CN110007985B - 小程序音乐播放器组件调用方法及设备 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例提供一种小程序音乐播放器组件调用方法及设备,方法包括:获取用户终端的调用指令;根据所述调用指令初始化音乐列表变量、音乐索引变量和播放变量,调用小程序播放器容器,调用音频上下文内置音频环境对象,初始化播放模式变量;根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种;将所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种发送至用户终端,能够方便开发者在小程序中实现音乐播放功能,不需要开发大量的代码,效率较高。

Description

小程序音乐播放器组件调用方法及设备
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种小程序音乐播放器组件调用方法及设备。
背景技术
随着通信技术的不断发展和计算机技术的普及,各种应用程序(Application,简称APP)走进人们的日常生活,而小程序作为一种不需要下载安装即可使用的程序,更是得到各行各业的广泛关注。目前各种行业的App纷纷开发小程序,以便于自己的推广,抢占用户流量,而在小程序中实现音乐播放正逐渐成为人们的迫切实现的一种需求。
目前,在小程序中实现音乐播放的功能,一般是开发者利用小程序的音乐播放的接口,开发出音乐播放器等功能。
但是,发明人发现这种利用小程序的音乐播放的接口开发出音乐播放器的方式,需要开发者开发大量的代码以实现音乐播放器功能,导致开发者的工作量巨大,开发效率低下。
发明内容
本公开实施例提供一种小程序音乐播放器组件调用方法及设备,以解决现有技术中用小程序的音乐播放的接口开发出音乐播放器的方式,需要开发者开发大量的代码以实现音乐播放器功能,导致开发者的工作量巨大,开发效率低下的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种小程序音乐播放器组件调用方法,包括:
获取用户终端的调用指令;
根据所述调用指令初始化音乐列表变量、音乐索引变量和播放变量,其中所述音乐列表变量用于存放播放列表信息、所述音乐索引变量用于存储当前播放音乐在播放列表中的位置、所述播放变量用于存储当前播放音乐处于是否播放的状态;
根据所述调用指令调用小程序播放器容器,在所述小程序播放器容器中,调用用于展示音乐播放器的封面图片的图像标签、用于展示音乐播放器的封面标题和歌手文字信息的文字标签、用于展示和控制音乐播放进度的滑动标签、用于展示播放暂停按钮的第一按钮标签、用于展示上一首的第二按钮标签和用于展示下一首的第三按钮标签;
根据所述调用指令调用音频上下文内置音频环境对象,并设置所述内置音频环境对象的第一回调函数;
根据所述调用指令初始化播放模式变量;
根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种;
将所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种发送至用户终端。
在一种可能的设计中,根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述音乐播放器的播放与暂停功能组件,包括:
选取所述音乐索引变量对应的音乐信息,为音乐列表中的当前播放音乐;
通过所述第一按钮标签的第二回调函数,判断所述播放变量是否为非播放状态;若是,则设置内置音频环境对象的资源属性值为当前播放音乐对应的音源文件,然后调用内置音频环境对象的播放功能,播放当前播放音乐对应的音源文件,并设置所述播放变量为播放状态;若不是,则调用内置音频环境对象的暂停功能,停止当前播放音乐,并设置播放变量为非播放状态。
在一种可能的设计中,根根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述进度条功能组件,包括:
在所述滑动标签的第三回调函数中传入事件对象,其中所述事件对象的详细信息属性值的数值属性值对应当前播放音乐的进度条的值;
判断内置音频环境对象的进度属性值是否为非定义;若是,则确定内置音频环境对象的资源属性值不合法,并结束播放音乐;若不是,则使用进度属性值和数值属性值将进度条位置跳转到当前播放音乐的播放位置。
在一种可能的设计中,根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述上一首与下一首功能组件,包括:
通过所述第二按钮标签的第四回调函数,将音乐索引变量减1得到第一音乐索引变量,并判断所述第一音乐索引变量是否小于1;若是,则确定当前播放音乐为第一首,直接结束流程;若否,则在音乐列表中选取所述第一音乐索引变量对应的音乐信息播放;
