CN109992368A - 应用程序处理方法和装置、电子设备、计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及一种应用程序处理方法和装置、电子设备、计算机可读存储介质。所述方法包括:扫描图形编码,识别所述图形编码中包含的操作指令,所述操作指令用于指示目标应用程序进行相应操作;根据所述目标应用程序获取待处理应用程序;若所述操作指令为支付指令,则将所述待处理应用程序进行冻结。上述应用程序处理方法和装置、电子设备、计算机可读存储介质,可以提高支付的安全性。

Description

应用程序处理方法和装置、电子设备、计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种应用程序处理方法和装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能终端的发展,应用程序的功能也越来越全面。通过智能终端的应用程序来进行支付的新型移动支付方式,代替了传统的货币支付方式,给人们的生活带来了极大的便利。但是智能终端的运行环境比较复杂,连接的网络环境也比较复杂,这样会导致支付环境也会变得比较复杂。在通过智能终端的应用程序进行支付时,用户无法识别复杂的支付环境,使得支付行为存在极大的安全隐患。
发明内容
本申请实施例提供一种应用程序处理方法和装置、电子设备、计算机可读存储介质,可以提高支付的安全性。
一种应用程序处理方法,包括:
扫描图形编码,识别所述图形编码中包含的操作指令,所述操作指令用于指示目标应用程序进行相应操作;
根据所述目标应用程序获取待处理应用程序;
若所述操作指令为支付指令,则将所述待处理应用程序进行冻结。
一种应用程序处理装置,包括:
编码扫描模块,用于扫描图形编码,识别所述图形编码中包含的操作指令,所述操作指令用于指示目标应用程序进行相应操作;
应用获取模块,用于根据所述目标应用程序获取待处理应用程序;
应用冻结模块,用于若所述操作指令为支付指令,则将所述待处理应用程序进行冻结。
一种电子设备,包括存储器及处理器,所述存储器中储存有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
扫描图形编码,识别所述图形编码中包含的操作指令,所述操作指令用于指示目标应用程序进行相应操作;
根据所述目标应用程序获取待处理应用程序;
若所述操作指令为支付指令,则将所述待处理应用程序进行冻结。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如下步骤:
扫描图形编码,识别所述图形编码中包含的操作指令,所述操作指令用于指示目标应用程序进行相应操作;
根据所述目标应用程序获取待处理应用程序;
若所述操作指令为支付指令,则将所述待处理应用程序进行冻结。
上述实施例提供的应用程序处理方法和装置、电子设备、计算机可读存储介质,电子设备可以扫描图形编码,并识别图形编码中包含的支付指令。然后根据目标应用程序获取待处理应用程序,若该操作指令为支付指令,将待处理应用程序进行冻结。这样在通过图形编码进行支付操作时,可以将待处理应用程序进行冻结,以保证支付环境的安全性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一个实施例中应用程序处理方法的应用环境示意图;
图2为一个实施例中电子设备的内部结构示意图;
图3为一个实施例中应用程序处理方法的流程图;
图4为另一个实施例中应用程序处理方法的流程图;
图5为一个实施例中电子设备对图形编码扫描的示意图;
图6为一个实施例中电子设备的部分架构图;
图7为一个实施例中应用程序处理装置的结构示意图;
图8为另一个实施例中应用程序处理装置的结构示意图;
图9为与本申请实施例提供的电子设备相关的手机的部分结构的框图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
可以理解,本申请所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种元件,但这些元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个元件与另一个元件区分。举例来说,在不脱离本申请的范围的情况下,可以将第一客户端称为第二客户端,且类似地,可将第二客户端称为第一客户端。第一客户端和第二客户端两者都是客户端,但其不是同一客户端。
图1为一个实施例中应用程序处理方法的应用环境示意图。如图1所示,该应用环境包括客户端102和服务器104。客户端102上可以安装应用程序,然后通过应用程序扫描图形编码,识别图形编码中包含的操作指令,操作指令用于指示目标应用程序进行相应操作;根据目标应用程序获取待处理应用程序;若操作指令为支付指令,则将待处理应用程序进行冻结。服务器104可以用于向客户端102推送应用程序处理算法,客户端102根据该应用程序处理算法对应用程序进行处理。其中,客户端102为处于计算机网络最外围,主要用于输入用户信息以及输出处理结果的电子设备,例如可以是个人电脑、移动终端、个人数字助理、可穿戴电子设备等。服务器104是用于响应服务请求,同时提供计算服务的设备,例如可以是一台或者多台计算机。可以理解的是,本申请提供的其他实施例中,应用程序处理方法的应用环境可以只包含客户端102。
