CN110018890B - 一种线程间的交互方法、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种线程间的交互方法、电子设备及可读存储介质,用于提供一种在QT平台中多线程与UI线程之间的交互的方案。该方法包括:在用户界面UI线程启动时调用实例对象创建函数创建UI任务队列类的实例对象,其中,所述UI任务队列类继承QT中的QObjec类,UI任务队列类中编写有所述实例对象创建函数和任务投递函数;通过QObjec类中的连接函数将任务信号和任务槽函数连接;在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列时,发送所述任务信号,触发所述任务槽函数被调用;在所述任务槽函数被调用时,从所述任务队列中获取任务,在所述UI线程中执行获取的任务,直至所述任务队列中的任务全部被执行。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种线程间的交互方法、电子设备及可读存储介质。
背景技术
在现有技术中,QT是一个跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架,在该平台下,程序的UI窗口一般使用一个单独而且特别的UI线程,与UI相关的例如鼠标操作、键盘操作等相关消息都会在该线程中处理。但是,如果在程序中使用多个线程,每个线程中的任务均在该线程中执行,但如果其他线程中的任务需要与UI线程进行同步。例如,在UI线程中开启了一个定时器QTimer,在其他的线程中需要让该定时器停止,而QT的定时器的开启与结束必须在同一个线程内,现有技术没有提供QT平台中多线程与UI线程之间的交互的方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种线程间的交互方法、电子设备及可读存储介质,用于提供一种在QT平台中多线程与UI线程之间的交互的方案。
第一方面,本发明提供了一种线程间的交互方法,包括:
在用户界面UI线程启动时调用实例对象创建函数创建UI任务队列类的实例对象,其中,所述UI任务队列类继承图形用户界面应用程序开发框架QT中的QObjec类,所述UI任务队列类中编写有所述实例对象创建函数和任务投递函数;
通过所述QObjec类中的连接函数将任务信号和任务槽函数连接,所述任务槽函数在所述UI线程中执行;
在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列时,发送所述任务信号,触发所述任务槽函数被调用;
在所述任务槽函数被调用时,从所述任务队列中获取任务,在所述UI线程中执行获取的任务,直至所述任务队列中的任务全部被执行。
可选的,所述任务投递函数的参数为std::function类型,在所述调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,所述方法还包括:
将放入所述任务队列的任务封装成所述std::function类型。
可选的,在所述调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,所述方法还包括:
对所述任务队列进行加锁。
可选的,在从所述任务队列中获取任务之前,所述方法还包括:
对所述任务队列进行加锁。
第二方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:
创建单元,用于在用户界面UI线程启动时调用实例对象创建函数创建UI任务队列类的实例对象,其中,所述UI任务队列类继承图形用户界面应用程序开发框架QT中的QObjec类,所述UI任务队列类中编写有所述实例对象创建函数和任务投递函数;
连接单元,用于通过所述QObjec类中的连接函数将任务信号和任务槽函数连接,所述任务槽函数在所述UI线程中执行;
发送单元,用于在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列时,发送所述任务信号,触发所述任务槽函数被调用;
执行单元,用于在所述任务槽函数被调用时,从所述任务队列中获取任务,在所述UI线程中执行获取的任务,直至所述任务队列中的任务全部被执行。
可选的,所述任务投递函数的参数为std::function类型,所述电子设备还包括:
封装单元,用于在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,将放入所述任务队列的任务封装成所述std::function类型。
可选的,所述电子设备还包括:
第一加锁单元,用于在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,对所述任务队列进行加锁。
可选的,所述电子设备还包括:
第二加锁单元,用于在从所述任务队列中获取任务之前,对所述任务队列进行加锁。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如前述第一方面实施例中所述的线程间的交互方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述第一方面实施例中所述的线程间的交互方法的步骤。
