CN110215706B - 虚拟对象的位置确定方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

虚拟对象的位置确定方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供一种虚拟对象的位置确定方法、装置、终端及存储介质。该方法包括:获取目标虚拟对象对应的角色模板;获取目标视频,目标视频中存在第一图像,第一图像包括全局地图,全局地图用于显示虚拟场景的缩略图;在全局地图中查找与角色模板匹配的目标搜索子区域;将目标搜索子区域在全局地图中的位置确定为目标虚拟对象在全局地图中的位置。本申请实施例提供的技术方案,解决了相关技术中无法定位未出现在第一帧图像中的虚拟对象的位置的问题,可以准确定位出游戏视频中的每个虚拟对象在全局地图中的位置,提高了虚拟对象的定位精度。

Description

虚拟对象的位置确定方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及游戏技术领域,特别涉及一种虚拟对象的位置确定方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,在一些游戏中,受制于终端屏幕的尺寸限制,通常在当前显示界面中显示终端控制的虚拟对象所处区域的虚拟场景,在当前显示界面的右上角显示全局地图,该全局地图覆盖了该游戏中存在的所有区域。此外,该全局地图还用于显示有参与该游戏的全部虚拟对象,虚拟对象在全局地图中的位置可用于表示虚拟对象在虚拟场景中的位置。
若用户想要了解虚拟对象在虚拟场景中的位置,则需要先定位出虚拟对象在全局地图中的位置。相关技术提供的定位虚拟对象在全局地图中的位置的技术方案如下:终端先获取游戏视频中的第一帧图像,先标注出第一帧图像所包括的虚拟对象,对于后续的视频序列帧,终端通过卷积方式计算每帧图像中的各个区域与上述标注出的虚拟对象之间的相似度,将相似度最大的区域确定为虚拟对象在后续的视频序列帧中的出现位置。
相关技术中,由于部分虚拟对象在第一帧图像中并未出现,上述在第一帧图像中未出现的虚拟对象无法进行追踪。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的位置确定方法、装置、终端及存储介质,用于解决相关技术提供的无法定位第一帧图像中未出现的虚拟对象的问题。该技术方案包括:
一方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的位置确定方法,所述方法包括:
获取目标虚拟对象对应的角色模板;
获取目标视频,所述目标视频中存在第一图像,所述第一图像包括全局地图,所述全局地图用于显示虚拟场景的缩略图;
在所述全局地图中查找与所述角色模板匹配的目标搜索子区域;
将所述目标搜索子区域在所述全局地图中的位置确定为所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置。
另一方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的位置确定装置,所述装置包括:
模板获取模块,用于获取目标虚拟对象对应的角色模板;
视频获取模块,用于获取目标视频,所述目标视频中存在第一图像包括全局地图,所述全局地图用于显示虚拟场景的缩略图;
区域查找模块,用于在所述全局地图中查找与所述角色模板匹配的目标搜索子区域;
位置确定模块,用于将所述目标搜索子区域在所述全局地图中的位置确定为所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置。
又一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的位置确定方法。
又一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的位置确定方法。
又一方面,提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于执行上述虚拟对象的位置确定方法。
本申请实施例提供的技术方案所带来的有益效果至少包括:
通过预先获取虚拟对象的角色模板,之后采用上述角色模板来确定虚拟对象在全局地图中的位置,可以避免相关技术中通过游戏视频中的第一帧图像中的信息,来定位后续视频序列帧中的虚拟对象在全局地图中的位置时出现的无法定位未出现在第一帧图像中的虚拟对象的位置的情况发生,解决了相关技术中无法定位未出现在第一帧图像中的虚拟对象的位置的问题,可以准确定位出游戏视频中的每个虚拟对象在全局地图中的位置,提高了虚拟对象的定位精度。
附图说明
