CN109923606B - 一种广色域图像显示方法及设备 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供了一种广色域图像显示方法及终端,对于需要进行色域转换来显示的图像,首先将该图像的色域映射到一个完全包含住需要转换到的色域(第一色域)以及图像自身的色域(第二色域)的广色域(第三色域),然后在将该图像由该广色域映射到需要转换到的色域,从而降低由于色域之间的不相互包含造成的颜色丢失,使得图像的显示效果更好还原度更高,或者色彩增强更强。

Description

一种广色域图像显示方法及设备
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种广色域图像显示方法及设备。
背景技术
色域通常是指一个色彩范围,也就是一个定义色彩的方法能够产生的所有颜色的总和。终端显示内容的色域,通常受到终端软件以及硬件的限制。随着技术的不断发展,终端能够支持的色域的范围也在不断的增加。
常用的色域主要包括DisplayP3、AdobeRGB以及sRGB(standard Red Green Blue)三种。广色域(wide color gamut,WCG)是相对于sRGB的一个统称。其中,三种色域在CIE1931色度图的位置可参见图1。sRGB是由微软联合爱普生、惠普等提供一种标准方法来定义色彩,让显示、打印和扫描等各种计算机外部设备与应用软件对于色彩有一个共通的语言。DisplayP3以及AdobeRGB相较于sRGB能够支持更大的色彩范围。终端在显示图像时,通常是将其他色域的图像映射到其支持的色域进行显示,例如,支持DCI-P3的设备用于显示DisplayP3的图像。其中,DisplayP3与DCI-P3色域相同,区别仅为gamma。其中,DCI-P3与ARGB在色域空间中的对比如图2所示。可见,DCI-P3与ARGB并不是完全包含与被包含的关系。
在使用支持DisplayP3色域的屏幕显示ARGB的图像,或者使用ARGB色域的屏幕显示DisplayP3的图像时,由于这两种色域不是相互包含,会使得图像中的部分颜色在屏幕上无法正确显示。
发明内容
本申请实施例提供了一种广色域图像显示方法及设备。以实现在色域映射时,介绍颜色丢失。
本申请实施例提供了一种广色域图像显示方法。该方法适用于终端,该终端支持第一色域(例如,该终端可以支持DCI-P3),该方法包括:确定待显示图像,该待显示图像的色域为第二色域,该第二色域包括广色域(例如,第二色域为ARGB色域);将待显示图像由第二色域映射到第三色域,第三色域的色彩范围涵盖第一色域以及第二色域的色彩范围;将待显示图像由第三色域映射到第一色域,并显示映射到第一色域的待显示图像。通过本申请实施例,对于需要进行色域转换来显示的图像,首先将该图像的色域映射到一个完全包含住需要转换到的色域(第一色域)以及图像自身的色域(第二色域)的广色域(第三色域,或者称为超级色域(super gamut)),然后在将该图像由该广色域映射到需要转换到的色域,从而降低由于色域之间的不相互包含造成的颜色丢失,使得图像的显示效果更好还原度更高,或者色彩增强更强。
在一个可选地实现中,第二色域包括,sRGB、ARGB和DisplayP3中的一种或多种。通过本申请实施例可以支持三种主流色域的转换,普适性强。
在另一个可选的实现中,第三色域为:
R=(0.68,0.32);
G=(0.2125,0.7368);
B=(0.15,0.06);
W=(0.3127,0.3290);
Gamma=sRGB。另外,Gamma还可以取值2.2等等。该第三色域的白点可以选择D65、D75或者其他。通过本申请实施例可以实现第三色域完全包住P3、sRGB以及ARGB,当然区域可以定义的更大。
在又一个可选地实现中,所述将所述待显示图像由所述第三色域映射到第一色域包括:对映射到第三色域的待显示图像进行色彩增强或者色彩还原;将色彩增强或色彩还原后的待显示图像,由所述第三色域映射到所述第一色域。通过本申请实施例可以实现,色彩还原或者色彩增强量中模式,且可以默认为色彩增强,显示效果更好。
在再一个可选地实现中,待显示图像包括应用程序的数据,该应用程序的数据的色域为所述第二色域,所述将所述待显示图像由所述第二色域映射到第三色域,以及将所述待显示图像由所述第三色域映射到第一色域包括:将所述待显示图像的应用程序的数据由所述第二色域映射到所述第三色域;将所述待显示图像的应用程序的数据由所述第三色域映射到所述第一色域。通过本申请实施例可以实现仅对应用程序的数据进行色域的转换,计算量小,由于操作系统的数据一般对应的为白色,所以不做转换对转换后的待显示图像的显示效果影响非常小。
在再一个可选地实现中,所述待显示图像还包括操作系统的数据,所述操作系统的数据为第三色域;在显示映射到第一色域的待显示图像之前,所述方法还包括:将所述待显示图像的操作系统的数据由所述第三色域映射到所述第一色域。
