CN110058729A - 调节触摸检测的灵敏度的方法和电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种调节触摸检测的灵敏度的方法和电子设备,涉及触摸检测技术领域,可以提高不同使用场景下的触摸检测的准确度。该方法包括:识别电子设备的使用场景,其中使用场景包括接地场景和浮地场景;如果电子设备的使用场景为接地场景,则电子设备输出第一控制命令;响应于第一控制命令,电子设备将触摸检测的阈值设置为第一数值;如果电子设备的使用场景为浮地场景,则电子设备输出第二控制命令;响应于第二控制命令,电子设备将触摸检测的阈值设置为第二数值,第一数值大于第二数值。

Description

调节触摸检测的灵敏度的方法和电子设备
技术领域
本发明实施例涉及触摸检测技术领域,尤其涉及调节触摸检测的灵敏度的方法和电子设备。
背景技术
触摸屏(Touch Panel,TP)作为电子设备的人机交互的装置,得到了越来越广泛的应用。其中,以电容式触摸屏的应用最为广泛。
电容式触摸屏的触摸检测的工作原理在于,当手指触摸到触摸屏时,被触摸点的电容会发生变化。电子设备可以检测触摸屏上各点的电容变化,当检测到的电容变化的变化量超过预定的阈值时,就认为该点被触摸,从而可以实现对被触摸点的位置的检测。
然而,在不同使用场景下,电子设备对地电容不同,相同触摸所产生的电容变化的变化量不同。例如电子设备被用户手持时,电子设备处于接地场景,此时电子设备对地电容较小,触摸产生的电容变化的变化量较大;又如电子设备被放置在桌面等绝缘体上时,电子设备处于浮地场景,此时电子设备对地电容较大,触摸产生的电容变化的变化量较小。
如果触摸屏的触摸检测的灵敏度较低,即所述阈值较大时,浮地场景下用户触摸所产生的电容变化量较小,检测到的电容变化容易被忽略,由此可能无法响应用户触摸。为了解决浮地场景无法响应的问题可以将灵敏度调高(即将所述阈值调小)。然而,在灵敏度调高之后,由于接地场景下用户触摸所产生的电容变化量较大,则在接地场景下手指悬浮产生的电容变化或者噪声会被误认为是触摸所产生的电容变化,即电子设备容易将用户的非触摸操作误判为触摸操作从而进行错误的响应。
综上所述,目前触摸屏的触摸检测易受到电子设备的使用场景的影响,触摸检测的准确度和稳定性有待提升。
发明内容
本申请实施例提供的一种调节触摸检测的灵敏度的方法及电子设备,可以提高不同使用场景的触摸检测的准确度。
第一方面,本发明实施例提供一种调节电子设备的触摸检测的灵敏度的方法,包括:识别电子设备的使用场景,使用场景包括接地场景和浮地场景;如果电子设备的使用场景为接地场景,则输出第一控制命令;响应于该第一控制命令,电子设备将触摸检测的阈值设置为第一数值;如果电子设备的使用场景为浮地场景,则输出第二控制命令;响应于该第二控制命令,电子设备将触摸检测的阈值设置为第二数值,第一数值大于第二数值。也就是说,根据使用场景调节触摸检测的灵敏度,当电子设备处于浮地场景时,设置较高的灵敏度(即较小的阈值);当电子设备处于接地场景时,设置较低的灵敏度(即较大的阈值)。
当电子设备处于接地场景时设置较低的灵敏度,可以避免接地场景时噪声引起的电容波动被电子设备当成触摸产生的电容;当电子设备处于浮地场景时设置较高的灵敏度,可以避免浮地场景时用户触摸产生的细微的电容变化被电子设备当成噪声忽略掉;改善了电子设备在不同使用场景下的触摸检测的准确度和稳定性。
其中,可以通过不同的方式来识别电子设备的使用场景。一种可能的方式,可以通过电子设备中的传感器采集的数据来识别电子设备的使用场景,具体为:获取电子设备的传感器采集的传感器数据;根据传感器数据识别电子设备的运动/静止状态;如果电子设备为运动状态则确定电子设备的使用场景为接地场景,如果电子设备为静止状态则确定电子设备的使用场景为浮地场景。另一种可能的方式,可以通过电子设备中的传感器采集的数据和电子设备的摄像头是否捕捉到人脸来识别电子设备的使用场景,具体为:获取传感器采集的传感器数据,根据传感器数据识别电子设备的运动/静止状态;获取摄像头捕获的图像,从图像中检测人脸;如果检测到图像中含有人脸且电子设备为运动状态则确定电子设备的使用场景为接地场景;如果电子设备为静止状态则确定电子设备的使用场景为浮地场景。利用多个参数识别电子设备的使用场景,可以提高使用场景识别的准确度。其中,上述传感器数据包括加速度数据和/或角速度数据。
在一种可能的设计方法中,在电子设备输出所述第一控制命令时,可以考虑该电子设备的运动强度。具体的,该方法还可以包括:识别电子设备的运动强度。上述如果电子设备的使用场景为接地场景则电子设备输出第一控制命令,具体为:如果电子设备的运动强度为弱,且使用场景为接地场景,则电子设备输出第一控制命令。也就是说,当电子设备的运动强度为强时,不调节电子设备的触摸检测的灵敏度。从而避免电子设备在用户不进行触摸操作时反复地调节灵敏度。
在一种可能的设计方法中,该方法还包括:判断电子设备的使用场景是否发生变化。上述如果电子设备的使用场景为接地场景则电子设备输出第一控制命令,具体为:如果电子设备的使用场景从浮地场景变化为接地场景,则电子设备输出第一控制命令;上述如果电子设备的使用场景为浮地场景,则电子设备输出第二控制命令,具体为:如果电子设备的使用场景从接地场景变化为浮地场景,则电子设备输出第二控制命令。也就是说,电子设备在使用场景发生变化时,输出控制命令调节触摸检测的灵敏度。从而避免电子设备在使用场景未发生改变时反复地输出控制命令,能够减少各模块之间不必要的数据传输。
在一种可能的设计方法中,在识别电子设备的使用场景之前,该方法还包括:判断是否满足预定的触发条件;满足该触发条件,则触发使用场景的识别。其中,上述触发条件可以包括:电子设备的显示屏为亮屏。或者,上述触发条件可以包括:有物体在电子设备的附近。其中,电子设备可以通过获取接近传感器采集的数据,来检测是否有物体在电子设备的附近。当电子设备的显示屏为亮屏时,或者当有物体(一般是使用者)在电子设备的附近时,说明电子设备此时可能会被触摸使用,此时才触发电子设备进行使用场景的识别,并进而调节触摸灵敏度,可以节省电子设备的功耗。从而可以避免在一些不被用户使用的情况下还调节触摸灵敏度。
在一种可能的设计方法中,上述触发条件可用于触发部分使用场景的识别。具体的,在识别电子设备的运动/静止状态之后,在根据运动/静止状态识别电子设备的使用场景之前,判断是否满足预定的触发条件;满足该触发条件,则触发该电子设备根据电子设备的运动/静止状态识别电子设备的使用场景。可以在保证电子设备及时地根据使用场景的变化调节触摸灵敏度的同时节省电子设备的功耗保证。
