CN110163957A - 一种基于唯美人脸程序的表情生成系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,包括唯美人脸系统模块,面部肌肉活动驱动模块,眼睛活动驱动模块,鼻子活动驱动模块,嘴巴活动驱动模块和柔体变化仿真模块,本发明结构科学合理,所涉及到的人脸表情生成技术,有效解决了二维制作成本高,耗时长,画面真实度不如三维技术渲染效果,并结合了两者各自的优势,艺术家使用此技术,即可以创作出人物各种表情,且能较好反映出人物的各种情绪和情感,又能进行高效创作,节约创作时间和成本,即可以用此技术生成二维动漫风格的人脸表情,又可以生成不乏真实效果的真人唯美风格表情,因为此表情生成技术是基于唯美人脸系统的创新技术,因此会比现有三维渲染技术更为高效。
Description
技术领域
本发明涉及人脸表情生成技术领域,具体为一种基于唯美人脸程序的表情生成系统。
背景技术
传统的三维人物表情生成,是基于变形网格对象的一组数据处理,对顶点数据结构进行插值计算,但在一个普通人脸三维模型中,要想获得逼真效果,人脸模型至少需要大约有3万个网格,因此,渲染复杂的三维模型,需要耗费相对较大的计算量,其算力消耗大,渲染效果介于动漫和真人之间,最后生成的人脸图像细节比动漫画风更精细、更逼真,但对比真人效果又会有所欠缺,因此传统三维渲染效果人脸表情普遍比较耗费算力,如果人脸模型网格数量少、纹理图像简陋的话,最后的人脸渲染效果会像木偶人或光滑的“硬块蜡像”,是以三维渲染人脸图像有时会因为表情的表现不如人意,所反映出来的人物各种情绪,其效果反而不如二维动漫风格。
在市面上已有的影视作品中,二维动画不乏感人的作品,三维动画则是局限于科幻、玄幻、动作,儿童教育类的影视作品创作,若要创作出叙事性较强,且能感动他人的影视作品,相比较而言,二维技术却更有优势,但是二维制作成本高,耗时长,画面真实度不如三维技术渲染效果。
发明内容
本发明提供一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,可以有效解决上述背景技术中提出在市面上已有的影视作品中,二维动画不乏感人的作品,三维动画则是局限于科幻、玄幻、动作,儿童教育类的影视作品创作,若要创作出叙事性较强,且能感动他人的影视作品,相比较而言,二维技术却更有优势,但是二维制作成本高,耗时长,画面真实度不如三维技术渲染效果的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,包括唯美人脸系统模块,面部肌肉活动驱动模块,眼睛活动驱动模块,鼻子活动驱动模块,嘴巴活动驱动模块和柔体变化仿真模块;
所述唯美人脸系统模块用来采集、处理人脸全息信息数据,包括最基本的人脸信息数据结构,所述面部肌肉活动驱动模块,眼睛活动驱动模块,鼻子活动驱动模块,嘴巴活动驱动模块和柔体变化仿真模块所处理的数据,都是以唯美人脸系统模块数据结构为作为根基,并依此计算处理数据。
根据上述技术方案,所述面部肌肉活动驱动模块是用于满足人脸各种表情生成,在唯美人脸系统模块基础所做的抽象层封装应用;
所述面部肌肉活动驱动模块在特定的人脸表情中,人脸肌肉会出现不同的变化,凡是因面部肌肉表面变化而产生出来的各种表情,都是由面部肌肉活动驱动模块处理;
此模块包括两个抽象层:
1)、人脸肌肉变化表面抽象层;
2)、人脸表情生成肌肉变化抽象层。
根据上述技术方案,所述人脸肌肉变化表面抽象层是指抽象出人脸各部位肌肉表面变化的最具代表性的公共特征和规律,通过抽象层程序生成与之相关的数据,并依附在唯美人脸系统模块的基本数据结构上;
最后计算生成的肌肉表面变化的图像,是以唯美人脸系统普通表情数据结构作为基础进行图像合成的,以生成人脸的各种表情,反映出人脸肌肉表面变化所呈现的效果;
所述人脸肌肉变化表面抽象层所处理的有规律的变化数据是以唯美人脸系统基本数据结构为基础,并依据不同人脸唯美人脸系统数据进行调节,生成相关数据,将人脸肌肉变化图像合成到不同人脸的图像。