本申请实施例中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下一种或多种技术效果:
在本发明实施例的技术方案中,在用户界面UI线程启动时调用实例对象创建函数创建UI任务队列类的实例对象,该UI任务队列类继承QT中的QObjec类,并且编写有实例对象创建函数和任务投递函数。进而,可通过QObjec类中的连接函数将任务信号和任务槽函数连接,进而,在调用任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列时,发送任务信号,触发任务槽函数被调用,在任务槽函数被调用时,从任务队列中获取任务,在UI线程中执行获取的任务,直至任务队列中的任务全部被执行。由于任务槽函数执行一定在UI进程中,所以,可以确保其他线程的任务一定是运行在UI线程中。所以,能有效解决其他线程与UI线程的交互问题,可大大的提高了开发的效率以及程序的稳定性。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明第一实施例中的一种线程间的交互方法的流程图;
图2为本发明第二实施例中的电子设备的示意图;
图3为本发明第三实施例中电子设备的示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种线程间的交互方法、电子设备及可读存储介质,用于提供一种在QT平台中多线程与UI线程之间的交互的方案。该方法包括:在用户界面UI线程启动时调用实例对象创建函数创建UI任务队列类的实例对象,其中,所述UI任务队列类继承图形用户界面应用程序开发框架QT中的QObjec类,所述UI任务队列类中编写有所述实例对象创建函数和任务投递函数;通过所述QObjec类中的连接函数将任务信号和任务槽函数连接,所述任务槽函数在所述UI线程中执行;在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列时,发送所述任务信号,触发所述任务槽函数被调用;在所述任务槽函数被调用时,从所述任务队列中获取任务,在所述UI线程中执行获取的任务,直至所述任务队列中的任务全部被执行。
下面通过附图以及具体实施例对本发明技术方案做详细的说明,应当理解本申请实施例以及实施例中的具体特征是对本申请技术方案的详细的说明,而不是对本申请技术方案的限定,在不冲突的情况下,本申请实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。
本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
实施例
请参考图1,本发明第一实施例提供一种线程间的交互方法,该线程间的交互方法包括如下步骤:
S101:在用户界面UI线程启动时调用实例对象创建函数创建UI任务队列类的实例对象,其中,所述UI任务队列类继承图形用户界面应用程序开发框架QT中的QObjec类,所述UI任务队列类中编写有所述实例对象创建函数和任务投递函数;
S102:通过所述QObjec类中的连接函数将任务信号和任务槽函数连接,所述任务槽函数在所述UI线程中执行;
S103:如在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列时,发送所述任务信号,触发所述任务槽函数被调用;
S104:在所述任务槽函数被调用时,从所述任务队列中获取任务,在所述UI线程中执行获取的任务,直至所述任务队列中的任务全部被执行。
具体的,在本实施例中,为了能够实现其他线程的任务能够在UI线程中执行,本实施例中的线程间的交互方法,通过设计本一个UI任务队列类来实现对任务队列的相关逻辑的封装,任何通过该类放入该类对象的任务队列中的任务都将在创建该类对象的线程中执行。
首先,本实施例中的方法中预先设置了UI任务队列UiTaskQueue类,该类继承QT中的QObject类,可以使用QT的一些特性。UiTaskQueue类中预先编写有2个pubilc函数,包括实例对象创建函数Instance()和任务投递函数queue()。
其中,Instance()函数用于创建UiTaskQueue类实例对象(UiTaskQueue的构造函数和析构函数都是protected的,不能随意创建实例),该UiTaskQueue类对象只会有一个对象实例,并只能通过Instance()函数创建。queue()函数用于投递任务。
进而,通过执行步骤S101,为了保证UiTaskQueue的实例对象是在UI主线程中创建,可以在UI线程或者在程序启动的一开始调用Instance()函数创建该UiTaskQueue类的实例对象。
然后执行步骤S102,通过QObjec类中的连接函数将任务信号和任务槽函数连接,具体的,QT是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展器以及一些宏,易于扩展,允许组件编程。在QT中,信号和槽机制是QT的核心机制,应用于对象之间的通信,槽是普通的C++成员函数,可以被正常调用。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射出去。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。