通过所述第三按钮标签的第四回调函数,将音乐索引变量加1得到第二音乐索引变量,并判断所述第二音乐索引变量是否大于音乐列表变量的长度,若是,则确定当前播放音乐为最后一首,直接结束流程;若否,则在音乐列表中选取所述第二音乐索引变量对应的音乐信息播放。
在一种可能的设计中,根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述播放模式组件,包括:
在所述内置音频环境对象的第一回调函数中,获取播放模式变量;
若所述播放模式变量为顺序播放变量,则将音乐索引变量加1得到第三音乐索引变量,并判断所述第三音乐索引变量是否大于音乐列表变量的长度;若是,则确定当前播放音乐为最后一首,直接结束流程;若否,则在音乐列表中选取所述第三音乐索引变量对应的音乐信息播放;
若所述播放模式变量为列表循环播放变量,则将音乐索引变量加1得到第四音乐索引变量,并判断所述第四音乐索引变量是否大于音乐列表变量的长度;若是,则确定当前播放音乐为最后一首,将音乐索引变量设置为1,从音乐列表起始播放;若否,则在音乐列表中选取所述第四音乐索引变量对应的音乐信息播放;
若所述播放模式变量为单曲循环播放变量,则在音乐列表中选取音乐索引变量对应的音乐信息播放;
若所述播放模式变量为随机播放变量,则生成一个大小为1至音乐列表长度之间的随机数,其中所述随机数为整数,将所述音乐索引变量赋值所述随机数得到第五音乐索引变量,则在音乐列表中选取所述第五音乐索引变量对应的音乐信息播放。
第二方面,本公开实施例提供一种小程序音乐播放器组件调用设备,包括:
获取模块,用于获取用户终端的调用指令;
初始化模块,用于初始化音乐列表变量、音乐索引变量和播放变量,其中所述音乐列表变量用于存放播放列表信息、所述音乐索引变量用于存储当前播放音乐在播放列表中的位置、所述播放变量用于存储当前播放音乐处于是否播放的状态;调用小程序播放器容器,在所述小程序播放器容器中,调用用于展示音乐播放器的封面图片的图像标签、用于展示音乐播放器的封面标题和歌手文字信息的文字标签、用于展示和控制音乐播放进度的滑动标签、用于展示播放暂停按钮的第一按钮标签、用于展示上一首的第二按钮标签和用于展示下一首的第三按钮标签;调用音频上下文内置音频环境对象,并设置所述内置音频环境对象的第一回调函数;初始化播放模式变量;
组件调用模块,用于根据所述播放器的变量和所述播放器容器,调用所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种;
组件发送模块,用于将所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种发送至用户终端。
在一种可能的设计中,所述组件调用模块,具体用于选取所述音乐索引变量对应的音乐信息,为音乐列表中的当前播放音乐;通过所述第一按钮标签的第二回调函数,判断所述播放变量是否为非播放状态;若是,则设置内置音频环境对象的资源属性值为当前播放音乐对应的音源文件,然后调用内置音频环境对象的播放功能,播放当前播放音乐对应的音源文件,并设置所述播放变量为播放状态;若不是,则调用内置音频环境对象的暂停功能,停止当前播放音乐,并设置播放变量为非播放状态。
在一种可能的设计中,所述组件调用模块,具体用于在所述滑动标签的第三回调函数中传入事件对象,其中所述事件对象的详细信息属性值的数值属性值对应当前播放音乐的进度条的值;判断内置音频环境对象的进度属性值是否为非定义;若是,则确定内置音频环境对象的资源属性值不合法,并结束播放音乐;若不是,则使用进度属性值和数值属性值将进度条位置跳转到当前播放音乐的播放位置。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的小程序音乐播放器组件调用方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的小程序音乐播放器组件调用方法。
本实施例提供的小程序音乐播放器组件调用方法及设备,该方法通过初始化音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及播放器容器,并根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及播放器容器调用音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件,能够方便开发者在小程序中实现音乐播放功能,不需要开发大量的代码,效率较高。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开一实施例提供的小程序音乐播放器组件调用方法的流程示意图;
图2为本公开另一实施例提供的小程序音乐播放器组件调用方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的小程序音乐播放器组件调用设备的结构示意图;
图4为本公开实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