如图2所示,提供了一种电子设备的内部结构示意图。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和显示屏。其中,该处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个电子设备的运行。存储器用于存储数据、程序、和/或指令代码等,存储器上存储至少一个计算机程序,该计算机程序可被处理器执行,以实现本申请实施例中提供的适用于电子设备的应用程序处理方法。存储器可包括磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体(Random-Access-Memory,RAM)等。例如,在一个实施例中,存储器包括非易失性存储介质及内存储器。非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该计算机程序可被处理器所执行,以用于实现本申请各个实施例所提供的一种应用程序处理方法。内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序提供高速缓存的运行环境。显示屏可以是触摸屏,比如为电容屏或电子屏,用于显示前台进程对应的应用的界面信息,还可以被用于检测作用于该显示屏的触摸操作,生成相应的指令,比如进行前后台应用的切换指令等。
本领域技术人员可以理解,图2中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。如该电子设备还包括通过系统总线连接的网络接口,网络接口可以是以太网卡或无线网卡等,用于与外部的电子设备进行通信,比如可用于同服务器进行通信。
图3为一个实施例中应用程序处理方法的流程图。本实施例中的应用程序处理方法,以运行于图1中的终端或服务器上为例进行描述。如图3所示,该应用程序处理方法包括步骤302至步骤306。其中:
步骤302,扫描图形编码,识别图形编码中包含的操作指令,该操作指令用于指示目标应用程序进行相应操作。
应用程序(Application,APP)是指电子设备中针对某种应用目的所撰写的软体,电子设备可以通过应用程序实现对用户的需求服务。例如,用户可以通过游戏类应用程序玩游戏,也可以通过视频类应用程序看视频,还可以通过音乐类应用程序播放音乐等。应用程序可以根据运行的状态分为前台应用程序和后台应用程序。前台应用程序是指在电子设备的前台运行的应用程序,前台应用程序可以在与在前台显示并与用户实现交互。后台应用程序是指在电子设备的后台运行的应用程序,后台应用程序一般不能在前台显示并与用户实现交互过程。
一般地,应用程序的应用操作是由一个或多个进程(process)来共同完成,进程是是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位。同时,一个进程可以对应一个或多个线程,线程是程序中一个单一的顺序控制流程,是进程内一个相对独立的、可调度的执行单元。进程可包括前台进程和后台进程,前台进程即为在电子设备前台运行的进程,后台进程即为在电子设备后台运行的进程。电子设备可以控制前台进程和后台进程的切换,前台进程可切换到后台运行,后台进程也可以切换到前台运行。具体地,可以通过进程池来实现对进程的管理,进程池中可以存放一个或多个进程对应的进程标识。进程标识用于唯一标示一个进程。进程池可以包括前台进程池和后台进程池,前台进程池中包括前台进程对应的进程标识,后台进程池中包括后台进程对应的进程标识。当检测到前台进程和后台进程的运行状态发生改变时,进程池会相应地添加或删除产生变化的进程标识。例如,进程A的进程标识为“0123”,当检测到进程A由后台进程变成前台进程时,可将该进程A的进程标识“0123”从后台进程池中移除,并添加到前台进程池中。
在一个实施例中,用户或电子设备系统可以触发对电子设备的操作指令,电子设备通过对操作指令进行响应以完成事件处理。例如,在玩游戏的时候,用户可以通过触摸屏发起方位移动指令,电子设备通过对该方位移动指令进行响应来控制游戏中的角色进行移动。用户还可以通过对触摸屏的点击操作发起支付指令,或者通过扫描二维码发起支付指令,通过支付指令指示电子设备完成支付操作。在本实施例中,图形编码是指将特定的几何图形按照一定的规律在平面分布以记录数据符号信息的图形,可以但不限于是条形码、二维码等。电子设备可以通过摄像头对图形编码进行扫描,并将扫描到的图形编码进行解析,识别得到图形编码中集成的信息。可以理解的是,图形编码中可以集成目标应用标识、操作指令等信息,其中目标应用标识是指需要访问的目标应用程序对应的应用标识,操作指令用于指示目标应用程序进行相应的操作。例如,通过扫描二维码进行支付,通过终端对二维码扫描之后得到目标应用标识和支付指令,然后终端立即调用目标应用标识对应的目标应用程序,并通过目标应用程序对支付指令进行处理。
步骤304,根据目标应用程序获取待处理应用程序。
在一个实施例中,可以通过扫描图形编码发起对目标应用程序的相应操作,在对目标应用程序进行处理的过程中,可以获取待处理应用程序,并对待处理应用程序进行相应处理,以保证目标应用程序的高效和安全运行。例如,当通过目标应用程序进行支付操作的时候,将不安全的应用程序作为待处理应用程序,将待处理应用程序进行关闭。或者在通过目标应用程序玩游戏的时候,将大量占用设备资源的应用程序作为待处理应用程序,并将待处理应用程序进行冻结或者限制待处理应用程序对资源的占用率,以减少待处理应用程序对设备资源的消耗,保证目标应用程序的高效运行。