在再一个可选地实现中,所述应用程序的数据包括内容源,所述内容源为所述第二色域,所述将所述待显示图像由所述第二色域映射到第三色域,以及将所述待显示图像由所述第三色域映射到第一色域包括:将所述待显示图像的内容源由所述第二色域映射到所述第三色域;将所述待显示图像的内容源由所述第三色域映射到所述第一色域。通过本申请实施例可以实现仅对应用程序显示的内容进行色域转换,例如,对于图库应用可以仅对图库中的图像进行色域转换,计算量小,且不影响效果。
第二方面,本申请实施例提供了一种终端。该终端具有实现上述第一方面以及其可选地实现中的方法实际中终端的行为的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的单元。
在一个可选地实现中,该终端包括:显示器、处理器以及存储器,显示器用于显示处理后的图像,存储器用于用户存储数据和程序。当终端运行时,处理器执行存储器存储的计算机执行指令,以使故障处理设备执行如第一方面以及第一方面的各种可选方式中的图像显示方法。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,包括计算机可读指令,当计算机读取并执行所述计算机可读指令时,使得计算机执行前述第一方面以及其可选地实现中的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读指令,当计算机读取并执行所述计算机可读指令,使得计算机执行前述第一方面以及其可选地实现中的方法。
附图说明
图1为色域标准在CIE1931色度图的位置示意图;
图2为色域标准在色域空间中的对比图;
图3为本申请实施例提供的一种手机的部分结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种广色域图像显示方法流程图;
图5为本申请实施例提供的一种显示图像的终端;
图6为本发明实施例提供的一种色彩特性文件结构示意图;
图7为Android的GUI系统部分结构示意图;
图8为一种广色域图像显示方法的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种广色域图像显示方法流程图;
图10为本申请实施例提供的一个示例;
图11为本申请实施例提供的另一个示例;
图12为本申请实施例提供的一种图像显示装置结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种广色域图像显示方法及终端。通过将与终端支持的广色域不同的图像,映射到一个完全包含终端支持的广色域和图像的色域的广色域,再将图像通过屏幕矫正映射到终端支持的广色域,以便终端进行显示。以此可以实现支持多种色域图像的广色域显示,且无颜色丢失。
本发明实施例涉及的终端可以包括手机、平板电脑、PDA(Personal DigitalAssistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等。该终端至少包括存储器、处理器以及显示器,该终端支持第一色域。其中,存储器用于用户存储数据和程序,处理器可以运行存储器中存储的数据和程序。具体地,处理器,用于确定待显示图像,并将待显示图像由第二色域映射到第三色域,再将待显示图像由第三色域映射到第一色域。其中,该待显示图像的色域为第二色域,该第二色域包括广色域;第三色域的色彩范围涵盖第一色域以及第二色域的色彩范围。显示器,用于显示图像,例如,显示映射到第一色域的待显示图像。
可选地,处理器还用于,对映射到第三色域的待显示图像进行色彩增强或者色彩还原;将色彩增强或色彩还原后的待显示图像,由所述第三色域映射到所述第一色域。
可选地,待显示图像包括应用程序的数据,该应用程序的数据的色域为第二色域,该处理器还用于,将待显示图像的应用程序的数据由第二色域映射到第三色域;将待显示图像的应用程序的数据由第三色域映射到所述第一色域。
可选地,待显示图像还包括操作系统的数据,该操作系统的数据为第三色域;该处理器还用于,将待显示图像的操作系统的数据由第三色域映射到第一色域。
可选地,应用程序的数据包括内容源,该内容源为第二色域,该处理器还用于,将待显示图像的内容源由第二色域映射到第三色域;将待显示图像的内容源由第三色域映射到第一色域。
以终端为手机为例,图3为本申请实施例提供的一种手机的部分结构示意图。参考图3,手机100包括、RF(Radio Frequency,射频)电路110、存储器120、其他输入设备130、显示屏140、传感器150、音频电路160、I/O子系统170、处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解显示屏140属于用户界面(UI,User Interface),且手机100可以包括比图示或者更少的用户界面。