根据上述技术方案,所述人脸表情生成肌肉变化抽象层是指随人脸各表情变化而促发人脸肌肉表面变化,从中抽象出最具代表性的各肌肉表面变化规律和公共特征;
根据人脸表情变化所归纳出来的公共特征及规律,通过抽象层程序生成相关的数据,与人脸肌肉变化表面抽象层类似,人脸表情生成肌肉变化抽象层所处理的数据也是依附在唯美人脸系统模块的基本数据结构上进行操作,以合成表情图像。
根据上述技术方案,所述面部肌肉活动驱动模块的两大抽象层中,所述人脸肌肉变化表面抽象层反映的是人脸所有肌肉表面变化规律,侧重细节变化规律;
所述人脸表情生成肌肉变化抽象层则是反映人脸表情变化牵动肌肉表面变化规律,侧重整体变化规律。
根据上述技术方案,所述眼睛活动驱动模块是基于唯美人脸系统模块的数据结构处理眼眶,瞳孔,睫毛,眉毛,眼袋各眼睛部位的变化,同时也包括眼部周围肌肉表面变化;
所述眼睛活动驱动模块由眼部变化抽象层处理相关的数据,并以此驱动眼部的各项动作。
根据上述技术方案,所述眼部变化抽象层是指抽象出眼部表情变化最具代表性的公共特征及规律,通过抽象层程序生成与之相关的数据,以唯美人脸系统为基础,驱动眼部活动变化。
根据上述技术方案,所述鼻子活动驱动模块是基于唯美人脸系统模块的数据结构处理鼻子活动变化,由鼻部变化抽象层的程序来处理鼻子表面的变化,驱动鼻子活动;
所述鼻部变化抽象层是指抽象出鼻子各部位表面微变化的公共特征及规律,通过抽象层程序生成与之相关的数据,驱动鼻子活动变化。
根据上述技术方案,所述嘴巴活动驱动模块是基于唯美人脸系统模块的数据结构,处理嘴巴活动变化,包括上下唇、牙齿位置、下巴位置、舌头各种变化,所述嘴巴活动驱动模块由嘴部变化抽象层程序生成与之相关的数据,以唯美人脸系统为基础,驱动嘴巴活动变化。
根据上述技术方案,所述柔体变化仿真模块是将人脸当中可拉伸收缩的柔体表面赋予物理学模型,通过物理学模型计算,模拟其真实表面变化的效果;
所述柔体变化仿真模块所处理的数据对象是以可变形体为单位的,人脸中每块表面可变化的肌肉块可以形成一个可变形体;
所述柔体变化仿真模块中,只计算出可变形体中可以看得见的外表面相关数据近似值,然后渲染其可见柔体外表面图像,合成到唯美人脸系统中的人脸图像中去;
所述柔体变化仿真模块是基于唯美人脸系统的,因此最后计算模拟生成的可变形体表面数据,都将保存到唯美人脸系统中的可变图元填充体中。
与现有技术相比,本发明的有益效果:本发明结构科学合理,使用安全方便,所涉及到的人脸表情生成技术,有效解决了二维制作成本高,耗时长,画面真实度不如三维技术渲染效果,并结合了两者各自的优势,艺术家使用此技术,即可以创作出人物各种表情,且能较好反映出人物的各种情绪和情感,又能进行高效创作,节约创作时间和成本,即可以用此技术生成二维动漫风格的人脸表情,又可以生成不乏真实效果的真人唯美风格表情,因为此表情生成技术是基于唯美人脸系统的创新技术,因此会比现有三维渲染技术更为高效。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是本发明的系统结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例:如图1所示,本发明提供技术方案一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,包括唯美人脸系统模块,面部肌肉活动驱动模块,眼睛活动驱动模块,鼻子活动驱动模块,嘴巴活动驱动模块和柔体变化仿真模块;
唯美人脸系统模块用来采集、处理人脸全息信息数据,包括最基本的人脸信息数据结构,面部肌肉活动驱动模块,眼睛活动驱动模块,鼻子活动驱动模块,嘴巴活动驱动模块和柔体变化仿真模块所处理的数据,都是以唯美人脸系统模块数据结构为作为根基,并依此计算处理数据。
根据上述技术方案,面部肌肉活动驱动模块是用于满足人脸各种表情生成,在唯美人脸系统模块基础所做的抽象层封装应用;
面部肌肉活动驱动模块在特定的人脸表情中,人脸肌肉会出现不同的变化,凡是因面部肌肉表面变化而产生出来的各种表情,都是由面部肌肉活动驱动模块处理;
此模块包括两个抽象层:
1)、人脸肌肉变化表面抽象层;
2)、人脸表情生成肌肉变化抽象层。
