CN109872283A - 一种图像处理方法及移动终端 - Google Patents

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CN109872283A CN201910047844.4A CN201910047844A CN109872283A CN 109872283 A CN109872283 A CN 109872283A CN 201910047844 A CN201910047844 A CN 201910047844A CN 109872283 A CN109872283 A CN 109872283A
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Abstract

本发明公开了图像处理方法及移动终端,所述方法应用于具有图像采集装置的移动终端,所述方法包括:获取采集到的待处理的用户图像;确定所述用户图像中待处理的肢体部位;按照预设的肢体处理方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。本方案,可得到渲染处理后的包括肢体部位图像的用户图像,更具有趣味性,符合用户对肢体部位的图像处理的个性化需求,提高了用户体验。

Description

一种图像处理方法及移动终端
技术领域
本发明涉及图像变形方法及移动终端技术领域,尤其涉及一种图像处理方法及移动终端。
背景技术
随着智能移动终端的普及,通过图像采集装置获取图像已经是绝大多数移动终端的基本功能之一,为了迎合用户对美的追求,对获取的图像进行美化也成为常规移动终端所不可或缺的功能。用户可通过图像采集装置中集成的美化功能对获取的图像进行美化,如使肤色白皙、体型变瘦。
然而,现有技术方案中,使肤色白皙等美化功能是针对采集到的图像的整体颜色进行调节,而体型变瘦是将采集到的用户的图片整体做变形处理,从而使得图像满足美观的需求,然而,现有技术方案中的美化功能并不具有针对指定肢体部位所做的动作做处理,不能使指定肢体部位表征的动作更加形象。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种图像处理方法及移动终端,以解决现有技术方案中的美化功能并不具有针对指定肢体部位所做的动作做处理,不能使指定肢体部位表征的动作更加形象的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,根据本发明实施例提供的一种图像处理方法,应用于具有图像采集装置的移动终端,所述方法包括:
获取采集到的待处理的用户图像;
确定所述用户图像中待处理的肢体部位;
按照预设的肢体处理方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。
在一个实施例中,所述方法还包括:
响应于用户触发第一肢体渲染功能的操作,启动所述移动终端的第一肢体渲染功能;
所述确定所述用户图像中待处理的肢体部位,包括:
确定所述用户图像中待处理的肢体部位为所述第一肢体渲染功能对应的肢体部位。
在一个实施例中,所述确定所述用户图像中待处理的肢体部位,包括:
识别所述用户图像中的肢体形态;
若所述肢体形态与第二肢体渲染功能对应的肢体形态相匹配,则确定所述待处理的肢体部位为所述第二肢体渲染功能所对应的肢体部位。
在一个实施例中,所述渲染处理包括:
对所述肢体的指定部位的尺寸进行渲染处理,和/或对所述肢体中指定部位的弧度进行渲染处理,和/或对所述肢体中指定部位的颜色进行渲染处理,和/或对所述用户图像的背景颜色进行渲染处理。
在一个实施例中,所述方法还包括:
确定对所述肢体部位的图像进行处理所依据的模板;
所述按照预设的肢体处理方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像,包括:
按照所述模板中的所述肢体部位的渲染方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。
第二方面,根据本发明实施例提供的一种移动终端,所述移动终端具有图像采集装置,包括:
获取模块,用于获取采集到的待处理的用户图像;
确定模块,用于确定所述用户图像中待处理的肢体部位;
渲染模块,用于按照预设的肢体处理方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。
在一个实施例中,所述移动终端还包括:
启动模块,用于响应于用户触发第一肢体渲染功能的操作,启动所述移动终端的第一肢体渲染功能;
所述确定模块,具体用于:
确定所述用户图像中待处理的肢体部位为所述第一肢体渲染功能对应的肢体部位。
在一个实施例中,所述确定模块,包括:
识别单元,识别所述用户图像中的肢体形态;
确定单元,用于若所述肢体形态与第二肢体渲染功能对应的肢体形态相匹配,则确定所述待渲染的肢体部位为所述第二肢体渲染功能所对应的肢体部位。
在一个实施例中,所述渲染处理包括:
对所述肢体的指定部位的尺寸进行渲染处理,和/或对所述肢体中指定部位的弧度进行渲染处理,和/或对所述肢体中指定部位的颜色进行渲染处理,和/或对所述用户图像的背景颜色进行渲染处理。
在一个实施例中,所述移动终端还包括:
确定模块,用于确定对所述肢体部位的图像进行处理所依据的模板;
所述渲染模块,具体用于:
按照所述模板中的所述肢体部位处理方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。
