CN110215698A - 游戏中危险提示方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
游戏中危险提示方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110215698A CN110215698A CN201910356503.5A CN201910356503A CN110215698A CN 110215698 A CN110215698 A CN 110215698A CN 201910356503 A CN201910356503 A CN 201910356503A CN 110215698 A CN110215698 A CN 110215698A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- wearable device
- game
- user
- potential danger
- role
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/212—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
- A63F13/285—Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/424—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving acoustic input signals, e.g. by using the results of pitch or rhythm extraction or voice recognition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Cardiology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请涉及一种游戏中的危险提示方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质,该方法包括:接收游戏终端发送来的第一方向;其中,所述第一方向为所述游戏终端的用户在当前游戏中对应角色的潜在危险源相对于所述对应角色的方向,所述游戏终端与所述用户的可穿戴设备连接;在所述可穿戴设备的界面上显示所述第一方向,并使所述可穿戴设备进行振动提示。由于可穿戴设备在显示方向的同时还进行振动,这样当存在潜在危险源时,可穿戴设备进行振动,用户感受到振动,继而观看可穿戴设备,从而获知危险源的方向,避免用户不能及时发现潜在危险的情况发生,有助于用户及时做出反应,从而避免被攻击的可能性,提高游戏取胜的可能性。
Description
技术领域
本申请涉及可穿戴设备领域,尤其涉及一种游戏中的危险提示方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,玩家在玩游戏时,尤其是手游,一些提示信息至关重要的。但是由于手机屏幕较小,在屏幕上会显示游戏界面以及主要信息,而其他信息会被隐藏,例如一些危险提示信息,导致玩家不能及时发现危险,有可能会被攻击,从而降低游戏取胜的可能性。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种游戏中的危险提示方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
第一方面,本申请提供了一种游戏中的危险提示方法,包括:
接收游戏终端发送来的第一方向;其中,所述第一方向为所述游戏终端的用户在当前游戏中对应角色的潜在危险源相对于所述对应角色的方向,所述游戏终端与所述用户的可穿戴设备连接;
在所述可穿戴设备的界面上显示所述第一方向,并使所述可穿戴设备进行振动提示。
第二方面,本申请提供了一种可穿戴设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;其中,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述危险提示方法的步骤。
第三方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有危险提示程序,所述危险提示程序被处理器执行时实现上述危险提示方法的步骤。
本申请实施例提供的游戏中的危险提示方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质,当用户在当前游戏中对应的角色有潜在危险时,游戏终端会将潜在危险源的方向发送给可穿戴设备,以便可穿戴设备在界面上显示潜在危险源的方向,以及通过振动进行危险提示。由于可穿戴设备在显示方向的同时还进行振动,这样当存在潜在危险源时,可穿戴设备进行振动,用户感受到振动,继而观看可穿戴设备,从而获知危险源的方向,避免用户不能及时发现潜在危险的情况发生,有助于用户及时做出反应,从而避免被攻击的可能性,提高游戏取胜的可能性。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图3为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图4为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图5为本申请实施例提供的危险提示方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的可穿戴设备上一显示界面的示意图;