由于UiTaskQueue类继承QObject类,UiTaskQueue类中包括了任务信号和任务槽函数,需要通过QObjec类中的连接函数connect将任务信号和任务槽函数连接在一起。Connect函数是QT中QObject类的成员函数,该函数用于将信号发送者sender对象中的信号signal与接受者receiver中的member槽函数联系起来。
在本实施例中,任务信号UiTask是QT的信号,OnUiTask是该任务信号对应的槽函数,在UiTaskQueue的构造函数中,通过connect函数把UiTask信号和槽函数OnUiTask通过Qt::QueuedConnection方式连接起来。
进而,在步骤S103中,当调用queue()函数投递其他线程的任务的时候,把该任务放入_tasks任务队列。然后调用发射emit函数发送UiTask信号,emit函数QT的信号发射函数,当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行。所以,发射该信号会使得OnUiTask槽函数被调用,由于connect函数的使用类型是Qt::QueuedConnection,所以不管queue()函数在哪个线程,槽函数OnUiTask的执行一定是在UI线程中。这里是利用了QT的信号槽的属性。
进而,在步骤S104中,由于槽函数OnUiTask在UiTask信号发送时被触发调用,进而在槽函数OnUiTask调用时,即可获取放入至_tasks任务队列中任务,由于槽函数OnUiTask必定在UI线程中执行,所以获取的任务必定在UI线程中执行,这样就保证了任务执行的线程的安全性。当_tasks任务队列中没有任务的时候,就返回。
通过对UiTaskQueue类的介绍以及方案实现流程的描述,可以知道使用该类实例对象投递的任务一定是运行在UI线程中,很简单的就解决了其他线程与UI线程的交互。特别的由于该方案的实现接口是线程安全的,所以只要使用本实施例中的方法,在方案支持的场景,原则上不会出现线程方面的问题。并且,在背景技术中提出的UI线程中开启了一个定时器QTimer,在另外的线程中如何让该定时器停止的问题,通过上面方法的介绍,可以知道,只要通过在另外的线程中创建定时器关闭的任务,并使用UiTaskQueue对象实例投递该任务,就能保证该定时器的开启和关闭都在UI线程中了。本实施例中的方法解决了其他的多个线程与UI线程的交互问题,并且使用简单,大大的提高了开发的效率以及程序的稳定性。
进一步,在本实施例中,在进行任务投递以及任务执行之前,为了线程安全方面的考虑,为了避免其他线程对任务队列的干扰,在所述调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,对所述任务队列进行加锁。在从所述任务队列中获取任务之前,对所述任务队列进行加锁。
具体的,可以使用_mutex成员变量对任务队列进行加锁,对任务队列进行加锁的目的在于将任务队列锁定,只进行当前的投递操作或执行操作,其他线程的任务在此时不能插入任务队列,或者其他线程在此时不能对任务队列进行相关数据处理,可以有效减少数据错乱,确保线程的安全。
进一步,在本实施例中投递函数的参数为std::function类型,在所述调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,将放入所述任务队列的任务封装成所述std::function类型。
具体的,类模板std::function是通用多态函数封装器。std::function的实例能存储、复制及调用任何可调用目标,包括:函数、lambda表达式、bind表达式或其他函数对象,还有指向成员函数指针和指向数据成员指针。存储的可调用对象被称为std::function的目标。通常std::function是一个函数对象类,它包装其它任意的函数对象,被包装的函数对象具有类型为T1,…,TN的N个参数,并且返回一个可转换到R类型的值,可以不用具体去处理较多的参数。
所以,本实施例中的方法将使用std::function实例来封装各个线程的任务,使得接口尽量简单。由于queue()函数的参数是std::function<void()>类型的,所以任务在传递给queue()函数前,必须通过调用std::bind函数转换,将放入任务队列的任务封装成所述std::function类型。
请参见图2,本发明的第二实施例提供了一种电子设备,包括:
创建单元201,用于在用户界面UI线程启动时调用实例对象创建函数创建UI任务队列类的实例对象,其中,所述UI任务队列类继承图形用户界面应用程序开发框架QT中的QObjec类,所述UI任务队列类中编写有所述实例对象创建函数和任务投递函数;
连接单元202,用于通过所述QObjec类中的连接函数将任务信号和任务槽函数连接,所述任务槽函数在所述UI线程中执行;
