CN110211210B - 一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置 - Google Patents

一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置,方法包括:新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件;新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数;获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入。本发明实施例通过创建自定义组件的方式,并且对exml模板文件的属性进行设置,并根据设备参数对龙骨动画的外骨骼进行设置,完成龙骨动画的组件嵌入,为实现定位及获取龙骨动画提供了方便。

Description

一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置。
背景技术
角色动画是计算机动画技术的一个重要组成部分,在计算机辅助动画电影制作和各类广告制作中一直发挥着重要的作用。
随着计算机硬件能力的提升和渲染技术的提升,计算机绘制出来的图像越来越逼真,不仅仅在传统的动画上有进一步的发展,3D动画电影也越来越受到观众的喜爱。
现有的3D动画电影经常采用龙骨动画,龙骨动画与关键帧动画相比占用空间较小,因为它不需要存储每一帧的各个顶点的数据,而只需存储每一帧的骨骼(骨骼数量相对较少),并且多个不同的皮肤可以通过使用相同的骨骼共享相同的动画。
现有技术中的3D动画软件使用的egret提供的exml中没有提供龙骨dragonbones的组件,只能通过脚本文件添加,难以定位位置和获取龙骨动画。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置,旨在解决现有技术中的3D动画软件使用的egret提供的exml中没有提供龙骨dragonbones的组件,只能通过脚本文件添加,难以定位位置和获取龙骨动画的问题。
本发明的技术方案如下:
一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法,所述方法包括:
新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件;
新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数;
获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入。
可选地,所述exml模板文件的属性包括exml的版本、编码格式、文档的命名空间。
可选地,所述新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件,包括:
新建一个exml模板文件,将exml模板文件的文档命名空间设置为指定超链接;
将exml模板文件的版本设置为版本1.0;
将exml模板文件的编码格式设置为utf-8编码;
在皮肤主题导入设置后的exml模板文件。
可选地,所述新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数,包括:
新建一个与修改后的所述exml模板文件同名的编程语言文件;
定义一个初始化函数,所述初始化函数接受参数为动画路径;
获取动画路径,根据路径计算出龙骨动画所需的资源文件;
创建一个龙骨动画的工厂函数,所述工厂函数用于获取动画资源。
可选地,所述获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入,包括:
获取龙骨动画的外骨骼,获取当前设备参数,根据当前设备参数对外骨骼参数进行设置;
将设置后的参数的所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入。
可选地,所述获取龙骨动画的外骨骼,获取当前设备参数,根据当前设备参数对外骨骼参数进行设置,包括:
获取龙骨动画的外骨骼,获取当前设备像素;
对外骨骼的宽高进行设置适配当前设备像素;
获取当前设备中的画布,对外骨骼在画布中的锚点进行设置。
可选地,所述资源文件包括骨骼动画文件、图集位置文件和资源图集。
本发明又一实施例还提供了一种用于龙骨动画的组件嵌入实现装置,所述装置包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法。
本发明的另一实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行上述的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法。
有益效果:本发明公开了一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置,相比于现有技术,本发明实施例通过创建自定义组件的方式,并且对exml模板文件的属性进行设置,并根据设备参数对龙骨动画的外骨骼进行设置,完成龙骨动画的组件嵌入,为实现定位及获取龙骨动画提供了方便。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为本发明一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法较佳实施例的流程图;
图2为本发明一种用于龙骨动画的组件嵌入实现装置较佳实施例的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。以下结合附图对本发明实施例进行介绍。
请参阅图1,图1为本发明一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法较佳实施例的流程图。如图1所示,其包括步骤:
步骤S100、新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件;
步骤S200、新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数;
步骤S300、获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入。
具体实施时,现有技术的3D动画软件使用的egret提供的exml中没有提供龙骨dragonbones的组件,其中,egret Egret Engine含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,是一款游戏引擎。exml是一种严格遵循XML语法的标记语言,通常用于描述静态UI界面。
通过创建自定义组件的方式,并且对exml模板文件的属性进行设置,并根据设备参数对龙骨动画的外骨骼进行设置,完成龙骨动画的组件嵌入,为实现定位及获取龙骨动画提供了方便。
进一步地,exml模板文件的属性包括exml的版本、编码格式、文档的命名空间。因此新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件,包括:
新建一个exml模板文件,将exml模板文件的文档命名空间设置为指定超链接;
将exml模板文件的版本设置为版本1.0;
将exml模板文件的编码格式设置为utf-8编码;
在皮肤主题导入设置后的exml模板文件。
具体实施时,新建一个EXML模板文件,指定exml的xmlns:e属性和xmln:w为官方指定超链接,指定exml所使用的版本为1.0,编码格式为utf-8,在皮肤主题default.thm.ts导入该模板文件。default.thm.ts是预加载皮肤主题资源。而UTF-8(8-bit UnicodeTransformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,UTF-8用1到6个字节编码Unicode字符。用在网页上可以统一页面显示中文简体繁体及其它语言(如英文,日文,韩文)。
进一步地,新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数,包括:
新建一个与修改后的所述exml模板文件同名的编程语言文件;
定义一个初始化函数,所述初始化函数接受参数为动画路径;