下面结合图3对手机100的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器180处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行手机100的各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图象播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机100的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
其他输入设备130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,其他输入设备130可包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆、光鼠(光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸)等中的一种或多种。其他输入设备130与I/O子系统170的其他输入设备控制器171相连接,在其他设备输入控制器171的控制下与处理器180进行信号交互。
显示屏140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机100的各种菜单,还可以接受用户输入。具体的显示屏140可包括显示面板141,以及触控面板142。其中显示面板141可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。触控面板142,也称为触摸屏、触敏屏等,可收集用户在其上或附近的接触或者非接触操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板142上或在触控面板142附近的操作,也可以包括体感操作;该操作包括单点控制操作、多点控制操作等操作类型。),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板142可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板142,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板142。进一步的,触控面板142可覆盖显示面板141,用户可以根据显示面板141显示的内容(该显示内容包括但不限于,软键盘、虚拟鼠标、虚拟按键、图标等等),在显示面板141上覆盖的触控面板142上或者附近进行操作,触控面板142检测到在其上或附近的操作后,通过I/O子系统170传送给处理器180以确定用户输入,随后处理器180根据用户输入通过I/O子系统170在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图3中,触控面板142与显示面板141是作为两个独立的部件来实现手机100的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板142与显示面板141集成而实现手机100的输入和输出功能。
手机100还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在手机100移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机100还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,麦克风162可提供用户与手机100之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,麦克风162将收集的声音信号转换为信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出至RF电路108以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。
I/O子系统170用来控制输入输出的外部设备,可以包括其他设备输入控制器171、传感器控制器172、显示控制器173。可选的,一个或多个其他输入控制设备控制器171从其他输入设备130接收信号和/或者向其他输入设备130发送信号,其他输入设备130可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮、光鼠(光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸)。值得说明的是,其他输入控制设备控制器171可以与任一个或者多个上述设备连接。所述I/O子系统170中的显示控制器173从显示屏140接收信号和/或者向显示屏140发送信号。显示屏140检测到用户输入后,显示控制器173将检测到的用户输入转换为与显示在显示屏140上的用户界面对象的交互,即实现人机交互。传感器控制器172可以从一个或者多个传感器150接收信号和/或者向一个或者多个传感器150发送信号。