参考图1,图1为本公开一实施例提供的小程序音乐播放器组件调用方法的流程示意图,本实施例的执行主体可以为服务器或终端设备等电子设备。如图1所示,该方法包括:
S101:获取用户终端的调用指令。
在本实施例中,用户终端的调用指令用于调用在小程序中实现的音乐播放器的组件。例如,该调用指令可以用于调用音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种。
S102:根据所述调用指令初始化音乐列表变量、音乐索引变量和播放变量,其中所述音乐列表变量用于存放播放列表信息、所述音乐索引变量用于存储当前播放音乐在播放列表中的位置、所述播放变量用于存储当前播放音乐处于是否播放的状态。
初始化一个化音乐列表变量musicList为数组,用于存放播放列表信息。其中列表的每一项,储存音乐的播放源信息、封面图片源信息、标题文字信息和歌手文字信息。
初始化一个音乐索引变量musicIndex为1,用于存储当前播放音乐在播放列表中的位置。
初始化一个播放变量isPlaying为false,用于存储当前播放音乐处于是否播放的状态,其中false为暂停状态。
选取musicList的对应musicIndex为当前播放音乐的音乐信息。
S103:根据所述调用指令调用小程序播放器容器,在所述小程序播放器容器中,调用用于展示音乐播放器的封面图片的图像标签、用于展示音乐播放器的封面标题和歌手文字信息的文字标签、用于展示和控制音乐播放进度的滑动标签、用于展示播放暂停按钮的第一按钮标签、用于展示上一首的第二按钮标签和用于展示下一首的第三按钮标签。
创建一个<view>标签,作为小程序播放器容器。
在小程序播放器容器中,创建一个<image>标签作为图像标签,用于展示音乐播放器的封面图片,其中设置其资源属性值,为当前播放音乐的封面图片的源信息。其中资源属性值为src属性值。
在小程序播放器容器中,创建一个<view>标签作为文字标签,用于展示音乐播放器的封面标题和歌手文字信息,其中插入当前播放音乐的封面标题和歌手文字信息。
在小程序播放器容器中,创建一个<slider>标签作为滑动标签,用于展示和控制音乐播放进度,其中设置其bindchange事件。
在小程序播放器容器中,创建一个<button>标签作为第一按钮标签,用于展示播放暂停按钮,其中设置其第四回调函数。第四回调函数为bindtap回调函数
在小程序播放器容器中,创建一个<button>标签作为第二按钮标签,用于展示上一首按钮,其中设置其第四回调函数。
在小程序播放器容器中,创建一个<button>标签作为第三按钮标签,用于展示下一首按钮。
S104:根据所述调用指令调用音频上下文内置音频环境对象,并设置所述内置音频环境对象的第一回调函数。
使用wx.createInnerAudioContext(),创建内部audio上下文内置音频环境对象,并存在变量InnerAudioContext中。其中第一回调函数为onEnded回调函数。
S105:根据所述调用指令初始化播放模式变量。
初始化变量playMode为0,意为顺序播放模式。同时,playMode为1为列表循环播放,playMode为2为单曲循环播放,playMode为3为随机播放。
其中步骤S102至S103描述了根据所述调用指令初始化小程序播放器的变量以及播放器容器的过程,包括初始化小程序播放器的变量可以包括音乐列表变量、音乐索引变量和播放变量以及播放模式变量。其中调用小程序播放器容器,在所述播放器容器中,调用用于展示音乐播放器的封面图片的图像标签、用于展示音乐播放器的封面标题和歌手文字信息的文字标签、用于展示和控制音乐播放进度的滑动标签、用于展示播放暂停按钮的第一按钮标签、用于展示上一首的第二按钮标签和用于展示下一首的第三按钮标签。
S106:根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种。
在本实施例中,通过第一按钮标签调用音乐播放器的播放与暂停功能组件;通过滑动标签调用所述音乐播放器的进度条功能组件;通过第二按钮标签调用所述音乐播放器的上一首与下一首功能组件;通过内置音频环境对象调用播放模式组件。其中内置音频环境对象可以是InnerAudioContext对象。
S107:将所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种发送至用户终端。
在本实施例中,通过互联网将音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种发送至用户终端。