图1是本申请一个实施例提供的虚拟对象的位置确定方法的流程图;
图2是本申请一个实施例提供的提取角色模板的流程图;
图3是本申请一个实施例提供的提取角色模板的示意图;
图4是本申请一个实施例提供的定位虚拟对象位置的示意图;
图5是本申请一个实施例提供的定位虚拟对象位置的流程图;
图6是本申请一个实施例提供的虚拟对象的位置确定方法的流程图;
图7和图8是图6实施例涉及的界面示意图;
图9是本申请一个实施例提供的虚拟对象的位置确定装置的框图;
图10是本申请一个实施例提供的虚拟对象的位置确定装置的框图;
图11是本申请一个实施例提供的终端的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
下面对本申请实施例涉及的相关名词进行介绍。
虚拟场景:用于模拟一个二维或三维的虚拟空间,虚拟空间可以是一个开放的空间,用于模拟现实中的真实环境,例如该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。
虚拟对象:虚拟对象中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如人、动物等。用户可以控制虚拟对象在虚拟场景进行移动或打斗。例如,用户可以控制虚拟对象在虚拟场景的天空中自由下落或者打开降落伞进行下落,用户也可以控制虚拟对象在虚拟场景的海洋中游泳、漂浮、下潜等等,用户还可以控制虚拟对象通过兵器与其他虚拟对象进行战斗,该兵器可以是冷兵器,也可以是热兵器,本申请实施例对此不作限定。
图像:用于记录游戏画面的图像,通常用于描述某一虚拟对象所处的场景。此外,图像的右上角通常包括全局地图。图像可以是某次游戏对局对应的录制视频中的图像,也可以是对正在运行的游戏中的画面进行截取所得到的图像。
全局地图:用于显示虚拟场景的缩略图,该缩略图用于描述虚拟场景对应的地形、地貌、地理位置等地理特征。此外,全局地图还用于显示参与某一游戏对局的全部虚拟对象,虚拟对象在全局地图中的位置可用于表示虚拟对象在虚拟场景中的位置。此外,全局地图可以显示在当前显示界面的任意区域,本申请实施例仅以全局地图显示在当前显示界面的右上角为例进行说明。
本申请实施例提供的技术方案,通过预先获取虚拟对象的角色模板,之后采用上述角色模板来确定虚拟对象在全局地图中的位置,可以避免相关技术中通过游戏视频中的第一帧图像中的信息,来定位后续视频序列帧中的虚拟对象在全局地图中的位置时出现的无法定位未出现在第一帧图像中的虚拟对象的位置的情况发生,解决了相关技术中无法定位未出现在第一帧图像中的虚拟对象的位置的问题,可以准确定位出游戏视频中的每个虚拟对象在全局地图中的位置,提高了虚拟对象的定位精度。
本申请实施例提供的技术方案,可以应用于对游戏视频的分析、解说等场景。在一个例子中,终端在播放某一游戏对局对应的游戏视频时,采用本申请实施例提供的技术方案确定出参与该游戏对局的各个虚拟对象在全局地图中的位置,并在全局地图上标记上述位置。此时,即使游戏视频仅显示了在某一虚拟对象的视角下的虚拟场景,视频观看者也可以从全局地图中了解到其他虚拟对象所处的位置,其他虚拟对象之间的距离等信息。
本申请实施例提供的技术方案,各步骤的执行主体可以是计算机设备。该计算机设备可以是诸如智能手机、个人计算机、平板电脑之类的终端,也可以是服务器。
在本申请实施例中,仅以各步骤的执行主体为终端为例进行说明。终端中安装有可用于执行本申请实施例提供的技术方案的应用程序,该应用程序可以是游戏应用程序、视频应用程序、其它专用于定位虚拟对象位置的应用程序等,本申请实施例对此不作限定。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例涉及的虚拟对象的位置确定方法。该方法包括:
步骤101,获取目标虚拟对象对应的角色模板。
虚拟对象是虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如人、动物等。目标虚拟对象是指需要定位虚拟对象位置的图像中所包括的任意一个虚拟对象。
虚拟对象的角色模板是指模板化的虚拟对象,其可以是完整的虚拟对象,也可以是部分虚拟对象,该部分虚拟对象是虚拟对象中可以唯一标识虚拟对象的区域。以虚拟对象为虚拟人物为例,该虚拟对象对应的角色模板可以是该虚拟人物的头部区域。
在本申请实施例中,通过预先获取虚拟对象的角色模板,之后采用上述角色模板来确定虚拟对象在全局地图中的位置,解决了相关技术中无法定位未出现在第一帧图像中的虚拟对象的位置的问题,可以准确定位出游戏视频中的每个虚拟对象在全局地图中的位置,提高了虚拟对象的定位精度。
在一种可能的实现方式中,步骤101可以包括如下子步骤:
步骤101a,获取第二图像;
