CN109889438B - 消息推送方法、消息推送装置和计算机可读存储介质 - Google Patents
消息推送方法、消息推送装置和计算机可读存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请是关于一种消息推送方法、消息推送装置和计算机可读存储介质。该消息推送方法包括:根据当前用户在客户端操作界面上的第一操作指令切换消息推送模式,消息推送模式包括第一推送模式和第二推送模式;当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,接收所述当前用户输入的第一类型消息;将所述第一类型消息仅显示在所述当前用户所使用的所述客户端上。本申请的消息推送方法根据当前用户的第一操作指令切换消息推送模式,在即时通讯聊天中开启第一推送模式,可以使消息内容仅在用户自身的客户端显示,增加即时通讯软件的趣味性和安全性。
Description
技术领域
本申请属于计算机软件应用领域,尤其涉及消息推送方法及消息推送装置。
背景技术
随着IM(Instant Messaging,即时通讯)技术的不断发展,各种即时通讯软件(例如微信)逐渐被熟知和使用,即时通讯软件的重要功能就是在线聊天,互相发送消息。目前IM聊天软件均存在一个问题,即用户在聊天过程中有时候会不小心发出去一些话或者发出去后悔了,虽然可以通过“消息撤回”功能进行撤回,但是事实上对方手机已经收到了甚至看到了,给用户造成困扰,尤其是在群聊中如果一不小心发错了消息,会对用户的生活和人际交往带来很大的影响。因此,目前大多数的即时通讯软件对用户发送的聊天消息的保密程度不够高,不能为用户提供一个绝对舒适的聊天环境,使得用户的聊天活跃度降低。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本申请公开一种消息推送方法和消息推送装置,根据当前用户的第一操作指令切换消息推送模式,在即时通讯聊天中开启第一推送模式,可以使消息内容仅在用户自身的客户端显示,而不会被其他参与聊天的用户所使用的客户端接收到,避免发错消息造成的尴尬局面,增加即时通讯软件的保密性能,提升用户体验。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种消息推送方法,包括:
根据当前用户在客户端操作界面上的第一操作指令切换消息推送模式,所述消息推送模式包括第一推送模式;
当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,接收所述当前用户输入的第一类型消息;
将所述第一类型消息仅显示在所述当前用户所使用的所述客户端上。
可选地,所述消息推送方法还包括:所述消息推送模式还包括第二推送模式,当切换后的所述消息推送模式为第二推送模式时,接收所述当前用户输入的第二类型消息,并显示在包括所述当前用户所使用的所述客户端在内的指定客户端上。
可选地,所述消息推送方法还包括:当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,接收所述当前用户输入的第二类型消息,并显示在包括所述当前用户所使用的所述客户端在内的指定客户端上。
可选地,当接收到所述当前用户输入的第一类型消息时,保存在所述客户端的本地数据库中;当接收到所述当前用户输入的第二类型消息时,发送至服务器。
可选地,所述第一推送模式为虚拟推送模式,所述第二推送模式为正常推送模式。
可选地,根据所述当前用户在所述操作界面的第一区域内的至少一次所述第一操作指令来切换所述消息推送模式。
可选地,从特定的所述消息推送模式开始,在所述第一区域内每检测到一次所述第一操作指令,就切换一次所述消息推送模式。
可选地,当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,根据所述当前用户在所述操作界面的不同区域内的第二操作指令来判断所述当前用户发送的消息的类型。
可选地,在所述操作界面的第二区域内检测到所述第二操作指令时,接收所述当前用户输入的第一类型消息,保存在所述客户端的本地数据库中,并仅显示在所述当前用户所使用的所述客户端上;
在所述操作界面的第三区域内检测到所述第二操作指令时,接收所述当前用户输入的第二类型消息,发送至服务器,并显示在包括所述当前用户所使用的所述客户端在内的指定客户端上。
可选地,所述第一操作指令为消息推送模式切换指令,所述第二操作指令为消息发送指令。
可选地,所述第一操作指令和所述第二操作指令包括单击,滑动,触摸和双击。
可选地,所述消息推送方法还包括:所述服务器将接收到的所述第二类型消息发送至所述指定客户端。
可选地,所述第一类型消息和所述第二类型消息按照时间先后顺序插入到消息流中。
可选地,所述消息推送方法还包括:为所述第一类型消息和所述第二类型消息配置不同颜色的底色。
可选地,所述消息推送方法还包括:将同一所述消息推送模式下的所述操作界面的颜色和消息底色的颜色配置为同一种颜色。
可选地,所述消息推送方法还包括:当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,在所述当前用户所使用的所述客户端的所述操作界面上显示提示字样。
可选地,所述消息推送方法还包括:所述第一类型消息在所述客户端上显示预设时间后消除显示。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种消息推送装置,包括:
切换模块,用于根据当前用户在客户端操作界面上的第一操作指令切换消息推送模式,所述消息推送模式包括第一推送模式和第二推送模式;
第一推送模块,用于当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,接收所述当前用户输入的第一类型消息;
第一显示模块,用于将所述第一类型消息仅显示在所述当前用户所使用的所述客户端上。
所述消息推送装置还包括:第二推送模块,所述消息推送模式还包括第二推送模式,所述第二推送模块用于当切换后的所述消息推送模式为第二推送模式时,接收所述当前用户输入的第二类型消息,并显示在包括所述当前用户所使用的所述客户端在内的指定客户端上。
