CN110224973A - 一种基于编程游戏的多服务端并行的实现方法及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种基于编程游戏的多服务端并行的实现方法及电子设备,方法包括步骤:预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置;根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;以及对所述服务配置文件进行个性化配置并生成对应的请求函数;截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。本发明通过设置多套配置的方案,将失败请求推入到请求函数的失败处理栈中进行处理,从而区分各个服务端的个性化配置,实现支持多服务端的目的。

Description

一种基于编程游戏的多服务端并行的实现方法及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于编程游戏的多服务端并行的实现方法及电子设备。
背景技术
在游戏领域中,服务端是一种有针对性的服务程序,它的主要表现形式以“windows窗口程序”与“控制台”为主。服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。其是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。
原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。
对于游戏项目来说,可能需要接入多个服务端,但却共用一个api,包括服务端配置。这导致现有技术中的游戏项目无法区分多服务端,只能支持单服务端。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于编程游戏的多服务端并行的实现方法及电子设备,旨在解决现有技术中的游戏项目无法区分多服务端,只能支持单服务端的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其中,包括步骤:
预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置;
根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;以及对所述服务配置文件进行个性化配置并生成对应的请求函数;
截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。
所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其中,所述对所述通用配置文件进行设置的步骤具体包括:
设置超时时间、请求方式以及返回的数据格式。
所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其中,所述对所述通用配置文件进行设置的步骤还包括:
将所述通用配置文件设置为可继承类。
所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其中,所述对所述服务配置文件进行个性化配置的步骤具体包括:
配置超时时间以及路由前缀。
所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其中,所述生成对应的请求函数的步骤具体包括:
根据当前服务配置文件的路由信息生成相应的请求函数。
所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其中,所述截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理的步骤具体包括:
截取发送至服务端的失败请求,并根据路由信息将失败请求进行分组;
根据分组结果将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。
所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其中,所述根据分组结果将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理的步骤具体包括:
判断当前失败处理栈是否正在处理失败请求,若是则等待当前失败处理栈处理完,若否则对推入的失败请求进行处理。
一种电子设备,其中,包括:
处理器,适于实现各指令,以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置;
根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;以及对所述服务配置文件进行个性化配置并生成对应的请求函数;
截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。
一种非易失性计算机可读存储介质,其中,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法。
一种计算机程序产品,其中,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法。
有益效果:本发明通过设置多套配置的方案,将失败请求推入到请求函数的失败处理栈中进行处理,从而区分各个服务端的个性化配置,实现支持多服务端的目的。
附图说明
图1为本发明一种基于编程游戏的多服务端并行的实现方法较佳实施例的流程图。
图2为本发明一种电子设备较佳实施例的结构框图。
具体实施方式
本发明提供一种基于编程游戏的多服务端并行的实现方法及电子设备,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参阅图1,图1为本发明一种基于编程游戏的多服务端并行的实现方法较佳实施例的路程图,如图所示,其包括步骤:
S1、预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置;
S2、根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;以及对所述服务配置文件进行个性化配置并生成对应的请求函数;
S3、截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。
本发明通过设置多套配置的方案,将失败请求推入到请求函数的失败处理栈中进行处理,从而实现支持多服务端的目的。
具体地,在所述步骤S1中,预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置。
所述通用配置文件可以包含一个或者多个服务,一个通用配置文件包含需要的服务的信息或者为对等设备如何交互的配置文件的选项信息。由于各设备的角色都可能在数据的交换过程中改变,因此,这个通用配置文件应包含广播的种类、所使用的连接间隔、所需的安全等级等信息。
进一步,所述对所述通用配置文件进行设置的步骤具体包括:
设置超时时间、请求方式以及返回的数据格式。
其中,超时时间是指请求资源的超时时间,保证一个请求占用固定时间,超出后报错。
请求方式是指请求资源的方式。本发明中提供的请求方式包含以下几种:1、opions,返回服务器针对特定资源所支持的HTML请求方法或web服务器发送测试服务器功能(允许客户端查看服务器性能);2、Get,向特定资源发出请求(请求指定页面信息,并返回实体主体);3、Post,向指定资源提交数据进行处理请求(提交表单、上传文件),又可能导致新的资源的建立或原有资源的修改;4、Put,向指定资源位置上上传其最新内容(从客户端向服务器传送的数据取代指定文档的内容);5、Head,与服务器索与get请求一致的相应,响应体不会返回,获取包含在小消息头中的原信息(与get请求类似,返回的响应中没有具体内容,用于获取报头);6、Delete,请求服务器删除request-URL所标示的资源*(请求服务器删除页面);7、Trace,回显服务器收到的请求,用于测试和诊断;8、Connect,HTTP/1.1协议中能够将连接改为管道方式的代理服务器。
返回的数据格式是指要求返回的数据类型,即要求为String类型的参数,预期服务器返回的数据类型。返回的数据格式可以是以下几种:
xml:返回XML文档,可用JQuery处理。
html:返回纯文本HTML信息;包含的script标签会在插入DOM时执行。
script:返回纯文本JavaScript代码。不会自动缓存结果,除非设置了cache参数。在远程请求时(不在同一个域下),所有post请求都将转为get请求。
json:返回JSON数据。
jsonp:JSONP格式。使用SONP形式调用函数时,例如myurl?callback=?,JQuery将自动替换后一个“?”为正确的函数名,以执行回调函数。
text:返回纯文本字符串。
进一步,所述对所述通用配置文件进行设置的步骤还包括:
将所述通用配置文件设置为可继承类。
这样后续其他文件可以继承所述通用配置文件。当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找;当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找。本发明的可继承类优选为经典可继承类(即基本可继承类)。
