CN110215682A - 人工智能的辅助操作系统 - Google Patents

人工智能的辅助操作系统 Download PDF

Info

Publication number
CN110215682A
CN110215682A CN201810777032.0A CN201810777032A CN110215682A CN 110215682 A CN110215682 A CN 110215682A CN 201810777032 A CN201810777032 A CN 201810777032A CN 110215682 A CN110215682 A CN 110215682A
Authority
CN
China
Prior art keywords
operation system
artificial intelligence
auxiliary operation
game
electricity
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201810777032.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN110215682B (zh
Inventor
周修宏
林育玱
谢承志
邓欣如
刘亭佑
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Primax Electronics Ltd
Original Assignee
Primax Electronics Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Primax Electronics Ltd filed Critical Primax Electronics Ltd
Publication of CN110215682A publication Critical patent/CN110215682A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN110215682B publication Critical patent/CN110215682B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/67Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/98Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03543Mice or pucks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/039Accessories therefor, e.g. mouse pads
    • G06F3/0395Mouse pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/302Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device specially adapted for receiving control signals not targeted to a display device or game input means, e.g. vibrating driver's seat, scent dispenser
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6027Methods for processing data by generating or executing the game program using adaptive systems learning from user actions, e.g. for skill level adjustment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06NCOMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
    • G06N20/00Machine learning

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明涉及一种人工智能的辅助操作系统,可应用于一电竞游戏。辅助操作系统包含一输入单元、一处理单元以及一输出单元。输入单元设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,以操作者的角度来感测当下的操作环境或电竞游戏的情境。处理单元,与识别或驱动程序搭配,接收输入单元所感测的操作环境或游戏情境,并依照该电竞游戏的特性与需求来进行统合与分析后,产生一指令。输出单元,设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,用来接收处理单元所产生的该指令后,提示操作者或是提供操作者与游戏操作相关的信息。