可选地,所述第一推送模块还用于当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,接收所述当前用户输入的第二类型消息,并显示在包括所述当前用户所使用的所述客户端在内的指定客户端上。
可选地,所述第一推送模块在接收到所述当前用户输入的第一类型消息时,保存在所述客户端的本地数据库中;所述第一推送模块和所述第二推送模块在接收到所述当前用户输入的第二类型消息时,发送至服务器。
可选地,所述第一推送模式为虚拟推送模式,所述第二推送模式为正常推送模式。
可选地,所述切换模块根据所述当前用户在所述操作界面的第一区域内的至少一次所述第一操作指令来切换所述消息推送模式。
可选地,从特定的所述消息推送模式开始,在所述第一区域内每检测到一次所述第一操作指令,就切换一次所述消息推送模式。
可选地,当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,所述第一推送模块根据所述当前用户在所述操作界面的不同区域内的第二操作指令来判断所述当前用户发送的消息的类型。
可选地,在所述操作界面的第二区域内检测到所述第二操作指令时,接收所述当前用户输入的第一类型消息,保存在所述客户端的本地数据库中,并仅显示在所述当前用户所使用的所述客户端上;
在所述操作界面的第三区域内检测到所述第二操作指令时,接收所述当前用户输入的第二类型消息,发送至服务器,并显示在包括所述当前用户所使用的所述客户端在内的指定客户端上。
可选地,所述第一操作指令为消息推送模式切换指令,所述第二操作指令为消息发送指令。
可选地,所述第一操作指令和所述第二操作指令包括单击,滑动,触摸和双击。
可选地,所述第一类型消息和所述第二类型消息按照时间先后顺序插入到消息流中。
可选地,所述消息推送装置还包括:第一配置模块,用于为所述第一类型消息和所述第二类型消息配置不同颜色的底色。
可选地,所述消息推送装置还包括:第二配置模块,用于将同一所述消息推送模式下的所述操作界面的颜色和消息底色的颜色配置为同一种颜色。
可选地,所述消息推送装置还包括:提示模块,用于当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,在所述当前用户所使用的所述客户端的所述操作界面上显示提示字样。
可选地,所述消息推送装置还包括:消除模块,用于使所述第一类型消息在所述客户端上显示预设时间后消除显示。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述任意一项所述的消息推送方法。
根据本发明实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被执行时实现上述消息推送方法。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
该消息推送方法应用在即时通讯聊天中时,根据当前用户的第一操作指令切换消息推送模式,在第一推送模式下,将第一类型消息保存在本地数据库,可以使消息内容仅在用户自身的客户端显示,而不会显示在聊天对端的客户端上,保证用户的聊天隐私,避免用户发错消息造成尴尬,增加即时通讯软件的趣味性和安全性,而且当用户在第一推送模式下聊天时,可以释放压力,达到调节用户情感的作用。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
该消息推送方法应用在即时通讯聊天中时,根据当前用户的第一操作指令切换消息推送模式,在第二推送模式下,将第二类型消息发送至服务器,并显示在包括当前用户所使用的客户端在内的指定客户端上,使得第二类型消息可以通过服务器进行传输和推送,在参与聊天的所有用户的客户端进行显示,使得该消息推送方法既可以满足正常的聊天需求,还可以保护用户的个人隐私。
本申请的另一实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
为不同类型的消息配置不同颜色的底色,或者对不同模式下的聊天界面进行字样提示,可以更明显更直观地表示当前用户所处的消息推送模式,对用户起到提示作用,避免用户一时疏忽发错消息,并且防止用户审美疲劳,增加即时通讯软件的趣味性。
本申请的另一实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
对第一类型消息在显示预定时间后进行消除,防止第一类型消息过多,影响用户对第二类型消息的读取,从而错过重要的消息。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的消息推送方法的流程图;
图2是根据另一示例性实施例示出的消息推送方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的汇总的消息推送方法的流程图;
图4a-图4c是根据一示例性实施例示出的消息推送方法的操作界面的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的消息推送装置的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的汇总的消息推送装置的示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种执行消息推送方法的电子设备的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种执行消息推送方法的消息推送装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的消息推送方法的流程图,具体包括以下步骤。
在步骤S101中,根据当前用户在客户端操作界面上的第一操作指令切换消息推送模式,消息推送模式包括第一推送模式。
为避免用户在使用IM聊天软件进行聊天的过程中,不小心发出去某些消息被对方接收到而造成不好的后果,本发明实施例提供了一种新的消息推送方法,即增加一种“假发送”功能,支持用户随意的发送信息但是不会被对方客户端收到,可以视为一种用户自身的吐槽模式,并且可以随意切换正常的聊天模式与“假发送”的聊天模式,使得用户可以在吐槽模式下组织语言,然后再在正常聊天模式下发送消息,避免因为发错话造成的误会和尴尬,也可以使用户在吐槽模式下尽情表达自己的观点,宣泄自身的情感,达到合理调节情绪的效果。