图7为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例中提供的可穿戴设备包括智能手环、智能手表、以及智能手机等移动终端。随着屏幕技术的不断发展,柔性屏、折叠屏等屏幕形态的出现,智能手机等移动终端也可以作为可穿戴设备。本发明实施例中提供的可穿戴设备可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元、WiFi模块、音频输出单元、A/V(音频/视频)输入单元、传感器、显示单元、用户输入单元、接口单元、存储器、处理器、以及电源等部件。
后续描述中将以可穿戴设备为例进行说明,请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种可穿戴设备的硬件结构示意图,该可穿戴设备100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的可穿戴设备结构并不构成对可穿戴设备的限定,可穿戴设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对可穿戴设备的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给可穿戴设备的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到可穿戴设备的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到可穿戴设备所处的地理位置发生变化后,基站可以向可穿戴设备的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给可穿戴设备的处理器110处理,可穿戴设备的处理器110可以控制该消息通知显示在可穿戴设备的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,可穿戴设备可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在可穿戴设备将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向可穿戴设备推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacket Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency Division Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time Division Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过插入SIM卡来接入现有的通信网络。
在另一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过设置esim卡(Embedded-SIM),来实现接入现有的通信网络,采用esim卡的方式,可以节省可穿戴设备的内部空间,降低厚度。
可以理解的是,虽然图1示出了射频单元101,但是可以理解的是,射频单元101其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。,可穿戴设备100可以单独通过wifi模块102来实现与其他设备或通信网络的通信连接,本发明实施例并不以此为限。
WiFi属于短距离无线传输技术,可穿戴设备通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在可穿戴设备100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与可穿戴设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
在一种实施方式中,可穿戴设备100包括有一个或多个摄像头,通过开启摄像头,能够实现对图像的捕获,实现拍照、录像等功能,摄像头的位置可以根据需要进行设置。
可穿戴设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在可穿戴设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括接近传感器,通过采用接近传感器,可穿戴设备能够实现非接触操控,提供更多的操作方式。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括心率传感器,在佩戴时,通过贴近使用者,能够实现心率的侦测。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还可以包括指纹传感器,通过读取指纹,能够实现安全验证等功能。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
在一种实施方式中,显示面板1061采用柔性显示屏,采用柔性显示屏的可穿戴设备在佩戴时,屏幕能够进行弯曲,从而更加贴合。可选的,所述柔性显示屏可以采用OLED屏体以及石墨烯屏体,在其他实施方式中,所述柔性显示屏也可以是其他显示材料,本实施例并不以此为限。
在一种实施方式中,可穿戴设备的显示面板1061可以采取长方形,便于佩戴时环绕。在其他实施方式中,也可以采取其他方式。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与可穿戴设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的侧边可以设置有一个或多个按钮。按钮可以实现短按、长按、旋转等多种方式,从而实现多种操作效果。按钮的数量可以为多个,不同的按钮之间可以组合使用,实现多种操作功能。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现可穿戴设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现可穿戴设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。