第二图像可以是对某次游戏对局进行录制得到的游戏视频中的图像,也可以是对某个游戏画面进行截取得到的图像。第二图像可以是一张,也可以是多张,本申请实施例对此不作限定。
第二图像中显示有目标虚拟对象。可选地,第二图像中包括全局地图,该全局地图上显示有目标虚拟对象。
步骤101b,当接收到对应于目标虚拟对象的标注信号时,根据标注信号显示被标注的目标虚拟对象。
标注信号由用户触发,例如,用户可以框选出目标虚拟对象,或者目标虚拟对象中的部分区域,得到被标注的目标虚拟对象。
步骤101c,从第二图像中提取被标注的目标虚拟对象,得到目标虚拟对象对应的角色模板。
后续终端从第二图像中提取被标注的目标虚拟对象,得到目标虚拟对象对应的角色模板。在一个示例中,终端在被标注的目标虚拟对象的周侧显示有裁剪按钮,在接收到对应于该裁剪按钮的触发信号后提取被标注的目标虚拟对象,得到目标虚拟对象对应的角色模板。
在一个具体的例子中,结合参考图2,终端先将游戏视频划分为多帧图像,之后用户在任意一帧图像中标注出小地图中英雄图标的位置,之后提取包含英雄图标的标注框,得到英雄图标对应的角色模板。
结合参考图3,其示出了本申请实施例提供的获取虚拟对象对应的角色模板的界面示意图。第二图像31包括全局地图311和游戏画面312,全局地图311中显示有目标虚拟对象313,当接收到对应于目标虚拟对象313的标注信号时,显示被标注的目标虚拟对象314,之后终端从第二图像31中提取被标注的目标虚拟对象314,得到目标虚拟对象313对应的角色模板315。
可选地,终端存储有虚拟对象与角色模板的对应关系,当确定出需要定位位置的虚拟对象(也即目标虚拟对象)时,查找上述对应关系得到目标虚拟对象对应的角色模板。终端可以按照步骤101a-步骤101c提供的技术方案逐个获取各个虚拟对象对应的角色模板,之后将上述各个虚拟对象对应的角色模板进行汇总,得到上述虚拟对象与角色模板的对应关系。
步骤102,获取目标视频。
目标视频可以是对某次游戏对局进行录制得到的视频。目标视频中存在第一图像,第一图像包括全局地图,全局地图显示有目标虚拟对象。
全局地图用于显示虚拟场景的缩略图,该缩略图用于描述虚拟场景对应的地形、地貌、地理位置等地理特征。此外,全局地图还用于显示参与某一游戏对局的全部虚拟对象,虚拟对象在全局地图中的位置可用于表示虚拟对象在虚拟场景中的位置。
步骤103,在全局地图中查找与角色模板匹配的目标搜索子区域。
目标搜索子区域是指与角色模板匹配的搜索子区域,其可以是全局地图中的任一搜索子区域。在本申请实施例中,目标搜索子区域在全局地图中的位置,被认为是目标虚拟对象在全局地图中的位置。
可选地,全局地图包括n个搜索子区域,n为正整数。N的取值可以根据全局地图的尺寸以及搜索子区域的尺寸进行划分。可选地,搜索子区域的尺寸与角色模板的尺寸之间的差值小于第一阈值,上述第一阈值大于或等于0。第一阈值的取值可以根据实际需要确定,本申请实施例对此不作限定。在本申请实施例中,仅以第一阈值等于0,也即搜索子区域的尺寸与角色模板的尺寸相同为例进行说明。
步骤103可以包括如下两个子步骤:
步骤103a,对于n个搜索子区域中的第i个搜索子区域,计算角色模板与第i个搜索子区域之间的相关系数。
角色模板与第i个搜索子区域之间的相关系数用于表示角色模板与第i个搜索子区域之间的相似度。可选地,终端通过如下公式计算角色模板与第i个搜索子区域之间的相关系数k:
Figure GDA0004048554800000071
其中,n表示角色模板所包括的像素点的数量,σf表示角色模板对应的方差,σt表示第i个搜索子区域对应的方差,f(x,y)表示角色模板中的像素点,μf表示角色模板对应的均值,t(x,y)表示第i个搜索子区域中的像素点,μt表示第i个搜索子区域对应的均值。
步骤103b,将相关系数符合预设条件的搜索子区域确定为目标搜索子区域。
预设条件是指相关系数大于第二阈值且最大。第二阈值可以根据实际需求设定,本申请实施例对此不作限定。第二阈值可用于指示目标虚拟对象未在全局地图中出现。
步骤104,将目标搜索子区域在全局地图中的位置,确定为目标虚拟对象在全局地图中的位置。
在本申请实施例中,终端将全局地图划分成多个与角色模板的尺寸相同的搜索子区域,之后计算各个搜索子区域与角色模板之间的相关系数,将相关系数超过第二阈值却最大的搜索子区域所处的位置确定为目标虚拟对象在全局地图中的位置。
结合参考图4,其示出了本申请一个实施例示出的定位虚拟对象的示意图。第一图像41包括全局地图411,全局地图411包括目标虚拟对象412,终端先将第一图像41中的全局地图411划分为n个搜索子区域,之后计算各个搜索子区域与目标虚拟角色412对应的角色模板之间的相关系数,根据各个搜索子区域与角色模板之间的相关系数筛选出目标搜索子区域,之后将筛选出的目标搜索子区域在全局地图411中的位置确定为目标虚拟对象412在全局地图411中的位置,标记上述位置,得到标记后的目标虚拟对象413。