吐槽不同于爆粗口,吐槽更多的是一种调侃和自我情绪释放的出口,有些时候有些话说出去心里会感觉轻松和舒坦,可是又不能直接发送,伤害到对方,这种情况下也可以使用本实施例的消息推送方法实现消息的单方查看。综上,本实施例的消息推送方法在IM场景下的需求非常真实,同时也很人性化。
在本实施例中,设置两种消息推送模式,一种是上述提到的吐槽模式下的消息推送方式,只有发送消息的用户才能看到该消息,另一种是正常情况下的消息推送模式,即普通的聊天消息的推送,以下将两种消息推送模式分别称为第一推送模式和第二推送模式。
可以通过设置,使得即时通讯软件可以根据当前用户在客户端操作界面上的第一操作指令来切换消息推送模式,例如,当前用户在客户端的操作界面上进行了一次第一操作指令,使得当前用户使用的消息推送模式由第一推送模式切换为了第二切换模式。
本实施例中,第一推送模式为虚拟推送模式,第二推送模式为正常推送模式。第一推送模式和第二推送模式可以通过在操作界面上显示的一个按键来进行切换,通过接收用户对操作界面的某一区域内的操作指令来判断用户是否需要进行消息推送模式的切换,操作指令例如是点击,当检测到用户触摸到切换按键时,进行模式切换。
在步骤S102中,当切换后的消息推送模式为第一推送模式时,接收当前用户输入的第一类型消息。
根据用户的第一操作指令切换好消息推送模式后,进行相应的操作。例如当根据用户的第一操作指令将当前的消息推送模式切换为第一推送模式,即虚拟推送模式时,接收用户输入的第一类型消息,第一类型消息为吐槽消息,此消息仅对用户本人可见。
在步骤S103中,将第一类型消息仅显示在当前用户所使用的客户端上。
第一类型消息为吐槽消息,不会经过服务器进行传输,所以不会显示在对方的客户端上,而仅仅只显示在当前用户所使用的客户端的聊天界面上。即当用户开启吐槽模式的时候,默认所有消息都不会经过和服务器之间的接口,而是在本地完成,所有消息发送均为本地行为,但是展示形式和正常消息一致,也是根据时间先后插入到消息流中。
通过这种方法可以使用户在第一推送模式下,不用有心理压力地发送消息,组织语言,有助于缓解用户的紧张心理,不用担心消息内容会被他人看到,可以很好地释放用户的情绪,且可以增加大家聊天的积极性和活跃性。
本实施例中,该消息推送方法应用在即时通讯聊天中时,根据当前用户的第一操作指令切换消息推送模式,在第一推送模式下,接收当前用户输入的第一类型消息,并将第一类型消息仅显示在当前用户所使用的客户端上,,可以使消息内容仅在用户自身的客户端显示,而不会显示在聊天对端的客户端上,避免用户发错消息造成尴尬,增加即时通讯软件的趣味性和安全性,而且用户在第一推送模式下发送消息时,可以释放压力,达到调节用户情感的作用。
图2是根据另一示例性实施例示出的消息推送方法的流程图,具体包括以下步骤。
在步骤S201中,根据当前用户在客户端操作界面上的第一操作指令切换消息推送模式,消息推送模式包括第一推送模式。
在步骤S202中,当切换后的消息推送模式为第一推送模式时,接收当前用户输入的第一类型消息。
在步骤S203中,将第一类型消息仅显示在当前用户所使用的客户端上。
在步骤S204中,消息推送模式还包括第二推送模式,当切换后的消息推送模式为第二推送模式时,接收当前用户输入的第二类型消息,并显示在包括当前用户所使用的客户端在内的指定客户端上。
在步骤S205中,当切换后的消息推送模式为第一推送模式时,接收当前用户输入的第二类型消息,并显示在包括当前用户所使用的客户端在内的指定客户端上。
本实施例是图1实施例的优化方案,步骤S201-S203与图1的步骤S101-S103相同,这里不再赘述。
在步骤S204中,消息推送模式还包括第二推送模式,当切换后的消息推送模式为第二推送模式时,接收当前用户输入的第二类型消息,并显示在包括当前用户所使用的客户端在内的指定客户端上。
上述实施例提到在第一推送模式下的消息接收和显示过程,步骤S204描述另一种消息推送模式,即第二推送模式下的消息接收和显示过程。
当根据用户的第一操作指令将当前的消息推送模式切换为第二推送模式,即正常推送模式时,可以进行正常的消息发送,与目前在即时通讯软件中聊天时所使用的消息推送功能相同。即接收用户发送的第二类型消息,并发送至服务器,服务器接受该消息,并发送至对方的客户端,则当前用户和对方用户均能收到该消息,消息通过服务器的Push(推送)功能发送到对方的手机上,所以双方的客户端的聊天界面均可以显示该消息。在第二推送模式下,用户发送和接收的均为第二类型消息,所以客户端上仅显示第二类型消息,且聊天界面的所有配置均为系统默认配置。在正常聊天模式下,用户输入的消息均为普通聊天消息,参与聊天的所有用户均可见该消息内容,所以指定客户端即为包含当前用户(发送消息的用户)在内的所有参与聊天的用户所使用的客户端。
上述消息推送模式的切换过程中,当接收到当前用户输入的第一类型消息时,保存在客户端的本地数据库中;而当接收到当前用户输入的第二类型消息时,发送至服务器。将吐槽消息仅保存在当前用户所使用的客户端的本地数据库,可以使该吐槽消息不必经过服务器,减轻服务器的压力,也能保证该消息仅在当前用户的客户端显示;而正常的聊天消息还会经过服务器发送至指定的客户端,使得聊天可以正常进行。
通过第一操作指令可以切换消息推送方式,在第一推送模式下,用户可以任意发送第一类型消息,而不被其他用户看到,切换到第二推送模式后,再次发送第二类型消息,此时,所有参与聊天的用户均可见该消息,通过此方式,可以使用户在第一推送模式下组织语言,在第二推送模式下发送经过修饰后的消息,避免发错消息的尴尬情况,也可以缓解用户的压力,营造良好的聊天氛围。
例如,用户“小毛”在使用某一IM软件时,默认使用的消息推送模式是正常推送模式,“小毛”在上班时突然收到了上级发送的提前放假的通知,心情激动,却不想失态,此时“小毛”点击操作界面上的“切换”按键,将当前的消息推送模式切换为一二推送模式,即虚拟推送模式,然后发送“哇,真爽,提前放假。”,该消息为第一类型消息,保存在客户端的本地,仅在“小毛”一人的客户端的聊天界面显示,其他人却不能接收到该消息,然后“小毛”再次点击“切换”按键,切换为正常推送模式,发送“感谢领导。”,该消息为第二类型消息,通过服务器显示在连同“小毛”在内的参与聊天的所有人的客户端的聊天界面上。