接口单元108用作至少一个外部装置与可穿戴设备100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到可穿戴设备100内的一个或多个元件或者可以用于在可穿戴设备100和外部装置之间传输数据。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的接口单元108采用触点的结构,通过触点与对应的其他设备连接,实现充电、连接等功能。采用触点还可以防水。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是可穿戴设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个可穿戴设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行可穿戴设备的各种功能和处理数据,从而对可穿戴设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
可穿戴设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,可穿戴设备100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。可穿戴设备100通过蓝牙,可以与其他终端设备连接,实现通信以及信息的交互。
请参考图2-图4,为本发明实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式下的结构示意图。本发明实施例中的可穿戴设备,包括柔性屏幕。在可穿戴设备展开时,柔性屏幕呈长条形;在可穿戴设备处于佩戴状态时,柔性屏幕弯曲呈环状。图2及图3示出了可穿戴设备屏幕展开时的结构示意图,图4示出了可穿戴设备屏幕弯曲时的结构示意图。
基于上述可穿戴设备的硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
本申请实施例提供一种游戏中的危险提示方法,该方法可以由上述可穿戴设备执行,也就是说,该方法的执行主体为上述可穿戴设备。如图5所示,该方法具体包括如下步骤:
S501、接收游戏终端发送来的第一方向;其中,所述第一方向为所述游戏终端的用户在当前游戏中对应角色的潜在危险源相对于所述对应角色的方向,所述游戏终端与所述用户的可穿戴设备连接;
由于可穿戴设备与游戏终端之间是连接的,因此在执行本申请实施例各个步骤之前,应当将一可穿戴设备与游戏终端进行连接,具体的连接方式不限,例如,蓝牙连接、wifi连接等,只要可穿戴设备与游戏终端之间能够进行网络通信即可。可理解的是,可穿戴设备与游戏终端之间的连接过程,也可以理解为配对的过程,即一个游戏终端与一个可穿戴设备进行配对,在后续的游戏过程中,游戏终端与配对的可穿戴设备之间互通消息。
可理解的是,上述游戏终端,是用户玩游戏所需的主体硬件,在游戏终端上安装有游戏的应用程序,在用户玩游戏时,游戏终端上显示当前的游戏界面,在该界面中用户可以对周围环境进行观察,也可以攻击敌人,还可以前进、撤离或隐藏等。游戏终端的具体硬件可以根据需要选择,例如,手机、平板、电脑等。
可理解的是,上述可穿戴设备,是玩家玩游戏的辅助硬件,将原来游戏终端的一部分功能转移到可穿戴设备中,例如,将一些危险提示信息转移到可穿戴设备中以更加直观的方式来提醒用户。再例如,有一些用户不易发现的隐藏功能转移到可穿戴设备中。可穿戴设备的具体硬件可以根据需要选择,例如,手环、手表、可穿戴式的移动终端等。
可理解的是,这里为了与下文中的其他方向进行区分,进而将潜在危险源相对于用户在当前游戏中对应角色的方向称之为第一方向。
在实际应用中,当游戏终端判断出用户在当前游戏中对应的角色存在潜在危险源时,会确定潜在危险源的方向,进而将方向信息发送给可穿戴设备,可穿戴设备接收到这一方向后,在可穿戴设备的界面上显示,以提醒用户。
可理解的是,上述潜在危险源是潜在的危险源,这种危险源有可能会对用户在当前游戏中对应的角色进行攻击,也有可能不进行攻击,是潜在的危险。潜在危险源是玩家在游戏中对应的角色,也就是说,只有角色才能认定为危险源。例如,潜在危险源包括所述用户在当前游戏中对应角色的预设距离范围内引发声音的其他角色。其中,上述其他角色是指其他用户在当前游戏中对应角色。也就是说,在该举例中只有在预设距离范围内的角色引发声音,该角色才能被认定为潜在的危险源,因此在该举例中被认定为潜在危险源的条件有两个:一个引发声音;另一个是在用户在当前游戏中对应角色的预设距离范围内。
其中,引发声音包括两种情况:一种是潜在危险源自己发出的声音或者潜在危险源的运动引发周围环境所发出声音,例如,其他玩家的呼吸声、脚步声、游泳时的水声等;另一种是危险源使其它的装备、物品发出的声音,例如,其他玩家子弹上膛的声音、攻击别人发出的枪击声等。这里引发的声音不包括环境的声音,例如下雪的声音、刮风的声音等,但是包括玩家在雪地里行走所发出的声音。
其中,预设距离范围可以依据需求设定,例如,预设距离范围为根据当前游戏中装备的最远射程而定,也就是说,用户a在当前游戏中对应的角色在其他角色的射程之内,该其他角色才具有危险性,会威胁到用户a在当前游戏中对应的角色的安全。而由于在游戏中装备众多,因此选择最远射程来设定预设距离范围。例如,在游戏中的枪具有3种,这三种枪具的射程分别为100m、200m和300m,因此将300m作为上述预设距离范围,此时预设距离范围是指以用户在当前游戏中对应的角色为圆心、半径为300m的圆形区域。
可理解的是,上述第一方向,是潜在危险源相对于用户在当前游戏中对应角色的方向,也是潜在危险源发出声音的方向,即声源。
S502、在所述可穿戴设备的界面上显示所述第一方向,并使所述可穿戴设备进行振动提示。
可理解的是,如果仅仅在可穿戴设备的界面上显示第一方向,而可穿戴设备不振动的情况下,用户有可能沉浸在游戏终端的游戏中,而没有注意到可穿戴设备上提示的潜在危险源的方向,因此可穿戴设备在显示方向的同时,还进行振动,这样当存在潜在危险源时,可穿戴设备进行振动,用户感受到振动,继而观看可穿戴设备,从而获知危险源的方向。