根据上述技术方案,人脸肌肉变化表面抽象层是指抽象出人脸各部位肌肉表面变化的最具代表性的公共特征和规律,通过抽象层程序生成与之相关的数据,并依附在唯美人脸系统模块的基本数据结构上;
最后计算生成的肌肉表面变化的图像,是以唯美人脸系统普通表情数据结构作为基础进行图像合成的,以生成人脸的各种表情,反映出人脸肌肉表面变化所呈现的效果;
人脸肌肉变化表面抽象层所处理的有规律的变化数据是以唯美人脸系统基本数据结构为基础,并依据不同人脸唯美人脸系统数据进行调节,生成相关数据,将人脸肌肉变化图像合成到不同人脸的图像。
根据上述技术方案,人脸表情生成肌肉变化抽象层是指随人脸各表情变化而促发人脸肌肉表面变化,从中抽象出最具代表性的各肌肉表面变化规律和公共特征;
根据人脸表情变化所归纳出来的公共特征及规律,通过抽象层程序生成相关的数据,与人脸肌肉变化表面抽象层类似,人脸表情生成肌肉变化抽象层所处理的数据也是依附在唯美人脸系统模块的基本数据结构上进行操作,以合成表情图像。
根据上述技术方案,面部肌肉活动驱动模块的两大抽象层中,人脸肌肉变化表面抽象层反映的是人脸所有肌肉表面变化规律,侧重细节变化规律;
人脸表情生成肌肉变化抽象层则是反映人脸表情变化牵动肌肉表面变化规律,侧重整体变化规律。
根据上述技术方案,眼睛活动驱动模块是基于唯美人脸系统模块的数据结构处理眼眶,瞳孔,睫毛,眉毛,眼袋各眼睛部位的变化,同时也包括眼部周围肌肉表面变化;
眼睛活动驱动模块由眼部变化抽象层处理相关的数据,并以此驱动眼部的各项动作。
根据上述技术方案,眼部变化抽象层是指抽象出眼部表情变化最具代表性的公共特征及规律,通过抽象层程序生成与之相关的数据,以唯美人脸系统为基础,驱动眼部活动变化。
根据上述技术方案,鼻子活动驱动模块是基于唯美人脸系统模块的数据结构处理鼻子活动变化,由鼻部变化抽象层的程序来处理鼻子表面的变化,驱动鼻子活动;
鼻部变化抽象层是指抽象出鼻子各部位表面微变化的公共特征及规律,通过抽象层程序生成与之相关的数据,驱动鼻子活动变化。
根据上述技术方案,嘴巴活动驱动模块是基于唯美人脸系统模块的数据结构,处理嘴巴活动变化,包括上下唇、牙齿位置、下巴位置、舌头各种变化,嘴巴活动驱动模块由嘴部变化抽象层程序生成与之相关的数据,以唯美人脸系统为基础,驱动嘴巴活动变化。
根据上述技术方案,柔体变化仿真模块是将人脸当中可拉伸收缩的柔体表面赋予物理学模型,通过物理学模型计算,模拟其真实表面变化的效果;
柔体变化仿真模块所处理的数据对象是以可变形体为单位的,人脸中每块表面可变化的肌肉块可以形成一个可变形体;
柔体变化仿真模块中,只计算出可变形体中可以看得见的外表面相关数据近似值,然后渲染其可见柔体外表面图像,合成到唯美人脸系统中的人脸图像中去;
柔体变化仿真模块是基于唯美人脸系统的,因此最后计算模拟生成的可变形体表面数据,都将保存到唯美人脸系统中的可变图元填充体中。
创建新表情整体抽象层对象,并将其对象数据添加到表情整体抽象层数据库当中,创建表情整体抽象层对象数据,可以用摄像头硬件采集人脸数据,通过各大模块抽象层程序将采集的数据转化为表情整体抽象层对象数据,也可以通过软件方式,调节表情抽象层对象数据参数,制作表情;
新表情整体抽象层对象数据是指相比较人脸正常表情而言,每一种新表情都有与之对应的具有公共特征及其规律的变化数据,这是一组整体抽象变化的数据,在整体抽象层数据当中,其中的变化包括面部肌肉活动驱动模块、眼睛活动驱动模块、鼻子活动驱动模块、嘴巴活动驱动模块、柔体变化仿真模块当中的某一模块生成的变化数据或多个模块组合生成的变化数据,如相较于正常表情而言,某沉思表情只是眉毛部分发生细微的皱眉变化,那么此沉思表情有可能只是通过眼睛活动驱动模块生成皱眉的变化数据,又或者相比较于正常表情而言,某惊讶表情除了眉毛发生变化外,还会有张嘴动作所带来的变化,因此,该惊讶表情会通过眼睛活动驱动模块和嘴巴活动驱动模块生成相关的抽象变化数据。
表情整体抽象层对象数据是代表某一个表情相对于正常表情的数据变化,是由各大模块抽象层计算生成的变化数据组合成一个整体,是一组抽象变化数据的集合,一个表情,由一个表情整体抽象层对象数据表示;