发送单元203,用于在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列时,发送所述任务信号,触发所述任务槽函数被调用;
执行单元204,用于在所述任务槽函数被调用时,从所述任务队列中获取任务,在所述UI线程中执行获取的任务,直至所述任务队列中的任务全部被执行。
具体的,在本实施例中,电子设备可以是手机、电脑、平板电脑等电子设备,还可以是其它电子设备,在此,本申请不做限制。
为了能够实现其他线程的任务能够在UI线程中执行,本实施例中的电子设备,通过设计本一个UI任务队列类来实现对任务队列的相关逻辑的封装,任何通过该类放入该类对象的任务队列中的任务都将在创建该类对象的线程中执行。
首先,本实施例中的电子设备中预先设置了UI任务队列UiTaskQueue类,该类继承QT中的QObject类,可以使用QT的一些特性。UiTaskQueue类中预先编写有2个pubilc函数,包括实例对象创建函数Instance()和任务投递函数queue()。
其中,Instance()函数用于创建UiTaskQueue类实例对象(UiTaskQueue的构造函数和析构函数都是protected的,不能随意创建实例),该UiTaskQueue类对象只会有一个对象实例,并只能通过Instance()函数创建。queue()函数用于投递任务。
进而,通过创建单元201,为了保证UiTaskQueue的实例对象是在UI主线程中创建,可以在UI线程或者在程序启动的一开始调用Instance()函数创建该UiTaskQueue类的实例对象。
然后连接单元202通过QObjec类中的连接函数将任务信号和任务槽函数连接,具体的,QT是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展器以及一些宏,易于扩展,允许组件编程。在QT中,信号和槽机制是QT的核心机制,应用于对象之间的通信,槽是普通的C++成员函数,可以被正常调用。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射出去。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。
由于UiTaskQueue类继承QObject类,UiTaskQueue类中包括了任务信号和任务槽函数,需要通过QObjec类中的连接函数connect将任务信号和任务槽函数连接在一起。Connect函数是QT中QObject类的成员函数,该函数用于将信号发送者sender对象中的信号signal与接受者receiver中的member槽函数联系起来。
在本实施例中,任务信号UiTask是QT的信号,OnUiTask是该任务信号对应的槽函数,在UiTaskQueue的构造函数中,通过connect函数把UiTask信号和槽函数OnUiTask通过Qt::QueuedConnection方式连接起来。
进而,当发射单元203调用queue()函数投递其他线程的任务的时候,把该任务放入_tasks任务队列。然后调用发射emit函数发送UiTask信号,emit函数QT的信号发射函数,当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行。所以,发射该信号会使得OnUiTask槽函数被调用,由于connect函数的使用类型是Qt::QueuedConnection,所以不管queue()函数在哪个线程,槽函数OnUiTask的执行一定是在UI线程中。这里是利用了QT的信号槽的属性。
进而,由于槽函数OnUiTask在UiTask信号发送时被触发调用,进而执行单元204在槽函数OnUiTask调用时,即可获取放入至_tasks任务队列中任务,由于槽函数OnUiTask必定在UI线程中执行,所以获取的任务必定在UI线程中执行,这样就保证了任务执行的线程的安全性。当_tasks任务队列中没有任务的时候,就返回。
通过对UiTaskQueue类的介绍以及方案实现流程的描述,可以知道使用该类实例对象投递的任务一定是运行在UI线程中,很简单的就解决了其他线程与UI线程的交互。特别的由于该方案的实现接口是线程安全的,所以只要使用本实施例中的方法,在方案支持的场景,原则上不会出现线程方面的问题。并且,在背景技术中提出的UI线程中开启了一个定时器QTimer,在另外的线程中如何让该定时器停止的问题,通过上面方法的介绍,可以知道,只要通过在另外的线程中创建定时器关闭的任务,并使用UiTaskQueue对象实例投递该任务,就能保证该定时器的开启和关闭都在UI线程中了。本实施例中的方法解决了其他的多个线程与UI线程的交互问题,并且使用简单,大大的提高了开发的效率以及程序的稳定性。
进一步,在本实施例中,在进行任务投递以及任务执行之前,为了线程安全方面的考虑,为了避免其他线程对任务队列的干扰,电子设备的第一加锁单元在所述调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,对所述任务队列进行加锁。电子设备的第二加锁单元在从所述任务队列中获取任务之前,对所述任务队列进行加锁。