第三方面,很久本发送实施例提供的一种移动终端,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述任一项所述的图像处理方法的步骤。
本发明实施例提供的图像处理方法,在确定用户图像中待处理的肢体部位之后,根据预设的肢体处理方式,对采集到的用户图像中的肢体部位的图像进行渲染处理,进而生成渲染处理后的用户图像,本方案,可得到渲染处理后的包括肢体部位图像的用户图像,更具有趣味性,符合用户对肢体部位的图像处理的个性化需求,提高了用户体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明的实施例中一种图像处理方法的流程图;
图2是本发明的实施例中另一种图像处理方法的流程图;
图3是本发明的实施例中再一种图像处理方法的流程图;
图4是本发明的实施例中再一种图像处理方法的流程图;
图5是本发明实施例中一种移动终端的模块图;
图6是本发明的一个实施例中移动终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了图像的处理方法,该方法应用于具有图像采集装置的移动终端,其中,图像采集装置可以是移动移动终端的摄像头,而上述移动终端可以是手机、平板电脑等移动终端。
实施例一
图1为本发明实施例提供的图像处理方法的第一种方法流程图,在图1所示的方法中,至少包括如下步骤:
步骤S102、移动终端获取采集到的待渲染的用户图像;
在本发明实施例中,移动终端可获取通过图像采集装置采集的包括肢体部位以及肢体部位所形成的肢体形态的用户图像,如,移动终端获取到的图像采集装置采集到的用户图像可为:采集包括右手大拇指、及右手大拇指向上其余部位攥拳头的用户图像,或者是采集包括手臂、及肘部以上的部位与手关节以下的部位呈预设角度的图像;或者是采集包括腿部的全身照。
进一步地,所述图像采集装置可为摄像头,至于为移动终端的前置摄像头还是后置摄像头,可以依据需求进行选定,在此对其不做具体限定。
步骤S104、移动终端确定所述用户图像中待处理的肢体部位;
在本发明实施例中,当移动终端获取到图像采集装置采集的用户图像之后,可继续执行确定用户图像中待处理的肢体部位的步骤,如:当获取到包括右手大拇指、及右手大拇指向上其余部位攥拳头的用户图像时,可确定右手大拇指,和/或拳头为待渲染的肢体部位;当采集到包括手臂、及肘部以上的部位与手关节以下的部位呈预设角度的图像是时,可确定肱二头肌为待处理的肢体部位。
在本发明实施例中,移动终端可采用AI图像识别技术对用户图像中的肢体部位进行识别,进而确定用户图像中待处理的肢体部位。
步骤S106、按照预设的处理方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。
在本发明实施例中,当确定用户图像中待处理的肢体部位之后,按照预设的肢体处理方式,对确定出的肢体部位进行渲染处理。具体的,是依据模板上的所述肢体部位的渲染处理方式对所述肢体部位的图像进行渲染处理,还是按照一定的参数对确定的肢体部位进行渲染处理,或者是根据用户对肢体部位的图像的拉伸等操作而对确定的肢体部位进行渲染,可由用户根据实际需求进行设定。
在本发明实施例中,在移动终端获取采集到的待渲染的用户图像之前,还可包括:移动终端开启渲染功能;
在本发明实施例中,设置于移动终端的渲染功能的应用程序可集成在图像获取装置的应用程序中;也可以单独设置,并在图像获取装置的界面设置启动渲染功能的应用程序的快捷方式,当通过所述快捷方式接收到启动渲染功能的应程序的触发操作时,便启动移动终端的渲染功能对应的应用程序。
在此指出,如果用户在最近一段时间内或在某一个时间段内,开启图像采集装置时启动渲染功能的应用程序的概率比较高,则可在最近一段时间内或者某一个时间段内,当开启图像采集装置时,默认启动渲染功能对应的应用程序。而当用户不再需要在打开图像采集装置时立即开启渲染功能,则可关闭上述默认启动渲染功能对应的应用程序的功能。
第一方面,作为本发明的一个实施例,参见图2所示,所述方法还包括:
步骤S103、响应于用户触发第一肢体渲染功能的操作,启动所述移动终端的第一肢体渲染功能;
在本发明实施例中,所述用户触发第一肢体渲染功能的操作可以是获取采集到的用户图像中该第一肢体的动作满足预设要求,如在拍摄全身照时,检测到用户腿部的形态满足预设要求,如一条腿与身体呈“直立”形态时该条腿的位置相比,向用户的左侧或右侧伸出,则可认为用户将一条腿伸出来为触发对腿部进行渲染的操作,则此时,可确定腿部为待处理的肢体部位。
在本发明实施例中,所述步骤S104,可具体包括:
确定所述用户图像中待渲染的肢体部位为所述第一肢体渲染功能对应的肢体部位。
在本发明实施例中,当通过触发第一肢体渲染功能的操作,启动移动终端的第一肢体渲染功能之后,可确定第一肢体渲染功能对应的肢体部位为待处理的肢体部位。如,当通过“一条腿与身体呈“直立”形态时该条腿的位置相比,向用户的左侧或右侧伸出”触发对用户图像的腿部进行渲染处理,则可将第一渲染功能对应的腿部确定为待处理的肢体部位。
在本发明实施例中,所述第一肢体渲染功能可为腿部渲染功能,也可为用户图像的其他肢体部位的渲染功能,在此对其不予限定。
第二方面,在本发明一个实施例中,参见图3所示,所述方法还包括:所述步骤S104包括:
步骤S1041、识别所述用户图像中的肢体形态;
步骤S1042、若所述肢体形态与第二肢体渲染功能对应的肢体形态相匹配,则确定待处理的肢体部位为所述第二肢体渲染功能对应的肢体部位。