在实际应用中,可穿戴设备显示第一方向的方式有多种,例如,显示一个箭头,该箭头所指的方向为潜在危险源的方向,也可以以文字形式显示潜在危险源的方向参数,例如,在正南方向、在东偏北30°等。如图6所示,在可穿戴设备的一个显示界面上显示有方向箭头,可以使用户比较直观的感受到潜在危险源的大致方向,在显示界面上还有文字描述“东偏北30°”,可以使用户了解到潜在危险源精准方向。
在一些实施例中,除了显示危险源的方向外,还可以显示潜在危险源的位置,为此,游戏终端在判断出有潜在危险源的时,还可以将潜在危险源的位置发送给可穿戴设备,进而使可穿戴设备显示该位置。
在一些实施例中,游戏终端除了将第一方向等信息发送给可穿戴设备之外,还可以将潜在危险源的潜在危险度发送给可穿戴设备,也就是说,上述游戏互动方法还可以包括步骤:
S503、接收所述游戏终端发送来的所述潜在危险源的潜在危险度;其中,所述潜在危险度为所述游戏终端依据所述潜在危险源与所述用户在当前游戏中对应角色之间的距离而确定;所述距离越小,所述潜在危险度越大。
可理解的是,上述潜在危险源的潜在危险度为潜在危险源的危险程度,一般情况下,潜在危险源与用户在当前游戏中对应的角色之间的距离越近,潜在危险源就越危险,因此潜在危险度的确定因素包括所述潜在危险源与所述用户在当前游戏中对应角色之间的距离。当然,游戏终端也可以直接将所述潜在危险源与所述用户在当前游戏中对应角色之间的距离作为潜在危险度发送给可穿戴设备。
这样,可穿戴设备接收到上述潜在危险度之后,便可以根据潜在危险度进行危险提示,对应的,上述步骤S502可以具体包括:根据所述潜在危险度,在所述可穿戴设备的界面上显示所述第一方向,并使所述可穿戴设备进行振动;其中,所述潜在危险度越大,所述可穿戴设备的界面上显示所述第一方向的标识的颜色越深,且所述可穿戴设备的振动强度越大。
例如,当潜在危险源的距离较远时,显示第一方向的箭头标识颜色为浅灰色,此时的振动强度也比较弱。当潜在危险源距离靠近时,显示第一方向的箭头标识的颜色逐渐变成深灰色,振动强度也逐渐增强。当用户发现振动逐渐增强以及颜色逐渐变深,便会意识到危险正在靠近,及时采取措施,决定是反击还是躲避。
可理解的是,当潜在危险源有多个时,游戏终端将距离最近的潜在危险源的方向发送给可穿戴设备。
在一些实施例中,可穿戴设备除了会提示潜在危险源之外,还可以提示攻击源,也就是说,上述危险提示方法还可以包括如下步骤:
S504、接收所述游戏终端发送来的第二方向;其中,所述第二方向为所述用户在当前游戏中对应角色的攻击源相对于所述对应角色的方向;
可理解的是,为了与潜在危险源的方向进行区分,这里将攻击源的方向称之为第二方向。
可理解的是,所谓的攻击源包括对所述用户在当前游戏中对应角色进行攻击的其他角色,有可能对用户在当前游戏中对应的角色造成了伤害,也有可能没有造成伤害。例如,在游戏中,一个角色a使用某种枪具攻击角色b,如果角色a枪法比较好的话,可能会一枪毙命,角色b结束;如果角色a枪法比较差的话,可能打偏了,角色b没有受伤。也就是说,即便收到了攻击,收到的伤害可能不同。
可理解的是,第二方向,是用户在当前游戏中对应角色的攻击源相对于所述对应角色的方向,也是攻击源发出声音的方向,例如攻击源开枪所发出的枪声的方向,即弹道方向。
在实际应用中,当游戏终端判断出用户在当前游戏中对应的角色受到攻击后,根据攻击动作所发出的声音的方向,可以确定攻击源的方向,即第二方向,便将第二方向发送至可穿戴设备,可穿戴设备接收到第二方向后,在可穿戴设备的界面上显示,以提醒用户。
S505、在所述可穿戴设备的界面上显示所述第二方向,并使所述可穿戴设备进行振动提示,在所述可穿戴设备上显示所述第一方向和所述第二方向的标识的颜色不同。
可理解的是,如果仅仅在可穿戴设备的界面上显示第二方向,而可穿戴设备不振动的情况下,用户注意力不集中的情况下有可能没有意识到自己被攻击,而没有注意到可穿戴设备上提示的攻击源的方向,因此可穿戴设备在显示第二方向的同时,还进行振动,这样当存在攻击源时,可穿戴设备进行振动,用户感受到振动,继而观看可穿戴设备,从而获知攻击源的方向。
在实际应用中,可穿戴设备显示第二方向的方式有多种,例如,显示一个箭头,该箭头所指的方向为攻击源的方向,也可以以文字形式显示攻击源的方向参数,例如,在正南方向、在东偏北30°等。
可理解的是,这里为了与第一方向进行区分,将显示第二方向和第一方向的标识的颜色设置为不同,例如,显示第一方向的标识的颜色为红色,显示第二方向的标识的颜色为绿色。
在一些实施例中,游戏终端除了会将攻击源的方向发送给可穿戴设备之外,也可以将用户在当前游戏中对应角色受到的伤害的程度发送给可穿戴设备,因此上述危险提示方法还可以包括如下步骤:
S506、接收所述游戏终端发送来的伤害程度;其中,所述伤害程度为所述攻击源对所述用户在当前游戏中对应角色的伤害程度;
可理解的是,伤害程度可以选择[0,1]范围内的数值。例如,当攻击源对所述用户在当前游戏中对应角色进行了攻击但没有造成伤害时,伤害程度可以为0;当伤害最大结束上述对应角色时,伤害程度可以为1。伤害程度可以由攻击源的攻击准确度以及攻击源所使用装备的杀伤力决定。
在实际应用中,用户在当前游戏中对应角色被攻击后,游戏终端便会根据一些因素确定上述对应角色受到的伤害程度,进而将确定好的伤害程度发送给可穿戴设备。
当可穿戴设备接收到游戏终端发送来的伤害程度和第二方向之后,便可以依据伤害程度提示攻击源,即上述步骤S505可以具体包括:根据所述伤害程度,在所述可穿戴设备的界面上显示所述第二方向,并使所述可穿戴设备进行振动提示;其中,所述伤害程度越小,所述可穿戴设备的界面上显示所述第二方向的标识的颜色越深,且所述可穿戴设备的振动强度越大。