具体地,为了保证目标应用程序的安全和高效地运行,可以将除目标应用程序之外的第三方应用程序作为待处理应用程序,然后对待处理应用程序进行处理。电子设备还可以对各个应用程序的运行频率进行统计,然后获取目标应用程序的目标运行频率,并获取运行频率低于该目标运行频率的第三方应用程序作为待处理应用程序。其中,运行频率是指应用程序在单位时间内运行的次数或时长,运行频率低于该目标运行频率的第三方应用程序可以看作是不重要或不安全的应用程序。电子设备可以对各个应用程序的运行时间进行记录,并统计各个应用程序对应的运行频率。例如,电子设备可以记录各个应用程序在近一个星期内的运行数据,该运行数据包括每次运行的开始时刻和结束时刻,根据每次运行的开始时刻和结束时刻可以统计应用程序每次运行的时长,累积每次运行时长可以得到在一个星期内运行总时长,从而得到运行频率。
步骤306,若该操作指令为支付指令,则将待处理应用程序进行冻结。
具体地,应用程序可以被冻结,处于冻结状态的应用程序并没有被关闭,只是暂时不运行。处于冻结状态的应用程序不占用处理器资源进行运行,但是仍然占用电子设备的内存和硬件等资源。电子设备的本地框架层中的资源优先级和限制管理模块可以对应用程序的状态进行标记,通过读取应用程序的状态标记就可以知道应用程序是否处于冻结状态。冻结后的应用程序可以被唤醒,当应用程序被唤醒后,资源优先级和限制管理模块会相应地更改应用程序的状态标记,从而通过对应的状态标记来实现对应用程序冻结状态的管控。
可以理解的是,根据应用程序是否具有支付功能,可以将应用程序分为支付应用类型和非支付应用类型。根据指令的用途可以将操作指令分为支付指令和非支付指令,支付指令用于指示应用程序进行支付操作。在通过图形编码发起操作指令时,若发起的操作指令为支付指令,则说明目标应用程序对运行环境的安全性要求比较高。那么可以将待处理应用程序进行冻结,使得待处理应用程序在目标应用程序进行支付操作的过程中暂停运行,从而保证目标应用程序在响应支付指令时的运行环境的安全。将待处理应用程序冻结之后,还可以检测支付是否完成,若检测到操作指令处理完成,则将待处理应用程序唤醒。另外,为了避免待处理应用程序长时间处于冻结状态,可以从待处理应用程序进入冻结的时刻开始计时,当计时时长超过时长阈值时,将待处理应用程序唤醒。这样可以保证应用程序的正常运行,避免待处理应用程序一直处于冻结状态,而无法运行。
上述实施例提供的应用程序处理方法,电子设备可以扫描图形编码,并识别图形编码中包含的支付指令。然后根据目标应用程序获取待处理应用程序,若该操作指令为支付指令,将待处理应用程序进行冻结。这样在通过图形编码进行支付操作时,可以将待处理应用程序进行冻结,以保证支付环境的安全性。
图4为另一个实施例中应用程序处理方法的流程图。本实施例中的应用程序处理方法,以运行于图1中的终端或服务器上为例进行描述。如图4所示,该应用程序处理方法包括步骤402至步骤410。其中:
步骤402,扫描图形编码,识别图形编码中包含的操作指令,操作指令用于指示目标应用程序进行相应操作。
在本申请提供的实施例中,电子设备在下载应用程序安装包的时候,安装包中会携带该应用程序的应用标识和应用类型等信息。电子设备在安装应用程序的时候,会将该应用标识和应用类型对应的进行记录。应用标识用于唯一标示一个应用程序,应用类型用于标示应用程序的类型。例如,应用标识可以是应用程序的包名,应用程序的包名可以是com.Android.mms,可以通过函数getPackageName()来获取应用程序的包名。根据不同分类标准可以将应用程序分为不同的类型。例如,根据应用程序是否具有支付功能进行划分,可以将应用程序分为支付应用类型和非支付应用类型;根据应用程序的功能进行划分,可以将应用程序分为支付应用类型、购物应用类型、工具应用类型、游戏应用类型等,在此不做限定。
图形编码中可以集成文字、数字、ASCII(American Standard Code forInformation Interchange,美国信息交换标准代码)字符等信息,图形编码可以是一维的、二维的,还可以是二维以上的,在此不做限定。图形编码采用特定的几何形状进行排列组合,通过特定的编码形式将信息进行集成。以二维码为例,二维码可以采用PDF417(Portable Data File,便携数据文件)码进行编码,在PDF417码中每一符号字符都是由4个条和4个空构成,组成条形码的最窄条或空称为一个模块,则上述的4个条和4个空的总模块数就为17。电子设备在生成图形编码的时候,可以输入需要集成的目标应用标识和操作指令等内容,然后根据输入的内容形成图形编码。电子设备在扫描该图形编码的时候,可以根据对应的解析算法将该图形编码进行解析,从而得到图形编码中集成的信息。