在一个具体的例子中,结合参考图5,终端先将游戏视频划分为多帧图像,对于上述多帧图像中的任意一帧图像,计算英雄模板与图像的小地图所包括的各个区域进行滑动窗协相关计算,将滑动窗响应最大的位置确定为英雄图标在小地图中的位置,之后输出上述位置。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过预先获取虚拟对象的角色模板,之后采用上述角色模板来确定虚拟对象在全局地图中的位置,可以避免相关技术中通过游戏视频中的第一帧图像中的信息,来定位后续视频序列帧中的虚拟对象在全局地图中的位置时出现的无法定位未出现在第一帧图像中的虚拟对象的位置的情况发生,解决了相关技术中无法定位未出现在第一帧图像中的虚拟对象的位置的问题,可以准确定位出游戏视频中的每个虚拟对象在全局地图中的位置,提高了虚拟对象的定位精度。
终端在定位出目标虚拟对象在全局地图中的位置后,可以显示上述位置,以供用户了解各个虚拟对象在全局地图中的位置,各个虚拟对象之间的距离等信息,为后续的游戏视频分析提供数据基础。下面对该情况进行讲解。
在基于图1所示实施例提供的一个可选实施例中,请参考图6,在步骤104之后,该虚拟对象的位置确定方法还可以包括如下步骤:
步骤201,在目标虚拟对象在全局地图中的位置处标记目标虚拟对象。
本申请实施例对标记目标虚拟对象的方式不作限定,其可以是框选出目标虚拟对象所处的位置,也可以是在目标虚拟对象所处的位置处显示位置标记等等。此外,本申请实施例对位置标记的具体形态也不作限定。
步骤202,接收对应于标记后的目标虚拟对象的第一选择信号。
第一选择信号由用户触发,其可以是对应于标记后的目标虚拟对象的单击信号、双击信号、长按信号、滑动信号中的任意一种。
步骤203,根据第一选择信号,显示第一提示信息。
第一提示信息用于描述目标虚拟对象所处的场景。
在一种可能的实现方式中,终端存储有各个位置与虚拟场景图片对应的关系,终端从上述对应关系中获取目标虚拟位置在全局地图中的位置对应的虚拟场景图片,之后显示上述虚拟场景图片,以供用户查看目标虚拟对象所处的虚拟场景。在该种实现方式中,第一提示信息也即是上述目标虚拟位置在全局地图中的位置对应的虚拟场景图片。
在另一种可能的实现方式中,终端获取目标虚拟位置在全局地图中的位置对应的地点名称,之后显示上述地点名称,以供用户了解目标虚拟对象在虚拟场景中所处的地点。在该种实现方式中,第一提示信息也即是目标虚拟位置在全局地图中的位置对应的地点名称。
结合参考图7,其示出了图6所示实施例涉及的一个界面示意图。第一图像71包括全局地图711和游戏画面712,全局地图711中显示有目标虚拟对象,当定位出目标虚拟对象的位置后,对该位置进行标记,得到标记后的目标虚拟对象713,当接收到对应于标记后的目标虚拟对象713的第一选择信号时,显示第一提示信息714“虚拟对象1处于红方防御塔处”。
可选地,在步骤201之后,该虚拟对象的位置确定方法还包括如下步骤:
步骤204,接收对应于标记后的目标虚拟对象的第二选择信号;
第二选择信号由用户触发,其可以是对应于标记后的目标虚拟对象的单击信号、双击信号、长按信号、滑动信号中的任意一种。第一选择信号与第二选择信号不同。
步骤205,根据第二选择信号,显示目标虚拟对象的运动路径。
目标虚拟对象的运动路径用于描述目标虚拟对象的运动情况,如运动方向、运动距离等。目标虚拟对象的运动路径可以由目标虚拟对象在连续多帧图像的全局地图中的位置组成。也即,目标虚拟对象的运动路径包括目标虚拟对象在全局地图中的位置。
在本申请实施例中,若接收到对应于标记后的目标虚拟对象的第二选择信号,则可以获取目标虚拟对象在多帧图像的全局地图中的位置,将上述位置逐次连接,即可得到目标虚拟对象的运动路径,通过上述方式,可以实现追踪目标虚拟对象在目标视频中的位置。
在基于图1所示实施例提供的一个可选实施例中,请参考图6,当目标虚拟对象包括第一虚拟对象和第二虚拟对象时,在步骤104之后,该虚拟对象的位置确定方法还可以包括如下步骤:
步骤206,若第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的距离小于预设距离,且第一虚拟对象属于第一阵营,第二虚拟对象属于第二阵营,则显示第二提示信息。
预设距离可以根据实际需求设定,本申请实施例对此不作限定。第二提示信息用于提示存在敌方阵营的虚拟对象。