Description

人工智能的辅助操作系统
技术领域
本公开涉及一种辅助操作系统,尤其涉及一种通过人工智能来辅助使用者执行电脑程序的辅助操作系统。
背景技术
人类具有各种感官,可通过感觉系统中的视觉(Visual)、听觉(Auditory)、嗅觉(Olfactory)、味觉(Taste)、触觉(Tactile)、前庭平衡觉(Vestibular)及本体觉(Proprioceptive)等各神经系统来接收外界的刺激,并传送到脑部做统合与分析,而在脑部进行组织整合后会再命令运动系统做出适当的反应行为,上述过程也就是所谓的感觉统合(Sensory integration)。
不过,有时在面临复杂的情境或解决复杂的问题时,例如使用机器手臂来进行精密的手术、执行复杂且大型的电脑程序例如电竞程序、或是在飞行模拟器中模拟各种可遭遇的情境时,仅依靠操作者个人的感觉统合能力会面临一定的风险。因此,若是能够通过人工智能(AI)来予以辅助的话,将能够更精准且更完美地完成许多复杂的任务。
以时下很流行的大型电竞游戏为例,电脑屏幕的画面越来越大,场景与物件的变化越来越多,同时间所显示的信息量也更加复杂,因此,操作者必须将本身的听觉、视觉以及触觉等各种感官能力发挥到极限,才有可能在竞争激烈的对战游戏中脱颖而出。
为了让游戏本身有一定的挑战性,游戏软件开发商当然不允许操作者执行外挂程序,但又不希望让操作者在始终无法突破关卡下而放弃或退出游戏,因此,若是能够有适当的辅助操作系统,势必可以帮助操作者更顺利地进行游戏或是训练,在游戏软件开发商与操作者之间达到双赢的目的。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种具有人工智能的辅助操作系统,具有主动检测、学习、识别以及存储等功能,可辅助使用者执行复杂的电脑程序,使其更精准且更完美地完成许多复杂的任务。
于一实施例中,本发明提供一种人工智能的辅助操作系统,可应用于一电竞游戏。辅助操作系统包含一输入单元、一处理单元以及一输出单元。输入单元,设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,以操作者的角度来感测当下的操作环境或电竞游戏的情境;处理单元,与识别或驱动程序搭配,接收输入单元所感测的操作环境或游戏情境,并依照电竞游戏的特性与需求来进行统合与分析后,产生一指令;输出单元,设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,用来接收处理单元所产生的该指令后,提示操作者或是提供操作者与游戏操作相关的信息。
于一实施例中,输入单元可选自至少下列之一:麦克风、光线感测器、距离感测器、重力感测器、加速度感测器、磁场感应器、陀螺仪、心跳感测器、霍尔感测器、振动感应器以及影像感应器。
于一实施例中,输入单元可安装在耳机、耳麦、喇叭、鼠标、鼠标垫、键盘、摇杆、控制器、电脑屏幕、游戏配件、电脑主机、座椅、眼镜、头盔或手机上。
于一实施例中,输入单元为一信息获取机制,可从电脑主机、存储器或是网络来获取所需的数据。
于一实施例中,处理单元可以单独设置、设置在远端的服务器、或是整合在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里。
于一实施例中,当处理单元整合在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里时,可选择安装在耳机、耳麦、喇叭、鼠标、鼠标垫、键盘、摇杆、控制器、电脑屏幕、游戏配件、电脑主机、座椅、眼镜、头盔或手机上。
于一实施例中,输出单元可选自至少下列之一:震动器、蜂鸣器、喇叭、屏幕、指示灯以及气味产生器。
于一实施例中,输出单元可安装在耳机、耳麦、喇叭、鼠标、鼠标垫、键盘、摇杆、控制器、电脑屏幕、外接屏幕、游戏配件、电脑主机、座椅、眼镜、头盔或手机上。