第二方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括触控器件、处理器、以及用于存储计算机程序的存储器,其中,计算机程序包括指令,当该指令被处理器执行时,使得电子设备执行以下步骤:识别电子设备的使用场景,使用场景包括接地场景和浮地场景;如果电子设备的使用场景为接地场景,则输出第一控制命令;响应于该第一控制命令,电子设备将触摸检测的阈值设置为第一数值;如果电子设备的使用场景为浮地场景,则输出第二控制命令;响应于该第二控制命令,电子设备将触摸检测的阈值设置为第二数值,第一数值大于第二数值。
其中,可以通过不同的方式来识别电子设备的使用场景。在一种可能的方式中,该电子设备还包括传感器,电子设备通过该传感器采集的数据来识别电子设备的使用场景,具体为:获取传感器采集的传感器数据;根据传感器数据识别电子设备的运动/静止状态;如果电子设备为运动状态则确定使用场景为接地场景,如果电子设备为静止状态则确定电子设备的使用场景为浮地场景。另一种可能的方式,该电子设备还包括传感器和摄像头,电子设备通过传感器采集的数据和摄像头是否捕捉到人脸来识别电子设备的使用场景,具体为:获取传感器采集的传感器数据,根据传感器数据识别电子设备的运动/静止状态;获取摄像头捕获的图像,从图像中检测人脸;如果检测到图像中含有人脸且电子设备为运动状态则确定电子设备的使用场景为接地场景;如果电子设备为静止状态则确定电子设备的使用场景为浮地场景。其中,传感器数据可以包括加速度数据和/或角速度数据。
在一种可能的设计方法中,在电子设备输出所述第一控制命令时,可以考虑该电子设备的运动强度,具体的,当上述指令被处理器执行时,使得电子设备还执行以下步骤:识别电子设备的运动强度;上述如果电子设备的使用场景为接地场景则输出第一控制命令,具体为:如果电子设备的运动强度为弱且使用场景为接地场景,则输出第一控制命令。
在一种可能的设计方法中,当该指令被所述处理器执行时,使得电子设备还执行以下步骤:判断电子设备的使用场景是否发生变化;上述如果电子设备的使用场景为接地场景则电子设备输出第一控制命令,具体为:如果电子设备的使用场景从浮地场景变化为接地场景,则电子设备输出第一控制命令;上述如果电子设备的使用场景为浮地场景,则电子设备输出第二控制命令,具体为:如果电子设备的使用场景从接地场景变化为浮地场景,则电子设备输出第二控制命令。
在一种可能的设计方法中,当该指令被所述处理器执行时,使得电子设备还执行以下步骤:在识别所述电子设备的使用场景之前,判断是否满足触发条件;满足该触发条件,则触发电子设备的使用场景的识别。其中,上述触发条件包括:电子设备的显示屏为亮屏或者有物体在电子设备的附近。其中,电子设备可以通过获取接近传感器采集的数据,来检测是否有物体在电子设备的附近。上述触发条件可用于触发部分使用场景的识别。
第三方面,本申请提供一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面中任一项所述的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面中任一项所述的方法。
可以理解地,上述提供的第二方面所述的电子设备、第三方面所述的计算机存储介质,以及第四方面所述的计算机程序产品均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种互电容式触摸传感器被触摸时的等效电路图;
图3为本发明实施例提供的一种自电容式触摸传感器被触摸时的等效电路图;
图4为本发明实施例提供的一种电子设备的x,y,z轴的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的软件结构框图;
图6为本发明实施例提供的一种调节触摸检测的灵敏度的方法的流程示意图一;
图7为本发明实施例提供的一种调节触摸检测的灵敏度的方法的流程示意图二;
图8为本发明实施例提供的一种调节触摸检测的灵敏度的方法的流程示意图三;
图9为本发明实施例提供的一种调节触摸检测的灵敏度的方法的流程示意图四;
图10为本发明实施例提供的一种调节触摸检测的灵敏度的方法的流程示意图五;
图11为本发明实施例提供的一种调节触摸检测的灵敏度的方法的流程示意图六;
图12为本发明实施例提供的一种调节触摸检测的灵敏度的方法的流程示意图七。
具体实施方式
现有技术中,电子设备检测各点的电容变化,当检测到某点的电容变化量超过预定的阈值时,就确定该点被触摸。然而,由于在不同使用场景下,电子设备对地电容不同,相同触摸所产生的电容变化的变化量不同。因此,目前触摸检测易受到电子设备的使用场景的影响。
区别于现有技术中采用恒定不变的阈值进行触摸检测的方法,本申请实施例提供的一种调节触摸检测的灵敏度的方法,首先识别电子设备的使用场景,然后根据所述使用场景设置触摸检测的灵敏度(即所述阈值)。当电子设备处于浮地场景时,设置较高的灵敏度(即较小的阈值);当电子设备处于接地场景时,设置较低的灵敏度(即较大的阈值)。下面将结合附图对本申请实施例的实施方式进行详细描述。
为方便说明,根据各个使用场景下的电子设备对地电容的大小,将电子设备的使用场景分为接地场景和浮地场景。其中,电子设备对地电容较小的场景称为接地场景,电子设备对地电容较大的场景称为浮地场景。
需要说明的是,本申请实施例中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
本申请实施例中的术语“A和/或B”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本申请实施例中字符"/",一般表示前后关联对象是一种"或"的关系。
本申请实施例中描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本申请实施例中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如101、102等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。