结合参考图8,其示出了图6所示实施例涉及的一个界面示意图。第一图像81包括全局地图811和游戏画面812,全局地图811中显示有标记后的第一虚拟对象813和标记后的第二虚拟对象814,若第一虚拟对象与第二虚拟对象之间的距离小于预设距离,则显示第二提示信息815“前方50米有敌方英雄”。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图9,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟对象的位置确定装置的框图。该装置具有实现上述方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:模板获取模块901、视频获取模块902、区域查找模块903和位置确定模块904。
模板获取模块901,用于获取目标虚拟对象对应的角色模板。
视频获取模块902,用于获取目标视频,所述目标视频中存在第一图像包括全局地图,所述全局地图显示有所述目标虚拟对象,所述全局地图用于显示虚拟场景的缩略图。
区域查找模块903,用于在所述全局地图中查找与所述角色模板匹配的目标搜索子区域。
位置确定模块904,用于将所述目标搜索子区域在所述全局地图中的位置确定为所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过预先获取虚拟对象的角色模板,之后采用上述角色模板来确定虚拟对象在全局地图中的位置,可以避免相关技术中通过游戏视频中的第一帧图像中的信息,来定位后续视频序列帧中的虚拟对象在全局地图中的位置时出现的无法定位未出现在第一帧图像中的虚拟对象的位置的情况发生,解决了相关技术中无法定位未出现在第一帧图像中的虚拟对象的位置的问题,可以准确定位出游戏视频中的每个虚拟对象在全局地图中的位置,提高了虚拟对象的定位精度。
在基于图9所示实施例提供的一个可选实施例中,所述全局地图包括n个搜索子区域,所述n为正整数;
所述区域查找模块903,用于:
对于所述n个搜索子区域中的第i个搜索子区域,计算所述角色模板与所述第i个搜索子区域之间的相关系数;
将相关系数符合预设条件的搜索子区域确定为所述目标搜索子区域。
可选地,所述区域查找模块903,用于通过如下公式计算所述角色模板与所述第i个搜索子区域之间的相关系数k:
Figure GDA0004048554800000111
其中,n表示所述角色模板所包括的像素点的数量,σf表示所述角色模板对应的方差,σt表示所述第i个搜索子区域对应的方差,f(x,y)表示所述角色模板中的像素点,μf表示所述角色模板对应的均值,t(x,y)表示所述第i个搜索子区域中的像素点,μt表示所述第i个搜索子区域对应的均值。
在基于图9所示实施例提供的一个可选实施例中,参考图10,所述装置还包括:模板生成模块905。
模板生成模块905,用于:
获取第二图像,所述第二图像中显示有所述目标虚拟对象;
当接收到对应于所述目标虚拟对象的标注信号时,根据所述标注信号显示被标注的目标虚拟对象;
从所述第二图像中提取所述被标注的目标虚拟对象,得到所述目标虚拟对象对应的角色模板。
在基于图9所示实施例提供的一个可选实施例中,参考图10,所述装置还包括:标记模块906、第一接收模块907和第一显示模块908。
标记模块906,用于在所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置处标记所述目标虚拟对象。
第一接收模块907,用于接收对应于标记后的所述目标虚拟对象的第一选择信号。
第一显示模块908,用于根据所述第一选择信号,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于描述所述目标虚拟对象所处的场景。
可选地,参考图10,所述装置还包括:第二接收模块909和第二显示模块910。
第二接收模块909,用于接收对应于所述标记后的所述目标虚拟对象的第二选择信号。
第二显示模块910,用于根据所述第二选择信号,显示所述目标虚拟对象的运动路径,所述目标虚拟对象的运动路径包括所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置。
在基于图9所示实施例提供的一个可选实施例中,,所述目标虚拟对象包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,参考图10,所述装置还包括:第三显示模块911。
第三显示模块911,用于若所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象之间的距离小于预设距离,且所述第一虚拟对象属于第一阵营,所述第二虚拟对象属于第二阵营,则显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示存在敌方阵营的虚拟对象。