于一实施例中,人工智能的辅助操作系统可用来识别电脑屏幕所显示的电竞游戏中所出现的人物中何者为较强的玩家,其中输入单元选择利用一镜头来拍摄电脑屏幕的画面,并将画面信息传送至处理单元执行相关的识别程序,处理单元将识别的结果与数据库做一比对或是建立新的数据后,通过输出单元提示操作者。
于一实施例中,输出单元可选择一设置在一鼠标内的震动器来产生特定的振动、一设置在鼠标垫上的一指示灯来发出特定的闪光、或是选择于一提示屏幕上出现一代表较强玩家的图式。
于一实施例中,人工智能的辅助操作系统可用来提示电竞游戏画面中操作者是否已进入炸弹区,其中输入单元选择利用一镜头来拍摄电脑屏幕的画面,并将画面信息传送至处理单元执行相关的识别程序,识别电脑屏幕上的地图是否出现红圈区域后,通过输出单元提示操作者。
于一实施例中,输出单元可选择一设置在鼠标垫上的指示灯来发出特定闪光、一设置在一鼠标内的震动器来产生震动、一喇叭产生投弹前的特殊音效、或是选择于一提示屏幕上出现一个红圈或是一个代表炸弹的图式。
于一实施例中,人工智能的辅助操作系统可用来识别电脑屏幕上所显示的电竞游戏的地图中,玩家的相对位置、所需装备的位置、其他玩家的位置或是敌人的位置,其中输入单元选择利用一镜头来拍摄电脑屏幕的画面,并将画面信息传送至该处理单元执行相关的识别程序后,通过该输出单元提示操作者。
于一实施例中,输出单元可选择为设置在鼠标垫上的一指示灯,以上、下、左、右、左上、左下、右上或是右下等灯号的组合来提示操作者该往哪个方向前进,或是选择为一提示屏幕,出现闪烁的上、下、左、右、左上、左下、右上或是右下并且方向往外的箭头图式。
于一实施例中,人工智能的辅助操作系统可用来识别并记录电脑屏幕所显示的电竞游戏中所出现的子弹的出现轨迹后,判断敌人位于哪些方位,其中输入单元选择利用一镜头来拍摄电脑屏幕的画面,并将画面信息传送至处理单元执行相关的识别程序后,通过输出单元提示操作者。
于一实施例中,输出单元可选择设置在鼠标内的一震动器来产生特定部位的震动、设置在鼠标垫上的一指示灯来产生特定闪光、或是选择一提示屏幕并出现一个或多个的上、下、左、右、左上、左下、右上或右下并且方向往内的箭头图式。
于一实施例中,人工智能的辅助操作系统可用来识别电竞游戏的音频中,是否出现脚步声、炸弹声或是直升机的声音等特殊的音效,其中输入单元为一麦克风,并将音频传送至该处理单元执行相关的识别程序后,通过输出单元提示操作者。
于一实施例中,其中该输出单元可选择设置在鼠标垫上的一指示灯用来发出特定频率的闪光、鼠标内的一震动器用来产生震动、或是选择一提示屏幕用来产生代表敌人靠近、直升机、或是物资的图式。
于一实施例中,人工智能的辅助操作系统还包括一存储单元,用以记录玩家的游戏过程或是其他玩家的游戏片段,而处理单元可在接收来自存储单元所记录的信息后,学习各种敌人的攻击方式或是其他玩家的特性,并通过输出单元来提出建议给操作者。
于一实施例中,输出单元可选择一提示屏幕来显示敌人的方位、适合的攻击武器、如何解救人质或是如何拆除炸弹、或是选择一指示灯来输出光效或指示操作者如何移动。
附图说明
图1是本发明人工智能的辅助操作系统于一优选实施例中的系统架构图。
图2是本发明人工智能的辅助操作系统于一优选实施例中的硬件架构示意图。
符号说明
1 人工智能的辅助操作系统
11 输入单元
12 处理单元
13 输出单元
14 存储单元
131 提示屏幕
132 鼠标
133 指示灯
具体实施方式
本发明提出一种具有人工智能的辅助操作系统,并以辅助操作者进行电竞游戏为范例,但不以此应用为限。请参考图1,辅助操作系统1包含一输入单元11、一处理单元12、一输出单元13。各单元可以独立设置,彼此间以有线或无线方式连接跟沟通,或者也可视应用与情况将多个单元整合在一起,本发明并不予以限制,举例来说,手机同时具有输入单元11、处理单元12与输出单元13,因此也很适合用来做本发明的人工智能辅助操作系统的一环,甚至于在安装应用程序(APP)后,也可单独成为具有人工智能的辅助装置(或系统)。