本申请实施例提供的一种调节触摸检测的灵敏度的方法,可以应用于电子设备。示例性的,该电子设备可以包括手机、平板电脑、桌面型、膝上型、笔记本电脑、超级移动个人计算机(Ultra-mobile Personal Computer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、可穿戴电子设备、智能手表等,本申请实施例中对电子设备的具体形式不做特殊限制。
图1示出了电子设备100的结构示意图。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195以及触摸器件196等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
触控器件196,用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触控器件196可以将检测到的触摸数据传递给应用处理器,以确定触摸事件。电子设备100可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。触控器件可以包括触摸传感器和触摸集成电路。
其中,触摸传感器用于检测各点的感应电容的大小。触控传感器可以设置于显示屏194,由触摸传感器与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。其中,触摸传感器可以被玻璃基板封装成触控面板,和显示屏共同组成触摸屏。或者,触摸传感器可以不以触控面板的方式存在,而是以图形的形式存在显示屏194中形成触摸屏。
触摸传感器一般可以为互电容式触摸传感器或自电容式触摸传感器。
示例性的,如图2所示,为本申请实施例中提供的一种互电容式触摸传感器被触摸时的等效电路图。互电容式触摸传感器,包括驱动电极201和感应电极202。当手指触摸到触摸传感器时,手指与驱动电极201之间生成附加电容Ctxf,手指与感应电极202之间生成附加电容Crxf。驱动电极201与感应电极202之间的感应电容发生变化,驱动电极201与感应电极202之间感应电容由Cm0变为Cm0+dCm,感应电容的电容变化量为dCm,如式1所示。其中Cdg为电子设备对地的电容,Cfg为手指对地的电容。由此可知,当电子设备对地电容Cdg较大时,感应电容的电容变化量dCm较小,而电子设备对地电容Cdg较小时,感应电容的电容变化量dCm较大。
示例性的,如图3所示,为本申请实施例中提供的一种自电容式触摸传感器被触摸时的等效电路图。当手指触摸到触摸传感器时,手指与电极301之间生成附加电容Cp,感应电容的变化量dCp,如式2所示。其中Cdg为电子设备对地的电容,Cfg为手指对地的电容。
由此可知,当电子设备对地电容Cdg较大时,感应电容的电容变化量dCp较小,而当电子设备对地电容Cdg较小时,感应电容的电容变化量dCp较大。因此,电子设备处于接地场景时,触摸产生的电容变化的变化量较大;电子设备处于浮地场景时,相同触摸产生的电容变化的变化量较小。
一般地,电子设备与导电性能好的物体或人体接触时(例如被用户手持时),电子设备对地电容较小;电子设备与导电性能不好的物体接触时(例如被放置在桌面等绝缘体上时,或者,电子设备通过可折叠保护皮套放置在桌面上时),电子设备对地电容较大;电子设备,电子设备对地电容较大。也就是说,当电子设备被用户手持时,电子设备处于接地场景;当电子设备被放置在桌面时,电子设备处于浮地状态。
触摸集成电路,分别与触摸传感器和处理器110耦接。触摸集成电路可以包括数据获取模块,触摸检测模块和数据发送模块。
其中,数据获取模块用于获取原始数据,所述原始数据为触摸传感器检测的感应电容的大小。
触摸检测模块可以用于检测触摸。利用触摸传感器被触摸时感应电容会发生变化的特性,触摸检测模块通过原始数据检测各点的感应电容的变化,当某一点(或多点)的感应电容的变化量超过一定阈值时确定该点被触摸,从而实现对被触摸点的位置的检测。
具体地,触摸检测模块获取第一原始数据和第二原始数据。其中,第一原始数据为触摸传感器在第一时刻检测的各点的感应电容的大小。第二原始数据为触摸传感器在第二时刻检测的各点的感应电容的大小。其中,所述第一时刻早于第二时刻。触摸检测模块触摸检测模块341将获取的第一原始数据与第二原始数据进行比较。如果某点的第一原始数据与该点的第二原始数据的差值超过阈值时,则触摸检测模块确定该点被触摸。反之,如果所述差值未超过阈值,则可以认为该点没有被触摸。
由此可知,所述阈值对触控检测的重要性。如果触摸检测的灵敏度较低,即所述阈值较大时,浮地场景下触摸所产生的电容变化量较小,检测到的电容变化被忽略,无法响应用户触摸;如果触摸检测的灵敏度较高,即所述阈值较小时,接地场景下手指悬浮产生的电容变化或者噪声会被误认为是触摸所产生的电容变化,易出现错误的触摸检测。因此,本申请实施例中,根据使用场景设置触摸检测的灵敏度(即所述阈值)以提高不同使用场景的触摸检测的准确度。当电子设备处于浮地场景时,设置较高的灵敏度(即较小的阈值);当电子设备处于接地场景时,设置较低的灵敏度(即较大的阈值)。
数据发送模块用于向应用传感器发送触摸数据。所述触摸数据可以是一个或多个被触摸点的位置信息。被触摸点的位置信息的表现形式不限,例如,可以是被触摸点的坐标信息。所述触摸数据也可以是一个或多个被触摸的触控器件的编号信息。示例性的,编号信息01表示第一触控按键被触摸,编号信息为02表示第二触摸按键被触摸。其中第一触控按键可以是Home键,第二触控按键可以是返回键。
需要说明的是,本申请实施例中,由触摸集成电路检测触摸,替代性地,可以由处理器110检测触摸。也就是说,本实施例触摸集成电路中的触摸检测模块可以移至处理器中。具体地,触摸集成电路可以包括数据获取模块和数据发送模块。其中,数据获取模块用于获取原始数据,所述原始数据为触摸传感器检测的感应电容的大小。所述数据发送模块,用于将所述原始数据上报给处理器110中的触摸检测模块。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括传感器集线器(Sensor hub),应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
传感器集线器,分别与应用处理器和传感器模块180耦合,可以用于获取和暂存传感器模块180采集的传感器数据。其中,传感器数据可以包括:加速度数据和/或角速度数据。传感器集线器可以对传感器数据进行处理以识别电子设备的状态。其中,电子设备的状态可以包括:运动/静止状态。