喜乐1表情,可以创建与之对应的喜乐1表情整体抽象层对象,其对象数据,是相对于唯美人脸系统正常表情数据所生成的一组抽象变化数据;
愤怒1表情,可以创建与之对应的愤怒1表情整体抽象层对象,悲伤1表情可以创建与之对应悲伤1表情整体抽象层对象。
表情整体抽象层数据库是所有表情抽象层对象数据的集合,所有表情整体抽象层对象的数据,都会添加到该数据库当中,通过该数据库,可方便该表情生成系统搜索、使用某表情的抽象对象数据。
通过唯美人脸系统模块获取某人脸正常表情数据。
确立将要使用的表情数据,从表情整体抽象层数据库中搜索到需要使用的某表情整体抽象层对象数据;
以唯美人脸系统正常表情数据作为基础参照,处理搜索出来需要使用的某表情整体抽象层对象数据,通过该对象当中各模块抽象层程序,计算并生成与之对应的抽象变化数据,通过三维仿真计算,将部分该抽象对象数据转化为唯美人脸系统模块当中的可变图元填充体,使之成为一个新的某表情抽象层对象可变图元填充体,而另一部分则是对正常表情的可变图元填充体数据进行抽象变化的处理操作,如,某表情是左眼处于半眯眼的状态,眯眼动作又会导致左眼眼角部位新产生鱼尾纹,那么左眼的上下眼睑的变化数据是直接对原有的眼睑可变图元填充体进行抽象变化处理的操作,而新产生的左眼眼角部位鱼尾纹便是眯眼表情抽象层对象生成出新的“鱼尾纹可变图元填充体”。因此这一步骤可能包括两部分的数据处理,一部分是对原有的可变图元填充体数据进行抽象变化处理的操作,而另一部分则是会由表情整体抽象层对象产生新的可变图元填充体,不同表情,所包含的数据处理会有所不同,有些可能包括上述两项数据处理,有的可能只包括其中的一项数据处理。
通过表情整体抽象层对象的数据处理,生成一组已经变化了的可变图元填充体,或是新产生一组可变图元填充体,或者两者皆有,然后对其中所有的可变图元填充体填充像素颜色,不同可变图元填充体,所填充算法有可能不尽相同,如新产生的脸部皱纹的可变图元填充体,会填充一条条皱纹的高光阴影部分,可采用线性渐变填充;当然,不同部位的可变图元填充体,也可能采用其他方法填充像素颜色,如用皮肤模版纹理采样填充像素颜色等,生成一组可变像素图层。
将所有的可变像素图层,进行像素颜色叠加计算,图像合成,形成人脸某表情图像。
与现有技术相比,本发明的有益效果:本发明结构科学合理,使用安全方便,所涉及到的人脸表情生成技术,有效解决了二维制作成本高,耗时长,画面真实度不如三维技术渲染效果,并结合了两者各自的优势,艺术家使用此技术,即可以创作出人物各种表情,且能较好反映出人物的各种情绪和情感,又能进行高效创作,节约创作时间和成本,即可以用此技术生成二维动漫风格的人脸表情,又可以生成不乏真实效果的真人唯美风格表情,因为此表情生成技术是基于唯美人脸系统的创新技术,因此会比现有三维渲染技术更为高效。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,其特征在于:包括唯美人脸系统模块,面部肌肉活动驱动模块,眼睛活动驱动模块,鼻子活动驱动模块,嘴巴活动驱动模块和柔体变化仿真模块;
所述唯美人脸系统模块用来采集、处理人脸全息信息数据,包括最基本的人脸信息数据结构,所述面部肌肉活动驱动模块,眼睛活动驱动模块,鼻子活动驱动模块,嘴巴活动驱动模块和柔体变化仿真模块所处理的数据,都是以唯美人脸系统模块数据结构为作为根基,并依此计算处理数据。
2.根据权利要求1所述的一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,其特征在于,所述面部肌肉活动驱动模块是用于满足人脸各种表情生成,在唯美人脸系统模块基础所做的抽象层封装应用;
所述面部肌肉活动驱动模块在特定的人脸表情中,人脸肌肉会出现不同的变化,凡是因面部肌肉表面变化而产生出来的各种表情,都是由面部肌肉活动驱动模块处理;
此模块包括两个抽象层:
1)、人脸肌肉变化表面抽象层;
2)、人脸表情生成肌肉变化抽象层。