从上述描述可知,通过获取用户终端的调用指令;根据所述根据所述调用指令初始化音乐列表变量、音乐索引变量和播放变量,根据所述调用指令调用小程序播放器容器,根据所述调用指令调用音频上下文内置音频环境对象,根据所述调用指令初始化播放模式变量;根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种;将所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种发送至用户终端,该方法通过初始化音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及播放器容器,并根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及播放器容器调用音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件,能够方便开发者在小程序中实现音乐播放功能,不需要开发大量的代码,效率较高。
参考图2,图2为本公开另一实施例提供的小程序音乐播放器组件调用方法的流程示意图。在图1实施例的基础上,上述步骤S106中根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述音乐播放器的播放与暂停功能组件,包括:
S201:选取所述音乐索引变量对应的音乐信息,为音乐列表中的当前播放音乐。
选取musicList的对应musicIndex为当前播放音乐的音乐信息。
S202:通过所述第一按钮标签的第二回调函数,判断所述播放变量是否为非播放状态;若是,则设置内置音频环境对象的资源属性值为当前播放音乐对应的音源文件,然后调用内置音频环境对象的播放功能,播放当前播放音乐对应的音源文件,并设置所述播放变量为播放状态;若不是,则调用内置音频环境对象的暂停功能,停止当前播放音乐,并设置播放变量为非播放状态。
在第一按钮标签的第二回调函数中,判断isPlaying是否为false;若是,则设置内置音频环境对象的资源属性值为当前播放音乐对应的音源文件,然后调用内置音频环境对象的Play方法,播放当前播放音乐对应的音源文件,并设置所述播放变量为播放状态;若不是,则调用内置音频环境对象的pause方法,停止当前正在播放的音乐,然后设置isPlaying为false。其中第二回调函数为ontap回调函数。
在本公开的一个实施例中,在图1实施例的基础上,上述步骤S106中根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述进度条功能组件,包括:
S301:在所述滑动标签的第三回调函数中传入事件对象,其中所述事件对象的详细信息属性值的数值属性值对应当前播放音乐的进度条的值;
进度条的值在0~100间,存入数值属性值中;第三回调函数为bindchange回调函数;详细信息属性值为detail属性值;数值属性值为value属性值。
S302:判断内置音频环境对象的进度属性值是否为非定义;若是,则确定内置音频环境对象的资源属性值不合法或没有当前播放音乐,并结束播放音乐;若不是,则使用进度属性值和数值属性值将进度条位置跳转到当前播放音乐的播放位置。
则使用进度属性值和数值属性值将进度条位置转跳到当前播放音乐的播放位置包括:对进度属性值进行存储,使用内置音频环境对象的seek方法,传入进度属性值乘以数值属性值再除以100,即跳转到当前播放音乐的播放位置。进度属性值为duration属性值。
在本公开的一个实施例中,在图1实施例的基础上,上述步骤S106中根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述上一首与下一首功能组件,包括:
S401:通过所述第二按钮标签的第四回调函数,将音乐索引变量减1得到第一音乐索引变量,并判断所述第一音乐索引变量是否小于1;若是,则确定当前播放音乐为第一首,直接结束流程;若否,则在音乐列表中选取所述第一音乐索引变量对应的音乐信息播放。
在音乐列表中选取所述第一音乐索引变量对应的音乐信息播放包括:选取第一音乐索引变量为当前播放音乐的音乐信息,设置内置音频环境对象的资源属性值为当前播放音乐对应的音源文件,然后调用内置音频环境对象的Play方法,播放当前播放音乐对应的音源文件,并设置所述播放变量为播放状态。
S402:通过所述第三按钮标签的第四回调函数,将音乐索引变量加1得到第二音乐索引变量,并判断所述第二音乐索引变量是否大于音乐列表变量的长度,若是,则确定当前播放音乐为最后一首,直接结束流程;若否,则在音乐列表中选取所述第二音乐索引变量对应的音乐信息播放。
在音乐列表中选取所述第二音乐索引变量对应的音乐信息播放包括:选取第二音乐索引变量为当前播放音乐的音乐信息,设置内置音频环境对象的资源属性值为当前播放音乐对应的音源文件,然后调用内置音频环境对象的Play方法,播放当前播放音乐对应的音源文件,并设置所述播放变量为播放状态。
在本公开的一个实施例中,在图1实施例的基础上,上述步骤S106中根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述播放模式组件,包括:
S501:在所述内置音频环境对象的第一回调函数中,获取播放模式变量。