例如,当用户在当前游戏中对应角色受到的伤害比较小,则显示第二方向的标识的颜色比较深,此时的振动强度也比较强,因此当用户在当前游戏中对应的角色受伤程度比较小时,躲避危险的能力比较强,更有能力躲避后续的危险,也更有能力进行反击,所以采用深颜色标识和高强度振动可以提示用户及时反击或者躲避。当用户在当前游戏中对应角色受到的伤害比较大时,则显示第二方向的标识的颜色比较浅,此时的振动强度也比较弱。例如,用户在当前游戏中对应的角色被一击致命时,就没有必要在提示用户有攻击源了,因此此时用户在当前游戏中对应的角色已经没有反击或躲避的能力。可见,当用户在当前游戏中对应角色被攻击后剩余生命力越强,提示信号也越强,剩余生命力越弱,提示信号也越弱。
可理解的是,攻击源有多个时,将对用户在当前游戏中对应的角色伤害最严重的攻击源的方向发送给可穿戴设备。
本申请实施例提供的游戏互动方法,当用户在当前游戏中对应的角色有潜在危险时,游戏终端会将潜在危险源的方向发送给可穿戴设备,以便可穿戴设备在界面上显示潜在危险源的方向,以及通过振动进行危险提示。由于可穿戴设备在显示方向的同时还进行振动,这样当存在潜在危险源时,可穿戴设备进行振动,用户感受到振动,继而观看可穿戴设备,从而获知危险源的方向,避免用户不能及时发现潜在危险的情况发生,及时做出反应,从而避免被攻击的可能性,提高游戏取胜的可能性。
图1~4示出了本申请实施例提供的一种可穿戴设备,基于上述危险提示方法,该可穿戴设备至少包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;其中,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述危险提示方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有危险提示程序,所述危险提示程序被处理器执行时实现上述危险提示方法的步骤。
可理解的是,本申请实施例提供的可穿戴设备、计算机可读存储介质,有关内容的解释、举例、有益效果等部分可以参考危险提示方法中的相应部分,此处不再赘述。
可理解的是,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
基于上述各个实施方式,可以看到,若所述设备为手表、手环或者可穿戴式设备时,所述设备的屏幕可以不覆盖设备的表带区域,也可以覆盖设备的表带区域。在此,本发明提出一种可选的实施方式,在本实施方式中,所述设备可以为手表、手环或者可穿戴式设备,所述设备包括屏幕以及连接部。所述屏幕可以为柔性屏幕,所述连接部可以为表带。可选的,所述设备的屏幕或者屏幕的显示区可以部分或者全部的覆盖在设备的表带上。如图7所示,图7为本申请实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图,所述设备的屏幕向两侧延伸,部分的覆盖在设备的表带上。在其他实施方式中,所述设备的屏幕也可以全部覆盖在所述设备的表带上。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种游戏中的危险提示方法,应用于可穿戴设备,其特征在于,包括:
接收游戏终端发送来的第一方向;其中,所述第一方向为所述游戏终端的用户在当前游戏中对应角色的潜在危险源相对于所述对应角色的方向,所述游戏终端与所述用户的可穿戴设备连接;
在所述可穿戴设备的界面上显示所述第一方向,并使所述可穿戴设备进行振动提示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述游戏终端发送来的所述潜在危险源的潜在危险度;其中,所述潜在危险度为所述游戏终端依据所述潜在危险源与所述用户在当前游戏中对应角色之间的距离而确定;所述距离越小,所述潜在危险度越大;
对应的,所述在所述可穿戴设备的界面上显示所述第一方向,并使所述可穿戴设备进行振动提示,包括:
根据所述潜在危险度,在所述可穿戴设备的界面上显示所述第一方向,并使所述可穿戴设备进行振动;其中,所述潜在危险度越大,所述可穿戴设备的界面上显示所述第一方向的标识的颜色越深,且所述可穿戴设备的振动强度越大。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述潜在危险源包括所述用户在当前游戏中对应角色的预设距离范围内引发声音的其他角色。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设距离范围为根据当前游戏中装备的最远射程而定。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述游戏终端发送来的第二方向;其中,所述第二方向为所述用户在当前游戏中对应角色的攻击源相对于所述对应角色的方向;
在所述可穿戴设备的界面上显示所述第二方向,并使所述可穿戴设备进行振动提示,在所述可穿戴设备上显示所述第一方向和所述第二方向的标识的颜色不同。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述游戏终端发送来的伤害程度;其中,所述伤害程度为所述攻击源对所述用户在当前游戏中对应角色的伤害程度;
对应的,所述在所述可穿戴设备的界面上显示所述第二方向,并使所述可穿戴设备进行振动提示,包括:
根据所述伤害程度,在所述可穿戴设备的界面上显示所述第二方向,并使所述可穿戴设备进行振动提示;其中,所述伤害程度越小,所述可穿戴设备的界面上显示所述第二方向的标识的颜色越深,且所述可穿戴设备的振动强度越大。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二方向包括弹道方向。
8.根据权利要求5~7任一项所述的方法,其特征在于,所述攻击源包括对所述用户在当前游戏中对应角色进行攻击的其他角色。