例如,当电子设备100被放置在桌面上时,电子设备100处于静止状态,此时电子设备100的加速度的变化量趋近于零。当电子设备100被手持时,电子设备100处于运动状态,此时电子设备100的加速度的变化量不为零(不趋近零)。因此,传感器集线器可以从传感器模块180获取加速度传感器180E采集的加速度数据,并根据所述加速度数据识别电子设备的运动/静止状态。
示例性的,加速度数据可以是电子设备100分别在x,y和z轴的加速度的大小,x,y和z轴如图4所示。其中,x轴为显示屏194所在平面的水平方向;y轴为显示屏194所在平面的竖直方向;z轴为贯穿显示屏194的垂直方向。
如果各个方向上的加速度的变化量趋近于零,比如x,y和z轴的加速度的变化量均小于等于0.1g,则传感器集线器确定电子设备处于静止状态。如果各个方向上的加速度的变化量不为零(不趋近于零),比如x,y或z轴的加速度的变化量大于0.1g,则传感器集线器确定电子设备处于运动状态。
又如,当电子设备100被放置在桌面上时,电子设备100处于静止状态,此时电子设备100的角速度的变化量趋近于零。当电子设备100被手持时,此时电子设备100的角速度的变化量不为零(不趋近于零)。因此,传感器集线器可以从传感器模块180获取陀螺仪传感器180B采集的角速度数据,并根据所述角速度数据识别电子设备的运动/静止状态。
示例性的,角速度数据可以是电子设备100围绕x,y和z轴的角速度的大小。如果各个方向上的角速度的变化量趋近于零,比如围绕x,y和z轴的角速度的变化量均小于3弧度/秒时,则传感器集线器确定电子设备100处于静止状态。如果任一方向上的角速度的变化量不为零(不趋近于零),比如x,y或z轴的角速度的变化量大于3弧度/秒时,则传感器集线器确定电子设备100处于运动状态。
需要说明的是,传感器集线器可以根据一个或多个传感器数据对电子设备的状态进行识别。例如,传感器集线器可以根据加速度数据和角速度数据对电子设备的运动/静止状态进行识别。此外,识别电子设备的状态的方法,并不限于此。例如可以采用深度学习的方法识别对电子设备100的状态的识别。
在本申请实施例中,传感器集线器可以用于识别电子设备的运动强度。
例如,当用户手持电子设备100进行触摸操作时,随着手腕颤动电子设备100细微抖动,此时电子设备100的加速度或角速度的变化量较小。当电子设备100被摇动时,电子设备100剧烈抖动,此时电子设备100的加速度或角速度的变化量较大。
传感器集线器,可以从传感器模块180获取加速度传感器180E采集的加速度数据,并根据所述加速度数据识别电子设备的运动强度。示例性的,如果电子设备100的加速度的变化量较小,比如x,y或z轴的加速度的变化量大于0.1g且x,y和z轴的加速度的变化量均小于等于0.3g时,则传感器集线器确定电子设备100的运动强度为弱。如果电子设备100的加速度变化量较大,比如x,y或z轴的加速度的变化量大于0.3时,传感器集线器确定电子设备100的运动强度为强。
类似地,传感器集线器,可以从传感器模块180获取陀螺仪传感器180B采集的角速度数据,并根据所述角速度数据识别电子设备的运动强度。如果电子设备100的角速度变化量较小,比如x,y或z轴的角速度变化量大于3弧度/秒且x,y和z轴的角速度变化量均小于5弧度/秒时,则传感器集线器确定电子设备100的运动强度为弱;如果电子设备100的角速度变化量较大,比如x,y或z轴的角速度变化量均大于20弧度/秒时,则传感器集线器确定电子设备100的运动强度为强。
应用处理器,分别与触摸器件196和传感器集线器相耦合。应用处理器可以包括灵敏度控制模块和使用场景识别模块。
其中,所述使用场景识别模块用于识别电子设备的使用场景。所述使用场景包括浮地场景和接地场景。
所述灵敏度控制模块用于根据电子设备的运动/静止状态输出控制命令,所述控制命令用于调节触摸检测的灵敏度,当电子设备处于浮地场景时设置较高的灵敏度;当电子设备处于接地场景时设置较低的灵敏度。
具体地,如果电子设备的使用场景为接地场景,则灵敏度控制模块输出第一控制命令。如果电子设备的使用场景为浮地场景,则灵敏度控制模块输出第二控制命令。
触摸检测模块响应于所述第一控制命令,将触摸检测的阈值设置为第一数值。触摸检测模块响应于所述第二控制命令,将触摸检测的阈值设置为第二数值。其中,所述第一数值大于所述第二数值。
如前所述,当电子设备被手持时,一般地,电子设备处于运动状态。当电子设备被直接放置在桌面上,或当电子设备被保护皮套架起放置在桌面上时,一般地,电子设备处于静止状态。且电子设备被手持时,可以确定电子设备处于接地场景;电子设备是被放置在桌面上时,可以确定电子设备处于浮地场景。也就是说,当电子设备处于运动状态时,就确定电子设备处于被手持的浮地状态,设置较低的灵敏度。当电子设备处于静止状态时,就可以确定电子设备处于被放置在桌面的接地状态,设置较高的灵敏度。因此,使用场景识别模块可以根据电子设备的运动/静止状态,识别所述电子设备的使用场景。
具体地,如果电子设备处于运动状态,则使用场景识别模块确定电子设备的使用场景为接地场景。如果电子设备处于进行静止状态,则使用场景识别模块确定电子设备的使用场景为浮地场景。
综上所述,区别于现有技术中采用恒定不变的阈值进行触摸检测,本申请实施例根据电子设备的使用场景调节触摸检测的灵敏度(即触摸检测的阈值)。当电子设备处于浮地场景时,设置较高的灵敏度(即较小的阈值);当电子设备处于接地场景时,设置较低的灵敏度(即较大的阈值)。可以避免在浮地场景时用户触摸产生的细微的电容变化被当成噪声忽略掉,在接地场景时噪声被当成触摸产生的电容进行错误的响应。由此可知,根据电子设备的接地/浮地场景调节触摸检测的灵敏度,可以改善不同使用场景下的触摸检测的精度。
需要说明的是,本申请实施例中,使用场景识别模块根据电子设备的运动/静止状态识别电子设备的使用场景;灵敏度控制模块根据电子设备的使用场景输出控制命令以调整触摸灵敏度;可以简化为:灵敏度控制模块直接根据运动/静止状态识别输出控制命令。
具体地,如果电子设备的运动/静止状态为运动状态,则灵敏度控制模块输出第一控制命令。如果电子设备的运动/静止状态为静止状态,则灵敏度控制模块输出第二控制命令。
需要说明的是,本申请实施例中,电子设备根据电子设备的运动/静止状态确定电子设备的使用场景。替代性地,电子设备可以根据其他参数对电子设备的使用场景进行识别。电子设备也可以根据一个或多个参数对电子设备的使用场景进行识别。例如,电子设备可以根据人脸检测和电子设备的运动/静止状态识别电子设备的使用场景。
