CN109903066A - 基于碎片化的电子券的生成方法、系统、存储介质及服务器 - Google Patents

基于碎片化的电子券的生成方法、系统、存储介质及服务器 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种基于碎片化的电子券的生成方法、系统、存储介质及服务器,包括以下步骤:对于某一商户的某一电子券,设定电子券所包含的电子券碎片的数量要求和价值要求;设定电子券碎片的发放规则,并根据所述发放规则向客户端发放电子券碎片;在所述客户端拥有的电子券碎片满足预设条件时,将满足所述预设条件的电子券碎片生成电子券并发放至所述客户端。本发明的基于碎片化的电子券的生成方法、系统、存储介质及服务器通过碎片化的方式发放电子券,并采用满足预设条件的电子券碎片兑换一个完整的电子券,从而增加了电子券获取的灵活性。

Description

基于碎片化的电子券的生成方法、系统、存储介质及服务器
技术领域
本发明涉及电子商务的技术领域,特别是涉及一种基于碎片化的电子券的生成方法、系统、存储介质及服务器。
背景技术
随着互联网技术和移动终端技术的发展,越来越多的商户通过互联网发行电子券进行营销,以提升用户的消费频次,进而提升商户的销售额。
目前,用户使用电子券在指定商户中消费时,需要出示电子券,商户通过扫描二维码等方式获取电子券的唯一编号,并根据该唯一编号对电子券进行验证。若电子券通过验证,则根据电子券指示的优惠金额进行结算。因此,电子券一般包括制券、发券、核销等主要的过程。
然而,现有的电子券只能通过购买或者赠送一次性完整获得,导致灵活度不够,且无法进一步鼓励消费。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种基于碎片化的电子券的生成方法、系统、存储介质及服务器,通过碎片化的方式发放电子券,并采用满足预设条件的电子券碎片兑换一个完整的电子券,从而增加了电子券获取的灵活性。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种基于碎片化的电子券的生成方法,包括以下步骤:对于某一商户的某一电子券,设定电子券所包含的电子券碎片的数量要求和价值要求;设定电子券碎片的发放规则,并根据所述发放规则向客户端发放电子券碎片;在所述客户端拥有的电子券碎片满足预设条件时,将满足所述预设条件的电子券碎片生成电子券并发放至所述客户端。
于本发明一实施例中,所发放的电子券的价值为随机值或固定值。
于本发明一实施例中,所述电子券碎片的发放规则为以下任意一种:
在所述商户的消费在某一预设区间,发放与所述预设区间对应的预设数量的电子券碎片;
在所述商户消费特定商品或特定商品组合,发放与所述特定商品或特定商品组合对应的预设数量的电子券碎片。
于本发明一实施例中,所述预设条件为以下任意一种:
客户端拥有的电子券碎片的数量等于预设数量;
客户端拥有的电子券碎片的价值等于预设价值。
于本发明一实施例中,还包括授权某一客户端赠送电子券碎片至另一客户端。
于本发明一实施例中,还包括授权某一客户出售电子券碎片至另一客户端。
于本发明一实施例中,在所述客户端拥有的电子券满足预设消费规则时,核销所述电子券。
对应地,本发明提供一种基于碎片化的电子券的生成系统,包括设定模块、设定发放模块和兑换模块;
所述设定模块用于对于某一商户的某一电子券,设定电子券所包含的电子券碎片的数量要求和价值要求;
所述设定发放模块用于设定电子券碎片的发放规则,并根据所述发放规则向客户端发放电子券碎片;
所述兑换模块用于在所述客户端拥有的电子券碎片满足预设条件时,将满足所述预设条件的电子券碎片生成电子券并发放至所述客户端。
本发明提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的基于碎片化的电子券的生成方法。
最后,本发明提供一种服务器,包括处理器及存储器;
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于执行所述存储器存储的计算机程序,以使所述服务器执行上述的基于碎片化的电子券的生成方法。
如上所述,本发明的基于碎片化的电子券的生成方法、系统、存储介质及服务器,具有以下有益效果:
(1)通过碎片化的方式发放电子券,并采用满足预设条件的电子券碎片兑换一个完整的电子券,从而增加了电子券获取的灵活性;
(2)进一步刺激了消费,提升了商户的销售额。
附图说明
图1显示为本发明的基于碎片化的电子券的生成方法于一实施例中的流程图;
图2显示为本发明的基于碎片化的电子券的生成系统于一实施例中的结构示意图;
图3显示为本发明的服务器于一实施例中的结构示意图。
元件标号说明
21 设定模块
22 设定发放模块
23 兑换模块
31 处理器
32 存储器
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。
需要说明的是,本实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
本发明的基于碎片化的电子券的生成方法、系统、存储介质及服务器通过碎片化的方式发放电子券,并采用满足预设条件的电子券碎片兑换一个完整的电子券,从而增加了电子券获取的灵活性,进一步刺激了消费,提升了商户的营业额。
如图1所示,于一实施例中,本发明的基于碎片化的电子券的生成方法包括以下步骤:
步骤S1、对于某一商户的某一电子券,设定电子券所包含的电子券碎片的数量要求和价值要求。
针对某一商户的某一电子券,服务器设定电子券所包含的电子券碎片的数量要求和价值要求。具体地,电子券碎片的数量和价值要求包括以下几种:
(1)一个电子券包含a个价值为b的电子券碎片;
(2)一个电子券包含c个价值为随机值的电子券碎片;
(3)一个电子券包含d个价值累计价值为e的电子券碎片;
(4)一个电子券包含数量不限累计价值为f的电子券碎片。
步骤S2、设定电子券碎片的发放规则,并根据所述发放规则向客户端发放电子券碎片。
于本发明一实施例中,所述电子券碎片的发放规则为以下任意一种:
a)在所述商户的消费在某一预设区间,发放与所述预设区间对应的预设数量的电子券碎片。
例如,在所述商户消费满100,发放1张电子券碎片;在所述商户消费满200,发放3张电子券碎片;在所述商户消费满300,发放5张电子券碎片,从而刺激用户消费。
b)在所述商户消费特定商品或特定商品组合,发放与所述特定商品或特定商品组合对应的预设数量的电子券碎片。
例如,在所述商户消费特定商品,发放1张电子券碎片;在所述商户消费特定商品组合,发送2张电子券碎片。
优选地,所发放的电子券的价值为随机值或固定值。
步骤S3、在所述客户端拥有的电子券碎片满足预设条件时,将满足所述预设条件的电子券碎片生成电子券并发放至所述客户端。
具体地,当客户端拥有一定数量的电子券碎片时,服务器判断所述客户端拥有的电子券碎片是否满足预设条件;若满足,则将满足所述预设条件的电子券碎片生成电子券并发放至所述客户端。其中,服务器可以自发地或根据客户端的请求将满足所述预设条件的电子券碎片生成电子券并发放至所述客户端。
于本发明一实施例中,所述预设条件为以下任意一种:
a)客户端拥有的电子券碎片的数量等于预设数量。
b)客户端拥有的电子券碎片的价值等于预设价值。
于本发明一实施例中,还包括授权某一客户端赠送电子券碎片至另一客户端。具体地,当某一客户端请求赠送电子券碎片至另一客户端时,服务器发出授权许可,并更新两个客户端所拥有的电子券碎片信息。
于本发明一实施例中,还包括授权某一客户出售电子券碎片至另一客户端。具体地,当某一客户端请求出售电子券碎片至另一客户端时,服务器发出出售许可,并在交易完成后更新两个客户端所拥有的电子券碎片信息。
于本发明一实施例中,当客户端在商户消费后出示拥有的电子券时,服务器判断所述电子券是否满足预设消费规则;若是,则核销所述电子券。其中,所述预设消费规则包括以下任意一种:
a)在所述商户消费大于预设金额;
b)在所述商户消费特定商品或特定商品组合。
如图2所示,于一实施例中,本发明的基于碎片化的电子券的生成系统包括设定模块21、设定发放模块22和兑换模块23。
设定模块21拥有对于某一商户的某一电子券,设定电子券所包含的电子券碎片的数量要求和价值要求。
针对某一商户的某一电子券,设定模块21设定电子券所包含的电子券碎片的数量要求和价值要求。具体地,电子券碎片的数量和价值要求包括以下几种:
(1)一个电子券包含a个价值为b的电子券碎片;
(2)一个电子券包含c个价值为随机值的电子券碎片;
(3)一个电子券包含d个价值累计价值为e的电子券碎片;
(4)一个电子券包含数量不限累计价值为f的电子券碎片。
设定发放模块22用于设定电子券碎片的发放规则,并根据所述发放规则向客户端发放电子券碎片。
于本发明一实施例中,所述电子券碎片的发放规则为以下任意一种:
a)在所述商户的消费在某一预设区间,发放与所述预设区间对应的预设数量的电子券碎片。
例如,在所述商户消费满100,发放1张电子券碎片;在所述商户消费满200,发放3张电子券碎片;在所述商户消费满300,发放5张电子券碎片,从而刺激用户消费。
b)在所述商户消费特定商品或特定商品组合,发放与所述特定商品或特定商品组合对应的预设数量的电子券碎片。
例如,在所述商户消费特定商品,发放1张电子券碎片;在所述商户消费特定商品组合,发送2张电子券碎片。
优选地,所发放的电子券的价值为随机值或固定值。
兑换模块23与设定模块21和设定发放模块22相连,用于在所述客户端拥有的电子券碎片满足预设条件时,将满足所述预设条件的电子券碎片生成电子券并发放至所述客户端。
具体地,当客户端拥有一定数量的电子券碎片时,兑换模块23判断所述客户端拥有的电子券碎片是否满足预设条件;若满足,则将满足所述预设条件的电子券碎片生成电子券并发放至所述客户端。其中,兑换模块23可以自发地或根据客户端的请求将满足所述预设条件的电子券碎片生成电子券并发放至所述客户端。
于本发明一实施例中,所述预设条件为以下任意一种:
a)客户端拥有的电子券碎片的数量等于预设数量。
b)客户端拥有的电子券碎片的价值等于预设价值。
于本发明一实施例中,还包括第一授权模块,用于授权某一客户端赠送电子券碎片至另一客户端。具体地,当某一客户端请求赠送电子券碎片至另一客户端时,第一授权模块发出授权许可,并更新两个客户端所拥有的电子券碎片信息。
于本发明一实施例中,还包括第二授权模块,用于授权某一客户出售电子券碎片至另一客户端。具体地,当某一客户端请求出售电子券碎片至另一客户端时,第二授权模块发出出售许可,并在交易完成后更新两个客户端所拥有的电子券碎片信息。
于本发明一实施例中,还包括核销模块,用于当客户端在商户消费后出示拥有的电子券时,判断所述电子券是否满足预设消费规则;若是,则核销所述电子券。其中,所述预设消费规则包括以下任意一种:
a)在所述商户消费大于预设金额;
b)在所述商户消费特定商品或特定商品组合。
需要说明的是,应理解以上系统的各个模块的划分仅仅是一种逻辑功能的划分,实际实现时可以全部或部分集成到一个物理实体上,也可以物理上分开。且这些模块可以全部以软件通过处理元件调用的形式实现;也可以全部以硬件的形式实现;还可以部分模块通过处理元件调用软件的形式实现,部分模块通过硬件的形式实现。例如,x模块可以为单独设立的处理元件,也可以集成在上述装置的某一个芯片中实现,此外,也可以以程序代码的形式存储于上述装置的存储器中,由上述装置的某一个处理元件调用并执行以上x模块的功能。其它模块的实现与之类似。此外这些模块全部或部分可以集成在一起,也可以独立实现。这里所述的处理元件可以是一种集成电路,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤或以上各个模块可以通过处理器元件中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。
例如,以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digitalsingnalprocessor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessingUnit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
本发明的存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的基于碎片化的电子券的生成方法。优选地,所述存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
如图3所示,于一实施例中,本发明的服务器包括处理器及存储器。
所述存储器32用于存储计算机程序。
优选地,所述存储器包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
所述处理器31与所述存储器32相连,用于执行所述存储器32存储的计算机程序,以使所述服务器执行上述的基于碎片化的电子券的生成方法。
优选地,处理器32可以是通用处理器,包括中央处理器(CentralProcessingUnit,简称CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
下面通过具体实施例来进一步阐述本发明的基于碎片化的电子券的生成方法。
1)确定电子券的总价值V以及包含的电子券碎片数量N,N>=1。
2)确定电子券碎片价值为固定值。
3)确定电子券的发放及使用规则,如满M送一电子券碎片,需集满N张电子券碎片才可使用。
4)根据电子券的信息,创建相关的营销活动。
5)用户A在商户进行多次消费,每次消费时,判断是否符合送电子券碎片规则;若是,则送用户A一张电子券碎片。
6)用户B在商户进行多次消费,每次消费时,判断是否符合送电子券碎片规则;若是,则送用户B一张电子券碎片。
7)用户B将其获得的一张电子券碎片转赠给用户A。
8)用户A集满所有电子券碎片,将所有的电子券碎片集成一张电子券。
9)用户A在商户出示电子券进行消费,在满足消费规则时核销电子券。
综上所述,本发明的基于碎片化的电子券的生成方法、系统、存储介质及服务器通过碎片化的方式发放电子券,并采用满足预设条件的电子券碎片兑换一个完整的电子券,从而增加了电子券获取的灵活性;进一步刺激了消费,提升了商户的销售额。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

Claims (10)

1.一种基于碎片化的电子券的生成方法,其特征在于:包括以下步骤:
对于某一商户的某一电子券,设定电子券所包含的电子券碎片的数量要求和价值要求;
设定电子券碎片的发放规则,并根据所述发放规则向客户端发放电子券碎片;
在所述客户端拥有的电子券碎片满足预设条件时,将满足所述预设条件的电子券碎片生成电子券并发放至所述客户端。
2.根据权利要求1所述的基于碎片化的电子券的生成方法,其特征在于:所发放的电子券的价值为随机值或固定值。
3.根据权利要求1所述的基于碎片化的电子券的生成方法,其特征在于:所述电子券碎片的发放规则为以下任意一种:
在所述商户的消费在某一预设区间,发放与所述预设区间对应的预设数量的电子券碎片;
在所述商户消费特定商品或特定商品组合,发放与所述特定商品或特定商品组合对应的预设数量的电子券碎片。
4.根据权利要求1所述的基于碎片化的电子券的生成方法,其特征在于:所述预设条件为以下任意一种:
客户端拥有的电子券碎片的数量等于预设数量;
客户端拥有的电子券碎片的价值等于预设价值。
5.根据权利要求1所述的基于碎片化的电子券的生成方法,其特征在于:还包括授权某一客户端赠送电子券碎片至另一客户端。
6.根据权利要求1所述的基于碎片化的电子券的生成方法,其特征在于:还包括授权某一客户出售电子券碎片至另一客户端。
7.根据权利要求1所述的基于碎片化的电子券的生成方法,其特征在于:在所述客户端拥有的电子券满足预设消费规则时,核销所述电子券。
8.一种基于碎片化的电子券的生成系统,其特征在于:包括设定模块、设定发放模块和兑换模块;
所述设定模块用于对于某一商户的某一电子券,设定电子券所包含的电子券碎片的数量要求和价值要求;
所述设定发放模块用于设定电子券碎片的发放规则,并根据所述发放规则向客户端发放电子券碎片;
所述兑换模块用于在所述客户端拥有的电子券碎片满足预设条件时,将满足所述预设条件的电子券碎片生成电子券并发放至所述客户端。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的基于碎片化的电子券的生成方法。
10.一种服务器,其特征在于:包括处理器及存储器;
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于执行所述存储器存储的计算机程序,以使所述服务器执行权利要求1至7中任一项所述的基于碎片化的电子券的生成方法。
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