9.一种可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;其中,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述危险提示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有危险提示程序,所述危险提示程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述危险提示方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910356503.5A CN110215698A (zh) | 2019-04-29 | 2019-04-29 | 游戏中危险提示方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910356503.5A CN110215698A (zh) | 2019-04-29 | 2019-04-29 | 游戏中危险提示方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110215698A true CN110215698A (zh) | 2019-09-10 |
Family
ID=67820307
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910356503.5A Pending CN110215698A (zh) | 2019-04-29 | 2019-04-29 | 游戏中危险提示方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110215698A (zh) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111352507A (zh) * | 2020-02-27 | 2020-06-30 | 维沃移动通信有限公司 | 信息提示方法及电子设备 |
CN111773698A (zh) * | 2020-07-13 | 2020-10-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112121434A (zh) * | 2020-09-30 | 2020-12-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 特效道具的互动方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113797544A (zh) * | 2021-08-23 | 2021-12-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟对象的攻击控制方法、装置、计算机设备及存储介质 |
WO2024021781A1 (zh) * | 2022-07-25 | 2024-02-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的交互方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20140300466A1 (en) * | 2013-04-04 | 2014-10-09 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Apparatus and method for preventing accident in portable terminal |
CN105120064A (zh) * | 2015-07-14 | 2015-12-02 | 上海海漾软件技术有限公司 | 一种可穿戴设备对通信信息进行分类提醒的方法及装置 |
WO2016167406A1 (ko) * | 2015-04-14 | 2016-10-20 | 엘지전자 주식회사 | 디스플레이 장치, 웨어러블 장치를 포함하는 동기화 시스템 및 제어 방법 |
CN107992281A (zh) * | 2017-10-27 | 2018-05-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 补偿声音信息的视觉显示方法及装置、存储介质、设备 |
CN108014495A (zh) * | 2017-11-23 | 2018-05-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 视觉补偿声音信息的方法、存储介质及电子设备 |
-
2019
- 2019-04-29 CN CN201910356503.5A patent/CN110215698A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20140300466A1 (en) * | 2013-04-04 | 2014-10-09 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Apparatus and method for preventing accident in portable terminal |
WO2016167406A1 (ko) * | 2015-04-14 | 2016-10-20 | 엘지전자 주식회사 | 디스플레이 장치, 웨어러블 장치를 포함하는 동기화 시스템 및 제어 방법 |
CN105120064A (zh) * | 2015-07-14 | 2015-12-02 | 上海海漾软件技术有限公司 | 一种可穿戴设备对通信信息进行分类提醒的方法及装置 |
CN107992281A (zh) * | 2017-10-27 | 2018-05-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 补偿声音信息的视觉显示方法及装置、存储介质、设备 |