处理器180是手机100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行手机100的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
手机100还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗等功能。
尽管未示出,手机100还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
图4为本申请实施例提供的一种广色域图像显示方法流程图。该方法适用于终端,该终端支持第一色域。如图4所示,该方法具体包括:
S410,确定待显示图像,该待显示图像的色域为第二色域。第二色域包括广色域。
其中,待显示图像包括应用程序的数据(APP buffer),还可以包括操作系统的数据(status bar或者system bar)等等。例如,应用程序的数据可以是指图库中的图像、浏览器中的网页或者其他应用程序的用户界面等等;操作系统的数据可以是指操作系统的状态栏以及显示控件等等。
图5为本申请实施例提供的一种显示图像的终端。结合图5所示,终端显示的图像包括系统窗口以及APP窗口等等。其中,图5为显示完成的图像,从图形用户界面(graphicaluser interface,GUI)的角度来说,应用程序的数据一般通过应用程序窗口(ApplicationWindow)来显示,在一些情况下还可以通过应用程序的子窗口(Sub Window)来显示。操作系统的数据一般通过系统窗口来显示。
具体的,应用程序窗口包括所有应用程序自己创建的窗口,以及在应用起来之前系统负责显示的窗口。
子窗口可以包括应用自定义的对话框,或者输入法窗口等等,子窗口依附于某个应用窗口(设置相同的token)等等。
系统窗口(System Window)一般为系统设计的,不依附于任何应用的窗口,比如说,状态栏(Status Bar),导航栏(Navigation Bar),壁纸(Wallpaper),来电显示窗口(Phone),锁屏窗口(KeyGuard),信息提示窗口(Toast),音量调整窗口以及鼠标光标等等。
需要在终端上显示的应用程序窗口、应用程序子窗口以及系统窗口构成待显示图像。
在本申请实施例中,待显示图像的色域可以是指应用程序的数据的色域。操作系统的数据的色域一般是预设好的,同一版本的操作系统的色域一般是固定的。其中,操作系统的数据的色域可以是不同于第一色域、第二色域以及第三色域的第四色域,也可以是第二色域或者第三色域。例如,操作系统的数据的色域可以为sRGB。
另外,对于应用程序的数据,可以包括APP显示控件以及内容源,其中,APP显示控件和内容源可以对应一个或多个图层,例如,APP显示控件和内容源可以对应不同的图层,内容源也可以对应一个或多个图层。APP显示控件和内容源对应的一个或多个图层可以包括一个或多个色域,每个图层可以对应不同的色域,也可以是,所有图层或部分图层对应相同的色域。为了描述上的方便,应用程序的数据对应的色域统称为第二色域,但第二色域可以指代一个或多个不同的色域。
在另一种实现方式下,待显示图像的色域也可以是指待显示图像所对应的所有色域,也就是说,包括应用程序的数据的色域以及操作系统的数据的色域在内的所有色域统称为第二色域。
如图5所示,待显示图像包括操作系统的数据以及应用程序的数据,其中,操作系统的和数据包括包括状态栏511以及导航栏512对应的数据;应用程序的数据包括APP显示控件521、APP显示控件523以及内容522(图5中示出的为图库中的照片)等对应的数据,还可以包括其他照片的预览图像(图中未示出)等等,其中,图库中的照片为内容源,待显示的照片、APP显示控件以及其他照片的预览图像分别属于不同的图层,而每个图层对应的色域可以是不同的,APP显示控件可以设置为第三色域,照片的色域可以为多种,例如,从网络下载的图像一般为sRGB色域,使用单反相机拍摄的图像一般为ARGB色域,使用支持Display-P3色域的设备拍摄图像一般为Display-P3等等。
S420,将待显示图像由第二色域映射到第三色域,该第三色域的色彩范围涵盖第一色域以及第二色域的色彩范围。其中,第三色域可以称为超级色域(super gamut)
在一种实现方式下,在对待显示图像的色域进行色域转换时,可以仅将应用程序的数据的色域映射到第三色域。例如,待显示图像可以包括应用程序的图形用户界面(graphical user interface,GUI),此时一般对于操作系统的数据,其对应的颜色一般为白色,例如,系统状态栏一般为白色,所以转换前后效果一致。
