CN110231930B - 基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法及电子设备,方法包括步骤:创建Iframe,在游戏引擎内绘制用于承载所述Iframe的目标区域;设置事件监听,以在监听到触发信号时隐藏Iframe,以及将通讯数据存入临时对象池;当接收到Iframe发出的初始化完成信号时,将临时对象池存储的通讯数据发送给Iframe;Iframe根据接收到的通讯数据完成数据加载,建立答题逻辑交互的通讯频道。本发明将Iframe添加至游戏引擎,这样可以将富文本将富文本以Iframe的形式注入游戏引擎,从而通过消息通讯实现答题流程。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法及电子设备。
背景技术
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。游戏引擎大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
游戏引擎也可以称为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。
目前的游戏引擎,虽然能满足游戏编辑和开发的需要,但有些游戏引擎,例如白鹭游戏引擎,不支持嵌入式的文本操作,导致其功能并不完善。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法及电子设备,旨在解决现有技术中的游戏引擎不支持嵌入式的文本操作的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法,其中,包括步骤:
创建Iframe,在游戏引擎内绘制用于承载所述Iframe的目标区域;
设置事件监听,以在监听到触发信号时隐藏Iframe,以及将通讯数据存入临时对象池;
当接收到Iframe发出的初始化完成信号时,将临时对象池存储的通讯数据发送给Iframe;
Iframe根据接收到的通讯数据完成数据加载,建立答题逻辑交互的通讯频道。
所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法,其中,所述在游戏引擎内绘制用于承载所述Iframe的目标区域的步骤具体包括:
获取目标区域的尺寸以及位置;
根据目标区域的尺寸以及位置将Iframe定位在目标区域。
所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法,其中,所述根据目标区域的尺寸以及位置将Iframe定位在目标区域的步骤具体包括:
获取屏幕分辨率;
根据屏幕分辨率以及目标区域的尺寸以及位置计算物理像素的尺寸以及位置;
根据物理像素的尺寸以及位置将Iframe定位在目标区域。
所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法,其中,所述设置事件监听,以在监听到触发信号时隐藏Iframe,以及将通讯数据存入临时对象池的步骤具体包括:
添加事件监听;
添加通讯频道并设置通讯常数;
将通讯数据存入临时对象池。
所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法,其中,所述将通讯数据存入临时对象池的步骤之后包括:
Iframe初始化完成后,发出初始化完成信号。
所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法,其中,所述游戏引擎为白鹭引擎。
所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法,其中,所述创建Iframe的步骤还包括将富文本注入至所述Iframe中。
一种电子设备,其中,包括:
处理器,适于实现各指令,以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
创建Iframe,在游戏引擎内绘制用于承载所述Iframe的目标区域;
设置事件监听,以在监听到触发信号时隐藏Iframe,以及将通讯数据存入临时对象池;
当接收到Iframe发出的初始化完成信号时,将临时对象池存储的通讯数据发送给Iframe;
Iframe根据接收到的通讯数据完成数据加载,建立答题逻辑交互的通讯频道。
一种非易失性计算机可读存储介质,其中,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法。
一种计算机程序产品,其中,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法。
有益效果:本发明将Iframe添加至游戏引擎,这样可以将富文本以Iframe的形式注入游戏引擎,从而通过消息通讯实现答题流程,通过本发明,使游戏引擎增加了嵌入式的文本操作的功能。
附图说明
图1为本发明一种基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法较佳实施例的流程图。
图2为本发明一种电子设备较佳实施例的结构框图。
具体实施方式
本发明提供一种基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法及电子设备,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参阅图1,图1为本发明一种基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法较佳实施例的流程图,如图所示,其包括步骤:
S1、创建Iframe,在游戏引擎内绘制用于承载所述Iframe的目标区域;
S2、设置事件监听,以在监听到触发信号时隐藏Iframe,以及将通讯数据存入临时对象池;
S3、当接收到Iframe发出的初始化完成信号时,将临时对象池存储的通讯数据发送给Iframe;
S4、Iframe根据接收到的通讯数据完成数据加载,建立答题逻辑交互的通讯频道。
本发明通过创建Iframe,并绘制承载Iframe的区域,并且将通讯数据存入临时对象池,这样只有在Iframe完成初始化时,才将通讯数据发送给Iframe,最后即可建立答题逻辑交互的通讯频道。