3.根据权利要求2所述的一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,其特征在于,所述人脸肌肉变化表面抽象层是指抽象出人脸各部位肌肉表面变化的最具代表性的公共特征和规律,通过抽象层程序生成与之相关的数据,并依附在唯美人脸系统模块的基本数据结构上;
最后计算生成的肌肉表面变化的图像,是以唯美人脸系统普通表情数据结构作为基础进行图像合成的,以生成人脸的各种表情,反映出人脸肌肉表面变化所呈现的效果;
所述人脸肌肉变化表面抽象层所处理的有规律的变化数据是以唯美人脸系统基本数据结构为基础,并依据不同人脸唯美人脸系统数据进行调节,生成相关数据,将人脸肌肉变化图像合成到不同人脸的图像。
4.根据权利要求2所述的一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,其特征在于,所述人脸表情生成肌肉变化抽象层是指随人脸各表情变化而促发人脸肌肉表面变化,从中抽象出最具代表性的各肌肉表面变化规律和公共特征;
根据人脸表情变化所归纳出来的公共特征及规律,通过抽象层程序生成相关的数据,与人脸肌肉变化表面抽象层类似,人脸表情生成肌肉变化抽象层所处理的数据也是依附在唯美人脸系统模块的基本数据结构上进行操作,以合成表情图像。
5.根据权利要求2所述的一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,其特征在于,所述面部肌肉活动驱动模块的两大抽象层中,所述人脸肌肉变化表面抽象层反映的是人脸所有肌肉表面变化规律,侧重细节变化规律;
所述人脸表情生成肌肉变化抽象层则是反映人脸表情变化牵动肌肉表面变化规律,侧重整体变化规律。
6.根据权利要求1所述的一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,其特征在于,所述眼睛活动驱动模块是基于唯美人脸系统模块的数据结构处理眼眶,瞳孔,睫毛,眉毛,眼袋各眼睛部位的变化,同时也包括眼部周围肌肉表面变化;
所述眼睛活动驱动模块由眼部变化抽象层处理相关的数据,并以此驱动眼部的各项动作。
7.根据权利要求1所述的一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,其特征在于,所述眼部变化抽象层是指抽象出眼部表情变化最具代表性的公共特征及规律,通过抽象层程序生成与之相关的数据,以唯美人脸系统为基础,驱动眼部活动变化。
8.根据权利要求1所述的一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,其特征在于,所述鼻子活动驱动模块是基于唯美人脸系统模块的数据结构处理鼻子活动变化,由鼻部变化抽象层的程序来处理鼻子表面的变化,驱动鼻子活动;
所述鼻部变化抽象层是指抽象出鼻子各部位表面微变化的公共特征及规律,通过抽象层程序生成与之相关的数据,驱动鼻子活动变化。
9.根据权利要求1所述的一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,其特征在于,所述嘴巴活动驱动模块是基于唯美人脸系统模块的数据结构,处理嘴巴活动变化,包括上下唇、牙齿位置、下巴位置、舌头各种变化,所述嘴巴活动驱动模块由嘴部变化抽象层程序生成与之相关的数据,以唯美人脸系统为基础,驱动嘴巴活动变化。
10.根据权利要求1所述的一种基于唯美人脸程序的表情生成系统,其特征在于,所述柔体变化仿真模块是将人脸当中可拉伸收缩的柔体表面赋予物理学模型,通过物理学模型计算,模拟其真实表面变化的效果;
所述柔体变化仿真模块所处理的数据对象是以可变形体为单位的,人脸中每块表面可变化的肌肉块可以形成一个可变形体;
所述柔体变化仿真模块中,只计算出可变形体中可以看得见的外表面相关数据近似值,然后渲染其可见柔体外表面图像,合成到唯美人脸系统中的人脸图像中去;
所述柔体变化仿真模块是基于唯美人脸系统的,因此最后计算模拟生成的可变形体表面数据,都将保存到唯美人脸系统中的可变图元填充体中。
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