在本发明实施例中,如第二渲染功能可为“当肢体部位的图像包括攥拳头的手、肘部以下的小臂及肘部以上的大臂,且肘部以下的小臂与肘部以上的大臂呈90度时,则对肱二头肌进行渲染”,因此,当确定肢体部位的形态为“当肢体形态为包括攥拳头的手、肘部以下的小臂及肘部以上的大臂,且肘部以下的小臂与肘部以上的大臂呈90度时”,则将肱二头肌确定为待处理的肢体部位。
在本发明实施例中,所述渲染包括:对所述肢体的指定部位的尺寸进行渲染,和/或对所述肢体中指定部位的弧度进行渲染,和/或对所述肢体中指定部位的颜色进行渲染,和/或对所述用户图像的背景颜色进行渲染。
在本发明实施例中,对肢体部位的渲染可以是仅对尺寸、颜色、弧度或背景颜色中的一项进行渲染处理,也可以对尺寸、颜色、弧度或背景颜色中的至少两项进行渲染处理,在此,对其不做具体的限定。
在本发明实施例中,所述方法还包括:
步骤S105、确定对所述肢体部位的图像进行处理所依据的模板;
作为一种具体的实施方式,参见图4所示,在本发明实施例中,在步骤S106之前,所述方法还包括:
步骤S105、确定对所述肢体部位的图像进行处理所依据的模板;
在本发明实施例中,可以在移动终端设置多个模板,如同样是对于包括拳头、肘部上下的大臂与小臂,且大臂与小臂垂直的肢体部位的图像,可以在移动终端中设置多个模板,如每个模板中关于肱二头肌具体的变形参数不同,和/或拳头的变形参数不同,和/或肢体部位的颜色,和/或肢体部位的图像的背景的颜色不同。具体地,可以在显示肢体部位的图像的界面上提供确定所述模板的快捷方式,可通过操作所述快捷方式,将多个所述模板以平铺的方式显示在当前界面上,当某一个模板接收到选择的操作命令(有效的触摸操作)后,确定该模板被选中,则依据该选中的模板中肢体部位的渲染方式对用户图像中的相应的肢体部位渲染处理。
作为另外一种具体的实施方式,在本发明实施例中,在所述步骤S102之前,包括:
选择对肢体部位的图像进行渲染所依据的模板;
在本发明实施例中,可以在获取采集到的待渲染的用户图像之前,选择对肢体部位的图像进行处理所依据的模板,在选定所述模板之后,根据所述模板获取采集到的肢体部位的图像。
进一步地,所述步骤S102包括:
识别肢体部位,及肢体部位所做的肢体形态;
若所述用户图像中的肢体部位及所述肢体形态与所述模板的肢体部位、肢体形态分别对应,则采集包括所述用户图像。
如,当选择由大拇指竖直向上,其余四指紧握形成的“加油”的手势之后,则在获取采集到的图像时,当识别到“由大拇指竖直向上,其余四指紧握形成的“加油”的手势”之后,再采集该用户图像。
所述步骤S106,可具体包括:
按照所述模板中的所述肢体部位的渲染方式,对所述肢体部位的图像进行渲染,生成渲染处理后的用户图像。
本发明实施例提供的方法,当选定对肢体部位的图像进行渲染所依据的模板之后,只有当用户图像的肢体部位、肢体形态与所述模板中的肢体部位的图像、肢体形态相对应时,才执行获取采集到的该肢体部位的图像的过程,并按照所述模板中对所述肢体部位的图像的渲染方式对采集到的用户图像中的肢体部位的图像进行渲染处理,从而可有效获得趣味化后的肢体部位的图像。
作为再一种具体的实施方式,可在获取到采集的用户图像之后,将获取的用户图像显示在当前界面,同时在当前界面上显示可接收渲染某一个或几个肢体部位的开始命令的按钮。当所述按钮接收到开始对肢体部位的图像进行渲染的开始操作命令后,便可执行对所述肢体部位进行渲染处理的操作,具体的渲染处理方式可为:接收用户针对肢体部位的图像的某一个部位的尺寸的改变,如某一肢体部位的变细、变长、变短或变粗等;和/或改变肢体部位的图像的某一个或几个部位的弧度;和/或某一个肢体部位或某几个肢体部位颜色的改变,和/或是获取到的肢体部位的图像的背景颜色的改变等。
作为本发明实施例的另外一种具体的实施方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理的方法可为:
接收针对肢体部位的图像的某一个或几个部位的图像进行渲染处理的操作命令,根据接收到的操作命令对某一个或几个肢体部位的图像进行渲染。
具体地,可通过移动终端的触摸屏幕接收针对肢体部位的图像进行渲染处理的操作命令,具体方式可为:显示有包括肢体部位的用户图像的触摸屏幕可接收用户发送的操作命令。在移动终端的触摸屏幕上显示用户图像时,可首先获取用户发送的开始命令,以开始对所述肢体部位的图像进行渲染处理。之后,接收用户通过操作触摸屏对肢体部位的图像的尺寸进行更改的操作,具体可为:接收用户通过双击或单击选中的肢体部位的图像之后,接收用户通过拉伸或者收缩操作以更改肢体部位的图像的尺寸,从而使得肢体部位的图像被渲染,如对长短或者粗细的渲染等。同时,还可以接收用户通过点击选中肢体部位的图像中的某一点之后,通过拉伸该被选中的点朝着远离肢体的方向移动,或者是向肢体所在的方向移动,从而改变肢体上以该被选中的点为中心的肢体部位的图像的弧度的操作。
至于更改某一个肢体部位或者几个肢体部位的图像的颜色,或者改变肢体部位的图像的背景的颜色,可以首先接收用户对肢体部位或背景颜色的选中操作,然后操作可供选择的多种背景色的平铺图,如通过点击操作选中,当某一个背景颜色所在的区域接收到用户的选择操作命令后,则确定该颜色为一个或几个肢体部位的图像或背景所更改后的颜色。
作为另外一种可行的实施方式,可以预先设置针对指定肢体部位的图像进行渲染的具体变化参数,如,当获取到的肢体部位的图像为包括攥拳头的手、肘部以下的小臂及肘部以上的大臂,且肘部以下的小臂与肘部以上的大臂呈90度时,则针对所述大臂上的肱二头肌进行变高的变化,从而使得其表征的“加油”技术效果更加形象。同时,还可以使的攥的拳头的关节做变大的渲染效果,和/或使变形后的肱二头肌和/或拳头的颜色加深。