输入单元11可选自至少下列之一的感应器,包括:麦克风、光线感测器、距离感测器、重力感测器、加速度感测器、磁场感应器、陀螺仪、心跳感测器、霍尔感测器、振动感应器以及影像感应器(镜头)等;输入单元可设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,例如安装在耳机、耳麦、喇叭、鼠标、鼠标垫、键盘、摇杆、控制器、电脑屏幕、游戏配件(例如方向盘)、电脑主机、座椅、眼镜、头盔或手机上,以操作者的角度来感测当下的操作环境或电竞游戏的情境,让操作者如同增加了第二套感官一般,使得在复杂的操作环境、注意力上不足或是分心的情况下,有人工智能在旁辅助,减少失误或是增加执行电竞游戏的能力。此外,输入单元11也可为一个信息获取机制,可从电脑主机、存储器、网络或是通过有线或无线连结其他装置,来获取所需的数据,例如,电脑屏幕的输出画面或是网络上的影片或图片等。
处理单元12则包含有处理器,并且与各种识别或驱动程序搭配,接收输入单元所感测的操作环境或游戏情境,会依照其游戏的特性与需求来进行统合与分析,并产生一指令传送至输出单元。处理单元可以单独设置、设置在远端的服务器、或是整合在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,例如选择安装在耳机、耳麦、喇叭、鼠标、鼠标垫、键盘、摇杆、控制器、电脑屏幕、游戏配件(例如方向盘)、电脑主机、座椅、眼镜、头盔或手机上,做为操作者的第二个头脑。
输出单元13,可选自震动器、蜂鸣器、喇叭、屏幕、指示灯或是气味产生器等,可设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,例如安装在耳机、耳麦、喇叭、鼠标、鼠标垫、键盘、摇杆、控制器、电脑屏幕、外接屏幕(提示屏幕)、游戏配件(例如方向盘)、电脑主机、座椅、眼镜、头盔或手机上,用来接收处理单元所提供的指令后,提示操作者或是提供操作者与游戏操作相关的信息。
图2是本发明所提供的人工智能辅助操作系统在本实施例中的硬件搭配示意图,人工智能辅助操作系统选用了电竞玩家(操作者)经常使用的鼠标132,做为安装输入单元跟输出单元的载体。本实施例同时也选用可在鼠标垫上设置有输出单元例如指示灯133,以及设置有一提示屏幕131,来做为视觉信息输出的载体。
以下则举实际的电玩游戏为例说明本公开所提供的辅助操作系统的运行。
在PUBG(绝地求生)此款结合射击、大型多人线上的大逃杀类型游戏中,玩家(操作者)需要注意的细节很多,包含视觉上需注意身边有哪些玩家具有较强的能力(从衣着来识别)、是否快要进入炸弹区(识别地图上红圈区域)或是从目前身处位置要往何处去(识别地图相对位置)、玩家从哪个方向开枪(识别子弹的方向);听觉上需注意周边有没有玩家正在接近(识别脚步声)、爆炸区域正在接近或远离(识别炸弹声)或是投递的物资是否快要接近(识别直升机声音)等。针对PUBG这种电玩游戏,就可利用本发明所提出的辅助操作系统1来帮助玩家(操作者)提升战力或是进行游戏,例如输入单元11可选用设置在智能眼镜上的镜头来拍摄电脑屏幕的画面,并将画面信息传送至设置在智能眼镜上的处理单元,而玩家也在智能眼镜的左右两侧都设置有麦克风,截取来自两侧的声音信号。输出单元13则可选择震动器,并将震动器设置在鼠标内部的中央或是分别安装鼠标内部的两侧、选择在鼠标垫上各个方位设置有指示灯、选择在智能眼镜上设置有喇叭、或是选择额外设置一提示屏幕。处理单元12则在接收输入单元11所传来的屏幕画面以及声音信号后,执行相关的识别程序,并将识别的结果与数据库做一比对或是建立新的数据后,产生指令至输出单元13。本实施例所提出的人工智能辅助操作系统1,其用来帮助玩家(操作者)提升战力或是进行游戏的方式可包括有:
(1)识别电脑屏幕所显示的电竞游戏中所出现人物的衣着而判断何者为较强的玩家(对手),并将识别结果转换为震动指令而传递至鼠标132内的震动器,使其产生特定的震动;或是将识别结果转换为灯号指令并传递至鼠标垫上的指示灯133来发出特定闪光;或是将识别结果转换为影像指令并于提示屏幕131上出现一代表超强或较强玩家(对手)的图式。