在步骤S205中,当切换后的消息推送模式为第一推送模式时,接收当前用户输入的第二类型消息,并显示在包括当前用户所使用的客户端在内的指定客户端上。
在图1的实施例中,用户在第一推送模式下只发送第一类型消息,本实施例中,用户在第一推送模式下也可以发送第二类型消息,例如当根据用户的第一操作指令将当前的消息推送模式切换为第一推送模式,即虚拟推送模式时,不仅可以接收当前用户发送的第一类型消息,还可以接收当前用户发送的第二类型消息,然后发送至服务器,并将第二类型消息显示在当包括前用户所使用的客户端在内的指定客户端的聊天界面上。即用户在虚拟吐槽模式下,即可以发送吐槽消息,也可以发送正常消息,用户发送的吐槽消息仅自身可见,而用户发送的正常消息则被发送至所有参与聊天的用户所使用的客户端上。用户还可以在虚拟吐槽模式下接收其他用户发送的正常消息并进行正常显示。
在一个实施例中,根据当前用户在操作界面的第一区域内的至少一次第一操作指令来切换消息推送模式。例如,从特定的消息推送模式开始,在第一区域内每检测到一次第一操作指令,就切换一次消息推送模式。即在操作界面的特定区域(第一区域)内显示有一个切换按键,对此按键进行一定的操作既可以切换当前的消息推送模式,操作指令例如是单击,即单击该切换按键即可实现模式切换,而且没接收到一次点击操作,就进行一次模式切换,所以在进行消息推送模式的切换时,至少要进行一次操作(示例在图4a-4c中给出),例如,打开IM软件后,默认是第二推送模式,在点击切换按键后,会切换到第一推送模式,进行虚拟吐槽。
在一个实施例中,当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,根据当前用户在操作界面的不同区域内的第二操作指令来判断当前用户发送的消息的类型。不同区域包括第二区域和第三区域,例如,在操作界面的第二区域内检测到第二操作指令时,接收当前用户输入的第一类型消息,保存在客户端的本地数据库中,并仅显示在当前用户所使用的客户端上;在操作界面的第三区域内检测到第二操作指令时,接收当前用户输入的第二类型消息,发送至服务器,并显示在包括当前用户所使用的客户端在内的指定客户端上。
其中,第一操作指令为消息推送模式切换指令,第二操作指令为消息发送指令。第一操作指令和第二操作指令均可以包括单击,滑动,触摸和双击,二者可以相同也可以不同,可以是上述指令中的任一种。
本实施例中,在接收到用户对第一区域的操作指令并进行消息推送的模式切换后,用户进入第一推送模式(即虚拟推送模式),在此模式下,用户还可以接收对方发送的第二类型消息并显示在客户端上,且此时用户还可以在此模式下进行第一类型消息和第二类型消息的发送,根据第二操作指令判断消息类型,当用户对操作界面的第二区域进行操作,发送的是第一类型消息,即吐槽消息,此消息会保存在客户端的本地数据库,并只能显示在当前用户所使用的客户端上,而当用户对第三区域进行操作时,发送的是第二类型消息,此消息会经由服务器进行传输,显示在对方的客户端上。这样用户仅需在刚进入IM软件时,将消息推送模式切换到第一推送模式,即可开始进行与他人的正常聊天对话,同时也能实现虚拟发送的功能,提高了消息发送的效率。
在本实施例中,第一操作指令例如是点击聊天窗口顶端的“切换”按键,达到切换消息推送模式的效果,第二操作指令例如是点击消息输入框旁边的“发送1”按键或“发送2”按键,达到发送不同类型消息的效果,点击“发送1”按键发送的消息为第一类型消息,仅保存在本地,不会显示在对方的客户端上,增加即时通讯软件对用户发送的消息的保密性,提升即时通讯软件的安全性能。
由于目前大都是触屏设备,例如手机,聊天窗口本身也可以作为一种操作界面,用户点击某一按键,实际上是客户端内部的芯片检测到用户的触摸,然后进行下一步的操作。或者是在显示器等不能进行触摸的设备上进行交流,此时聊天窗口仍可以作为一种操作界面,用户利用鼠标等工具点击某一按键实现某一功能。
在一个实施例中,本实施例的消息推送方法还包括:服务器将接收到的第二类型消息发送至指定客户端。不管是在哪种消息推送模式下,只要用户发送的是第二类型消息,即正常聊天消息,均将该消息发送至服务器,服务器又通过特定的算法将该消息推送至指定的客户端,指定的客户端例如是参与聊天的所有用户所使用的客户端,使该消息同时显示在用户自身和聊天对方的客户端上。
在一个实施例中,第一类型消息和第二类型消息按照时间先后顺序插入到消息流中。上述实施例提到,在第一推送模式下,用户可以发送第一类型消息也可以发送第二类型消息,且第一类型消息和第二类型消息都可以显示在当前用户的客户端上,关于两种类型的消息的显示也会排序,在本实施例中,两种类型的消息在客户端的显示均按照时间先后顺序显示。即第一类型消息的发送均为本地行为,但是展示形式和正常消息一致,也是根据时间先后插入到消息流Feed中。这样可以保证用户在第一推送模式下还可以接收到所有的聊天消息,不用来回切换聊天模式,节约时间,方便快捷。
在一个实施例中,在切换回第二推送模式后,默认不会显示所有的第一类型消息(吐槽消息),而只显示第二类型消息,这样即使不小心被别人看到自己的聊天界面,也不会造成不必要的麻烦,且更方便于用户识别两种模式。
图3是根据一示例性实施例示出的汇总的消息推送方法的流程图,具体包括步骤S301-S309。
在步骤S301中,根据当前用户在客户端操作界面上的第一操作指令切换消息推送模式,消息推送模式包括第一推送模式。
在步骤S302中,当切换后的消息推送模式为第一推送模式时,接收当前用户输入的第一类型消息。
在步骤S303中,将第一类型消息仅显示在当前用户所使用的客户端上。
在步骤S304中,消息推送模式还包括第二推送模式,当切换后的消息推送模式为第二推送模式时,接收当前用户输入的第二类型消息,并显示在包括当前用户所使用的客户端在内的指定客户端上。
在步骤S305中,当切换后的消息推送模式为第一推送模式时,在当前用户所使用的客户端的操作界面上显示提示字样。
在步骤S306中,第一类型消息在客户端上显示预设时间后消除显示。
在步骤S307中,当切换后的消息推送模式为第一推送模式时,接收当前用户输入的第二类型消息,并显示在包括当前用户所使用的客户端在内的指定客户端上。
在步骤S308中,为第一类型消息和第二类型消息配置不同颜色的底色。
在步骤S309中,将同一消息推送模式下的操作界面的颜色和消息底色的颜色配置为同一种颜色。