具体的,第一加锁单元和第二加锁单元可以使用_mutex成员变量对任务队列进行加锁,对任务队列进行加锁的目的在于将任务队列锁定,只进行当前的投递操作或执行操作,其他线程的任务在此时不能插入任务队列,或者其他线程在此时不能对任务队列进行相关数据处理,可以有效减少数据错乱,确保线程的安全。
进一步,在本实施例中投递函数的参数为std::function类型,在所述调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,电子设备的封装单元将放入所述任务队列的任务封装成所述std::function类型。
具体的,类模板std::function是通用多态函数封装器。std::function的实例能存储、复制及调用任何可调用目标,包括:函数、lambda表达式、bind表达式或其他函数对象,还有指向成员函数指针和指向数据成员指针。存储的可调用对象被称为std::function的目标。通常std::function是一个函数对象类,它包装其它任意的函数对象,被包装的函数对象具有类型为T1,…,TN的N个参数,并且返回一个可转换到R类型的值,可以不用具体去处理较多的参数。
所以,本实施例中的封装单元将使用std::function实例来封装各个线程的任务,使得接口尽量简单。由于queue()函数的参数是std::function<void()>类型的,所以任务在传递给queue()函数前,必须通过调用std::bind函数转换,将放入任务队列的任务封装成所述std::function类型。
请参见图3,本发明的第三实施例提供了一种电子设备,该实施例的电子设备安装iOS系统,并包括:处理器301、存储器302以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,例如第一实施例中线程间的交互方法对应的程序。所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一实施例中各路径检测中的步骤。或者,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第二实施例的电子设备中各模块/单元的功能。
示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器中,并由所述处理器执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述计算机装置中的执行过程。例如,所述计算机程序可以被分割成创建单元、连接单元、发送单元、执行单元的功能,各单元具体功能如下:
创建单元,用于在用户界面UI线程启动时调用实例对象创建函数创建UI任务队列类的实例对象,其中,所述UI任务队列类继承图形用户界面应用程序开发框架QT中的QObjec类,所述UI任务队列类中编写有所述实例对象创建函数和任务投递函数;
连接单元,用于通过所述QObjec类中的连接函数将任务信号和任务槽函数连接,所述任务槽函数在所述UI线程中执行;
发送单元,用于在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列时,发送所述任务信号,触发所述任务槽函数被调用;
执行单元,用于在所述任务槽函数被调用时,从所述任务队列中获取任务,在所述UI线程中执行获取的任务,直至所述任务队列中的任务全部被执行。
所述电子设备可包括,但不仅限于,处理器、存储器。本领域技术人员可以理解,所述示意图3仅仅是计算机装置的示例,并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述电子设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器301可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述计算机装置的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机装置的各个部分。
所述存储器302可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现所述计算机装置的各种功能。所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、视频数据等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
进一步,所述任务投递函数的参数为std::function类型,该电子设备所包括的处理器301还具有以下功能:
在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,将放入所述任务队列的任务封装成所述std::function类型。
进一步,该电子设备所包括的处理器301还具有以下功能:
在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,对所述任务队列进行加锁。
进一步,该电子设备所包括的处理器301还具有以下功能:
在从所述任务队列中获取任务之前,对所述任务队列进行加锁。
本发明第三实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,本发明第二实施例中的所述电子设备集成的功能单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述第一实施例的线程间的交互方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
在本发明实施例的技术方案中,在用户界面UI线程启动时调用实例对象创建函数创建UI任务队列类的实例对象,该UI任务队列类继承QT中的QObjec类,并且编写有实例对象创建函数和任务投递函数。进而,可通过QObjec类中的连接函数将任务信号和任务槽函数连接,进而,在调用任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列时,发送任务信号,触发任务槽函数被调用,在任务槽函数被调用时,从任务队列中获取任务,在UI线程中执行获取的任务,直至任务队列中的任务全部被执行。由于任务槽函数执行一定在UI进程中,所以,可以确保其他线程的任务一定是运行在UI线程中。所以,能有效解决其他线程与UI线程的交互问题,可大大的提高了开发的效率以及程序的稳定性。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (6)
1.一种线程间的交互方法,其特征在于,包括:
在用户界面UI线程启动时调用实例对象创建函数创建UI任务队列类的实例对象,其中,所述UI任务队列类继承图形用户界面应用程序开发框架QT中的QObjec类,所述UI任务队列类中编写有所述实例对象创建函数和任务投递函数;
通过所述QObjec类中的连接函数将任务信号和任务槽函数连接,所述任务槽函数在所述UI线程中执行;
在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,对所述任务队列进行加锁;
在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列时,发送所述任务信号,触发所述任务槽函数被调用;
在从所述任务队列中获取任务之前,对所述任务队列进行加锁;
在所述任务槽函数被调用时,从所述任务队列中获取任务,在所述UI线程中执行获取的任务,直至所述任务队列中的任务全部被执行;
其中,使用mutex成员变量对所述任务队列进行加锁,加锁后只进行当前的投递操作或执行操作,其他线程的任务在此时不能插入所述任务队列,或者其他线程在此时不能对所述任务队列进行相关数据处理。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任务投递函数的参数为std::function类型,在所述调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,所述方法还包括:
将放入所述任务队列的任务封装成所述std::function类型。
3.一种电子设备,其特征在于,包括:
创建单元,用于在用户界面UI线程启动时调用实例对象创建函数创建UI任务队列类的实例对象,其中,所述UI任务队列类继承图形用户界面应用程序开发框架QT中的QObjec类,所述UI任务队列类中编写有所述实例对象创建函数和任务投递函数;
连接单元,用于通过所述QObjec类中的连接函数将任务信号和任务槽函数连接,所述任务槽函数在所述UI线程中执行;
第一加锁单元,用于在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,对所述任务队列进行加锁;
发送单元,用于在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列时,发送所述任务信号,触发所述任务槽函数被调用;
第二加锁单元,用于在从所述任务队列中获取任务之前,对所述任务队列进行加锁;
执行单元,用于在所述任务槽函数被调用时,从所述任务队列中获取任务,在所述UI线程中执行获取的任务,直至所述任务队列中的任务全部被执行;
其中,使用_mutex成员变量对所述任务队列进行加锁,加锁后只进行当前的投递操作或执行操作,其他线程的任务在此时不能插入所述任务队列,或者其他线程在此时不能对所述任务队列进行相关数据处理。
4.如权利要求3所述的电子设备,其特征在于,所述任务投递函数的参数为std::function类型,所述电子设备还包括:
封装单元,用于在调用所述任务投递函数将其他线程的任务放入任务队列之前,将放入所述任务队列的任务封装成所述std::function类型。
5.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1-2中任一项所述的线程间的交互方法的步骤。
6.一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-2中任一项所述的线程间的交互方法的步骤。
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