CN109902246A - 基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法及系统 - Google Patents
基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法及系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法及系统,应用于虚拟现实引擎技术中,支持客户端根据需要创建应用,使客户端可以根据需要创建虚拟现实应用,并且通过资源引用规则共享提高客户端创建虚拟现实应用的效率,根据应用需要在客户端对资源文件拆分以及拆分后的修改删除操作,同时能够缓存资源修改规则。减少客户端重复发送请求重复建立资源下载所带来的网络负担,提高客户端创建虚拟现实应用的效率,有效降低客户端流量开销。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实引擎技术的互联网资源共享技术领域,具体地说,是一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法及系统。
背景技术
传统VR场景中,一般通过技术人员事先根据具体场景需求人工建立三维模型,形成由多个模型组成的模型库,并导入到引擎中,用户在需要的时候可以通过搜索功能从远端的资源服务器通过互联网调取并导入到界面中使用。用户只能选用系统内固有的场景资源进行操作,不能根据个人所需进行自定义场景设置,并且系统内资源有限不能够完全满足用户对不同场景的需求。
另外,由于VR场景现有的文件中,不需要修改或编辑的直接引用的资源文件是,例如,视频、音频类文件,占有大量的比例,一般可占80%左右,而另外的需要编辑修改的应用文件通常是非可视化,例如位置信息、时间参数文件,占比量并不大。显然,如果每次使用上述资源文件都要从远端的资源服务器中通过与远程互联网调取,由于受到互联网数据传输速度的限制,特别是在大量的用户同时使用(例如在教育培训许多学员同时使用需要)调取文件时,会造成调取文件需要花费大量的时间。
如果能够通过共享资源获取应用模型并不占用本地资源空间,将大大提高资源获取速率也会降低本地服务器压力,因此,如何实现基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用,将是虚拟现实领域中创建应用必然要解决的问题之一。
发明内容
本发明的目的是针对现有技术中的不足,提供一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法及系统,使客户端可以根据需要创建虚拟现实应用,并且通过资源引用规则共享提高客户端创建虚拟现实应用的效率,根据应用需要在客户端根据应用中资源修改规则对资源文件拆分以及拆分后的修改删除操作运行应用。
为实现上述目的,本发明采取的技术方案是:一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法,包括:
客户端启动创建虚拟现实新应用的任务,向一资源服务器发出获取资源的请求信息,
客户端根据资源服务器返回的所述请求结果信息,将一资源列表中的资源进行本地缓存,缓存在所述资本地源管理数据库中;应用创建单元通过所述资源管理数据库引用一资源组装应用文件;同时所述资源管理数据库缓存创建该资源组装应用文件的所有的资源引用规则信息;
将创建的所述资源组装应用文件保存至一应用管理单元,当客户端再次启动创建虚拟现实应用任务时,首先,向所述应用管理单元请求获取一应用资源列表,并下载该应用资源列表中的资源缓存至客户端的所述本地资源管理数据库中。
进一步,上述客户端创建应用所需的资源包括虚拟现实场景的模型资源、视频资源、图片资源和音频资源。
进一步,所述资源组装应用文件包括虚拟现实场景的位置、方向、速度,角度,形状文件。
进一步,所述应用创建单元通过所述资源管理数据库引用一资源组装应用的过程中,不对资源进行复制。
进一步,所述应用创建单元通过所述资源管理数据库引用所述资源组装应用时,还包括对所述资源进行修改的操作,并将所有资源的修改规则存储于所述资源管理数据库。
进一步,所述对资源进行修改的操作包括对资源文件的拆分、缩放和对拆分后文件的删除,以及创建新的模型资源。
进一步,上述客户端再次启动创建虚拟现实应用任务的过程还包括:
首先向所述应用管理单元请求获取应用资源列表,所述应用管理单元判断获取的应用资源列表中是否包含本次该创建应用所需的资源,如是,则下载该应用资源列表缓存至资源管理数据库中;相反,如果不包含创建应用所需的资源,则再次向资源服务器发出获取资源的请求信息,所述资源服务器返回请求结果,并将资源列表进行本地缓存,缓存在所述资源管理数据库中;以及
客户端直接引用上述缓存的所述资源列表至所述资源管理数据库的资源组装应用文件中。
进一步,对于创建完成的应用文件,客户端可以随时自定义修改应用的资源引用规则和资源修改规则。
根据本发明的第二方面,本发明采取的技术方案是一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用系统,所述系统包括:
一客户端,用于创建和管理虚拟现实应用;以及
一资源服务器,用于存放创建应用所需的所有资源。
其中,所述客户端包括:
应用创建单元,用于启动创建虚拟现实新应用的任务,向资源服务器发出获取资源的请求信息,通资源管理数据库中的资源修改规则组装应用;
资源管理数据库,用于缓存来自资源服务器的资源,存储资源引用规则和资源修改规则;和
应用管理单元,用于记录应用创建历史并存储已创建的应用。
所述资源管理数据库仅缓存来自资源服务器的资源,不对资源进行重新复制形成新的资源实体对象。
本发明优点在于:
本发明应用于虚拟现实场景中,提供一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法及系统,支持客户端根据需要创建应用,客户端可以向资源服务器发送获取资源请求并通过资源管理数据库引用资源组装应用,缓存资源,(客户端不会缓存资源修改规则)减少客户端重复发送请求下载文件资源,所带来的网络负担,提高客户端创建虚拟现实应用的效率;
根据应用需要在客户端对资源文件拆分以及拆分后的修改删除操作,同时能够缓存资源,使同一资源可以进行多次引用,并可以同时引用资源的修改规则,无需资源管理数据库重新复制资源形成新的资源实体对象,从而提高资源引用效率,有效降低客户端流量和服务器端的流量开销和宽带压力。
附图说明
为能更清楚理解本发明的目的、特点和优点,以下将结合附图对本发明的较佳实施例进行详细描述,其中:
图1为实施例中本发明基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用系统结构框图;
图2为实施例中本发明基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法流程图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施例进行详细说明。
本发明基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法:虚拟现实引擎中,客户端访问互联网资源服务器,通过本地资源管理数据模块引用资源组装应用。虚拟现实环境下的应用是通过资源服务器里面散列的资源组成,应用通过资源管理数据库对资源进行引用而不是对资源进行重新复制形成新的资源实体对象。同一个应用或多个应用对同一个资源进行多次引用,但是资源服务器中至始至终只会存在一个资源对象,不会因为多次被引用而进行复制。创建应用所需的资源中,一些如上述通过资源管理数据模块引用资源服务器中的资源,还有一些资源原始就存储于本地,这类资源可以直接引用;还有一些资源是已经被引用过的资源,被缓存至本地,当再次引用时,会连通该资源的引用规则一同被引用。在创建应用的过程中,很多时候需要对资源文件进行拆分、拆分后删除或者对资源文件进行缩放操作,这些对资源的修改操作也将作为修改规则缓存在资源管理数据库,当该资源再次被引用时,会连同其修改规则一同被引用。在局域网环境下,上述资源服务器也可以是局域网资源服务器。
如附图1所示,本实施例中基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用系统由客户端和资源服务器组成。
客户端,用于创建和管理虚拟现实应用。本例中客户端包括:应用创建单元,用于启动创建虚拟现实新应用的任务,向资源服务器发出获取资源的请求,通过资源管理数据库引用资源组装应用。
客户端还包括资源管理数据库,用于缓存来自资源服务器的资源,创建完成的应用所需的资源被存储在本地的应用管理单元,当用户请求访问应用时,首先检查本地是否存在该应用的资源,如果应用管理单元不存在用户请求访问的资源,从资源服务器中获取资源列表组装应用。用户访问应用时,也可以对应用进行修改,对组装应用的资源进行修改操作,这些操作将会被记录服务端,在下一次访问该应用的时候一同被引用。
客户端还包括应用管理单元,用于记录应用创建历史并存储已创建的应用。
资源服务器,用于存放创建应用所需的所有资源和应用中资源修改规则。创建虚拟现实应用所需的资源散列存放于资源服务器中,当收到客户端发来获取资源请求后,资源服务器会将所需的资源以资源列表形式返回给客户端。
如附图2所示,是本实施例中基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法流程示意图,结合该图对本发明方法步骤详述如下:
步骤1:客户端启动创建虚拟现实新应用的任务,向资源服务器发出获取资源的请求信息,等待资源服务器返回请求结果,并判断本地是否缓存过列表中资源将资源列中的资源进行本地缓存,缓存在资源管理数据库中。具体地,以用户教学课件这一应用为例,当客户端需要创建新虚拟现实课件时,首先向资源服务器发出获取资源的请求,请求获取创建课件所需的模型、图片、视频、音频等资源,资源服务器收到请求后会返回资源列表,客户端首先判断所需资源是否已存储在本地,如果本地没有存储并且没有下载记录。
客户端会根据资源列表中资源地址进行下载,并进行本地缓存,
而对于本地已存储的资源,客户端直接加载本地资源,通过模型修改规则进行模型修改,不会在发起下载请求,也不会在本地形成新的模型。
步骤2:应用创建单元通过资源管理数据库引用资源组装应用,同时资源管理数据库储存创建该应用所有的资源引用规则。应用创建单元通过资源管理数据库引用资源组装编辑课件,在编辑课件的过程中用户可以对引用的模型进行拆分、缩放、或者删除拆分后的部分内容,并自定义这些修改的修改规则,将会被同步存储在云端资源管理数据库中。当其他课件再次引用该模型的时候,可以直接引用其修改规则,无需重新对模型进行拆分或者进行其他修改操作,这种形式适应于教师向不同班级学生重复演示课件的状况下使用,可以避免教师重复编辑课件,减小课件编辑难度。另外一种应用情形下,当教师在编辑新的课件时,如果该课件所需的模型资源与之前编辑课件所需的模型资源相同,则可以直接引用该模型资源本地缓存,并同时可以引用该模型资源的引用规则和修改规则。资源管理数据库可以是局域网的资源服务器(服务端)。(局域网的资源服务器,只做资源缓存,不做规则缓存.)所有的应用中对模型的,修改规则都在云端.
步骤3:将创建的新应用保存至应用管理单元,当客户端再次启动创建虚拟现实应用任务时,首先向应用管理单元请求获取应用资源列表,并下载该应用资源列表中的资源缓存至资源管理数据库。当客户端再次启动创建虚拟现实应用任务时,会进行引用的判断,判断是否存在历史记录,以便于快速获取资源,减少互联网资源的浪费,其具体的过程包括:
当客户再次启动创建虚拟现实应用任务时,首先向应用管理单元请求获取应用资源列表,判断获取的应用资源列表中的资源是否包含本次创建应用所需的资源,
如果是包含,则直接引用本地缓存的资源;
如果不包含创建应用所需的资源,则再次向资源服务器发出获取资源的请求,同时下载资源进行本地缓存。
在一具体的应用中,当用户需要编辑一份新的应用,发出创建请求后,首先应用管理单元会对该请求进行判断,判断本地存储中是否记录该请求的应用,或者本地缓存中是否记录有该请求中所需的资源,如果本地存储中记录有该课件的创建记录或者本地缓存中记录有该请求中所需的资源,则下载该课件的资源列表并缓存至资源管理数据库,返回给客户端直接引用并组装应用。如果本地缓存中记录没有上述记录,则由资源服务器返回请求所需的资源列表下载并缓存,按照步骤1上述过程创建应用。
创建完成的应用资源被存储在本地,当用户请求访问应用时,首先通过应用管理单元获取应用资源列表,如果应用管理单元不存在用户请求访问的应用,则默认为新创建应用,按照步骤1从资源服务器中获取资源列表组装应用。用户访问应用时,也可以对应用进行修改,对组装应用的资源进行修改操作,这些操作将会被云端资源管理数据库,在下一次访问该应用的时候一同被引用。
通过上面的描述,本发明的显著特征就是用户在本地端不需要重复从远端的资源服务器重复获取本地客户端已经有的资源文件(主要是大容量的虚拟现实场景的模型资源、视频资源、图片资源和音频资源),而是首先使用本地的资源管理数据库已经存有的这些文件。另外,由于将创建的新应用保存至应用管理单元,当客户端再次启动创建虚拟现实应用任务时,可以首先向应用管理单元请求获取应用资源列表,并下载该应用资源列表缓存至资源管理数据库。当客户端再次启动创建虚拟现实应用任务时,会进行引用的判断,判断是否存在历史记录,以便于快速获取资源,减少互联网资源的浪费,实现了应用资源的共享。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明方法的前提下,还可以做出若干改进和补充,这些改进和补充也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法,其特征在于,所述方法包括:
客户端启动创建虚拟现实新应用的任务,向资源服务器发出获取资源的请求信息,根据资源服务器返回请求结果信息,并将一资源列表中的资源进行本地缓存,缓存在资本地源管理数据库中;
一应用创建单元通过所述资源管理数据库引用一资源组装应用文件,同时所述资源管理数据库缓存创建该应用所有的资源引用规则;
将创建的所述资源组装应用文件保存至一应用管理单元,当客户端再次启动创建虚拟现实应用任务时,首先,向应用管理单元请求获取一应用资源列表,并下载该应用资源列表资源缓存至客户端的所述资源管理数据库中。
2.根据权利要求1所述的基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法,其特征在于,所述客户端创建应用所需的资源包括虚拟现实场景的模型资源、视频资源、图片资源和/或音频资源。
3.根据权利要求1所述的基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法,其特征在于,所述应用创建单元通过所述资源管理数据库引用资源组装应用文件的过程中,不对资源进行复制产生新的资源文件。
4.根据权利要求1所述的基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法,其特征在于,所述应用创建单元通过所述资源管理数据库引用资源组装应用文件时,还包括对所述资源进行修改的操作,并将所有资源的修改规则存储于资源管理数据库。
5.根据权利要求4所述的基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法,其特征在于,所述对资源进行修改的操作包括对资源文件的拆分、缩放、修改和对拆分后文件的删除,以及创建新的模型资源。
6.根据权利要求1所述的基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法,其特征在于,所述客户端再次启动创建虚拟现实应用任务的过程还包括:
首先向应用管理单元请求获取一应用资源列表,本地应用资源管理数据库判断本地是否存在待下载的资源,所述应用管理单元则下载所述应用资源列表缓存至所述资源管理数据库;如果不包含创建应用所需的资源,则直接下载资源,并将该资源列表进行本地缓存,缓存在资源管理数据库中;以及
客户端直接引用上述缓存至所述资源管理数据库的资源组装应用。
7.根据权利要求1所述的基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用方法,其特征在于,对于创建完成的应用,客户端可以随时进入应用修改应用的资源引用规则和资源修改规则,产生新的资源。
8.一种基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用系统,其特征在于,所述系统包括:
客户端,用于创建和管理虚拟现实应用;以及
资源服务器,用于存放创建应用所需的所有资源。
9.根据权利要求8所述的基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用系统,其特征在于,所述客户端包括:
应用创建单元,用于启动创建虚拟现实新应用的任务,向资源服务器发出获取资源的请求,通过资源管理数据库引用资源组装应用,解释执行资源修改规则,并产生新的资源,此过程中不会实际在资源管理服务器产生新的资源。;
资源管理数据库,用于缓存来自资源服务器的资源,和存储资源引用规则和资源修改规则;
应用管理单元,用于记录应用创建历史并存储已创建的应用。
10.根据权利要求7所述的基于互联网虚拟现实引擎技术的资源共用系统,其特征在于,所述资源管理数据库仅缓存来自资源服务器的资源,不对资源进行重新复制形成新的资源实体对象。
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