具体地,处理器110还可以包括人脸检测模块。人脸检测模块用于检测所述图像或视频中的人脸。人脸检测模块获取摄像头捕获的图像并检测所述图像中的人脸。其中所述图像包括静态图片和/或视频。例如可以采用深度学习的方法检测人脸。可以理解的是,本领域技术人员可以根据实际应用场景或实际经验设置人脸检测的方法,本申请实施例对人脸检测模块检测人脸的方法不做任何限制。
然后,使用场景模块根据所述人脸检测和电子设备的运动/静止状态识别电子设备的使用场景。具体地,如果摄像头193捕获的图像中含有人脸且电子设备的运动/静止状态为运动状态,则使用场景模块确定电子设备处于接地场景。如果所述电子设备的运动/静止状态为静止状态,则使用场景模块确定电子设备处于浮地场景。
根据多个参数对电子设备的使用场景进行识别,可以提高使用场景识别的准确度。
本申请实施例中,由应用处理器中的使用场景识别模块识别电子设备的使用场景。替代性地,传感器集线器可以代替应用处理器识别电子设备的使用场景。也就是将应用处理器中的使用场景识别模块移至传感器集线器中,由传感器集线器中的使用场景识别模块识别电子设备的使用场景。应用处理器中灵敏度控制模块从传感器集线器获取使用场景信息,所述使用场景信息表示电子设备的使用场景。所述使用场景信息的形式不限,例如,使用场景信息可以是编号0或编号1,编号0表示电子设备为浮地场景,编号1表示电子设备为接地场景。应用处理器中的灵敏度控制模块,根据电子设备的使用场景输出控制命令。如果电子设备的使用场景为接地场景,则灵敏度控制模块输出第一控制命令。如果电子设备的使用场景为浮地场景,则灵敏度控制模块输出第二控制命令。
由传感器集线器替代应用处理器识别电子设备的使用场景,当传感器集线器进行使用场景的识别时,应用处理器可处于睡眠状态。由低功耗的传感器集线器识别使用场景,能节省整体功耗。
本申请实施例中,灵敏度控制模块可以周期性地输出控制命令。替代性地,灵敏度控制模块可以选择性地输出控制命令。
比如,在电子设备剧烈运动时,用户一般不进行触摸操作。也就是说,电子设备剧烈运动时,尽管电子设备调节了触摸检测的灵敏度,用户也可能不进行触摸操作。因此,在本申请实施例中,替代性地,灵敏度控制模块可以根据电子设备的运动强度选择性地输出控制命令。比如,当运动强度为强时,不输出控制命令来调节触摸检测的灵敏度。
具体地,如果电子设备为静止状态,则灵敏度控制模块输出第二控制命令。如果电子设备为运动状态且电子设备的运动强度为弱,则灵敏度控制模块输出第一控制命令。
综上所述,根据运动强度选择性地输出控制命令,可以避免电子设备在用户不进行触摸操作时反复调节灵敏度,避免不必要的灵敏度调节。
又如,用户将电子设备放置在桌子上后,触摸控制模块输出第二控制命令,触摸检测模块响应于所述第二控制命令,将触摸检测的阈值设置为第二数值。然后,用户对放置在桌面上的电子设备进行触摸操作。此时,电子设备的使用场景仍为浮地场景,电子设备无需改变所述触摸检测的阈值。因此,灵敏度控制模块可以选择性地在电子设备的使用场景发生变化时输出控制命令。当电子设备的使用场景不发生变化时,不输出控制命令。
具体地,如果电子设备的使用场景从浮地场景变化为接地场景,则灵敏度控制模块输出第一控制命令。如果电子设备的使用场景从接地场景变化为浮地场景时,则灵敏度控制模块输出第二控制命令。
综上所述,当电子设备使用场景发生变化时选择性地输出控制命令,可以避免在电子设备的使用场景未发生改变时,灵敏度控制模块向触摸检测模块传送数据,减少灵敏度控制模块和触摸检测模块不必要的数据传输。
在本申请实施例中,电子设备可以持续性地进行以下与灵敏度调节相关的处理:传感器模块采集传感器数据。传感器集线器获取传感器数据,对传感器数据进行处理以识别电子设备的运动/静止状态。使用场景模块识别电子设备的使用场景。灵敏度控制模块根据使用场景输出控制命令以调节触摸检测的灵敏度。
然而,电子设备持续性地采集数据或处理数据会使得电子设备的功耗较大。因此,替代性地,电子设备可以在检测到预定的触发条件时,触发所述与灵敏度调节相关的处理。具体地,灵敏度控制模块可以用于判断电子设备是否满足所述触发条件。如果满足所述触发条件,则灵敏度控制模块输出触发命令。响应于所述触发命令,电子设备执行所述与灵敏度调节相关的处理。如果不满足所述触发条件,则灵敏度控制模块不输出所述触发命令,此时电子设备中止执行所述与灵敏度调节相关的处理。
需要说明的是,所述触发条件可以用于触发所有与灵敏度调节相关的处理,也可以用于触发一部分与灵敏度调节相关的处理。也就是说,电子设备可以持续性地进行一部分与灵敏度调节相关的处理,由触发条件触发与灵敏度调节相关的另一部分处理。
示例性的,所述触发条件可以是亮屏。传感器模块采集传感器数据。传感器集线器识别电子设备的运动/静止状态。当显示屏194为亮屏时,触发使用场景识别模块识别电子设备的使用场景。当显示屏194为熄屏时,使用场景识别模块中止所述使用场景的识别。
综上所述,本实施例中,根据是否满足触发条件,选择性地执行所述与灵敏度调节相关的处理,能节省电子设备的功耗。持续性地进行一部分与灵敏度调节相关的处理,由触发条件触发与灵敏度调节相关的另一部分处理,使得电子设备能够及时地根据电子设备的使用场景的变化来调节触摸灵敏度并节省电子设备的功耗。
然而,在实际的应用场景中,可能存在以下情形:
一、电子设备被放置在桌面上处于熄屏状态,用户拿起电子设备进行触摸操作,或者用户直接对放置在桌面上的电子设备进行触摸操作。
二、电子设备被放在口袋或包中处于熄屏状态,用户从口袋或包中拿出电子设备后直接对电子设备进行触摸操作,或者用户从口袋或包中拿出电子设备后将电子设备放置在桌面上进行触摸操作。
可以理解的是,从电子设备的显示屏194被点亮到用户进行触摸操作的时间间隔可能非常短。因此,为了能够及时地调节触摸检测的灵敏度,替代性的,所述触摸条件可以是有物体在电子设备附近。
传感器集线器从传感器模块180获取接近传感器180G采集的接近传感器数据。示例性的,所述接近传感器可以是接近光传感器。所述接近传感器数据可以是检测来自附近物体的反射光的大小。可以理解的是,当有物体在电子设备的附近时,反射光较大。当没有物体在电子设备的附近时,此时反射光较小。因此,当检测到充分的反射光时,可以确定有物体在电子设备100的附近。当检测到不充分的反射光时,可以确定没有物体在电子设备100的附近。具体地,当所述反射光大于第三数值时,确定有物体在电子设备100的附近。当所述反射光小于所述第三数值时,确定没有物体在电子设备附近。