获取动画路径,根据路径计算出龙骨动画所需的资源文件;
创建一个龙骨动画的工厂函数,所述工厂函数用于获取动画资源。
具体实施时,新建一个跟上述新建的exml文件同名的typescript文件,定义一个初始化函数,接受参数为动画路径,获取动画路径,根据路径计算出龙骨动画所需要的三个资源文件,创建一个龙骨动画的工厂函数,用于获取动画资源。编程语言TypeScript是JavaScript类型的超集,它可以编译成纯JavaScript。TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。其中工厂函数就是指这些内建函数都是类对象,当调用他们时,实际上是创建了一个类实例。意思就是当我调用这个函数,实际上是先利用类创建了一个对象,然后返回这个对象。例如,我们首先通过new关键字创建了一个对象,obj就相当于Object的实例。我们通过类实例化了一个对象,然后给这个对象相应的属性,最后返回对象。我们可以通过调用这个函数来创建对象。工厂函数是一个函数,它用来创建对象,它像工厂一样,“生产”出来的函数都是“标准件”(拥有同样的属性)。
其中资源文件包括骨骼动画文件、图集位置文件和资源图集,具体地,DragonBones依赖文件为骨骼动画文件xx_ske_json,图集位置文件xx_tex_json和资源图集xx_tex_png。
进一步地,获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入,包括:
获取龙骨动画的外骨骼,获取当前设备参数,根据当前设备参数对外骨骼参数进行设置;
将设置后的参数的所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入。
具体实施时,获取龙骨动画的外骨骼,设置外骨骼的参数适配当前设备像素,设置外骨骼在画布中的锚点,将外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成龙骨动画的组件嵌入。
进一步地,获取龙骨动画的外骨骼,获取当前设备参数,根据当前设备参数对外骨骼参数进行设置,包括:
获取龙骨动画的外骨骼,获取当前设备像素;
对外骨骼的宽高进行设置适配当前设备像素;
获取当前设备中的画布,对外骨骼在画布中的锚点进行设置。
具体实施时,当前设备参数包括当前设备像素,以及当前设备中的画布。获取龙骨动画的外骨骼,设置外骨骼的宽高适配当前设备像素,设置外骨骼在画布中的锚点。
本发明另一实施例提供一种用于龙骨动画的组件嵌入实现装置,如图2所示,装置10包括:
一个或多个处理器110以及存储器120,图2中以一个处理器110为例进行介绍,处理器110和存储器120可以通过总线或者其他方式连接,图2中以通过总线连接为例。
处理器110用于完成装置10的各种控制逻辑,其可以为通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、单片机、ARM(Acorn RISCMachine)或其它可编程逻辑器件、分立门或晶体管逻辑、分立的硬件组件或者这些部件的任何组合。还有,处理器110还可以是任何传统处理器、微处理器或状态机。处理器110也可以被实现为计算设备的组合,例如,DSP和微处理器的组合、多个微处理器、一个或多个微处理器结合DSP核、或任何其它这种配置。
存储器120作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法对应的程序指令。处理器110通过运行存储在存储器120中的非易失性软件程序、指令以及单元,从而执行装置10的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法。
存储器120可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作装置、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据装置10使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器120可选包括相对于处理器110远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至装置10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
一个或者多个单元存储在存储器120中,当被一个或者多个处理器110执行时,执行上述任意方法实施例中的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S300。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行,例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S300。
作为示例,非易失性存储介质能够包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦ROM(EEPROM)或闪速存储器。易失性存储器能够包括作为外部高速缓存存储器的随机存取存储器(RAM)。通过说明丽非限制,RAM可以以诸如同步RAM(SRAM)、动态RAM、(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据速率SDRAM(DDR SDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、Synchlink DRAM(SLDRAM)以及直接Rambus(兰巴斯)RAM(DRRAM)之类的许多形式得到。本文中所描述的操作环境的所公开的存储器组件或存储器旨在包括这些和/或任何其他适合类型的存储器中的一个或多个。
本发明的另一种实施例提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,计算机程序包括程序指令,当程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行上述方法实施例的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法。例如,执行以上描述的图1中的方法步骤S100至步骤S300。
以上所描述的实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施例可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存在于计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机电子设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络电子设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分的方法。
除了其他之外,诸如"能够'、"能"、"可能"或"可以"之类的条件语言除非另外具体地陈述或者在如所使用的上下文内以其他方式理解,否则一般地旨在传达特定实施方式能包括(然而其他实施方式不包括)特定特征、元件和/或操作。因此,这样的条件语言一般地不旨在暗示特征、元件和/或操作对于一个或多个实施方式无论如何都是需要的或者一个或多个实施方式必须包括用于在有或没有学生输入或提示的情况下判定这些特征、元件和/或操作是否被包括或者将在任何特定实施方式中被执行的逻辑。
已经在本文中在本说明书和附图中描述的内容包括能够提供用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置的示例。当然,不能够出于描述本公开的各种特征的目的来描述元件和/或方法的每个可以想象的组合,但是可以认识到,所公开的特征的许多另外的组合和置换是可能的。因此,显而易见的是,在不脱离本公开的范围或精神的情况下能够对本公开做出各种修改。此外,或在替代方案中,本公开的其他实施例从对本说明书和附图的考虑以及如本文中所呈现的本公开的实践中可能是显而易见的。意图是,本说明书和附图中所提出的示例在所有方面被认为是说明性的而非限制性的。尽管在本文中采用了特定术语,但是它们在通用和描述性意义上被使用并且不用于限制的目的。