当然,对所述通用配置文件进行设置还可以包括其他内容,例如请求地址、是否为异步请求、是否从浏览器缓存中加装请求信息、发送到服务端的数据的类型等等。
在所述步骤S2中,根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;以及对所述服务配置文件进行个性化配置并生成对应的请求函数。
由于本发明中服务端为两个,当然也可以为两个以上,所以需要生成对应的服务配置文件。并且生成的服务配置文件继承之前创建的通用配置文件。
然后根据服务端的不同,对服务配置文件进行个性化配置。
进一步,所述对所述服务配置文件进行个性化配置的步骤具体包括:
配置超时时间以及路由前缀。
超时时间也即前述的请求资源的超时时间,保证一个请求占用固定时间,超出后报错。
路由前缀是路由的入口函数。
进一步,所述生成对应的请求函数的步骤具体包括:
根据当前服务配置文件的路由信息生成相应的请求函数。
例如get请求方式,那么对于tob接口则使用getTob的请求函数,对于area接口则使用getArea的请求函数。
在所述步骤S3中,发送至服务端的请求,可以分为失败请求和成功请求。对于成功请求,是指利用请求函数向服务端请求成功,此时已完成数据传输。而对于失败请求,则是指利用请求函数向服务端请求失败,此时未完成数据传输。
对于成功请求,正常由客户端与服务端进行交互处理即可。
而对于失败请求,可能是由于服务端不同,导致无法正确识别等原因。所以需要针对失败请求,专门进行处理。
本发明中,先截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。其中的请求函数的失败处理栈是指与失败请求对应的请求函数的失败处理栈,即请求函数是与失败请求对应的,这样才能处理相应的失败请求。
进一步,所述截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理的步骤具体包括:
截取发送至服务端的失败请求,并根据路由信息将失败请求进行分组;
根据分组结果将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。
上述步骤中,先将发送至服务端的失败请求进行分组,具体是按照路由信息进行分组,即按照路由信息将失败请求进行归类,以便将失败请求推入到与路由信息对应的请求函数的失败处理栈中进行处理。因为本发明中,请求函数是根据服务端的不同来生成的,即每个服务端都有专门的请求函数,所以发送至服务端的失败请求,需要由对应的服务端的请求函数处理,故本发明中可根据路由信息对失败请求进行分组,然后推入到相应请求函数的失败处理栈进行处理。
其中的失败处理栈是指请求函数中专门用来处理失败请求的栈。
进一步,所述根据分组结果将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理的步骤具体包括:
判断当前失败处理栈是否正在处理失败请求,若是则等待当前失败处理栈处理完,若否则对推入的失败请求进行处理。
如果当前失败处理栈正在处理某一个失败请求,则需要先待其处理完当前的失败请求,处理完成后再对推入的失败请求进行处理,若当前失败处理栈未在处理失败请求,则可以直接对推入的失败请求进行处理。
由于分组后,每组的失败请求可能有多个,所以失败处理栈在处理完一个失败请求后,可能还需要继续处理下一个失败请求,故在当前失败请求推入到失败处理栈进行处理的过程中,若当前失败请求处理完成,需要反馈处理完成信号,这样可以继续推入下一个失败请求,继续进行失败请求的处理。
本发明还提供一种电子设备10,如图2所示,其包括:
处理器110,适于实现各指令,以及
存储设备120,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器110加载并执行:
预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置;
根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;以及对所述服务配置文件进行个性化配置并生成对应的请求函数;
截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。
所述处理器110可以为通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、单片机、ARM(Acorn RISC Machine)或其它可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立的硬件组件或者这些部件的任何组合。还有,处理器还可以是任何传统处理器、微处理器或状态机。处理器也可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合DSP核、任何其它这种配置。
存储设备120作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法对应的程序指令。处理器通过运行存储在存储设备中的非易失性软件程序、指令以及单元,从而执行基于编程游戏的多服务端并行的实现方法的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例。
关于上述电子设备10的具体技术细节在前面的方法中已有详述,故不再赘述。
本发明还提供一种非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法。
本发明还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其特征在于,包括步骤:
预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置;
根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;以及对所述服务配置文件进行个性化配置并生成对应的请求函数;
截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。
2.根据权利要求1所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其特征在于,所述对所述通用配置文件进行设置的步骤具体包括:
设置超时时间、请求方式以及返回的数据格式。
3.根据权利要求1所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其特征在于,所述对所述通用配置文件进行设置的步骤还包括:
将所述通用配置文件设置为可继承类。
4.根据权利要求1所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其特征在于,所述对所述服务配置文件进行个性化配置的步骤具体包括:
配置超时时间以及路由前缀。
5.根据权利要求1所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其特征在于,所述生成对应的请求函数的步骤具体包括:
根据当前服务配置文件的路由信息生成相应的请求函数。
6.根据权利要求1所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其特征在于,所述截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理的步骤具体包括:
截取发送至服务端的失败请求,并根据路由信息将失败请求进行分组;
根据分组结果将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。
7.根据权利要求6所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其特征在于,所述根据分组结果将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理的步骤具体包括:
判断当前失败处理栈是否正在处理失败请求,若是则等待当前失败处理栈处理完,若否则对推入的失败请求进行处理。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器,适于实现各指令,以及
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置;
根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;以及对所述服务配置文件进行个性化配置并生成对应的请求函数;
截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。
9.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-7任一项所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1-7任一项所述的基于编程游戏的多服务端并行的实现方法。
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