具体地,在所述步骤S1中,先创建Iframe。
其中的Iframe是HTML标签,作用是文档中的文档,或者浮动的框架(frame)。Iframe元素会创建包含另外一个文档的内联框架(即行内框架)。
进一步,所述创建Iframe的步骤还包括将富文本注入至所述Iframe中。然后在游戏引擎内绘制目标区域,该目标区域用来承载所述Iframe。
本发明可以创建一个包含空HTML页面的Iframe。通过设置designMode属性,这个空白的HTML页面可以被编辑,而编辑对象则是该页面<body>元素的HTML代码。
designMode属性有两个可能的值:"off"(默认值)和"on"。在设置为"on"时,整个文档即可被编辑。只有在页面完全加载之后才能设置designMode属性。因此,在空白的HTML页面中,需要使用onload事件处理程序。
进一步,所述在游戏引擎内绘制用于承载所述Iframe的目标区域的步骤具体包括:
获取目标区域的尺寸以及位置;
根据目标区域的尺寸以及位置将Iframe定位在目标区域。
即先获取目标区域的尺寸和位置,然后将Iframe定位在目标区域,具体是定位在目标区域的中心位置,如果Iframe框架与目标区域尺寸相同,则正好覆盖目标区域,如果Iframe框架与目标区域尺寸相同,则将Iframe框架的中心位置放置于与目标区域的中心位置重合的位置,通过上述步骤可以顺利将Iframe定位在目标区域。Iframe可以自适应大小,从而使Iframe的尺寸与目标区域尺寸相同,并正好覆盖在目标区域上。
进一步,所述根据目标区域的尺寸以及位置将Iframe定位在目标区域的步骤具体包括:
获取屏幕分辨率;
根据屏幕分辨率以及目标区域的尺寸以及位置计算物理像素的尺寸以及位置;
根据物理像素的尺寸以及位置将Iframe定位在目标区域。
上述步骤中,先获取屏幕分辨率,然后根据屏幕分辨率以及目标区域的尺寸和位置,计算出物理像素的尺寸和位置,物理像素的尺寸是指物理像素的宽和高。通过上述步骤可以获得目标区域所覆盖区域的物理像素的尺寸和位置,这样就可以将Iframe定位在目标区域。
在所述步骤S2中,设置事件监听,以在监听到触发信号时隐藏Iframe,以及将通讯数据存入临时对象池。
设置事件监听的目的是为了在监听到需要隐藏Iframe(监听到对应的触发信号)时,则对Iframe进行隐藏。例如在监听到游戏弹窗弹起时,隐藏遮挡在游戏界面上的Iframe,用户才可以查看到弹窗内容。Iframe的隐藏可以按如下方法实现:在form里面将target="Iframename"赋值与隐藏的Iframe的name相等,就可以调用服务器端控件在asp.cs页面里面的方法了,达到隐藏Iframe的目的。
进一步,所述设置事件监听,以在监听到触发信号时隐藏Iframe,以及将通讯数据存入临时对象池的步骤具体包括:
添加事件监听;
添加通讯频道并设置通讯常数;
将通讯数据存入临时对象池。
其中的通讯频道就是Iframe的路由,设置通讯常数的目的就是为了防止其他路由响应数据而设置。
将通讯数据存入临时对象池,则是因为Iframe初始化完成之前进行通讯是无效的,反而会使通讯数据丢失,所以需要先将通讯数据存入临时对象池,作用是临时存储。
临时对象池可采用sync.Pool实现,sync.Pool是go标准库中的同步工具。属于结构体类型,值在使用之后,就不应该再被复制。
临时对象池中存入的数据为临时对象,临时对象是不需要持久使用的某一类值。可以使用临时对象池当作某种数据的缓存。
sync.Pool有两个方法:
put:在当前的临时对象池中存放临时对象
get:从当前的临时对象池中获取临时对象。先从临时对象池删除值,再把这个值返回。如果当前池中没有任何值,这个方法会返回当前临时对象池的New字段创建一个新值,并直接将其返回。sync.Pool的New字段代表创建临时对象函数。如果get方法到最后也没有任何值返回,就会调用该New函数。该New函数的结果并不会存入当前的临时对象池,而是直接返回给get方法的调用者。
进一步,所述将通讯数据存入临时对象池的步骤之后包括:
Iframe初始化完成后,发出初始化完成信号。
即在Iframe初始化完成后,触发初始化完成信号,以便游戏端接收相应的初始化完成信号。
在所述步骤S3中,当接收到Iframe发出的初始化完成信号时,将临时对象池存储的通讯数据发送给Iframe。
由于Iframe发出初始化完成信号,表面其已完成初始化,所以此时的通讯是有效的,可以将临时对象池存储的通讯数据发送给Iframe,以便正常进行通讯。
在所述步骤S4中,Iframe根据接收到的通讯数据完成数据加载,建立答题逻辑交互的通讯频道。
Iframe完成数据加载是指将通讯数据加载至Iframe中。至于加载的方式可以是:直接加载Iframe、onload之后加载Iframe、通过setTimeout加载Iframe、异步加载Iframe加载。
其中,直接加载Iframe,就是在浏览器中直接加载Iframe,这种加载方式下,Iframe会在主页面的onload之前加载,主页面的onload会在Iframe的onload触发之后触发,故Iframe会阻塞主页面的加载,并且Iframe加载过程中,浏览器会标识正在加载,处于忙碌状态。
onload之后加载Iframe,也就是说,在主页面onload之后加载Iframe,即如果需要将通讯数据加载至Iframe,而这些内容不需要马上展现给用户,或者需要点击触发之类的。本发明优选是设置为在主页面载入(onload)之后加载Iframe,这样可以避免阻塞主页面的onload事件。
通过setTimeout加载Iframe是指,src通过setTimeout动态的设置,这种方法可以在所有的浏览器中避免阻塞。这种加载方式下,Iframe也是在主页面onload之前开始加载,并且Iframe的onload事件会在Iframe的内容都加载完毕之后触发。
异步加载Iframe加载主要包括以下步骤:设置Iframe的src为一个相同域名下的静态html文件;在这个Iframe中,设置js变量inDapIF=true来确认已经加载内容。当内容加载完成后,重置Iframe大小来进行自适应内容。
建立答题逻辑交互的通讯频道则是为了完成后续的答题交互。