CN108014495A (zh) * | 2017-11-23 | 2018-05-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 视觉补偿声音信息的方法、存储介质及电子设备 |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111352507A (zh) * | 2020-02-27 | 2020-06-30 | 维沃移动通信有限公司 | 信息提示方法及电子设备 |
CN111773698A (zh) * | 2020-07-13 | 2020-10-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN111773698B (zh) * | 2020-07-13 | 2024-06-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN112121434A (zh) * | 2020-09-30 | 2020-12-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 特效道具的互动方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113797544A (zh) * | 2021-08-23 | 2021-12-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟对象的攻击控制方法、装置、计算机设备及存储介质 |
WO2024021781A1 (zh) * | 2022-07-25 | 2024-02-01 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的交互方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110215698A (zh) | 游戏中危险提示方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 | |
CN109982179A (zh) | 音频信号输出方法、装置、可穿戴设备及存储介质 | |
CN110299100A (zh) | 显示方向调整方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 | |
CN110099218A (zh) | 一种拍摄过程中的交互操控方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110362368A (zh) | 可穿戴设备的图片定制显示方法、相关设备及存储介质 | |
CN110083248A (zh) | 消息交互方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 | |
CN110177209A (zh) | 一种视频参数调控方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110134312A (zh) | 控制方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 | |
CN110086563A (zh) | 一种旋转控制方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN109947524A (zh) | 界面显示方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 | |
CN110187769A (zh) | 一种预览图像查看方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110083513A (zh) | 一种灯效控制方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110072071A (zh) | 一种视频录制交互控制方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110237529A (zh) | 游戏互动方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 | |
CN110175593A (zh) | 可疑对象处理方法、可穿戴设备和计算机可读存储介质 | |
CN110109603A (zh) | 一种页面操作方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 | |
CN110177208A (zh) | 一种视频录制的关联控制方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110069200A (zh) | 可穿戴设备输入控制方法、可穿戴设备及存储介质 | |
CN110069136A (zh) | 一种穿戴状态识别方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110109721A (zh) | 一种可穿戴设备控制方法、系统、可穿戴设备及存储介质 | |
CN110138965A (zh) | 一种可穿戴设备及其号码格式化的方法、装置及存储介质 | |
CN110191282A (zh) | 一种拍摄参数调控方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110049253A (zh) | 一种对焦控制方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110049248A (zh) | 一种拍摄对象调控方法、设备及计算机可读存储介质 | |
CN109949547A (zh) | 可穿戴设备报警方法、可穿戴设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20190910 |