当在移动终端中设置好变形的具体参数之后,通过AI图像处理技术,智能识别肢体部位的图像的形态,当识别出肢体部位的图像表征的肢体部位的形态之后,根据设定的变形的具体参数对所述肢体部位的图像进行渲染。
作为一种具体的实施方式,可以在移动终端中设置多种肢体形态及对所述肢体形态进行渲染处理的参数,当获取到采集的用户图像之后,可以首先识别采集到的用户图像中的肢体部位的肢体形态,然后根据移动终端设置的肢体形态与渲染参数的对应关系,查找到相应的渲染参数,并按照所述渲染参数对用户图像中的肢体部位的图像进行渲染。
本发明实施例提供的图像处理方法,在确定用户图像中待处理的肢体部位之后,根据预设的肢体处理方式,对采集到的用户图像中的肢体部位的图像进行渲染处理,进而生成渲染处理后的用户图像,本方案,可得到渲染处理后的包括肢体部位图像的用户图像,更具有趣味性,符合用户对肢体部位的图像处理的个性化需求,提高了用户体验。
除此之外,本发明实施例所提供的图像处理方法,可在选定对肢体部位的图像进行渲染所依据的模板之后,只有当用户图像的肢体部位、肢体形态与所述模板中的肢体部位的图像、肢体形态相对应时,再执行采集包括该肢体部位的图像的用户图像的过程,并对采集到的用户图像中的该肢体部位的图像进行渲染处理,得到渲染处理后的肢体部位图像,更具有趣味性,符合用户对肢体部位的图像处理的个性化需求,提高了用户体验。
基于上述实施例提供的图像处理方法,本发明实施例提供一种移动终端,包括图像采集装置,参见图5所示,所述移动终端还包括:
获取模块52,用于获取采集到的待处理的用户图像;
确定模块54,用于确定所述用户图像中待处理的肢体部位;
渲染模块56,用于按照预设的肢体处理方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。
在一个实施例中,所述移动终端还包括:
启动模块,用于响应于触发第一肢体渲染功能的操作,启动所述移动终端的第一肢体渲染功能;
所述确定模块,具体用于:
确定所述用户图像中待处理的肢体部位为所述第一肢体渲染功能对应的肢体部位。
在一个实施例中,所述确定模块,包括:
识别单元,识别所述用户图像中的肢体形态;
确定单元,用于若所述肢体形态与第二肢体渲染功能对应的肢体形态相匹配,则确定待渲染的肢体部位为所述第二肢体渲染功能所对应的肢体部位。
在一个实施例中,所述渲染包括:
对所述肢体的指定部位的尺寸进行渲染,和/或对所述肢体中指定部位的弧度进行渲染,和/或对所述肢体中指定部位的颜色进行渲染,和/或对所述用户图像的背景颜色进行渲染。
在一个实施例中,所述移动终端还包括:
确定模块,用于确定对所述肢体部位的图像进行渲染所依据的模板;
所述渲染模块,具体用于:
按照所述模板中的所述肢体部位渲染方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。
本发明实施例所提供的移动终端,在确定用户图像中待处理的肢体部位之后,根据预设的肢体处理方式,对采集到的用户图像中的肢体部位的图像进行渲染处理,进而生成渲染处理后的用户图像,本方案,可得到渲染处理后的包括肢体部位图像的用户图像,更具有趣味性,符合用户对肢体部位的图像处理的个性化需求,提高了用户体验。
图6为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。图6所示的移动终端600包括但不限于:射频单元601、网络模块602、音频输出单元603、输入单元604、传感器605、显示单元606、用户输入单元607、接口单元608、存储器609、处理器610、以及电源611等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑等。
在本发明实施例中,存储器609内存储有计算机程序,该计算机程序被处理器610执行时,能够实现如下步骤:
获取采集到的待处理的用户图像;
确定所述用户图像中待处理的肢体部位;
按照预设的肢体处理方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。
可选地,计算机程序在被处理器610执行时,所述方法还包括:
响应于用户触发第一肢体渲染功能的操作,启动所述移动终端的第一肢体渲染功能;
所述确定所述用户图像中待处理的肢体部位,包括:
确定所述用户图像中待处理的肢体部位为所述第一肢体渲染功能对应的肢体部位。
可选地,计算机程序在被处理器610执行时,所述确定所述用户图像中待处理的肢体部位,包括:
识别所述用户图像中的肢体形态;
若所述肢体形态与第二肢体渲染功能对应的肢体形态相匹配,则确定所述待处理的肢体部位为所述第二肢体渲染功能所对应的肢体部位。
可选地,计算机程序在被处理器610执行时,所述渲染处理包括:
对所述肢体的指定部位的尺寸进行渲染处理,和/或对所述肢体中指定部位的弧度进行渲染处理,和/或对所述肢体中指定部位的颜色进行渲染处理,和/或对所述用户图像的背景颜色进行渲染处理。
可选地,计算机程序在被处理器610执行时,所述方法还包括:
确定对所述肢体部位的图像进行处理所依据的模板;
所述按照预设的肢体处理方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像,包括:
按照所述模板中的所述肢体部位的渲染方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。