可以理解的是,图形编码中集成的可以是纯文本内容,也可以是对应用程序进行操作的操作指令。若图形编码中集成的是纯文本内容,那么电子设备扫描该图形编码后,只能获取到纯文本信息,得到的该纯文本信息可以显示在电子设备的界面上。若图形编码中集成的是操作指令,则电子设备在扫描该图形编码后,可以直接根据图形编码中的操作指令进行相应的操作。例如,在扫描图形编码后,获取图形编码中的操作指令,该操作指令可以是用于指示电子设备进行支付操作、连接Wifi(Wireless Fidelity,无线保真)、安装应用程序等,在此不做具体限定。电子设备在扫描图形编码后,若图形编码中集成的是操作指令,则该操作指令必须是由电子设备中的应用程序来执行的,在得到该操作指令之后就需要电子设备打开相应的应用程序,从而通过该应用程序对操作指令进行处理。例如,若操作指令用于指示电子设备连接Wifi,那么扫描图形编码后,就需要电子设备跳转到Wifi连接应用的界面,从而发起对Wifi的连接操作。上述用于响应操作指令的应用程序即为目标应用程序,扫描图形编码后,根据图形编码中的目标应用标识和操作指令发起对目标应用程序的访问。
图5为一个实施例中电子设备对图形编码扫描的示意图。如图5所示,电子设备502上可以安装摄像头,然后通过摄像头采集图形编码504,并对图形编码504进行扫描识别。
步骤404,获取用于响应操作指令的依赖应用程序。
在一个实施例中,电子设备中的应用程序在对操作指令进行处理的时候,可以通过多个应用程序来协作完成,通过一个或多个应用程序共同对操作指令进行响应。例如,在玩游戏的时候,游戏应用程序可以调用社交应用程序的账户登录功能,以完成账户绑定,通过社交应用程序的账户来对游戏用户进行管理。在通过购物应用程序购物的时候,可以调用支付应用程序的支付功能来完成支付。依赖应用程序即为与目标应用程序共同处理操作指令的应用程序,一般由目标应用程序对操作指令进行响应,并由目标应用程序根据操作指令调用依赖应用程序,以完成对操作指令的处理。例如,在支付应用程序进行支付操作的时候,完成支付之后,需要通过短信功能向绑定的电话号码发送短信,那么该发送短信的应用程序就为依赖应用程序。可以理解的是,该依赖应用程序可以为系统应用程序,也可以为第三方应用程序,在此不做限定。
步骤406,获取除目标应用程序和依赖应用程序之外的第三方应用程序,作为待处理应用程序。
在本申请实施例中,目标应用程序和依赖应用程序为对操作指令进行响应的时候,目标应用程序和依赖应用程序是对操作指令进行处理必需的应用程序。电子设备中的应用程序可以分为系统应用程序和第三方应用程序,系统应用程序是指电子设备自带的应用程序,第三方应用程序是指用户自己下载并安装在电子设备中的应用程序。一般认为系统应用程序是安全等级较高,第三方应用程序的安全等级比较低。因此,在对操作指令进行响应的过程中,可以将除目标应用程序和依赖应用程序之外的第三方应用程序进行处理。具体地,获取除目标应用程序和依赖应用程序之外的第三方应用程序之后,还可以获取目标应用程序的目标运行频率;然后获取运行频率低于该目标运行频率的第三方应用程序,作为待处理应用程序。
依赖应用程序用于对操作指令进行响应,则在对操作指令的处理过程中需要保持依赖应用程序的运行状态。则在步骤406之后还可以包括:检测依赖应用程序是否处于冻结状态,若检测到依赖应用程序处于冻结状态,则唤醒该依赖应用程序。具体地,处于冻结状态的应用程序可以通过冻结列表进行记录,冻结列表中记录了应用标识,存储在冻结列表中的应用标识对应的应用程序是处于冻结状态的。检测依赖应用程序是否处于冻结状态具体可以包括:获取依赖应用程序对应的依赖应用标识,遍历冻结列表中的应用标识,若依赖应用标识与冻结列表中的应用标识相匹配,则该依赖应用标识对应的依赖应用程序处于冻结状态。其中,应用标识可以是应用程序的包名。例如,应用程序的包名可以是com.Android.mms,可以通过函数getPackageName()来获取应用程序的包名。
步骤408,若操作指令为支付指令,则获取待处理应用程序的安全级别,将安全级别低于级别阈值的待处理应用程序进行冻结。
安全级别是表示应用程序安全等级的参数,一般地该安全级别可以通过电子设备进行检测,也可以通过用户手动进行设备,还可以通过服务器进行下发,在此不进行限定。具体地,电子设备可以通过应用安全列表对应用程序的安全级别进行记录,应用安全列表中包含一一对应的安全级别和应用标识。电子设备在检测到应用程序更新时,发起对应用程序的安全性检测,并根据安全性检测结果更新应用安全列表。用户可以通过电子设备发起对应用安全列表的修改指令,电子设备根据该修改指令对该应用安全列表进行修改。其中,修改指令中可以但不限于包括应用标识和对应的修改信息。修改可以包括添加、删除和替换等操作。例如,用户可以通过电子设备界面选定一个应用标识,然后点击删除按钮,则将该应用标识从该应用安全列表中进行删除。具体地,当电子设备安装应用程序时,电子设备会对所安装的应用程序进行安全性检测,并获取所安装的应用程序的安全等级,并将所安装的应用程序的应用标识和安全等级添加到应用安全列表中。在当电子设备检测到应用程序更新时,电子设备会对所更新的应用程序进行安全性检测,并获取更新后的应用程序的安全等级,并根据更新后的应用程序的安全等级更新应用安全列表。当电子设备检测到删除应用程序时,电子设备会获取所删除的应用程序的删除应用标识,并将删除应用标识及对应的安全级别从应用安全列表中进行删除。另外,电子设备还可以将各个应用程序的运行数据发送给服务器,服务器接收到各个电子设备发送的运行数据之后,对运行数据进行学习和分析,并根据分析结果生成应用安全列表,然后将应用安全列表推动给电子设备。
具体地,获取待处理应用程序对应的待处理应用标识,然后从应用安全列表中获取待处理应用标识对应的安全级别,并根据将安全级别低于级别阈值的待处理应用程序进行冻结。在本申请提供的其他实施例中,还可以检测电子设备的网络环境,获取当前网络环境的网络安全等级,然后根据网络安全等级获取级别阈值,将安全级别低于级别阈值的待处理应用程序进行冻结。根据网络环境的网络安全等级控制被冻结的应用程序,网络安全等级越低,级别阈值越高。
在Android系统中,实现应用程序的冻结和解冻的方法有多种。以其中一种为例,可以通过pm(package manager,包管理)命令来实现,在pm命令中,可以通过冻结命令pmdisable[–user USER_ID]PACKAGE_OR_COMPONENT将应用程序设置为冻结状态,然后还可以通过解冻命令pm enable[–user USER_ID]PACKAGE_OR_COMPONENT将处于冻结状态的应用程序进行解冻,通过冻结列表查询命令pm list packages–d获取处于冻结状态的应用程序列表,以查看处于冻结状态的应用程序。可以理解的是,本申请中以Android操作系统为例对应用程序处理方法进行说明,但是本申请的应用程序处理方法并不仅限于在Android系统中实现,还可以应用在IOS(IPhone Operating System)、塞班、Windows、MAC OS(Macintosh Operating System)等操作系统中。
步骤410,若操作指令为非支付指令,则控制待处理应用程序进入资源限制状态,其中,处于资源限制状态的应用程序在运行时对电子设备的资源占用率小于占用率阈值。
若操作指令为非支付指令,则认为目标应用程序对运行环境的安全性要求比较低。但是为了保证目标应用程序的高效运行,防止待处理应用程序在运行过程中过多的占用电子设备的资源,则可以控制待处理应用程序进入一种资源限制状态。其中,处于资源限制状态的应用程序在运行时对电子设备的资源占用率小于占用率阈值,这样可以保证目标应用程序有足够的资源可以对操作指令进行响应。
具体地,可以首先获取电子设备的资源总占用率,并根据资源总占用率控制待处理应用程序进入资源限制状态。可以将资源总占用率与总占用率阈值进行比较,若资源总占用率超过总占用率阈值,则认为电子设备的可用资源比较少,然后控制待处理应用程序进入资源限制状态。其中,该总占用率阈值大于占用率阈值。待处理应用程序处于资源限制状态时,在运行过程中对应的资源占用率不能超过占用率阈值,这样可以控制待处理应用程序对电子设备资源的使用,从而节省电子设备的资源。例如,当CPU总占用率超过50%时,控制待处理应用程序在运行时的CPU占用率不能超过5%,以减少待处理应用程序对CPU的过度消耗。在手机系统中可以通过cgroups(control groups,控制组)来控制待处理应用程序的CPU、内存、IO等资源占用率,即控制待处理应用程序进入资源限制状态。
在一个实施例中,还可以建立资源总占用率和资源限制级别的对应关系。当资源总占用率超过总占用率阈值时,根据资源总占用率获取资源限制级别,然后控制待处理应用程序进入资源限制级别对应的资源限制状态。具体地,获取电子设备的资源总占用率,并根据资源总占用率获取资源限制级别;控制待处理应用程序进入资源限制级别对应的资源限制状态。例如,总占用率阈值为50%,则当资源总占用率超过50%时,将资源总占用率划分为50%~60%、60%~80%、80%~100%等三个占用级别,然后分别对应轻度资源限制级别、普通资源限制级别和深度资源限制级别等三个等级,根据资源总占用率可以获取对应的资源限制级别,不同的资源限制级别对应的占用率阈值不同。
在其他实施例中,还可以根据目标应用程序的目标应用优先级来控制对资源的占用情况,预先建立应用程序的应用优先级与资源限制级别的对应关系,然后根据目标应用程序的目标应用优先级来控制进入资源限制状态的资源限制级别。应用优先级是指应用程序的重要程度,可以预先进行设置。例如,将应用程序进行安全性检测,并根据检测结果将应用程序分为多个安全等级,不同安全等级对应的资源限制级别不同。还可以根据应用程序的历史运行情况来分析应用程序对资源的占用等级,并根据应用程序对资源的占用等级来设置应用优先级,在此不进行具体限定。资源限制级别是指对应用程序使用的资源进行限制的程度。获取目标应用程序对应的目标应用优先级,根据目标应用优先级获取对应的资源限制级别;控制被唤醒的待处理应用程序进入资源限制级别对应的资源限制状态。例如,若目标应用程序为系统级应用程序,则对应轻度资源限制,若目标应用程序为第三方应用程序,则对应深度资源限制。
可以理解的是,不同的应用程序可能依赖的资源会有所不同,还可以根据应用程序所依赖的资源类型来控制应用程序的资源限制类型。例如,一些游戏类应用的CPU占用率较高,一些视频类应用的网络资源占用较高。具体地,获取待处理应用程序的资源占用历史数据,根据资源占用历史数据获取待处理应用程序对应的依赖资源类型,并根据依赖资源类型和资源限制级别控制待处理应用程序进入资源限制状态。其中,资源占用历史数据是指应用程序历史占用资源的数据,依赖资源类型即为应用程序运行时所依赖的资源的类型。
上述实施例提供的应用程序处理方法,电子设备可以扫描图形编码,并识别图形编码中包含的支付指令。然后根据目标应用程序获取待处理应用程序,若该操作指令为支付指令,将待处理应用程序进行冻结。这样在通过图形编码进行支付操作时,可以将待处理应用程序进行冻结,以保证支付环境的安全性。若操作指令为非支付指令,则将待处理应用程序进行资源限制,这样可以保证目标应用程序的运行效率。
应该理解的是,虽然图3和图4的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图3和图4中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图6所示,提供了一种电子设备的部分架构图。其中,该电子设备的架构系统中包括JAVA空间层61、本地框架层62以及内核(Kernel)空间层63。JAVA空间层61上可包含策略应用程序610,电子设备可通过该策略应用程序610来发起对各个应用程序的冻结和解冻策略,从而实现对电子设备中的各个应用程序实现冻结和解冻的操作。例如,通过策略应用程序610来判断后台耗电的应用程序,并发起对该后台耗电的应用程序做冻结操作。本地框架层62中包含资源优先级和限制管理模块620及平台冻结管理模块622。电子设备可通过资源优先级和限制管理模块620来实时维护应用程序的优先级和对应的资源组,根据上层的需求来调整应用程序的优先级和资源组,从而达到优化性能,节省功耗的作用。电子设备可通过平台冻结管理模块622将后台可以冻结的任务按照进入冻结时间的长短,分配到对应预设的不同层次的冻结层,可选地,该冻结层可包括:CPU限制睡眠模式、CPU冻结睡眠模式、进程深度冻结模式。内核空间层63中包括UID管理模块630、Cgroup模块632、超时冻结退出模块634、Binder管控模块636、进程内存回收模块638。其中,UID管理模块630可以基于应用程序的用户身份标识(User Identifier,UID)来管理第三方应用程序的资源或进行冻结。相比较于基于进程身份标识(Process Identifier,PID)来进行进程管控,通过UID更便于统一管理一个用户的应用的资源。Cgroup模块632用于提供一套完善的中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、CPUSET、内存(memory)、输入/输出(input/output,I/O)和Net相关的资源限制机制。超时冻结退出模块634用于解决出现冻结超时场景产生的异常。Binder管控模块636用于实现后台binder通信的优先级的控制。进程内存回收模块638用于实现进程的深度冻结模式,当第三方应用程序长期处于冻结状态的时候,可以释放进程的文件区,从而达到节省内存的模块,也加快该应用程序在下次启动时的速度。通过上述的架构,可实现本申请各个实施例中的应用程序处理方法。
图7为一个实施例中应用程序处理装置的结构示意图。如图7所示,该应用程序处理装置700包括编码扫描模块702、应用获取模块704和应用冻结模块706。其中:
编码扫描模块702,用于扫描图形编码,识别所述图形编码中包含的操作指令,所述操作指令用于指示目标应用程序进行相应操作。
应用获取模块704,用于根据所述目标应用程序获取待处理应用程序。
应用冻结模块706,用于若所述操作指令为支付指令,则将所述待处理应用程序进行冻结。
上述实施例提供的应用程序处理装置,电子设备可以扫描图形编码,并识别图形编码中包含的支付指令。然后根据目标应用程序获取待处理应用程序,若该操作指令为支付指令,将待处理应用程序进行冻结。这样在通过图形编码进行支付操作时,可以将待处理应用程序进行冻结,以保证支付环境的安全性。
图8为另一个实施例中应用程序处理装置的结构示意图。如图8所示,该应用程序处理装置800包括编码扫描模块802、应用获取模块804、应用冻结模块806和资源限制模块808。其中:
编码扫描模块802,用于扫描图形编码,识别所述图形编码中包含的操作指令,所述操作指令用于指示目标应用程序进行相应操作。
应用获取模块804,用于根据所述目标应用程序获取待处理应用程序。
应用冻结模块806,用于若所述操作指令为支付指令,则将所述待处理应用程序进行冻结。
资源限制模块808,用于若所述操作指令为非支付指令,则控制所述待处理应用程序进入资源限制状态,其中,处于所述资源限制状态的应用程序在运行时对电子设备的资源占用率小于占用率阈值。
上述实施例提供的应用程序处理装置,电子设备可以扫描图形编码,并识别图形编码中包含的支付指令。然后根据目标应用程序获取待处理应用程序,若该操作指令为支付指令,将待处理应用程序进行冻结。这样在通过图形编码进行支付操作时,可以将待处理应用程序进行冻结,以保证支付环境的安全性。若操作指令为非支付指令,则将待处理应用程序进行资源限制,这样可以保证目标应用程序的运行效率。
在一个实施例中,应用获取模块804还用于获取所述目标应用程序的目标运行频率;获取运行频率低于所述目标运行频率的第三方应用程序,作为待处理应用程序。
在一个实施例中,应用获取模块804还用于获取用于响应所述操作指令的依赖应用程序;获取除所述目标应用程序和依赖应用程序之外的第三方应用程序,作为待处理应用程序。
在一个实施例中,应用冻结模块806还用于获取所述待处理应用程序的安全级别,将所述安全级别低于级别阈值的待处理应用程序进行冻结。
在一个实施例中,资源限制模块808还用于获取电子设备的资源总占用率,并根据所述资源总占用率控制所述待处理应用程序进入资源限制状态。
在一个实施例中,资源限制模块808还用于获取所述目标应用程序对应的目标应用优先级,根据所述目标应用优先级获取对应的资源限制级别;控制被唤醒的所述待处理应用程序进入所述资源限制级别对应的资源限制状态。
上述应用程序处理装置中各个模块的划分仅用于举例说明,在其他实施例中,可将应用程序处理装置按照需要划分为不同的模块,以完成上述应用程序处理装置的全部或部分功能。
本申请实施例中提供的应用程序处理装置中的各个模块的实现可为计算机程序的形式。该计算机程序可在终端或服务器上运行。该计算机程序构成的程序模块可存储在终端或服务器的存储器上。该计算机程序被处理器执行时,实现本申请实施例中所描述方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质。一个或多个包含计算机可执行指令的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行上述实施例提供的应用程序处理方法。
一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例提供的应用程序处理方法。
本申请实施例还提供了一种电子设备。如图9所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该电子设备可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal DigitalAssistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑、穿戴式设备等任意终端设备,以电子设备为手机为例:
图9为与本申请实施例提供的电子设备相关的手机的部分结构的框图。参考图9,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块970、处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图9所示的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
其中,RF电路910可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,可将基站的下行信息接收后,给处理器980处理;也可以将上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System ofMobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband CodeDivision Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE))、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括程序存储区和数据存储区,其中,程序存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能的应用程序、图像播放功能的应用程序等)等;数据存储区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、通讯录等)等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机900的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元930可包括触控面板931以及其他输入设备932。触控面板931,也可称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板931上或在触控面板931附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。在一个实施例中,触控面板931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器980,并能接收处理器980发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板931。除了触控面板931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)等中的一种或多种。
显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元940可包括显示面板941。在一个实施例中,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板941。在一个实施例中,触控面板931可覆盖显示面板941,当触控面板931检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器980以确定触摸事件的类型,随后处理器980根据触摸事件的类型在显示面板941上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触控面板931与显示面板941是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板931与显示面板941集成而实现手机的输入和输出功能。
手机900还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板941的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板941和/或背光。运动传感器可包括加速度传感器,通过加速度传感器可检测各个方向上加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;此外,手机还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器等。
音频电路960、扬声器961和传声器962可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号输出;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器980处理后,经RF电路910可以发送给另一手机,或者将音频数据输出至存储器920以便后续处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于手机900的必须构成,可以根据需要而省略。
处理器980是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。在一个实施例中,处理器980可包括一个或多个处理单元。在一个实施例中,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。
手机900还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
在一个实施例中,手机900还可以包括摄像头、蓝牙模块等。
在本申请实施例中,该电子设备所包括的处理器980执行存储在存储器上的计算机程序时实现上述实施例提供的应用程序处理方法的步骤。
本申请所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM),它用作外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDR SDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种应用程序处理方法,其特征在于,包括:
扫描图形编码,识别所述图形编码中包含的操作指令,所述操作指令用于指示目标应用程序进行相应操作;
根据所述目标应用程序获取待处理应用程序;
若所述操作指令为支付指令,则将所述待处理应用程序进行冻结。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标应用程序获取待处理应用程序包括:
获取所述目标应用程序的目标运行频率;
获取运行频率低于所述目标运行频率的第三方应用程序,作为待处理应用程序。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标应用程序获取待处理应用程序包括:
获取用于响应所述操作指令的依赖应用程序;
获取除所述目标应用程序和依赖应用程序之外的第三方应用程序,作为待处理应用程序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述待处理应用程序进行冻结包括:
获取所述待处理应用程序的安全级别,将所述安全级别低于级别阈值的待处理应用程序进行冻结。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述操作指令为非支付指令,则控制所述待处理应用程序进入资源限制状态,其中,处于所述资源限制状态的应用程序在运行时对电子设备的资源占用率小于占用率阈值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述待处理应用程序进入资源限制状态包括:
获取电子设备的资源总占用率,并根据所述资源总占用率控制所述待处理应用程序进入资源限制状态。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制所述待处理应用程序进入资源限制状态包括:
获取所述目标应用程序对应的目标应用优先级,根据所述目标应用优先级获取对应的资源限制级别;
控制被唤醒的所述待处理应用程序进入所述资源限制级别对应的资源限制状态。
8.一种应用程序处理装置,其特征在于,包括:
编码扫描模块,用于扫描图形编码,识别所述图形编码中包含的操作指令,所述操作指令用于指示目标应用程序进行相应操作;
应用获取模块,用于根据所述目标应用程序获取待处理应用程序;
应用冻结模块,用于若所述操作指令为支付指令,则将所述待处理应用程序进行冻结。
9.一种电子设备,包括存储器及处理器,所述存储器中储存有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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