图11示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1100的结构框图。该终端1100可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟对象的位置确定方法。
在一些实施例中,终端1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、显示屏1105、摄像头组件1106、音频电路1107和电源1108中的至少一种。
在一些实施例中,终端1100还包括有一个或多个传感器。该一个或多个传感器包括但不限于:加速度传感器、陀螺仪传感器、压力传感器、指纹传感器、光学传感器以及接近传感器。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对终端1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由电子设备的处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的位置确定方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于执行上述虚拟对象的位置确定方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本文中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种虚拟对象的位置确定方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标虚拟对象对应的角色模板;
获取目标视频,所述目标视频中存在第一图像,所述第一图像包括全局地图,所述全局地图用于显示虚拟场景的缩略图;
在所述全局地图中查找与所述角色模板匹配的目标搜索子区域;
将所述目标搜索子区域在所述全局地图中的位置确定为所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置;
在所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置处标记所述目标虚拟对象;接收对应于标记后的所述目标虚拟对象的第一选择信号;根据所述第一选择信号,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于描述所述目标虚拟对象所处的虚拟场景,所述第一提示信息包括所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置对应的虚拟场景图片,和所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置对应的地点名称中的至少一种;
接收对应于所述标记后的所述目标虚拟对象的第二选择信号;根据所述第二选择信号,显示所述目标虚拟对象的运动路径,所述目标虚拟对象的运动路径包括所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置,所述运动路径是通过获取所述目标虚拟对象在多帧图像的所述全局地图中的位置并逐次连接从而得到的;
若第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的距离小于预设距离,且所述第一虚拟对象属于第一阵营,所述第二虚拟对象属于第二阵营,则显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示存在敌方阵营的虚拟对象,所述目标虚拟对象包括所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述全局地图包括n个搜索子区域,所述n为正整数;
所述在所述全局地图中查找与所述角色模板匹配的目标搜索子区域,包括:
对于所述n个搜索子区域中的第i个搜索子区域,计算所述角色模板与所述第i个搜索子区域之间的相关系数;
将相关系数符合预设条件的搜索子区域确定为所述目标搜索子区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对于所述n个搜索子区域中的第i个搜索子区域,计算所述角色模板与所述第i个搜索子区域之间的相关系数,包括:
通过如下公式计算所述角色模板与所述第i个搜索子区域之间的相关系数k:
Figure FDA0004148535090000021