本实施例是图2实施例的优化方案,步骤S301-S304及步骤S307与图2的步骤S201-S205相同,这里不再赘述。
在步骤S305中,当切换后的消息推送模式为第一推送模式时,在当前用户所使用的客户端的操作界面上显示提示字样。
为区分第一类型消息和第二类型消息,以及区分第一推送模式和第二推送模式,可以为第一推送模式和第二推送模式下的消息设置不同的界面或不同的消息底色。
例如,当切换后的消息推送模式为第一推送模式时,为了提醒用户当前所处的模式,可以在聊天窗口或操作界面的顶端显示提示字样,提示字样例如是“吐槽模式”,可选地,可以在用户与他人的聊天窗口的标题一栏显示“吐槽模式”的提示字样,避免用户因一时疏忽发错消息而造成尴尬的后果。在正常推送模式下,可以设置提示字样或不设置提示字样,由实际情况决定。
在步骤S306中,第一类型消息在客户端上显示预设时间后消除显示。
用户在第一推送模式下,可能会发送大量的第一类型消息和第二类型消息,当吐槽模式下的第一消息类型(吐槽消息)在客户端的聊天界面显示太多时,可能会影响用户对正常消息流的查看,因此错过对方发送的重要的第一类型消息,所以为了不影响用户对正常消息流的查看,可以设置第一类型消息的自动销毁时间,使第一类型消息在客户端上显示预设时间后消除显示,例如默认提供1分钟的销毁配置,超过一分钟,则对应的第一类型消息直接从用户聊天界面中消除。在一个实施例中,还可以为第一类型消息在本地数据库的存储设定时间,超过预设时间后删除数据,为其他的消息空出存储位置,节约存储空间。
本实施例中,支持定时删除消息功能,保证非双方可见的消息不会影响消息流的正常显示。
在步骤S308中,为第一类型消息和第二类型消息配置不同颜色的底色。
本步骤是对区分第一类型消息和第二类型消息进行的配置,例如为第一类型消息和第二类型消息配置不同颜色的底色,当在第一推送模式下,两种类型的消息均可以显示在当前用户的客户端时,可以为第一类型消息和第二类型消息配置不同颜色的底色,例如在第一推送模式下,用户发送的第一类型消息的底色是蓝色的,显示字体是黑色,而在发送第二类型消息时,显示的底色是白色,字体是黑色,而且用户接收到的第二类型消息显示的消息底色也是白色,这样用户可以很快地分辨出自己发送的消息是哪种类型的消息,也不会影响用户对正常消息流的查看。用不同的颜色可以快速高效地表示发送的消息为哪种类型的消息。
在步骤S309中,将同一消息推送模式下的操作界面的颜色和消息底色的颜色配置为同一种颜色。
为同一消息推送模式下的操作界面和消息底色配置同一种颜色,但是不同的消息推送模式的操作界面的颜色不同,例如在第一推送模式下,用户发送的第一类型消息的底色和操作界面的颜色均为淡蓝色,而在第二推送模式下,用户发送和接收的第二类型消息均为白色的底色,且操作界面的颜色也为白色进一步地,当用户在第一推送模式下,既可以显示第一类型消息也可以显示第二类性消息时,默认第二类型消息的底色永远跟随第二推送模式的操作界面的颜色,而第一类型消息的底色永远跟随第一推送模式的操作界面的颜色,便于区分。即在吐槽模式下时,操作界面颜色为蓝色,客户端显示的第一类型消息的底色为蓝色,而显示的第二类型消息为白色,与正常聊天模式下的操作界面为同一种颜色。
在一个实施例中,将第一推送模式下的聊天窗口或操作界面的顶端的颜色与第一类型消息的底色设置成同一种颜色,且区分于背景色,而第二类型消息的底色和第二推送模式下的操作界面的所有区域的颜色为系统默认的颜色。如果用户切换到第一推送模式时,则IM软件的聊天窗口的标题栏的颜色和第一类型消息的底色保持一致,可以使用户快速确定自己处于哪种模式。
本实施例的消息推送方法为不同类型的消息配置不同颜色的底色,或者对不同模式下的聊天界面进行字样提示,可以更明显更直观地表示当前用户所处的消息推送模式,对用户起到提示作用,避免用户一时疏忽发错消息,并且防止用户审美疲劳,增加即时通讯软件的趣味性。另外,对第一类型消息在显示预定时间后进行消除,防止第一类型消息过多,影响用户对第二类型消息的读取,从而错过重要的消息。
以下结合一个具体的示例来进行本申请的消息推送方法的举例说明。如图4a-图4c所示。
图4a示出正常推送模式下的聊天界面的示意图,图4b和图4c分别示出两种不同实施例中的吐槽推送模式下的聊天界面的示意图。
如图4a所示,在某一个IM软件的聊天窗口(操作界面)中,显示的是“我”与“张三”的对话,此模式为第二推送模式,即正常推送模式,标题栏显示“和张三的会话”,标题栏的颜色,操作界面的颜色和发送的消息的底色均为同一种颜色。此时用户发送和接收的都是第二类型消息,显示的也是第二类型消息,在标题栏上还有一个“切换”按键,点击(或长按)该按键可以切换到第一推送模式。
如图4b所示,通过图4a切换消息推送模式后,进入第一推送模式(虚拟推送模式),此时,当用户“我”接收到“张三”发送的打球邀请时,“我”可以发送第一类型消息,例如“啊,不想去。”,此消息保存在客户端的本地数据库,所以“张三”不会收到“我”发送的吐槽消息,但“我”的客户端可以显示“我”发送的第一类型消息,也可以显示“张三”发送的第二类型消息。且此时第一类型消息的底色与标题栏的颜色是同一种颜色,用户由此可以快速判断自己处于哪种模式。
而当“我”进过思想斗争,认为很久没见张三,该出去见面时,“我”通过标题栏上的“切换”按键切换到第二推送模式,向“张三”发送消息“好的,晚上见。”,由此,“张三”和“我”都会收到“我”发送的第二类型消息,切换后的示意图如图4a。
图4c给出另一种实施例的第一推送模式下的聊天窗口的示意图。在该实施例中,在第一推送模式下,可以同时显示当前用户发送的第一类型消息和第二类型消息。如图4c所示,在“我”的客户端的聊天窗口上,可以显示“张三”发送的第二类型消息以及“我”发送的第一类型消息和第二类型消息,且第一类型消息和第二类型消息的底色不同,且第一类型消息的底色与标题栏的颜色为同一种颜色。
在标题栏上有一个“切换”按键,根据设定的操作指令可以切换消息推送模式,这里可以理解为操作界面的第一区域,在消息输入框旁边还有两个按键“虚拟发送”和“正常发送”,这两个按键所在的区域分别可以理解为操作界面的第二区域和第三区域,点击(或其他操作)第三区域内的“正常发送”按键可以发送第二类型消息,点击(或其他操作)第二区域内的“虚拟发送”按键可以发送第一类型消息,根据用户对不同区域的不同操作指令,可以判断用户发送的是哪种类型的消息,从而对应显示不同的底色。
在标题栏上还可以显示“吐槽模式”提示字样,提示用户当前所处的消息推送模式,而且在第一类型消息旁还可以附上“1分钟后销毁”字样,提示用户该消息一分钟后将自动消失,不影响用户对其他消息的读取。
该消息推送方法根据当前用户的第一操作指令切换消息推送模式,在第二推送模式下,将第二类型消息发送至服务器,并显示在客户端,使得第二类型消息可以通过服务器进行传输和推送,而在第一推送模式下,将第一类型消息保存在本地数据库,可以使消息内容仅在用户自身的客户端显示,而不会显示在聊天对端的客户端上,增加即时通讯软件的趣味性和安全性,避免用户发错消息造成尴尬,而且可以释放用户的压力,达到调节用户情感的作用。
图5是根据一示例性实施例示出的消息推送装置的示意图。该消息推送装置500包括切换模块501、第一推送模块502和第一显示模块503。
切换模块501用于根据当前用户在客户端操作界面上的第一操作指令切换消息推送模式,消息推送模式包括第一推送模式;
第一推送模块502用于当切换后的消息推送模式为第一推送模式时,接收当前用户输入的第一类型消息;
第一显示模块503用于将第一类型消息仅显示在当前用户所使用的客户端上。
在一个实施例中,第一推送模块502还用于当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,接收当前用户输入的第二类型消息,并显示在包括当前用户所使用的客户端在内的指定客户端上。
本实施例的消息推送装置根据当前用户的第一操作指令切换消息推送模式,在第一推送模式下,接收当前用户输入的第一类型消息,并将第一类型消息仅显示在当前用户所使用的客户端上,可以使消息内容仅在用户自身的客户端显示,而不会显示在聊天对端的客户端上,增加即时通讯软件的趣味性和安全性,避免用户发错消息造成尴尬,而且可以释放用户的压力,达到调节用户情感的作用。
图6是根据另一示例性实施例示出的消息推送装置的示意图。
图6是对图5的实施例的优化,该消息推送装置600除包括切换模块501、第一推送模块502和第一显示模块503外还包括:第二推送模块601、提示模块602、消除模块603、第一配置模块604和第二配置模块605。
消息推送模式还包括第二推送模式,第二推送模块601用于当切换后的消息推送模式为第二推送模式时,接收当前用户输入的第二类型消息,并显示在包括当前用户所使用的客户端在内的指定客户端上。
其中,第一推送模式为虚拟推送模式,第二推送模式为正常推送模式。
第一推送模块502在接收到当前用户输入的第一类型消息时,保存在客户端的本地数据库中;第一推送模块502和第二推送模块601在接收到当前用户输入的第二类型消息时,发送至服务器。
在一个实施例中,切换模块501根据当前用户在操作界面的第一区域内的至少一次第一操作指令来切换消息推送模式。例如,从特定的消息推送模式(例如是正常推送模式)开始,在客户端操作界面的第一区域内每检测到一次第一操作指令,就切换一次消息推送模式。
在另一个实施例中,当切换后的消息推送模式为第一推送模式时,第一推送模块502根据当前用户在操作界面的不同区域内的第二操作指令来判断当前用户发送的消息的类型。例如,在操作界面的第二区域内检测到第二操作指令时,接收当前用户输入的第一类型消息,保存在客户端的本地数据库中,并仅显示在当前用户所使用的客户端上;在操作界面的第三区域内检测到第二操作指令时,接收当前用户输入的第二类型消息,发送至服务器,并显示在包括当前用户所使用的客户端在内的指定客户端上。
其中,第一操作指令为消息推送模式切换指令,第二操作指令为消息发送指令。第一操作指令和第二操作指令包括单击,滑动,触摸和双击。例如第一操作指令是滑动,第二操作指令是单击。
上述实施例中,第一类型消息和第二类型消息均按照时间先后顺序插入到消息流中,从而显示在客户端。
提示模块602用于当切换后的消息推送模式为第一推送模式时,在当前用户所使用的客户端的操作界面上显示提示字样。
消除模块603用于使第一类型消息在客户端上显示预设时间后消除显示。
第一配置模块604用于为第一类型消息和第二类型消息配置不同颜色的底色。
第二配置模块605用于将同一消息推送模式下的操作界面的颜色和消息底色的颜色配置为同一种颜色。
关于上述实施例中的消息推送装置,由于其中各个模块的功能已经在上述消息推送方法的实施例中进行了详细描述,由此进行了相对简略的描述。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于上述消息推送方法的电子设备1200的框图。例如,电子设备1200可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图7,电子设备1200可以包括以下一个或多个组件:处理组件1202,存储器1204,电力组件1206,多媒体组件1208,音频组件1210,输入/输出(I/O)的接口1212,传感器组件1214,以及通信组件1216。
处理组件1202通常控制电子设备1200的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1202可以包括一个或多个处理器1220来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1202可以包括一个或多个模块,便于处理组件1202和其他组件之间的交互。例如,处理组件1202可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1208和处理组件1202之间的交互。
存储器1204被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备1200的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备1200上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1206为电子设备1200的各种组件提供电力。电源组件1206可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备1200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1208包括在所述电子设备1200和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1208包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备1200处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1210被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1210包括一个麦克风(MIC),当电子设备1200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1204或经由通信组件1216发送。在一些实施例中,音频组件1210还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1212为处理组件1202和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1214包括一个或多个传感器,用于为电子设备1200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1214可以检测到电子设备1200的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1200的显示器和小键盘,传感器组件1214还可以检测电子设备1200,或电子设备1200一个组件的位置改变,用户与电子设备1200接触的存在或不存在,电子设备1200方位或加速/减速和电子设备1200的温度变化。传感器组件1214可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1214还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1214还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1216被配置为便于电子设备1200和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备1200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1216经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1216还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备1200可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述消息推送方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1204,上述指令可由电子设备1200的处理器1220执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图8是根据一示例性实施例示出的一种用于上述消息推送方法的消息推送装置1300的框图。例如,装置1300可以被提供为一服务器。参照图8,装置1300包括处理组件1322,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1332所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1322的执行的指令,例如应用程序。存储器1332中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1322被配置为执行指令,以执行上述消息推送方法。
装置1300还可以包括一个电源组件1326被配置为执行装置1300的电源管理,一个有线或无线网络接口1350被配置为将装置1300连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1358。装置1300可以操作基于存储在存储器1332的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (35)
1.一种消息推送方法,其特征在于,包括:
根据当前用户在客户端操作界面上的第一操作指令切换消息推送模式,所述消息推送模式包括第一推送模式;
当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,接收所述当前用户输入的第一类型消息;
将所述第一类型消息不经过服务器进行传输,而仅显示在所述当前用户所使用的所述客户端上。
2.根据权利要求1所述的消息推送方法,其特征在于,还包括:
所述消息推送模式还包括第二推送模式,当切换后的所述消息推送模式为第二推送模式时,接收所述当前用户输入的第二类型消息,并显示在所有参与聊天的用户所使用的客户端上。
3.根据权利要求2所述的消息推送方法,其特征在于,还包括:
当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,接收所述当前用户输入的第二类型消息,并显示在所有参与聊天的用户所使用的客户端上。
4.根据权利要求2和3任一项所述的消息推送方法,其特征在于,
当接收到所述当前用户输入的第一类型消息时,保存在所述客户端的本地数据库中;
当接收到所述当前用户输入的第二类型消息时,发送至服务器。
5.根据权利要求2和3任一项所述的消息推送方法,其特征在于,所述第一推送模式为虚拟推送模式,所述第二推送模式为正常推送模式。
6.根据权利要求2和3任一项所述的消息推送方法,其特征在于,根据所述当前用户在所述操作界面的第一区域内的至少一次所述第一操作指令来切换所述消息推送模式。
7.根据权利要求6所述的消息推送方法,其特征在于,从所述第一推送模式或所述第二推送模式开始,在所述第一区域内每检测到一次所述第一操作指令,就切换一次所述消息推送模式。
8.根据权利要求6所述的消息推送方法,其特征在于,当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,根据所述当前用户在所述操作界面的不同区域内的第二操作指令来判断所述当前用户发送的消息的类型。
9.根据权利要求8所述的消息推送方法,其特征在于,
在所述操作界面的第二区域内检测到所述第二操作指令时,接收所述当前用户输入的第一类型消息,保存在所述客户端的本地数据库中,并仅显示在所述当前用户所使用的所述客户端上;
在所述操作界面的第三区域内检测到所述第二操作指令时,接收所述当前用户输入的第二类型消息,发送至服务器,并显示在所有参与聊天的用户所使用的客户端上。
10.根据权利要求8所述的消息推送方法,其特征在于,所述第一操作指令为消息推送模式切换指令,所述第二操作指令为消息发送指令。
11.根据权利要求10所述的消息推送方法,其特征在于,所述第一操作指令和所述第二操作指令包括单击,滑动,触摸和双击。
12.根据权利要求2和3任一项所述的消息推送方法,其特征在于,还包括:所述服务器将接收到的所述第二类型消息发送至所有参与聊天的用户所使用的客户端上。
13.根据权利要求2和3任一项所述的消息推送方法,其特征在于,所述第一类型消息和所述第二类型消息按照时间先后顺序插入到消息流中。
14.根据权利要求2和3任一项所述的消息推送方法,其特征在于,还包括:为所述第一类型消息和所述第二类型消息配置不同颜色的底色。
15.根据权利要求14所述的消息推送方法,其特征在于,还包括:将同一所述消息推送模式下的所述操作界面的颜色和消息底色的颜色配置为同一种颜色。
16.根据权利要求3所述的消息推送方法,其特征在于,还包括:当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,在所述当前用户所使用的所述客户端的所述操作界面上显示提示字样。
17.根据权利要求3所述的消息推送方法,其特征在于,还包括:所述第一类型消息在所述客户端上显示预设时间后消除显示。
18.一种消息推送装置,其特征在于,包括:
切换模块,用于根据当前用户在客户端操作界面上的第一操作指令切换消息推送模式,所述消息推送模式包括第一推送模式;
第一推送模块,用于当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,接收所述当前用户输入的第一类型消息;
第一显示模块,用于将所述第一类型消息不经过服务器进行传输,而仅显示在所述当前用户所使用的所述客户端上。
19.根据权利要求18所述的消息推送装置,其特征在于,还包括:
第二推送模块,所述消息推送模式还包括第二推送模式,所述第二推送模块用于当切换后的所述消息推送模式为第二推送模式时,接收所述当前用户输入的第二类型消息,并显示在所有参与聊天的用户所使用的客户端上。
20.根据权利要求19所述的消息推送装置,其特征在于,所述第一推送模块还用于当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,接收所述当前用户输入的第二类型消息,并显示在所有参与聊天的用户所使用的客户端上。
21.根据权利要求19和20任一项所述的消息推送装置,其特征在于,
所述第一推送模块在接收到所述当前用户输入的第一类型消息时,保存在所述客户端的本地数据库中;
所述第一推送模块和所述第二推送模块在接收到所述当前用户输入的第二类型消息时,发送至服务器。
22.根据权利要求19和20任一项所述的消息推送装置,其特征在于,所述第一推送模式为虚拟推送模式,所述第二推送模式为正常推送模式。
23.根据权利要求19和20任一项所述的消息推送装置,其特征在于,所述切换模块根据所述当前用户在所述操作界面的第一区域内的至少一次所述第一操作指令来切换所述消息推送模式。
24.根据权利要求23所述的消息推送装置,其特征在于,从所述第一推送模式或所述第二推送模式开始,在所述第一区域内每检测到一次所述第一操作指令,就切换一次所述消息推送模式。
25.根据权利要求23所述的消息推送装置,其特征在于,当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,所述第一推送模块根据所述当前用户在所述操作界面的不同区域内的第二操作指令来判断所述当前用户发送的消息的类型。
26.根据权利要求25所述的消息推送装置,其特征在于,
在所述操作界面的第二区域内检测到所述第二操作指令时,接收所述当前用户输入的第一类型消息,保存在所述客户端的本地数据库中,并仅显示在所述当前用户所使用的所述客户端上;
在所述操作界面的第三区域内检测到所述第二操作指令时,接收所述当前用户输入的第二类型消息,发送至服务器,并显示在所有参与聊天的用户所使用的客户端上。
27.根据权利要求25所述的消息推送装置,其特征在于,所述第一操作指令为消息推送模式切换指令,所述第二操作指令为消息发送指令。
28.根据权利要求27所述的消息推送装置,其特征在于,所述第一操作指令和所述第二操作指令包括单击,滑动,触摸和双击。
29.根据权利要求19和20任一项所述的消息推送装置,其特征在于,所述第一类型消息和所述第二类型消息按照时间先后顺序插入到消息流中。
30.根据权利要求19和20任一项所述的消息推送装置,其特征在于,还包括:
第一配置模块,用于为所述第一类型消息和所述第二类型消息配置不同颜色的底色。
31.根据权利要求30所述的消息推送装置,其特征在于,还包括:
第二配置模块,用于将同一所述消息推送模式下的所述操作界面的颜色和消息底色的颜色配置为同一种颜色。
32.根据权利要求20所述的消息推送装置,其特征在于,还包括:
提示模块,用于当切换后的所述消息推送模式为第一推送模式时,在所述当前用户所使用的所述客户端的所述操作界面上显示提示字样。
33.根据权利要求20所述的消息推送装置,其特征在于,还包括:
消除模块,用于使所述第一类型消息在所述客户端上显示预设时间后消除显示。
34.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述权利要求1-17任意一项所述的消息推送方法。
35.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被执行时实现如权利要求1至17任一项所述的消息推送方法。
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