如果检测到有物体在电子设备附近,则灵敏度控制模块输出触发命令。如果检测到电子设备附近没有物体,则灵敏度控制模块不输出所述触发命令。
综上所述,以有物体在电子设备附近作为触发条件,可以在节省电子设备的功耗的同时及时地根据使用场景的变化调节灵敏度。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触控器件196,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触控器件196,使处理器110与触控器件196通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(comp lementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸检测,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以检测电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。在一些实施例中,陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近传感器180G可以是接近光传感器、电容式接近传感器或/和超声波接近传感器。
接近光传感器可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
电容式接近传感器,例如通过检测天线1和天线2之间的电容变化,可以确定电子设备100附近有无物体。电子设备100可以利用电容式接近传感器检测人体的接近,以便当检测到人接近时,降低发射功率从而降低产品对人的辐射。环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图5是本发明实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图5所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图5所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
以下图6到图12所示的实施例提供的方法应用于前述各实施例提供的电子设备中。
图6为本申请实施例提供的一种调节触摸检测的灵敏度的方法的流程示意图。如图6所示,所述调节触摸检测的灵敏度的方法包括:
步骤601、电子设备识别所述电子设备的使用场景,其中所述使用场景包括浮地场景和接地场景。
示例性的,步骤601可以包括步骤6011-6013。
步骤6011、电子设备获取所述电子设备的传感器采集的传感器数据。
其中,所述传感器数据可以包括:加速度数据和/或角速度数据。
步骤6012、电子设备根据所述传感器数据识别电子设备的运动/静止状态。
步骤6013、电子设备根据所述电子设备的运动/静止状态识别所述电子设备的使用场景。具体地,如果电子设备的运动/静止状态为运动状态,则确定电子设备的使用场景为接地场景;如果电子设备的运动/静止状态为静止状态,则确定电子设备的使用场景为浮地场景。
步骤602、电子设备根据所述电子设备的使用场景输出控制命令。
具体地,如果电子设备的使用场景为接地场景,则电子设备输出第一控制命令。如果电子设备的使用场景为浮地场景,则电子设备输出第二控制命令。
步骤603、电子设备根据所述控制命令设置触摸检测的阈值(灵敏度)。
具体地,响应于所述第一控制命令,电子设备将触摸检测的阈值设置为第一数值。响应于所述第二控制命令,电子设备将触摸检测的阈值设置为第二数值。其中,所述第一数值大于所述第二数值。
上述方法的具体工作过程,可以参考前述电子设备实施例中的对应模块的工作过程,在此不再赘述。
需要说明的是,可选的,可以将上述步骤6013和步骤602简化为以下实施例中的步骤702。具体地,图7为本申请实施例提供的又一种电子设备调节触摸检测的灵敏度的方法的流程示意图。如图7所示,所述方法,包括:
步骤701、电子设备识别电子设备的运动/静止状态。其中,所述使用场景包括浮地场景和接地场景。
其中,所述步骤701可以包括步骤7011-7012。其中步骤7011可以与步骤6011相同,所述步骤7012可以与步骤6012相同,在此不再赘述。
步骤702、电子设备根据所述电子设备的运动/静止状态,输出控制命令。
具体地,如果电子设备的运动/静止状态为运动状态,则电子设备输出第一控制命令;如果电子设备的运动/静止状态为静止状态,则电子设备输出第二控制命令。
步骤703、电子设备根据所述控制命令设置触摸检测的阈值(灵敏度)。
所述步骤703可以与步骤603相同,在此不再赘述。
上述方法的具体工作过程,可以参考前述电子设备实施例中的对应模块的工作过程,在此不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例提供的调节触摸检测的灵敏度的方法,可以根据电子设备的运动/静止状态确定电子设备的使用场景,也可以根据其他参数对电子设备的使用场景进行识别。本申请实施例提供的调节触摸检测的灵敏度的方法,可以根据一个参数对电子设备的使用场景进行识别,也可以根据多个参数对电子设备的使用场景进行识别。例如,电子设备可以根据人脸检测和电子设备的运动/静止状态识别电子设备的使用场景。具体地,图8为本申请实施例提供的又一种电子设备调节触摸检测的灵敏度的方法的流程示意图。如图8所示,所述方法包括:
步骤801、电子设备识别所述电子设备的使用场景,其中所述使用场景包括浮地场景和接地场景。
示例性的,步骤801可以包括步骤8011-8015。
步骤8011、电子设备获取所述电子设备中的传感器采集的传感器数据。
步骤8012、电子设备根据所述传感器数据识别电子设备的运动/静止状态。
其中所述步骤8011可以与步骤6011相同,所述8012可以与步骤8012相同
步骤8013、电子设备获取所述电子设备的摄像头捕获的图像。
其中所述图像可以包括静态图片和/或视频。
步骤8014、电子设备从所述图像中检测人脸。
步骤8015、电子设备根据所述人脸检测和所述电子设备的运动/静止状态识别所述电子设备的使用场景。
具体地,如果所述图像中包含有人脸且电子设备的运动/静止状态为运动状态,则确定电子设备的使用场景为接地场景;如果电子设备的运动/静止状态为静止状态,则确定电子设备的使用场景为浮地场景。