(2)提示电竞游戏画面中操作者是否已进入炸弹区,最主要是识别电脑屏幕所显示的电竞游戏中的地图是否出现红圈区域,并将识别结果转换为灯号指令并传递至鼠标垫上的指示灯133来发出特定闪光例如红色闪光,提示玩家(操作者)其已进入或即将进入炸弹区;或是将识别结果转换为震动指令并传递至鼠标132内的震动器,使其感应到强烈震动;或是将识别结果转换为音频而输出至智能眼镜上的喇叭,产生投弹前的特殊音效;或是将识别结果转换为影像指令并于提示屏幕131上出现一个红圈或是一个代表炸弹的图式。
(3)识别电脑屏幕所显示的电竞游戏的地图中玩家的相对位置、所需装备的位置、其他玩家的位置或是敌人的位置,并将识别结果转换为灯号指令并传递至鼠标垫上所安装的指示灯133,选择以上、下、左、右,或是左上、左下、右上、右下等灯号的组合来提示操作者(玩家)该往哪个方向前进;或是将识别结果转换为影像指令并于提示屏幕131上出现一个闪烁的上、下、左、右、左上、左下、右上、右下并且方向往外的箭头图式。
(4)识别并记录电脑屏幕所显示的电竞游戏中所出现的子弹的出现轨迹,判断敌人位于哪些方位,并将识别结果转换为震动指令而传递至鼠标132内的震动器,使其对应的震动器产生特定部位的震动;或是将识别结果转换为灯号指令并传递至鼠标垫上的指示灯133来发出特定闪光;或是将识别结果转换为影像指令并于提示屏幕131上出现一个或多个闪烁的上、下、左、右、左上、左下、右上、右下并且方向往内的箭头图式。
(5)识别电脑喇叭所输出的关于电竞游戏的音频中,是否出现脚步声、炸弹声或是直升机的声音等各种特殊的音效,并将处理单元12的识别结果转换为灯号指令并传递至鼠标垫上的指示灯133来发出特定频率的闪光例如绿色闪光,提示玩家其已远离炸弹区或是有直升机接近而投递物资;或是将识别结果转换为震动指令并传递至鼠标132内的震动器,使其感应到强烈震动而了解炸弹正在投弹中而必须立即躲避;或是将识别结果转换为影像指令并于提示屏幕131上出现代表敌人靠近、直升机、或是物资的图式。
上述实施例说明了人工智能辅助操作系统是如何帮助玩家提升战力或是进行游戏的方式,但玩家仍然可以自行设定各种输出单元与识别程序,来符合自身的需求或习惯,本发明并不予以限制。
本发明所提出的人工智能辅助操作系统,除了可如上述实施例一般,让玩家有第二个感官、第二个头脑外而多了帮手之外,也可具有自我学习后发挥类似教练或顾问的角色。
举例来说,在CS(绝对武力)此款游戏中,游戏的难度越高、敌人准心越来越准且更加神出鬼没的情况下,若仅能被动地提供提示给玩家,可能已无法满足玩家的需求。因此,本发明所提供的人工智能辅助操作系统,还具有主动学习以及主动提示的功能,例如设置一存储单元14或与一存储单元14连结,记录玩家先前的游戏过程,或是从网络上参考或搜索其他玩家游戏的片段后予以记录,而处理单元12可在接收存储单元14所记录的信息后,主动学习各种敌人的攻击方式或是其他玩家的特性,并针对其差异性而通过输出单元来主动提出建议。例如通过人工智能来学习操作者的射击与操作模式、识别并预测游戏中敌人的方位或子弹可能发射的位置后,就可通过输出单元来预先做出提示,像是通过提示屏幕来告知敌人的方位、适合的攻击武器、如何解救人质或是如何拆除炸弹等、或是利用指示灯来输出光效或指示玩家(操作者)如何移动等。
此外,本发明所提供的人工智能辅助操作系统,除了可主动学习外,也可利用人工智能来作情境的判断与信息的整合,提供玩家更全面的建议,举例来说,当玩家专心于游戏中时,过多的提示也可能会对其专注力造成影响,或是无时不刻的提示也可能会让玩家失去进步的动力与空间,因此,本发明所提供的人工智能辅助操作系统,可在整合各种信息以及预测未来可能的发展后,排出优先的顺序,选择最重要或最关键的信息才提供给玩家,或者选择在最关键的时间点才做出提示,让使用者的注意力只需放在最需要注意的内容上,享受游戏的乐趣。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非用以限定本发明的权利要求,因此凡其它未脱离本发明所公开的构思下所完成的等效改变或修饰,均应包含于本公开的权利要求内。