S502:若所述播放模式变量为顺序播放变量,则将音乐索引变量加1得到第三音乐索引变量,并判断所述第三音乐索引变量是否大于音乐列表变量的长度;若是,则确定当前播放音乐为最后一首,直接结束流程;若否,则在音乐列表中选取所述第三音乐索引变量对应的音乐信息播放。
S503:若所述播放模式变量为列表循环播放变量,则将音乐索引变量加1得到第四音乐索引变量,并判断所述第四音乐索引变量是否大于音乐列表变量的长度;若是,则确定当前播放音乐为最后一首,将音乐索引变量设置为1,从音乐列表起始播放;若否,则在音乐列表中选取所述第四音乐索引变量对应的音乐信息播放。
S504:若所述播放模式变量为单曲循环播放变量,则在音乐列表中选取音乐索引变量对应的音乐信息播放。
S505:若所述播放模式变量为随机播放变量,则生成一个大小为1至音乐列表长度之间的随机数,其中所述随机数为整数,将所述音乐索引变量赋值所述随机数得到第五音乐索引变量,则在音乐列表中选取所述第五音乐索引变量对应的音乐信息播放。
生成一个大小为1至音乐列表长度之间的随机数包括:采用Math的ceil方法,传入Math的random方法,乘以音乐列表长度,生成值为1到音乐列表长度之间的一个随机数。
音乐列表中选取所述第三音乐索引变量、四音乐索引变量和第五音乐索引变量对应的音乐信息播放的具体过程参见上述实施例的论述,这里不在赘述。
参考图3,图3为本公开实施例提供的小程序音乐播放器组件调用设备的结构示意图。如图3所示,该小程序音乐播放器组件调用设备60包括:获取模块601、初始化模块602、组件调用模块603和组件发送模块604。
其中,获取模块601,用于获取用户终端的调用指令;
初始化模块602,用于初始化音乐列表变量、音乐索引变量和播放变量,其中所述音乐列表变量用于存放播放列表信息、所述音乐索引变量用于存储当前播放音乐在播放列表中的位置、所述播放变量用于存储当前播放音乐处于是否播放的状态;调用小程序播放器容器,在所述小程序播放器容器中,调用用于展示音乐播放器的封面图片的图像标签、用于展示音乐播放器的封面标题和歌手文字信息的文字标签、用于展示和控制音乐播放进度的滑动标签、用于展示播放暂停按钮的第一按钮标签、用于展示上一首的第二按钮标签和用于展示下一首的第三按钮标签;调用音频上下文内置音频环境对象,并设置所述内置音频环境对象的第一回调函数;初始化播放模式变量;
组件调用模块603,用于根据所述播放器的变量和所述播放器容器,调用所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种;
组件发送模块604,用于将所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种发送至用户终端。
在本公开的一个实施例中,所述组件调用模块603,具体用于选取所述音乐索引变量对应的音乐信息,为音乐列表中的当前播放音乐;通过所述第一按钮标签的第二回调函数,判断所述播放变量是否为非播放状态;若是,则设置内置音频环境对象的资源属性值为当前播放音乐对应的音源文件,然后调用内置音频环境对象的播放功能,播放当前播放音乐对应的音源文件,并设置所述播放变量为播放状态;若不是,则调用内置音频环境对象的暂停功能,停止当前播放音乐,并设置播放变量为非播放状态。
在本公开的一个实施例中,所述组件调用模块603,具体用于在所述滑动标签的第三回调函数中传入事件对象,其中所述事件对象的详细信息属性值的数值属性值对应当前播放音乐的进度条的值;判断内置音频环境对象的进度属性值是否为非定义;若是,则确定内置音频环境对象的资源属性值不合法,并结束播放音乐;若不是,则使用进度属性值和数值属性值将进度条位置跳转到当前播放音乐的播放位置。
在本公开的一个实施例中,所述组件调用模块603,具体用于过所述第二按钮标签的第四回调函数,将音乐索引变量减1得到第一音乐索引变量,并判断所述第一音乐索引变量是否小于1;若是,则确定当前播放音乐为第一首,直接结束流程;若否,则在音乐列表中选取所述第一音乐索引变量对应的音乐信息播放;通过所述第三按钮标签的第四回调函数,将音乐索引变量加1得到第二音乐索引变量,并判断所述第二音乐索引变量是否大于音乐列表变量的长度,若是,则确定当前播放音乐为最后一首,直接结束流程;若否,则在音乐列表中选取所述第二音乐索引变量对应的音乐信息播放。
在本公开的一个实施例中,所述组件调用模块603,具体用于在所述内置音频环境对象的第一回调函数中,获取播放模式变量;
若所述播放模式变量为顺序播放变量,则将音乐索引变量加1得到第三音乐索引变量,并判断所述第三音乐索引变量是否大于音乐列表变量的长度;若是,则确定当前播放音乐为最后一首,直接结束流程;若否,则在音乐列表中选取所述第三音乐索引变量对应的音乐信息播放;