进一步,所述游戏引擎为白鹭引擎。即本发明通过嵌入web的方式将富文本以Iframe的形式注入白鹭游戏引擎,再通过消息通讯实现答题流程。其中的白鹭引擎(EgretEngine)含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D游戏引擎及全新打造的3D游戏引擎。
本发明还提供一种电子设备10,如图2所示,其包括:
处理器110,适于实现各指令,以及
存储设备120,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器110加载并执行:
创建Iframe,在游戏引擎内绘制用于承载所述Iframe的目标区域;
设置事件监听,以在监听到触发信号时隐藏Iframe,以及将通讯数据存入临时对象池;
当接收到Iframe发出的初始化完成信号时,将临时对象池存储的通讯数据发送给Iframe;
Iframe根据接收到的通讯数据完成数据加载,建立答题逻辑交互的通讯频道。
所述处理器110可以为通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、单片机、ARM(Acorn RISC Machine)或其它可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立的硬件组件或者这些部件的任何组合。还有,处理器还可以是任何传统处理器、微处理器或状态机。处理器也可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合DSP核、任何其它这种配置。
存储设备120作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法对应的程序指令。处理器通过运行存储在存储设备中的非易失性软件程序、指令以及单元,从而执行基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例。
关于上述电子设备10的具体技术细节在前面的方法中已有详述,故不再赘述。
本发明还提供一种非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法。
本发明还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
Claims (8)
1.一种基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法,其特征在于,包括步骤:
创建Iframe,在游戏引擎内绘制用于承载所述Iframe的目标区域;
设置事件监听,以在监听到触发信号时隐藏Iframe,以及将通讯数据存入临时对象池;
当接收到Iframe发出的初始化完成信号时,将临时对象池存储的通讯数据发送给Iframe;
Iframe根据接收到的通讯数据完成数据加载,建立答题逻辑交互的通讯频道;
所述设置事件监听,以在监听到触发信号时隐藏Iframe,以及将通讯数据存入临时对象池的步骤具体包括:
添加事件监听;
添加通讯频道并设置通讯常数;
将通讯数据存入临时对象池;
所述将通讯数据存入临时对象池的步骤之后包括:
Iframe初始化完成后,发出初始化完成信号;
所述Iframe根据接收到的通讯数据完成数据加载,建立答题逻辑交互的通讯频道中,加载的方式是在主页面载入之后加载Iframe。
2.根据权利要求1所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法,其特征在于,所述在游戏引擎内绘制用于承载所述Iframe的目标区域的步骤具体包括:
获取目标区域的尺寸以及位置;
根据目标区域的尺寸以及位置将Iframe定位在目标区域。
3.根据权利要求2所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法,其特征在于,所述根据目标区域的尺寸以及位置将Iframe定位在目标区域的步骤具体包括:
获取屏幕分辨率;
根据屏幕分辨率以及目标区域的尺寸以及位置计算物理像素的尺寸以及位置;
根据物理像素的尺寸以及位置将Iframe定位在目标区域。
4.根据权利要求1所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法,其特征在于,所述游戏引擎为白鹭引擎。
5.根据权利要求1所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法,其特征在于,所述创建Iframe的步骤还包括将富文本注入至所述Iframe中。
6.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器,适于实现各指令,以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
创建Iframe,在游戏引擎内绘制用于承载所述Iframe的目标区域;
设置事件监听,以在监听到触发信号时隐藏Iframe,以及将通讯数据存入临时对象池;
当接收到Iframe发出的初始化完成信号时,将临时对象池存储的通讯数据发送给Iframe;
Iframe根据接收到的通讯数据完成数据加载,建立答题逻辑交互的通讯频道;
所述设置事件监听,以在监听到触发信号时隐藏Iframe,以及将通讯数据存入临时对象池的步骤具体包括:
添加事件监听;
添加通讯频道并设置通讯常数;
将通讯数据存入临时对象池;
所述将通讯数据存入临时对象池的步骤之后包括:
Iframe初始化完成后,发出初始化完成信号;
所述Iframe根据接收到的通讯数据完成数据加载,建立答题逻辑交互的通讯频道中,加载的方式是在主页面载入之后加载Iframe。
7.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-5任一项所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法。
8.一种计算机程序产品,其特征在于,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1-5任一项所述的基于编程教育的嵌入式答题系统的实现方法。
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