Claims (20)

1.一种人工智能的辅助操作系统,能应用于一电竞游戏,辅助操作系统包含:
一输入单元,设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,以操作者的角度来感测当下的操作环境或电竞游戏的情境;
一处理单元,与识别或驱动程序搭配,接收该输入单元所感测的操作环境或游戏情境,并依照该电竞游戏的特性与需求来进行统合与分析后,产生一指令;以及
一输出单元,设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,用来接收该处理单元所产生的该指令后,提示操作者或是提供操作者与游戏操作相关的信息。
2.如权利要求1所述的人工智能的辅助操作系统,其中该输入单元能选自至少下列之一:麦克风、光线感测器、距离感测器、重力感测器、加速度感测器、磁场感应器、陀螺仪、心跳感测器、霍尔感测器、振动感应器以及影像感应器。
3.如权利要求1所述的人工智能的辅助操作系统,其中输入单元能安装在耳机、耳麦、喇叭、鼠标、鼠标垫、键盘、摇杆、控制器、电脑屏幕、游戏配件、电脑主机、座椅、眼镜、头盔或手机上。
4.如权利要求1所述的人工智能的辅助操作系统,其中输入单元为一信息获取机制,能从电脑主机、存储器或是网络来获取所需的数据。
5.如权利要求1所述的人工智能的辅助操作系统,处理单元能单独设置、设置在远端的服务器、或是整合在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里。
6.如权利要求5所述的人工智能的辅助操作系统,当处理单元整合在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里时,能选择安装在耳机、耳麦、喇叭、鼠标、鼠标垫、键盘、摇杆、控制器、电脑屏幕、游戏配件、电脑主机、座椅、眼镜、头盔或手机上。
7.如权利要求1所述的人工智能的辅助操作系统,其中该输出单元能选自至少下列之一:震动器、蜂鸣器、喇叭、屏幕、指示灯以及气味产生器。
8.如权利要求1所述的人工智能的辅助操作系统,其中该输出单元能安装在耳机、耳麦、喇叭、鼠标、鼠标垫、键盘、摇杆、控制器、电脑屏幕、外接屏幕、游戏配件、电脑主机、座椅、眼镜、头盔或手机上。
9.如权利要求1所述的人工智能的辅助操作系统,能用来识别电脑屏幕所显示的电竞游戏中所出现的人物中何者为较强的玩家,其中该输入单元选择利用一镜头来拍摄电脑屏幕的画面,并将画面信息传送至该处理单元执行相关的识别程序,该处理单元将识别的结果与数据库做一比对或是建立新的数据后,通过该输出单元提示操作者。
10.如权利要求9所述的人工智能的辅助操作系统,其中该输出单元能选择设置在一鼠标内的一震动器来产生特定的振动、设置在一鼠标垫上的一指示灯来发出特定的闪光、或是选择于一提示屏幕上出现代表较强玩家的一图式。
11.如权利要求1所述的人工智能的辅助操作系统,能用来提示电竞游戏画面中操作者是否已进入炸弹区,其中该输入单元选择利用一镜头来拍摄电脑屏幕的画面,并将画面信息传送至该处理单元执行相关的识别程序,识别电脑屏幕上的地图是否出现红圈区域后,通过该输出单元提示操作者。
12.如权利要求11所述的人工智能的辅助操作系统,其中该输出单元能选择设置在鼠标垫上的一指示灯来发出特定闪光、设置在一鼠标内的一震动器来产生震动、一喇叭产生投弹前的特殊音效、或是选择于一提示屏幕上出现一个红圈或是一个代表炸弹的图式。
13.如权利要求1所述的人工智能的辅助操作系统,能用来识别电脑屏幕上所显示的电竞游戏的地图中,玩家的相对位置、所需装备的位置、其他玩家的位置或是敌人的位置,其中该输入单元选择利用一镜头来拍摄电脑屏幕的画面,并将画面信息传送至该处理单元执行相关的识别程序后,通过该输出单元提示操作者。
14.如权利要求13所述的人工智能的辅助操作系统,其中该输出单元能选择为设置在鼠标垫上的一指示灯,以上、下、左、右、左上、左下、右上或是右下等灯号的组合来提示操作者应该往哪个方向前进,或是选择为一提示屏幕,出现闪烁的上、下、左、右、左上、左下、右上或是右下并且方向往外的箭头图式。
15.如权利要求1所述的人工智能的辅助操作系统,能用来识别并记录电脑屏幕所显示的电竞游戏中所出现的子弹的出现轨迹后,判断敌人位于哪些方位,其中该输入单元选择利用一镜头来拍摄电脑屏幕的画面,并将画面信息传送至该处理单元执行相关的识别程序后,通过该输出单元提示操作者。
16.如权利要求15所述的人工智能的辅助操作系统,其中该输出单元能选择设置在鼠标内的一震动器来产生特定部位的震动、设置在鼠标垫上的一指示灯来产生特定闪光、或是选择一提示屏幕并出现一个或多个的上、下、左、右、左上、左下、右上或右下并且方向往内的箭头图式。
17.如权利要求1所述的人工智能的辅助操作系统,能用来识别电竞游戏的音频中,是否出现脚步声、炸弹声或是直升机的声音等特殊的音效,其中该输入单元为一麦克风,并将音频传送至该处理单元执行相关的识别程序后,通过该输出单元提示操作者。
18.如权利要求17所述的人工智能的辅助操作系统,其中该输出单元能选择设置在鼠标垫上的一指示灯用来发出特定频率的闪光、鼠标内的一震动器用来产生震动、或是选择一提示屏幕用来产生代表敌人靠近、直升机、或是物资的图式。
19.如权利要求1所述的人工智能的辅助操作系统,还包括一存储单元,用以记录玩家的游戏过程或是其他玩家的游戏片段,而该处理单元能在接收来自该存储单元所记录的信息后,学习各种敌人的攻击方式或是其他玩家的特性,并通过该输出单元来提出建议给操作者。
20.如权利要求19所述的人工智能的辅助操作系统,该输出单元能选择一提示屏幕来显示敌人的方位、适合的攻击武器、如何解救人质或是如何拆除炸弹、或是选择一指示灯来输出光效或指示操作者如何移动。
CN201810777032.0A 2018-03-01 2018-07-16 人工智能的辅助操作系统 Active CN110215682B (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201862637252P 2018-03-01 2018-03-01
US62/637,252 2018-03-01