本发明实施例所提供的移动终端,可以根据需求对采集到的用户图像中的肢体部位的尺寸、弧度、颜色及用户图像的背景颜色进行渲染处理,得到渲染处理后的包括肢体部位图像的用户图像,更具有趣味性,符合用户对肢体部位的图像处理的个性化需求,提高了用户体验。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元601可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器610处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元601包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元601还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块602为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元603可以将射频单元601或网络模块602接收的或者在存储器609中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元603还可以提供与移动终端600执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元603包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元604用于接收音频或视频信号。输入单元604可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)6041和麦克风6042,图形处理器6041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元606上。经图形处理器6041处理后的图像帧可以存储在存储器609(或其它存储介质)中或者经由射频单元601或网络模块602进行发送。麦克风6042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元601发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端600还包括至少一种传感器606,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板6061的亮度,接近传感器可在移动终端600移动到耳边时,关闭显示面板6061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器605还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元606用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元606可包括显示面板6061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板6061。
用户输入单元607可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元607包括触控面板6071以及其他输入设备6072。触控面板6071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板6071上或在触控面板6071附近的操作)。触控面板6071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器610,接收处理器610发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板6071。除了触控面板6071,用户输入单元607还可以包括其他输入设备6072。具体地,其他输入设备6072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板6071可覆盖在显示面板6061上,当触控面板6071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器610以确定触摸事件的类型,随后处理器610根据触摸事件的类型在显示面板6061上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板6071与显示面板6061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板6071与显示面板6061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元608为外部装置与移动终端600连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元608可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端600内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端600和外部装置之间传输数据。
存储器609可用于存储软件程序以及各种数据。存储器609可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器609可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器610是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器609内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器609内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器610可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器610可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器610中。