在另一种实现方式下,在对待显示图像的色域进行转换时,可以仅将操作系统的数据的色域映射到第三色域。例如,在终端在显示操作系统的桌面或锁屏窗口时,可以仅对桌面的壁纸或屏保的色域进行转换,当然,此时也可以对桌面上显示的应用图标进行色域转换。
在又一种实现方式下,在对待显示图像的色域进行转换时,可以对操作系统的数据以及应用程序的数据进行转换。
另外,由于待显示图像是分图层的,所以,在对待显示图像的色域进行转换时,可以分图层进行转换,例如,可以识别图层对应的数据的格式,当识别到格式为JPG、JPEG、SVG等等图片的格式时,对该图层的色域进行转换。
图6为本发明实施例提供的一种色彩特性文件结构示意图。如图6所示,待显示图像中包括色彩特性文件(international color consortiun profile,ICC profile),该ICC profile中包括由第二色域映射到第三色域的参数。
以第二色域为ARGB作为示例,从ICC profile中确定“redTRCTag,greenTRCTag,blueTRCTag”以及“redMatrixColumnTag,greenMatrixColumnTag,blueMatrixColumnTag”。对图像进行degamma矫正、3*3矩阵差值以及gamma矫正等转换到第三色域。其中,degamma矫正以及gamma矫正需要的参数可以根据“redTRCTag,greenTRCTag,blueTRCTag”进行解析得到,3*3矩阵差值需要的参数可以根据“redMatrixColumnTag,greenMatrixColumnTag,blueMatrixColumnTag”进行解析得到。
其中,ARGB色域映射到第三色域的3*3矩阵M4=M1*M2。M2为ARGB映射到XYZ空间的矩阵,M1为XYZ空间映射到第三色域的矩阵。
Display-P3色域映射到第三色域的3*3矩阵M5=M1*M3。M3为Display-P3色域映射到XYZ空间的色域。
在第三色域的一个实现方式中,第三色域的色彩范围可以包含Display-P3色域、sRGB色域以及AGRB的色彩范围,例如,该第三色域可以取值为:
R=(0.68,0.32);
G=(0.2125,0.7368);
B=(0.15,0.06);
W=(0.3127,0.3290);
Gamma=sRGB。
此时,
Figure BDA0002050451000000081
Figure BDA0002050451000000082
S430,将待显示图像由第三色域映射到第一色域,并显示。
可以将待显示图像经过degamma矫正、色域转换以及gamma矫正映射到第一色域,经过屏幕矫正后进行显示。其中,色域转换可以采用三维查找表(3D-look up table,3DLUT)实现色彩还原和色彩增强等等。
其中,系统默认为显示色彩增强后的待显示图像,也可以是根据用户设置,显示该设置对应的色彩增强或色彩还原后的待显示图像。
下面结合更具体的示例结合附图对本发明实施例进行进一步地介绍。
以安卓操作系统的架构为例,Android的GUI系统包括以下部分:窗口和图形系统(Window and View Manager System),显示合成系统(Surface Flinger),用户输入系统(InputManager System)以及应用框架系统(Activity Manager System)。
本发明实施例主要适用于显示合成系统。结合图7所示,其中,在安卓操作系统中SurfaceFlinger是一个独立的系统,它接收所有窗口(Window)的界面(Surface)作为输入,根据zorder(是一种计算机用语,用于设置顺序),透明度,大小,位置等参数,计算出每个Surface在最终合成图像中的位置,然后交由HWComposer或OpenGL生成最终的显示Buffer,然后显示到特定的显示设备上。
HWComposer定义一套HAL层接口,然后各个芯片厂商根据各种硬件特点来实现。它的主要工作是将SurfaceFlinger计算好的图层(Layer)的显示参数最终合成到一个显示Buffer上。注意的是,Surface Flinger并非是HWComposer的唯一输入,有的Surface不由Android的WindowManager管理,比如说摄像头的预览输入Buffer,可以有硬件直接写入,然后作为HWComposer的输入之一与SurfaceFlinger的输出做最后的合成。
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形API的子集。OpenGL是一个2D/3D图形库,需要底层硬件(GPU)和驱动的支持。应用程序(例如图库APP)也可以直接调用OpenGl函数来实现复杂的图形界面。
EGL是OpenGL ES和SurfaceFlinger之间的接口。