其中,n表示所述角色模板所包括的像素点的数量,σf表示所述角色模板对应的方差,σt表示所述第i个搜索子区域对应的方差,f(x,y)表示所述角色模板中的像素点,μf表示所述角色模板对应的均值,t(x,y)表示所述第i个搜索子区域中的像素点,μt表示所述第i个搜索子区域对应的均值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标虚拟对象对应的角色模板,包括:
获取第二图像,所述第二图像中显示有所述目标虚拟对象;
当接收到对应于所述目标虚拟对象的标注信号时,根据所述标注信号显示被标注的所述目标虚拟对象;
从所述第二图像中提取所述被标注的所述目标虚拟对象,得到所述目标虚拟对象对应的角色模板。
5.一种虚拟对象的位置确定装置,其特征在于,所述装置包括:
模板获取模块,用于获取目标虚拟对象对应的角色模板;
视频获取模块,用于获取目标视频,所述目标视频中存在第一图像包括全局地图,所述全局地图用于显示虚拟场景的缩略图;
区域查找模块,用于在所述全局地图中查找与所述角色模板匹配的目标搜索子区域;
位置确定模块,用于将所述目标搜索子区域在所述全局地图中的位置确定为所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置;
标记模块,用于在所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置处标记所述目标虚拟对象;第一接收模块,用于接收对应于标记后的所述目标虚拟对象的第一选择信号;第一显示模块,用于根据所述第一选择信号,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于描述所述目标虚拟对象所处的虚拟场景,所述第一提示信息包括所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置对应的虚拟场景图片,和所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置对应的地点名称中的至少一种;
第二接收模块,用于接收对应于所述标记后的所述目标虚拟对象的第二选择信号;第二显示模块,用于根据所述第二选择信号,显示所述目标虚拟对象的运动路径,所述目标虚拟对象的运动路径包括所述目标虚拟对象在所述全局地图中的位置,所述运动路径是通过获取所述目标虚拟对象在多帧图像的所述全局地图中的位置并逐次连接从而得到的;
第三显示模块,用于若第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的距离小于预设距离,且所述第一虚拟对象属于第一阵营,所述第二虚拟对象属于第二阵营,则显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示存在敌方阵营的虚拟对象,所述目标虚拟对象包括所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述全局地图包括n个搜索子区域,所述n为正整数;所述区域查找模块,用于:
对于所述n个搜索子区域中的第i个搜索子区域,计算所述角色模板与所述第i个搜索子区域之间的相关系数;
将相关系数符合预设条件的搜索子区域确定为所述目标搜索子区域。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述区域查找模块,用于通过如下公式计算所述角色模板与所述第i个搜索子区域之间的相关系数k:
Figure FDA0004148535090000031
其中,n表示所述角色模板所包括的像素点的数量,σf表示所述角色模板对应的方差,σt表示所述第i个搜索子区域对应的方差,f(x,y)表示所述角色模板中的像素点,μf表示所述角色模板对应的均值,t(x,y)表示所述第i个搜索子区域中的像素点,μt表示所述第i个搜索子区域对应的均值。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括模板生成模块,所述模板生成模块,用于:
获取第二图像,所述第二图像中显示有所述目标虚拟对象;
当接收到对应于所述目标虚拟对象的标注信号时,根据所述标注信号显示被标注的所述目标虚拟对象;
从所述第二图像中提取所述被标注的所述目标虚拟对象,得到所述目标虚拟对象对应的角色模板。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至4任一项所述的虚拟对象的位置确定方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至4任一项所述的虚拟对象的位置确定方法。
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