若所述播放模式变量为列表循环播放变量,则将音乐索引变量加1得到第四音乐索引变量,并判断所述第四音乐索引变量是否大于音乐列表变量的长度;若是,则确定当前播放音乐为最后一首,将音乐索引变量设置为1,从音乐列表起始播放;若否,则在音乐列表中选取所述第四音乐索引变量对应的音乐信息播放;若所述播放模式变量为单曲循环播放变量,则在音乐列表中选取音乐索引变量对应的音乐信息播放;若所述播放模式变量为随机播放变量,则生成一个大小为1至音乐列表长度之间的随机数,其中所述随机数为整数,将所述音乐索引变量赋值所述随机数得到第五音乐索引变量,则在音乐列表中选取所述第五音乐索引变量对应的音乐信息播放。
本实施例提供的设备,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
参考图4,图4为本公开实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。如图4所示,本实施例的电子设备70包括:处理器701以及存储器702;其中
存储器702,用于存储计算机执行指令;
处理器701,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中服务器或终端设备所执行的各个步骤。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器702既可以是独立的,也可以跟处理器701集成在一起。
当存储器702独立设置时,该电子设备还包括总线703,用于连接所述存储器702和处理器701。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上所述的小程序音乐播放器组件调用方法。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个单元中。上述模块成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,简称CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合公开所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,简称ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,简称PCI)总线或扩展工业标准体系结构(Extended Industry Standard Architecture,简称EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,简称ASIC)中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于电子设备或主控设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本公开的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开各实施例技术方案的范围。

Claims (8)

1.一种小程序音乐播放器组件调用方法,其特征在于,包括:
获取用户终端的调用指令;
根据所述调用指令初始化音乐列表变量、音乐索引变量和播放变量,其中所述音乐列表变量用于存放播放列表信息、所述音乐索引变量用于存储当前播放音乐在播放列表中的位置、所述播放变量用于存储当前播放音乐处于是否播放的状态;
根据所述调用指令调用小程序播放器容器,在所述小程序播放器容器中,调用用于展示音乐播放器的封面图片的图像标签、用于展示音乐播放器的封面标题和歌手文字信息的文字标签、用于展示和控制音乐播放进度的滑动标签、用于展示播放暂停按钮的第一按钮标签、用于展示上一首的第二按钮标签和用于展示下一首的第三按钮标签;
根据所述调用指令调用音频上下文内置音频环境对象,并设置所述内置音频环境对象的第一回调函数;
根据所述调用指令初始化播放模式变量;
根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种;
将所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种发送至用户终端;
根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述音乐播放器的播放与暂停功能组件,包括:
选取所述音乐索引变量对应的音乐信息,为音乐列表中的当前播放音乐;
通过所述第一按钮标签的第二回调函数,判断所述播放变量是否为非播放状态;若是,则设置内置音频环境对象的资源属性值为当前播放音乐对应的音源文件,然后调用内置音频环境对象的播放功能,播放当前播放音乐对应的音源文件,并设置所述播放变量为播放状态;若不是,则调用内置音频环境对象的暂停功能,停止当前播放音乐,并设置播放变量为非播放状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述进度条功能组件,包括:
