06-24 | 2021-09-21 | 唐山凤凰网络电子技术有限公司 | 基于购物后的多次免费得奖品的营销系统及方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11062335B2 (en) | Online survey spawning, administration and management | |
US20160239881A1 (en) | Resource distribution among online entities | |
US7184971B1 (en) | Method and apparatus for an E-mail affiliate program | |
TWI582714B (zh) | 具社群付費的線上廣告 | |
US20070244757A1 (en) | Automated system and method for advertising, utilizing an online sweepstakes | |
US20080281704A1 (en) | System and method for serving relevant question-based advertisements | |
JP2004505377A (ja) | 広告の効果を高めるためのコンピュータ化されたシステムおよび方法 | |
US20090094108A1 (en) | Flexible Revenue Sharing and Referral Bounty System | |
CN110232606A (zh) | 一种利用趣味性和奖励来增加用户粘度的广告方法 | |
JP2014029705A (ja) | 柔軟な収入分配および参照報奨金システム | |
CA2699937A1 (en) | Computer-implemented method and system for increasing the rate of enrolment in a contest | |
US20120078704A1 (en) | Internet-based methods of offering advertising | |
CN101799907A (zh) | 网络广告推进方法 | |
US20190205927A1 (en) | System and method for advertising and distributing messages | |
CN102332134A (zh) | 一种互动式付费广告的实现方法和系统 | |
KR20000024661A (ko) | 고객관리데이터베이스와 이메일을 이용한 인터넷 광고효과 극대화 방법 | |
WO2011145900A2 (ko) | 온라인 뉴스 열람률 증진을 위한 인센티브 시스템 및 그 시스템을 이용한 온라인 뉴스 열람률 증진방법. | |
KR20150025848A (ko) | 온라인상의 안심 광고 서비스 제공 시스템 및 그 방법 | |
Galan-Ladero et al. | Corporate Social Responsibility and Digital Tools: The Cause-Related Marketing Case | |
KR20130029571A (ko) | 소셜 네트워크를 기반으로 하는 추첨식 현금보상형 광고시스템 및 그 서비스 방법 | |
WO2019163694A1 (ja) | 懸賞ゲームを備える広告費課金装置、広告配信装置、および賞金送金サービス提供装置 | |
US20140278928A1 (en) | Platform and method to connect advertisers with community groups | |
KR20080002309A (ko) | 경품 경매 방식의 온라인 광고 방법 | |
KR100506017B1 (ko) | 인터넷 채팅을 이용한 광고방법 | |
WO2001039010A9 (en) | Method and apparatus for an e-mail affiliate program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |