CN109960543B - 书写操作的处理方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种书写操作的处理方法和装置。其中,该方法包括:通过绘制线程获取书写操作,并获取书写操作对应的书写数据,其中,绘制线程中创建有离屏绘制函数;确定书写操作对应的画笔类型;基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中。本发明解决了相关技术中书写操作的处理方法对于不同类型的画笔,处理过程复杂,导致处理效率低的技术问题。

Description

书写操作的处理方法和装置
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种书写操作的处理方法和装置。
背景技术
目前,在各种智能交互设备上,用户可以利用触摸屏在画板上进行绘制操作,用户进行不同的操作可以采用不同类型的画笔,常用画笔类型如表1所示。
表1
画笔类型 绘制载体 跨线程使用 具体应用
Canva笔 Bitmap Yes 钢笔、橡皮擦
OpenGL笔 EGLSurface No 彩铅、喷枪、蜡笔
对于包含上述两种画笔类型的绘制操作,整个绘制流程如图1所示,可以使用双层控件上下叠放,分别完成Canvas笔和OpenGL笔的绘制,当用户切换画笔类型时,需要将已绘制的像素同步复制到另一层的控件上,整个操作流程复杂,处理效率低。
由于采用双层控件,Canvas笔和OpenGL笔在各自子线程上进行绘制,主线程仅把触摸信息发送至对应的子线程,如图2所述。由于绘制可能在多线程发生,内核数据必须保证线程安全,维护起来相对复杂。
安卓的标准渲染流程中,会合并多个渲染区域(可能重叠),将最终结果写到显存。而书写加速流程则独立维护一张位图,只执行小区域的重绘更新。在加速流程中,大部分的更新行为都是由书写触发的,只需要少量计算即可完成渲染,比标准渲染流程延迟更短。
针对相关技术中书写操作的处理方法对于不同类型的画笔,处理过程复杂,导致处理效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种书写操作的处理方法和装置,以至少解决相关技术中书写操作的处理方法对于不同类型的画笔,处理过程复杂,导致处理效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种书写操作的处理方法,包括:通过绘制线程获取书写操作,并获取书写操作对应的书写数据,其中,绘制线程中创建有离屏绘制函数;确定书写操作对应的画笔类型;基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中。
进一步地,基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中包括:在画笔类型为第一类型的情况下,通过绘制线程直接将书写数据更新至当前位图中;在画笔类型为第二类型的情况下,通过绘制线程基于预设读取函数间接将书写数据更新至当前位图中。
进一步地,在基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中之后,将更新后的当前位图写入帧缓存设备中。
进一步地,在基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中之后,上述方法还包括:判断书写操作是否结束;如果确定书写操作结束,则基于更新后的当前位图,重新绘制画板。
进一步地,基于更新后的当前位图,重新绘制画板包括:基于更新后的当前位图,通过绘制线程更新预设控件的脏区;将预设控件更新后的脏区同步至渲染流程;通过渲染流程重新绘制画板。
进一步地,通过绘制线程获取书写操作包括:通过主线程检测书写操作;在检测到书写操作之后,通过主线程将书写操作和书写数据转发至绘制线程。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种书写操作的处理装置,包括:获取模块,用于通过绘制线程获取书写操作,并获取书写操作对应的书写数据,其中,绘制线程中创建有离屏绘制函数;确定模块,用于确定书写操作对应的画笔类型;第一处理模块,用于基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中。
进一步地,处理模块包括:第一处理单元,用于在画笔类型为第一类型的情况下,通过绘制线程直接将书写数据更新至当前位图中;第二处理单元,用于在画笔类型为第二类型的情况下,通过绘制线程基于预设读取函数间接将书写数据更新至当前位图中。
进一步地,上述装置还包括:第二处理模块,用于通过绘制线程将更新后的当前位图写入帧缓存设备中。
进一步地,上述装置还包括:判断模块,用于判断书写操作是否结束;第三处理模块,用于如果确定书写操作结束,则基于更新后的当前位图,重新绘制画板。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述的书写操作的处理方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述的书写操作的处理方法。
在本发明实施例中,可以通过绘制线程获取书写操作,并获取书写操作对应的书写数据,然后确定书写操作对应的画笔类型,并进一步基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中,实现画板绘制的目的。与现有技术相比,通过一个绘制线程即可实现不同类型画笔对画板进行绘制的目的,从而将绘制控件减少至一层,达到了降低处理复杂度,提高处理效率的技术效果,进而解决了相关技术中书写操作的处理方法对于不同类型的画笔,处理过程复杂,导致处理效率低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据现有技术的一种绘制流程的示意图;
图2是根据现有技术的一种线程模型的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种书写操作的处理方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的书写操作的处理方法的流程图;
图5是根据本发明实施例的又一种书写操作的处理方法的流程图;以及
图6是根据本发明实施例的一种书写操作的处理装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种书写操作的处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图3是根据本发明实施例的一种书写操作的处理方法的流程图,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S302,通过绘制线程获取书写操作,并获取书写操作对应的书写数据,其中,绘制线程中创建有离屏绘制函数。
具体地,上述的绘制线程可以是专门用于绘制的线程,是将不同类型画笔的子线程合并后的线程,本实施例中,以Canvas画笔和OpenGL画笔为例进行说明。OpenGL画笔中EGLSurface类型,用途以及可用性如表2所示。
表2
EGLSurface类型 用途 可用性
WindowSurface 绘制控件 原生支持
PbufferSurface 离屏绘制 大部分设备支持
PixmapSurface 绘制到位图 基本不可用
在绘制线程中创建离屏绘制函数PbufferSurface,从而拥有脱离控件绘制OpenGL画笔的能力。而Canvas画笔因为不与线程绑定,为了流程统一,可以由绘制线程处理书写请求。
步骤S304,确定书写操作对应的画笔类型。
在一种可选的实施例中,用户使用画笔在画板上进行书写操作,后台可以获取到相应的书写操作,在获取到书写操作之后,进一步可以确定相应的画笔类型,确定用户使用Canvas画笔还是OpenGL画笔。
步骤S306,基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中。
具体地,画笔类型不同,书写数据的更新方式也不同,对于Canvas画笔,绘制线程可以直接将书写数据更新至当前位图Bitmap上;对于OpenGL画笔,绘制线程可以间接将书写数据更新至Bitmap上。
例如,如图4所示,绘制线程在接收到书写操作之后,如果检测到用户使用Canvas画笔绘制书写数据,则绘制线程可以将书写数据直接更新至整屏Bitmap;如果检测到用户使用OpenGL画笔绘制书写数据,则绘制线程可以将书写数据更新至GLContex,并由GLContex转发至整屏Bitmap。
通过本发明上述实施例,可以通过绘制线程获取书写操作,并获取书写操作对应的书写数据,然后确定书写操作对应的画笔类型,并进一步基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中,实现画板绘制的目的。与现有技术相比,通过一个绘制线程即可实现不同类型画笔对画板进行绘制的目的,从而将绘制控件减少至一层,达到了降低处理复杂度,提高处理效率的技术效果,进而解决了相关技术中书写操作的处理方法对于不同类型的画笔,处理过程复杂,导致处理效率低的技术问题。
可选地,本发明上述实施例中,步骤S306,基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中包括:在画笔类型为第一类型的情况下,通过绘制线程直接将书写数据更新至当前位图中;在画笔类型为第二类型的情况下,通过绘制线程基于预设读取函数间接将书写数据更新至当前位图中。
具体地,上述的预设读取函数可以是glReadPixels()函数。
在一种可选的实施例中,由于Canvas画笔不与线程绑定,绘制线程可以直接将书写数据更新至Bitmap上,而对于OpenGL画笔,书写数据可以通过glReadPixels()函数间接更新到Bitmap上。
可选地,本发明上述实施例中,在步骤S306,基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中之后,将更新后的当前位图写入帧缓存设备中。
在一种可选的实施例中,书写数据可以持续更新至Bitmap,为了实现书写加速,可以将书写数据写入帧缓存FrameBuffer设备中,如图4所示。由于书写数据写入必须计算出屏幕对应位置的实际像素,必须维护证明Bitmap再配合笔迹更新。
可选地,本发明上述实施例中,在步骤S306,基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中之后,该方法还包括:判断书写操作是否结束;如果确定书写操作结束,则基于更新后的当前位图,重新绘制画板。
具体地,由于SurfaceView更新可能相对慢,而写FrameBuffer设备几乎是立刻刷新的,对于书写加速流程,无论是Canvas画笔还是OpenGL画笔,可以在书写过程中将书写数据写入FrameBuffer,以做到立刻更新屏幕。由于书写加速流程仅针对快速书写,其余使用情况必须走正常渲染流程,例如按键点击、浮动窗口覆盖,涉及图层合并,因此退出书写加速后必须更新SurfaceView,以保证书写数据可以同步显示到正常的渲染流程中,如图5所示。
在一种可选的实施例中,在确定书写操作结束,也即,确定退出书写加速之后,可以更新SurfaceView,完成重新绘制画板的目的。
可选地,本发明上述实施例中,基于更新后的当前位图,重新绘制画板包括:基于更新后的当前位图,通过绘制线程更新预设控件的脏区;将预设控件更新后的脏区同步至渲染流程;通过渲染流程重新绘制画板。
具体地,上述的预设控件可以是SurfaceView控件。在Canvas笔和OpenGL笔都可更新在整屏Bitmap的前提下,可以把绘制控件减少至一层,直接使用SurfaceView即可,而绘制线程的作用在于异步更新SurfaceView控件的脏区。对于SurfaceView,可以通过渲染流程实现画板绘制目的。
可选地,本发明上述实施例中,步骤S302,通过绘制线程获取书写操作包括:通过主线程检测书写操作;在检测到书写操作之后,通过主线程将书写操作和书写数据转发至绘制线程。
具体地,主线程的作用仅用于触摸消息的转发,也即主线程在接收到触摸消息之后,可以转发给绘制线程。
通过上述方案,可以通过单绘制控件实现Canvas画笔和OpenGL画笔的书写操作,每次书写时Bitmap同步更新,为后续基于像素的填色/取色作准备,而且对Canvas画笔和OpenGL画笔的书写加速流程进行统一,更容易实现绘制数据的线程安全。
实施例2
根据本发明实施例,提供了一种书写操作的处理装置的实施例。
图6是根据本发明实施例的一种书写操作的处理装置的示意图,如图6所示,该装置包括:
获取模块62,用于通过绘制线程获取书写操作,并获取书写操作对应的书写数据,其中,绘制线程中创建有离屏绘制函数。
具体地,上述的绘制线程可以是专门用于绘制的线程,是将不同类型画笔的子线程合并后的线程,本实施例中,以Canvas画笔和OpenGL画笔为例进行说明。OpenGL画笔中EGLSurface类型,用途以及可用性如表2所示。
在绘制线程中创建离屏绘制函数PbufferSurface,从而拥有脱离控件绘制OpenGL画笔的能力。而Canvas画笔因为不与线程绑定,为了流程统一,可以由绘制线程处理书写请求。
确定模块64,用于确定书写操作对应的画笔类型。
在一种可选的实施例中,用户使用画笔在画板上进行书写操作,后台可以获取到相应的书写操作,在获取到书写操作之后,进一步可以确定相应的画笔类型,确定用户使用Canvas画笔还是OpenGL画笔。
处理模块66,用于基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中。
具体地,画笔类型不同,书写数据的更新方式也不同,对于Canvas画笔,绘制线程可以直接将书写数据更新至当前位图Bitmap上;对于OpenGL画笔,绘制线程可以间接将书写数据更新至Bitmap上。
通过本发明上述实施例,可以通过绘制线程获取书写操作,并获取书写操作对应的书写数据,然后确定书写操作对应的画笔类型,并进一步基于画笔类型,通过绘制线程将书写数据更新至当前位图中,实现画板绘制的目的。与现有技术相比,通过一个绘制线程即可实现不同类型画笔对画板进行绘制的目的,从而将绘制控件减少至一层,达到了降低处理复杂度,提高处理效率的技术效果,进而解决了相关技术中书写操作的处理方法对于不同类型的画笔,处理过程复杂,导致处理效率低的技术问题。
可选地,本发明上述实施例中,处理模块包括:第一处理单元和第二处理单元。
其中,第一处理单元用于在画笔类型为第一类型的情况下,通过绘制线程直接将书写数据更新至当前位图中;第二处理单元用于在画笔类型为第二类型的情况下,通过绘制线程基于预设读取函数间接将书写数据更新至当前位图中。
可选地,本发明上述实施例中,该装置还包括:写入模块。
其中,写入模块用于将更新后的当前位图写入帧缓存设备中。
可选地,本发明上述实施例中,该装置还包括:判断模块和绘制模块。
其中,判断模块用于判断书写操作是否结束;绘制模块用于如果确定书写操作结束,则基于更新后的当前位图,重新绘制画板。
可选地,本发明上述实施例中,绘制模块包括:更新单元、同步单元和绘制单元。
其中,更新单元用于基于更新后的当前位图,通过绘制线程更新预设控件的脏区;同步单元用于将预设控件更新后的脏区同步至渲染流程;绘制单元用于通过渲染流程重新绘制画板。
可选地,本发明上述实施例中,获取模块包括:检测单元和转发单元。
其中,检测单元用于通过主线程检测书写操作;转发单元用于在检测到书写操作之后,通过主线程将书写操作和书写数据转发至绘制线程。
实施例3
根据本发明实施例,提供了一种存储介质的实施例,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述实施例1中的书写操作的处理方法。
实施例4
根据本发明实施例,提供了一种处理器的实施例,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述实施例1中的书写操作的处理方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种书写操作的处理方法,其特征在于,包括:
通过绘制线程获取书写操作,并获取所述书写操作对应的书写数据,其中,所述绘制线程中创建有离屏绘制函数PbufferSurface;
确定所述书写操作对应的画笔类型;
基于所述画笔类型,通过所述绘制线程将所述书写数据更新至当前位图中;
其中,基于所述画笔类型,通过所述绘制线程将所述书写数据更新至当前位图中包括:在所述画笔类型为第一类型的情况下,通过所述绘制线程直接将所述书写数据更新至所述当前位图中;
在所述画笔类型为第二类型的情况下,通过所述绘制线程基于预设读取函数间接将所述书写数据更新至所述当前位图中;
其中,所述第一类型为Canvas画笔,不与所述绘制线程绑定;所述第二类型为OpenGL画笔,所述预设读取函数为glReadPixels( )函数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述画笔类型,通过所述绘制线程将所述书写数据更新至当前位图中之后,将更新后的当前位图写入帧缓存设备中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述画笔类型,通过所述绘制线程将所述书写数据更新至当前位图中之后,所述方法还包括:
判断所述书写操作是否结束;
如果确定所述书写操作结束,则基于更新后的当前位图,重新绘制画板。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于更新后的当前位图,重新绘制画板包括:
基于所述更新后的当前位图,通过所述绘制线程更新预设控件的脏区,其中,所述预设控件为SurfaceView控件;
将所述预设控件更新后的脏区同步至渲染流程;
通过所述渲染流程重新绘制画板。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过绘制线程获取书写操作包括:
通过主线程检测所述书写操作;
在检测到书写操作之后,通过所述主线程将所述书写操作和所述书写数据转发至所述绘制线程。
6.一种书写操作的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于通过绘制线程获取书写操作,并获取所述书写操作对应的书写数据,其中,所述绘制线程中创建有离屏绘制函数PbufferSurface;
确定模块,用于确定所述书写操作对应的画笔类型;
第一处理模块,用于基于所述画笔类型,通过所述绘制线程将所述书写数据更新至当前位图中;
其中,第一处理模块包括:第一处理单元,用于在所述画笔类型为第一类型的情况下,通过所述绘制线程直接将所述书写数据更新至所述当前位图中;
第二处理单元,用于在所述画笔类型为第二类型的情况下,通过所述绘制线程基于预设读取函数间接将所述书写数据更新至所述当前位图中;
其中,所述第一类型为Canvas画笔,不与所述绘制线程绑定;所述第二类型为OpenGL画笔,所述预设读取函数为glReadPixels( )函数。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:第二处理模块,用于通过所述绘制线程将更新后的当前位图写入帧缓存设备中。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断模块,用于判断所述书写操作是否结束;
第三处理模块,用于如果确定所述书写操作结束,则基于更新后的当前位图,重新绘制画板。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至5中任意一项所述的书写操作的处理方法。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至5中任意一项所述的书写操作的处理方法。
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基于矢量的同步手绘系统;蒋理等;《科技资讯》;20170113;全文 *

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