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN110215682A true CN110215682A (zh) 2019-09-10
CN110215682B CN110215682B (zh) 2022-12-02

Family

ID=67767921

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810777032.0A Active CN110215682B (zh) 2018-03-01 2018-07-16 人工智能的辅助操作系统

Country Status (3)

Country Link
US (1) US10632382B2 (zh)
CN (1) CN110215682B (zh)
TW (1) TWI716706B (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110721431A (zh) * 2019-09-30 2020-01-24 浙江凡聚科技有限公司 基于视听觉通路的感觉统合失调测训装置及系统
CN110917613A (zh) * 2019-11-30 2020-03-27 吉林大学 一种基于振动触觉的游戏智能桌垫
CN112221162A (zh) * 2020-10-15 2021-01-15 蒋海斌 基于人工智能识别的网络游戏交互方法及智能游戏平台

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10888788B2 (en) * 2016-06-30 2021-01-12 Sony Interactive Entertainment Inc. Automated artificial intelligence (AI) control mode for playing specific tasks during gaming applications
US11263755B2 (en) * 2020-07-17 2022-03-01 Nanya Technology Corporation Alert device and alert method thereof
US20230015199A1 (en) * 2021-07-19 2023-01-19 Dell Products L.P. System and Method for Enhancing Game Performance Based on Key Acoustic Event Profiles
WO2023106040A1 (ja) * 2021-12-09 2023-06-15 ソニーグループ株式会社 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130316772A1 (en) * 2012-05-24 2013-11-28 Gonggames Corp. Method of progressing mobile baseball game capable of changing game mode
CN103826711A (zh) * 2011-07-22 2014-05-28 格里奇索弗特公司 用于游戏环境的游戏辅助系统
CN204010024U (zh) * 2011-07-08 2014-12-10 株式会社万代南梦宫游戏 游戏系统
CN105289000A (zh) * 2014-06-27 2016-02-03 工合线上娱乐株式会社 游戏终端装置
US20170282063A1 (en) * 2016-03-30 2017-10-05 Sony Computer Entertainment Inc. Personalized Data Driven Game Training System
US20180001206A1 (en) * 2016-06-30 2018-01-04 Sony Interactive Entertainment Inc. Automated artificial intelligence (ai) personal assistant
CN107741898A (zh) * 2017-10-13 2018-02-27 杭州浮云网络科技有限公司 一种基于大数据的游戏玩家操作偏好分析方法和系统