在所述滑动标签的第三回调函数中传入事件对象,其中所述事件对象的详细信息属性值的数值属性值对应当前播放音乐的进度条的值;
判断内置音频环境对象的进度属性值是否为非定义;若是,则确定内置音频环境对象的资源属性值不合法,并结束播放音乐;若不是,则使用进度属性值和数值属性值将进度条位置跳转到当前播放音乐的播放位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述上一首与下一首功能组件,包括:
通过所述第二按钮标签的第四回调函数,将音乐索引变量减1得到第一音乐索引变量,并判断所述第一音乐索引变量是否小于1;若是,则确定当前播放音乐为第一首,直接结束流程;若否,则在音乐列表中选取所述第一音乐索引变量对应的音乐信息播放;
通过所述第三按钮标签的第四回调函数,将音乐索引变量加1得到第二音乐索引变量,并判断所述第二音乐索引变量是否大于音乐列表变量的长度,若是,则确定当前播放音乐为最后一首,直接结束流程;若否,则在音乐列表中选取所述第二音乐索引变量对应的音乐信息播放。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据音乐列表变量、音乐索引变量、播放变量和播放模式变量以及所述播放器容器,调用所述播放模式组件,包括:
在所述内置音频环境对象的第一回调函数中,获取播放模式变量;
若所述播放模式变量为顺序播放变量,则将音乐索引变量加1得到第三音乐索引变量,并判断所述第三音乐索引变量是否大于音乐列表变量的长度;若是,则确定当前播放音乐为最后一首,直接结束流程;若否,则在音乐列表中选取所述第三音乐索引变量对应的音乐信息播放;
若所述播放模式变量为列表循环播放变量,则将音乐索引变量加1得到第四音乐索引变量,并判断所述第四音乐索引变量是否大于音乐列表变量的长度;若是,则确定当前播放音乐为最后一首,将音乐索引变量设置为1,从音乐列表起始播放;若否,则在音乐列表中选取所述第四音乐索引变量对应的音乐信息播放;
若所述播放模式变量为单曲循环播放变量,则在音乐列表中选取音乐索引变量对应的音乐信息播放;
若所述播放模式变量为随机播放变量,则生成一个大小为1至音乐列表长度之间的随机数,其中所述随机数为整数,将所述音乐索引变量赋值所述随机数得到第五音乐索引变量,则在音乐列表中选取所述第五音乐索引变量对应的音乐信息播放。
5.一种小程序音乐播放器组件调用设备,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户终端的调用指令;
初始化模块,用于初始化音乐列表变量、音乐索引变量和播放变量,其中所述音乐列表变量用于存放播放列表信息、所述音乐索引变量用于存储当前播放音乐在播放列表中的位置、所述播放变量用于存储当前播放音乐处于是否播放的状态;调用小程序播放器容器,在所述小程序播放器容器中,调用用于展示音乐播放器的封面图片的图像标签、用于展示音乐播放器的封面标题和歌手文字信息的文字标签、用于展示和控制音乐播放进度的滑动标签、用于展示播放暂停按钮的第一按钮标签、用于展示上一首的第二按钮标签和用于展示下一首的第三按钮标签;调用音频上下文内置音频环境对象,并设置所述内置音频环境对象的第一回调函数;初始化播放模式变量;
组件调用模块,用于根据所述播放器的变量和所述播放器容器,调用所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种;
组件发送模块,用于将所述音乐播放器的播放与暂停功能组件、进度条功能组件、上一首与下一首功能组件和播放模式组件中的一种或多种发送至用户终端;
所述组件调用模块,具体用于选取所述音乐索引变量对应的音乐信息,为音乐列表中的当前播放音乐;通过所述第一按钮标签的第二回调函数,判断所述播放变量是否为非播放状态;若是,则设置内置音频环境对象的资源属性值为当前播放音乐对应的音源文件,然后调用内置音频环境对象的播放功能,播放当前播放音乐对应的音源文件,并设置所述播放变量为播放状态;若不是,则调用内置音频环境对象的暂停功能,停止当前播放音乐,并设置播放变量为非播放状态。
6.根据权利要求5所述的设备,其特征在于,所述组件调用模块,具体用于在所述滑动标签的第三回调函数中传入事件对象,其中所述事件对象的详细信息属性值的数值属性值对应当前播放音乐的进度条的值;判断内置音频环境对象的进度属性值是否为非定义;若是,则确定内置音频环境对象的资源属性值不合法,并结束播放音乐;若不是,则使用进度属性值和数值属性值将进度条位置跳转到当前播放音乐的播放位置。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1至4任一项所述的小程序音乐播放器组件调用方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至4任一项所述的小程序音乐播放器组件调用方法。
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