Display是Android对输出显示设备的一个抽象,传统的Display设备是终端上的LCD屏,还可以支持其他外部输入设备,比如HDMI,Wifi Display等等。Display的输入是根据上面的LayerStack值进行过滤的所有Window的Surface,输出是和显示设备尺寸相同的Buffer,这个Buffer最终送到了硬件的FB设备,或者HDMI设备,或者远处的Wifi DisplaySink设备进行显示。输入到输出这条路径上有SurfaceFlinger,OpenGL和HWComposer。
结合图7所示的架构,以图8以及图9为例对本申请实施例进行进一步地介绍。
图8为一种广色域图像显示方法的流程示意图。如图8所示,在该方法中,终端将应用程序的数据以及操作系统的数据的色域映射到Display-P3色域,在将应用程序的数据以及操作系统的数据的色域由Display-P3色域映射到DCI-P3色域,以便终端进行显示。不难发现,对于ARGB色域转换到Display-P3色域后,会出现色彩丢失。
图9为本申请实施例提供的一种广色域图像显示方法的流程示意图。如图8所示,在SurfaceFlinger中,接收应用程序的数据以及操作系统的数据。其中,应用程序的数据为ARGB色域,操作系统的数据为sRGB色域。
将应用程序的数据的色域以及操作系统的数据的色域经过degamma矫正、3*3矩阵差值、gamma矫正映射到超级色域(super gamut)(D65)(结合图2所示的实施例中的第三色域的一个示例),其中,映射到super gamut(D65)的参数可以根据应用程序的数据以及操作系统的数据的文件描述(profile description)获取。需要说明的是,D65为白点,supergamut还可以使用其他的白点,例如,D75,在本申请实施例中super gamut一般指第三色域。
对应用程序的数据的色域以及操作系统的数据的色域由super gamut(D65)映射到display的色域(DCI-P3),以便display进行显示。
其中,由super gamut(D65)映射到DCI-P3需要经过degamma矫正、差值以及gamma矫正。其中,在进行差值时,可以实现色彩还原以及色彩增强两种效果。
另外,在将应用程序的数据的色域以及操作系统的数据的色域由super gamut(D65)映射到display的色域时,一般还需要经过屏幕颜色矫正、色温调节等处理。例如待显示图像由super gamut(D65)映射到虚拟色域后,在由虚拟色域映射到理想色域,由理想色域再映射到屏幕实际色域。其中,理想色域与屏幕的实际色域一般存在偏差。
例如,对于直接将ARGB映射到DisplayP3的方法:
首先,将ARGB非线性(255,235,217)进行Degamma运算、3*3矩阵差值运算得到DisplayP3线性(261.2939,214.9968,181.5335),然后直接裁剪(255,214.9968,181.5335),进行Gamma运算得到DisplayP3非线性(255,237,219)。
本申请实施例通过ARGB非线性(255,235,217)进行Degamma运算、3*3矩阵差值运算以及Gamma运算,映射到super gamut(D65),再由super gamut(D65)进行Degamma运算、3DLUT运算以及Gamma运算,得到DisplayP3非线性(255,234,217)。
如图10所示,根据DeltaE2000计算得到两者的色差为1.8679以及0.6058。
结合图11所示,图11示出了采用super gamut进行色域映射的一些仿真实验,根据这些实现可以看出,通过将色域映射到super gamut这种方式进行色域转换,色差较小,颜色丢失较少。
图12为本申请实施例提供的一种图像显示装置结构示意图。如图12所示,该装置支持第一色域,该装置包括:
确定单元1201,用于确定待显示图像,该待显示图像的色域为第二色域。
第一映射单元1202,用于将待显示图像由第二色域映射到第三色域,其中,第三色域的色彩范围涵盖第一色域以及第二色域的色彩范围。
第二映射单元1203,用于将待显示图像由第三色域映射到第一色域。
显示单元1204,用于显示映射到第一色域的待显示图像。
可选地,第二色域包括,sRGB、ARGB和DisplayP3中的一种或多种;
可选地,第三色域为:
R=(0.68,0.32);
G=(0.2125,0.7368);
B=(0.15,0.06);
W=(0.3127,0.3290);
Gamma=sRGB。
可选地,该装置还包括:第三映射单元1205,用于对映射到第三色域的待显示图像进行色彩增强或者色彩还原;
第二映射单元1203具体用于,将色彩增强或色彩还原后的待显示图像,由所述第三色域映射到所述第一色域。
可选地,待显示图像包括应用程序的数据,该应用程序的数据的色域为第二色域,第一映射单元1202具体用于,将所述待显示图像的应用程序的数据由所述第二色域映射到所述第三色域;