移动终端600还可以包括给各个部件供电的电源611(比如电池),优选的,电源611可以通过电源管理系统与处理器610逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端600包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器610,存储器609,存储在存储器609上并可在所述处理器610上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器610执行时实现上述图像处理方法各实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
进一步地,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述图像处理方法各实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random AccessMemory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (11)

1.一种图像处理方法,应用于具有图像采集装置的移动终端,其特征在于,所述方法包括:
获取采集到的待处理的用户图像;
确定所述用户图像中待处理的肢体部位;
按照预设的肢体处理方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于用户触发第一肢体渲染功能的操作,启动所述移动终端的第一肢体渲染功能;
所述确定所述用户图像中待处理的肢体部位,包括:
确定所述用户图像中待处理的肢体部位为所述第一肢体渲染功能对应的肢体部位。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述用户图像中待处理的肢体部位,包括:
识别所述用户图像中的肢体形态;
若所述肢体形态与第二肢体渲染功能对应的肢体形态相匹配,则确定所述待处理的肢体部位为所述第二肢体渲染功能所对应的肢体部位。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述渲染处理包括:
对所述肢体的指定部位的尺寸进行渲染处理,和/或对所述肢体中指定部位的弧度进行渲染处理,和/或对所述肢体中指定部位的颜色进行渲染处理,和/或对所述用户图像的背景颜色进行渲染处理。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定对所述肢体部位的图像进行处理所依据的模板;
所述按照预设的肢体处理方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像,包括:
按照所述模板中的所述肢体部位的渲染方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。
6.一种移动终端,所述移动终端具有图像采集装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取采集到的待处理的用户图像;
确定模块,用于确定所述用户图像中待处理的肢体部位;
渲染模块,用于按照预设的肢体处理方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。
7.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,还包括:
启动模块,用于响应于用户触发第一肢体渲染功能的操作,启动所述移动终端的第一肢体渲染功能;
所述确定模块,具体用于:
确定所述用户图像中待处理的肢体部位为所述第一肢体渲染功能对应的肢体部位。
8.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述确定模块,包括:
识别单元,识别所述用户图像中的肢体形态;
确定单元,用于若所述肢体形态与第二肢体渲染功能对应的肢体形态相匹配,则确定所述待渲染的肢体部位为所述第二肢体渲染功能所对应的肢体部位。
9.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述渲染处理包括:
对所述肢体的指定部位的尺寸进行渲染处理,和/或对所述肢体中指定部位的弧度进行渲染处理,和/或对所述肢体中指定部位的颜色进行渲染处理,和/或对所述用户图像的背景颜色进行渲染处理。
10.根据权利要求6-9任一项所述的终端,其特征在于,还包括:
确定模块,用于确定对所述肢体部位的图像进行处理所依据的模板;
所述渲染模块,具体用于:
按照所述模板中的所述肢体部位处理方式,对所述肢体部位的图像进行渲染处理,生成渲染处理后的用户图像。
11.一种移动终端,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-5中任一项所述的图像处理方法的步骤。
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