Claims (3)

1.一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法,其特征在于,所述方法包括:
新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件;
新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数;
获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入;
所述exml模板文件的属性包括exml的版本、编码格式、文档的命名空间;
所述新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件,包括:
新建一个exml模板文件,将exml模板文件的文档命名空间设置为指定超链接;
将exml模板文件的版本设置为版本1.0;
将exml模板文件的编码格式设置为utf-8编码;
在皮肤主题导入设置后的exml模板文件;
所述新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数,包括:
新建一个与修改后的所述exml模板文件同名的编程语言文件;
定义一个初始化函数,所述初始化函数接受参数为动画路径;
获取动画路径,根据路径计算出龙骨动画所需的资源文件;
创建一个龙骨动画的工厂函数,所述工厂函数用于获取动画资源;
所述获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入,包括:
获取龙骨动画的外骨骼,获取当前设备参数,根据当前设备参数对外骨骼参数进行设置;
将设置后的参数的所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入;
所述获取龙骨动画的外骨骼,获取当前设备参数,根据当前设备参数对外骨骼参数进行设置,包括:
获取龙骨动画的外骨骼,获取当前设备像素;
对外骨骼的宽高进行设置适配当前设备像素;
获取当前设备中的画布,对外骨骼在画布中的锚点进行设置;
所述资源文件包括骨骼动画文件、图集位置文件和资源图集。
2.一种用于龙骨动画的组件嵌入实现装置,其特征在于,所述装置包括至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1所述的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法。
3.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1所述的用于龙骨动画的组件嵌入实现方法。
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