第二映射单元1203具体用于,将所述待显示图像的应用程序的数据由所述第三色域映射到所述第一色域。
可选地,所述待显示图像还包括操作系统的数据,所述操作系统的数据为第三色域;第二映射单元1203具体还用于,将所述待显示图像的操作系统的数据由所述第三色域映射到所述第一色域。
可选地,所述应用程序的数据包括内容源,所述内容源为所述第二色域,第一映射单元1202具体用于,将所述待显示图像的内容源由所述第二色域映射到所述第三色域;
第二映射单元1203具体用于,将所述待显示图像的内容源由所述第三色域映射到所述第一色域。
应理解,在本发明上述实施例中,处理器可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,简称CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器可以包括只读存储器和随机存取存储器,存储有程序代码,并向处理器提供指令和数据。
通信总线除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图中将各种总线都标为通信总线。
在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。为避免重复,这里不再详细描述。
在本说明书中使用的术语“部件”、“模块”、“系统”等用于表示计算机相关的实体、硬件、固件、硬件和软件的组合、软件、或执行中的软件。例如,部件可以是但不限于,在处理器上运行的进程、处理器、对象、可执行文件、执行线程、程序和/或计算机。通过图示,在计算设备上运行的应用和计算设备都可以是部件。一个或多个部件可驻留在进程和/或执行线程中,部件可位于一个计算机上和/或分布在2个或更多个计算机之间。此外,这些部件可从在上面存储有各种数据结构的各种计算机可读介质执行。部件可例如根据具有一个或多个数据分组(例如来自与本地系统、分布式系统和/或网络间的另一部件交互的二个部件的数据,例如通过信号与其它系统交互的互联网)的信号通过本地和/或远程进程来通信。
本申请实施例提供了一种包含指令的计算机程序产品,当所述指令在计算机上运行时,执行上述图4中的方法或步骤。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,用于存储指令,当所述指令在计算机上执行时,执行上述图4中的方法或步骤。
在上述各个本发明实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读介质向另一个计算机可读介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (22)

1.一种广色域图像显示方法,其特征在于,所述方法适用于终端,所述终端支持第一色域,所述方法包括:
确定待显示图像,所述待显示图像的色域为第二色域,所述第二色域包括广色域;
将所述待显示图像由所述第二色域映射到第三色域,所述第三色域的色彩范围涵盖所述第一色域以及所述第二色域的色彩范围;
将所述待显示图像由所述第三色域映射到第一色域,并显示映射到第一色域的待显示图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二色域包括,sRGB、ARGB和DisplayP3中的一种或多种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第三色域为:
R=(0.68,0.32);
G=(0.2125,0.7368);
B=(0.15,0.06);
W=(0.3127,0.3290);
Gamma=sRGB。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述待显示图像由所述第三色域映射到第一色域,包括:
对映射到第三色域的待显示图像进行色彩增强或者色彩还原;
将色彩增强或色彩还原后的待显示图像,由所述第三色域映射到所述第一色域。
5.根据权利要求1-4任意一项所述的方法,其特征在于,所述待显示图像包括应用程序的数据,所述应用程序的数据的色域为所述第二色域,所述将所述待显示图像由所述第二色域映射到第三色域,以及将所述待显示图像由所述第三色域映射到第一色域包括:
将所述待显示图像的应用程序的数据由所述第二色域映射到所述第三色域;
将所述待显示图像的应用程序的数据由所述第三色域映射到所述第一色域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述待显示图像还包括操作系统的数据,所述操作系统的数据为第三色域;在显示映射到第一色域的待显示图像之前,所述方法还包括:
将所述待显示图像的操作系统的数据由所述第三色域映射到所述第一色域。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述应用程序的数据包括内容源,所述内容源为所述第二色域,所述将所述待显示图像由所述第二色域映射到第三色域,以及将所述待显示图像由所述第三色域映射到第一色域包括:
将所述待显示图像的内容源由所述第二色域映射到所述第三色域;
将所述待显示图像的内容源由所述第三色域映射到所述第一色域。
8.一种广色域图像显示装置,其特征在于,所述装置支持第一色域,所述装置包括:
确定单元,用于确定待显示图像,所述待显示图像的色域为第二色域,所述第二色域包括广色域;
第一映射单元,用于将所述待显示图像由所述第二色域映射到第三色域,所述第三色域的色彩范围涵盖所述第一色域以及所述第二色域的色彩范围;
第二映射单元,用于将所述待显示图像由所述第三色域映射到第一色域;
显示单元,用于显示映射到第一色域的待显示图像。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二色域包括,sRGB、ARGB和DisplayP3中的一种或多种。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第三色域为:
R=(0.68,0.32);
G=(0.2125,0.7368);
B=(0.15,0.06);
W=(0.3127,0.3290);
Gamma=sRGB。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
第三映射单元,用于对映射到第三色域的待显示图像进行色彩增强或者色彩还原;
所述第二映射单元还用于,将色彩增强或色彩还原后的待显示图像,由所述第三色域映射到所述第一色域。
12.根据权利要求8-11任意一项所述的装置,其特征在于,所述待显示图像包括应用程序的数据,所述应用程序的数据的色域为所述第二色域,
所述第一映射单元还用于,将所述待显示图像的应用程序的数据由所述第二色域映射到所述第三色域;
所述第二映射单元还用于,将所述待显示图像的应用程序的数据由所述第三色域映射到所述第一色域。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述待显示图像还包括操作系统的数据,所述操作系统的数据为第三色域;
所述第二映射单元还用于,将所述待显示图像的操作系统的数据由所述第三色域映射到所述第一色域。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述应用程序的数据包括内容源,所述内容源为所述第二色域,
所述第一映射单元还用于,将所述待显示图像的内容源由所述第二色域映射到所述第三色域;
所述第二映射单元还用于,将所述待显示图像的内容源由所述第三色域映射到所述第一色域。
15.一种终端,其特征在于,所述终端支持第一色域,所述终端包括:
处理器,用于确定待显示图像,所述待显示图像的色域为第二色域,所述第二色域包括广色域;
所述处理器还用于,将所述待显示图像由所述第二色域映射到第三色域,所述第三色域的色彩范围涵盖所述第一色域以及所述第二色域的色彩范围;
所述处理器还用于,将所述待显示图像由所述第三色域映射到第一色域;
显示器,用于显示映射到第一色域的待显示图像。
16.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述第二色域包括,sRGB、ARGB和DisplayP3中的一种或多种。
17.根据权利要求16所述的终端,其特征在于,所述第三色域为:
R=(0.68,0.32);
G=(0.2125,0.7368);
B=(0.15,0.06);
W=(0.3127,0.3290);
Gamma=sRGB。
18.根据权利要求15所述的终端,其特征在于,所述处理器还用于,对映射到第三色域的待显示图像进行色彩增强或者色彩还原;
将色彩增强或色彩还原后的待显示图像,由所述第三色域映射到所述第一色域。
19.根据权利要求15-18任意一项所述的终端,其特征在于,所述待显示图像包括应用程序的数据,所述应用程序的数据的色域为所述第二色域,所述处理器还用于,
将所述待显示图像的应用程序的数据由所述第二色域映射到所述第三色域;
将所述待显示图像的应用程序的数据由所述第三色域映射到所述第一色域。
20.根据权利要求19所述的终端,其特征在于,所述待显示图像还包括操作系统的数据,所述操作系统的数据为第三色域;所述处理器还用于,将所述待显示图像的操作系统的数据由所述第三色域映射到所述第一色域。
21.根据权利要求19所述的终端,其特征在于,所述应用程序的数据包括内容源,所述内容源为所述第二色域,所述处理器还用于,将所述待显示图像的内容源由所述第二色域映射到所述第三色域;将所述待显示图像的内容源由所述第三色域映射到所述第一色域。
22.一种计算机可读存储介质,包括计算机可读指令,当计算机读取并执行所述计算机可读指令时,使得计算机执行如权利要求1-7任意一项所述的方法。
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