步骤802、电子设备根据所述电子设备的使用场景输出控制命令。
步骤803、电子设备根据所述控制命令设置触摸检测的阈值(灵敏度)。
上述方法的具体工作过程,可以参考前述电子设备实施例中的对应模块的工作过程,在此不再赘述。
其中,所述步骤802可以与步骤602相同,所述步骤803可以与步骤603相同,在此不再赘述。可以理解的是,本申请实施例并不限定步骤8011和步骤8013的先后顺序,可以先执行步骤8011,也可以先执行步骤8013,还可以同时执行步骤8011和步骤8013。
本申请实施例中,电子设备可以周期性地输出控制命令。替代性地,电子设备也可以选择性地输出控制命令。
示例性的,电子设备可以根据电子设备的运动强度选择性地输出控制命令。具体地,图9为本申请实施例提供的又一种电子设备调节触摸检测的灵敏度的方法的流程示意图。如图9所示,所述方法,包括:
步骤901、电子设备识别所述电子设备的使用场景,其中所述使用场景包括浮地场景和接地场景。
其中,所述步骤901可以包括步骤6011-6013。或者,所述步骤901可以包括步骤8011-8015。
步骤902、电子设备识别所述电子设备的运动强度。
具体地,所述电子设备获取电子设备的传感器采集的传感器数据,其中所述传感器数据可以包括加速度数据和/或角速度数据。根据所述传感器数据识别所述电子设备的运动强度。
步骤903、电子设备根据所述电子设备的使用场景输出控制命令。
具体地,如果所述电子设备的运动强度为弱,且所述电子设备的使用场景为接地场景,则所述电子设备输出所述第一控制命令。如果所述电子设备的使用场景为浮地场景,则所述电子设备输出第二控制命令。
步骤904、电子设备根据所述控制命令设置触摸检测的阈值(灵敏度)。
其中,所述步骤904可以与步骤603相同,在此不再赘述。
上述方法的具体工作过程,可以参考前述电子设备实施例中的对应模块的工作过程,在此不再赘述。
又如,电子设备可以在电子设备的使用场景发生变化时,选择性地输出控制命令。具体地,图10为本申请实施例提供的又一种电子设备调节触摸检测的灵敏度的方法的流程示意图。如图10所示,所述方法,包括:
步骤1001、电子设备识别所述电子设备的使用场景,其中所述使用场景包括浮地场景和接地场景。
其中,所述步骤100可以包括步骤6011-6013。或者,所述步骤901可以包括步骤8011-8015,在此不再赘述。
步骤1002、电子设备根据所述电子设备的使用场景的变化输出控制命令。
具体地,如果电子设备的使用场景从浮地场景变化为接地场景,则电子设备输出第一控制命令。如果电子设备的使用场景从接地场景变化为浮地场景,则电子设备输出第二控制命令。
步骤1003、电子设备根据所述控制命令,设置触摸检测的灵敏度(阈值)。
所述步骤1003可以与步骤603相同,在此不再赘述。
上述方法的具体工作过程,可以参考前述电子设备实施例中的对应模块的工作过程,在此不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中,电子设备可以在检测到预定的触发条件时,触发与灵敏度调节相关的处理。也就是说,在所述电子设备识别所述电子设备的使用场景之前,所述电子设备判断是否满足触发条件;响应于所述电子设备满足所述触发条件,触发所述电子设备识别所述电子设备的使用场景。具体地,图11为本申请实施例提供的又一种电子设备调节触摸检测的灵敏度的方法的流程示意图。如图11所示,所述调节触摸检测的灵敏度的方法可以包括:
步骤1101、电子设备判断是否满足触发条件。
如果满足所述触发条件,则执行步骤1102。如果不满足所述触发条件,则再次执行步骤1101。
其中,所述触发条件可以包括:显示屏194为亮屏或者有物体在所述电子设备的附近。
步骤1102、响应于所述电子设备满足所述触发条件,触发所述电子设备识别所述电子设备的使用场景。
示例性的,触发所述电子设备识别所述电子设备的使用场景可以为:电子设备可以输出触发命令。所述触发命令用于触发所述电子设备识别所述电子设备的使用场景。
步骤1103、响应于所述触发命令,电子设备执行步骤601-603,然后重复执行步骤1101。
可以理解的是,尽管图中未示出,步骤1103也可以是电子设备响应于所述触发命令,执行步骤701-703,步骤801-803,步骤901-904或者步骤1001-1003,然后执行步骤1101。
需要说明的是,所述触发条件可以用于触发所有与灵敏度调节相关的处理,也可以用于触发一部分与灵敏度调节相关的处理。也就是说,步骤1101和步骤1102可以位于步骤6011-6013或者步骤8011-8015之间的任意位置。示例性的,如图12所示,步骤1101和步骤1102可以位于步骤6012和步骤6013之间。
上述方法的具体工作过程,可以参考前述电子设备实施例中的对应模块的工作过程,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,不同的实施例可以进行组合,以上所述进而本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何组合、修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (19)

1.一种调节电子设备的触摸检测的灵敏度的方法,其特征在于,包括:
所述电子设备识别所述电子设备的使用场景,所述使用场景包括接地场景和浮地场景;
若所述电子设备的使用场景为所述接地场景,则所述电子设备输出第一控制命令;
若所述电子设备的使用场景为所述浮地场景,则所述电子设备输出第二控制命令;
响应于所述第一控制命令,所述电子设备将触摸检测的阈值设置为第一数值;
响应于所述第二控制命令,所述电子设备将所述触摸检测的阈值设置为第二数值,所述第一数值大于所述第二数值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备识别所述电子设备的使用场景,包括:
获取所述电子设备的传感器采集的传感器数据;
根据所述传感器数据识别所述电子设备的运动/静止状态;
若所述电子设备的运动/静止状态为运动状态则确定所述电子设备的使用场景为所述接地场景;
若所述电子设备的运动/静止状态为静止状态则确定所述电子设备的使用场景为所述浮地场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备识别所述电子设备的使用场景,包括:
获取所述电子设备的传感器采集的传感器数据;
根据所述传感器数据识别所述电子设备的运动/静止状态;
获取所述电子设备的摄像头捕获的图像;
从所述图像中检测人脸;
若所述图像包含有人脸且所述电子设备的运动/静止状态为运动状态,则确定所述电子设备的使用场景为所述接地场景;
若所述电子设备的运动/静止状态为静止状态,则确定所述电子设备的使用场景为所述浮地场景。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述传感器数据包括:
加速度数据和/或角速度数据。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述电子设备识别所述电子设备的运动强度;
所述若所述电子设备的使用场景为接地场景,则所述电子设备输出第一控制命令,包括:
若所述电子设备的运动强度为弱,且所述电子设备的使用场景为接地场景,则所述电子设备输出所述第一控制命令。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:判断所述电子设备的使用场景是否发生变化;
所述若所述电子设备的使用场景为接地场景,则所述电子设备输出第一控制命令,包括:若所述电子设备的使用场景从浮地场景变化为接地场景,则所述电子设备输出第一控制命令;
所述若所述电子设备的使用场景为浮地场景,则所述电子设备输出第二控制命令,包括:若所述电子设备的使用场景从接地场景变化为浮地场景,则所述电子设备输出第二控制命令。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备识别所述电子设备的使用场景之前,所述方法还包括:
所述电子设备判断是否满足触发条件;
响应于所述电子设备满足所述触发条件,触发所述电子设备识别所述电子设备的使用场景。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述触发条件包括:所述电子设备的显示屏为亮屏。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述触发条件包括:有物体在所述电子设备的附近。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述电子设备判断是否满足触发条件,包括:
获取所述电子设备的接近传感器采集的数据;
根据所述接近传感器采集的数据检测是否有物体在所述电子设备的附近。
11.一种调节触摸检测的灵敏度的电子设备,其特征在于,包括:
触控器件;
处理器;
存储器,用于存储计算机程序;
所述计算机程序包括指令,当所述指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
识别所述电子设备的使用场景,所述使用场景包括接地场景和浮地场景;
若所述电子设备的使用场景为所述接地场景,则输出第一控制命令;
若所述电子设备的使用场景为所述浮地场景,则输出第二控制命令;
响应于所述第一控制命令,将所述触控器件的触摸检测的阈值设置为第一数值;
响应于所述第二控制命令,将所述触控器件的触摸检测的阈值设置为第二数值,所述第一数值大于所述第二数值。
12.根据权利要求11所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:传感器;
所述识别所述电子设备的使用场景,包括:
获取所述传感器采集的传感器数据;
根据所述传感器数据识别所述电子设备的运动/静止状态;
若所述电子设备的运动/静止状态为运动状态则确定所述电子设备的使用场景为所述接地场景;
若所述电子设备的运动/静止状态为静止状态则确定所述电子设备的使用场景为所述浮地场景。
13.根据权利要求11所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:
传感器;
摄像头;
所述识别所述电子设备的使用场景,包括:
获取所述传感器采集的传感器数据;
根据所述传感器数据识别所述电子设备的运动/静止状态;
获取所述摄像头捕获的图像;
从所述图像中检测人脸;
若所述图像包含有人脸且所述电子设备的运动/静止状态为运动状态,则确定所述电子设备的使用场景为所述接地场景;
若所述电子设备的运动/静止状态为静止状态,则确定所述电子设备的使用场景为所述浮地场景。
14.根据权利要求12或13所述的电子设备,其特征在于,所述传感器数据包括:
加速度数据和/或角速度数据。
15.根据权利要求11-14任一项所述的电子设备,其特征在于,当所述指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
识别所述电子设备的运动强度;
所述若所述电子设备的使用场景为接地场景,则所述电子设备输出第一控制命令,包括:
若所述电子设备的运动强度为弱,且所述电子设备的使用场景为接地场景,则所述电子设备输出所述第一控制命令。
16.根据权利要求11-15任一项所述的电子设备,其特征在于,当所述指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:判断所述电子设备的使用场景是否发生变化;
所述若所述电子设备的使用场景为接地场景,则输出第一控制命令,包括:若所述电子设备的使用场景从浮地场景变化为接地场景,则输出第一控制命令;
所述若所述电子设备的使用场景为浮地场景,则输出第二控制命令,包括:若所述电子设备的使用场景从接地场景变化为浮地场景,则输出第二控制命令。
17.根据权利要求11-16任一项所述的电子设备,其特征在于,当所述指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备还执行以下步骤:
在识别所述电子设备的使用场景之前,判断是否满足触发条件;
响应于所述电子设备满足所述触发条件,触发所述电子设备识别所述电子设备的使用场景。
18.根据权利要求17所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:
显示屏;
所述触发条件,包括:所述显示屏为亮屏。
19.根据权利要求17所述的电子设备,其特征在于,所述触发条件包括:有物体在所述电子设备的附近。
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