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210094149A (ko) * 2012-12-21 2021-07-28 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 아메리카 엘엘씨 레코딩된 게임플레이에 기반하여 클라우드-게이밍에 대한 제안된 미니-게임의 자동 발생

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN204010024U (zh) * 2011-07-08 2014-12-10 株式会社万代南梦宫游戏 游戏系统
CN103826711A (zh) * 2011-07-22 2014-05-28 格里奇索弗特公司 用于游戏环境的游戏辅助系统
US20130316772A1 (en) * 2012-05-24 2013-11-28 Gonggames Corp. Method of progressing mobile baseball game capable of changing game mode
CN105289000A (zh) * 2014-06-27 2016-02-03 工合线上娱乐株式会社 游戏终端装置
US20170282063A1 (en) * 2016-03-30 2017-10-05 Sony Computer Entertainment Inc. Personalized Data Driven Game Training System
US20180001206A1 (en) * 2016-06-30 2018-01-04 Sony Interactive Entertainment Inc. Automated artificial intelligence (ai) personal assistant
CN107741898A (zh) * 2017-10-13 2018-02-27 杭州浮云网络科技有限公司 一种基于大数据的游戏玩家操作偏好分析方法和系统

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110721431A (zh) * 2019-09-30 2020-01-24 浙江凡聚科技有限公司 基于视听觉通路的感觉统合失调测训装置及系统
CN110917613A (zh) * 2019-11-30 2020-03-27 吉林大学 一种基于振动触觉的游戏智能桌垫
CN112221162A (zh) * 2020-10-15 2021-01-15 蒋海斌 基于人工智能识别的网络游戏交互方法及智能游戏平台

Also Published As

Publication number Publication date
TWI716706B (zh) 2021-01-21
TW201936243A (zh) 2019-09-16
US10632382B2 (en) 2020-04-28
US20190270014A1 (en) 2019-09-05
CN110215682B (zh) 2022-12-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110215682A (zh) 人工智能的辅助操作系统
US9390630B2 (en) Accelerated learning, entertainment and cognitive therapy using augmented reality comprising combined haptic, auditory, and visual stimulation
US9741215B2 (en) Wearable haptic feedback devices and methods of fabricating wearable haptic feedback devices
US10166466B2 (en) Feedback for enhanced situational awareness
CN103282089B (zh) 游戏控制器的智能外壳
US20170216675A1 (en) Fitness-based game mechanics
CN103764236A (zh) 连接的多功能系统及其使用方法
US9630093B2 (en) Method and system for physiologically modulating videogames and simulations which use gesture and body image sensing control input devices
CA3098833A1 (en) Connected avatar technology
US9662565B1 (en) Simulation of, and processes that employ, character with hyper-fast ability
JP2018532439A (ja) 両眼視機能不全の処置のための方法、システム、及び装置
Owton Reinventing the body-self: Intense, gendered and heightened sensorial experiences of women’s boxing embodiment
JP7071823B2 (ja) シミュレーションシステム及びプログラム
CN114253393A (zh) 信息处理设备、终端、方法以及计算机可读记录介质
JP2019086848A (ja) プログラム、情報処理装置、および方法
JP2018171320A (ja) シミュレーションシステム及びプログラム
JP6722727B2 (ja) 表示システム
WO2014121488A1 (zh) 一种真人rpg技能发动系统及其方法
US20240048934A1 (en) Interactive mixed reality audio technology
CN109939325A (zh) 一种基于虚拟现实技术的神经发育障碍音乐训练系统
JP2019087262A (ja) プログラム、情報処理装置、および方法
JP6826626B2 (ja) 視聴プログラム、視聴方法、および視聴端末
CN112957728A (zh) 可以扩展的游戏中心控制系统
JP2019020832A (ja) 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム
JP2021175436A (ja) ゲームプログラム、ゲーム方法、および端末装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant