CN109861990B - 不同系统之间的数据交互方法、装置及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种不同系统之间的数据交互方法、不同系统之间的数据交互装置及计算机存储介质,所述方法包括:启动主控进程,调用NetSDK启动监听,等待子屏幕进程连接,其中,所述NetSDK封装了socket通信;唤醒子屏幕进程,子屏幕进程向主控进程发起连接;主控进程与子屏幕进程连接,建立通信链路,主控进程管理多个子屏幕进程。根据本发明实施例的数据交互方法,重新封装了Windows的socket通信,使复杂繁琐的socket的调用更为简单;使用socket通信,不需要担心内存的使用情况,在同一台机器的环境下,几乎可以忽略网络带宽的限制;使用socket通信,可支持C#等开发语言调用,适用范围更广;在多系统使用同一用户时,可避免多用户登录的问题,统一由主控进程处理协议相关的业务。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理领域,更具体地,涉及一种不同系统之间的数据交互方法、不同系统之间的数据交互装置及计算机存储介质。
背景技术
在大型指挥系统场景里面,需要将区域内部署的各个系统的功能及数据进行融合实战,比如将A系统显示在第一个屏幕,B系统显示在第二个屏幕,A系统的操作可以快速联动调用B系统的功能,达到多系统统一指挥调度实战效果。目前常用解决方案是打开多个浏览器分别加载各自的页面,比如人脸系统打开人脸识别功能显示在第一个屏幕,视频监控系统打开视频解码播放功能显示在第二个屏幕,在人脸识别到目标人物之后联动视频监控系统调用视频预览及录像回放功能快速定位目标人物的行踪。这样,两个系统之间就涉及到协议数据的交互,必须进行协议对接开发;如果再增加图侦实战系统,那么三个系统之间的数据交互须重新进行协议对接开发。
针对以上的问题,目前常用的一机多屏解决方案功能如下:支持进程管理,主进程可以根据需要启动多个子进程,各子进程数据交互通过主进程进行转发;进程之间数据交互制定标准协议;每个子进程支持浏览器功能,能够加载各个系统页面;支持将子进程显示在任意屏幕上。目前常用的方案,相当于为各系统提供了数据交互的通道,隔离了各个系统之间的耦合,每个系统只需要关注自己本身的功能。
然而,目前常用的方案中,系统之间数据交互缺少标准的接口,无法快速对接集成;无法满足多系统的快速扩展,各系统之间的耦合度很高。因此,存在改进需要。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种不同系统之间的数据交互方法、不同系统之间的数据交互装置及计算机存储介质,调用更简单,适用范围更广。
为解决上述技术问题,一方面,本发明提供一种不同系统之间的数据交互方法,所述方法包括:启动主控进程,调用NetSDK启动监听,等待子屏幕进程连接,其中,所述NetSDK封装了socket通信;唤醒子屏幕进程,子屏幕进程向主控进程发起连接;主控进程与子屏幕进程连接,建立通信链路,主控进程管理多个子屏幕进程。
根据本发明的一些实施例,所述NetSDK封装了socket的基本操作,所述基本操作包括监听、连接、消息回调、状态回调和断线重连。
根据本发明的一些实施例,所述NetSDK包括服务端和客户端,所述服务端用于监听、客户端管理、消息回调和发送,所述客户端用于向所述服务端发起连接,根据连接状态进行断线重连、状态回调以及消息回调和发送。
根据本发明的一些实施例,所述方法还包括:主控进程调用NetSDK接口向子屏幕进程发送命令,子屏幕进程接收命令回调,解析命令并根据参数播放实时视频。
根据本发明的一些实施例,所述方法还包括:子屏幕进程向主控进程发送请求并由主控进程进行处理。
根据本发明的一些实施例,所述方法还包括:退出系统时,注销所有子屏幕进程,并退出主控进程。
第二方面,本发明实施例提供一种不同系统之间的数据交互装置,包括:NetSDK模块,所述NetSDK模块封装了socket通信;主控进程模块,所述主控进程模块调用NetSDK模块启动监听;子屏幕进程模块,所述子屏幕进程模块被所述主控进程模块唤醒后连接所述主控进程模块,接受所述主控进程模块管理,所述子屏幕进程模块在消息回调时对命令进行解析和处理,并反馈至所述主控进程模块,所述主控进程模块接收所述子屏幕进程模块的消息回调并进行对应的逻辑处理,通知所述子屏幕进程模块进行相应处理。
根据本发明的一些实施例,所述NetSDK模块包括服务端和客户端,所述服务端用于监听、客户端管理、消息回调和发送,所述客户端用于向所述服务端发起连接,根据连接状态进行断线重连、状态回调以及消息回调和发送。
根据本发明的一些实施例,所述主控进程模块调用所述NetSDK模块的服务端接口,所述子屏幕进程模块调用所述所述NetSDK模块的客户端接口。
第三方面,本发明实施例提供一种计算机存储介质,包括一条或多条计算机指令,所述一条或多条计算机指令在执行时实现如上述实施例所述的方法。
本发明的上述技术方案至少具有如下有益效果之一:
根据本发明实施例的不同系统之间的数据交互方法、不同系统之间的数据交互装置及计算机存储介质,重新封装了Windows的socket通信,使复杂繁琐的socket的调用更为简单;使用socket通信,不需要担心内存的使用情况,在同一台机器的环境下,几乎可以忽略网络带宽的限制;使用socket通信,可支持C#等开发语言调用,适用范围更广;在多系统使用同一用户时,可避免多用户登录的问题,统一由主控进程处理协议相关的业务。
附图说明
图1为本发明实施例的不同系统之间的数据交互方法的流程图;
图2为本发明实施例的不同系统之间的数据交互方法的时序图;
图3为本发明实施例的不同系统之间的数据交互装置的示意图;
图4为本发明实施例的电子设备的示意图。
附图标记:
数据交互装置200;
NetSDK模块210;主控进程模块220;子屏幕进程模块230;
电子设备300;
存储器310;操作系统311;应用程序312;
处理器320;网络接口330;输入设备340;硬盘350;显示设备360。
具体实施方式
下面将结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
下面首先结合附图具体描述根据本发明实施例的不同系统之间的数据交互方法。
如图1和图2所示,根据本发明实施例的不同系统之间的数据交互方法包括:
启动主控进程,调用NetSDK启动监听,等待子屏幕进程连接,其中,所述NetSDK封装了socket通信。
唤醒子屏幕进程,子屏幕进程向主控进程发起连接。
主控进程与子屏幕进程连接,建立通信链路,主控进程管理多个子屏幕进程。
换言之,根据本发明实施例的不同系统之间的数据交互方法主要包括主控进程和多个子屏幕进程,使用封装的NetSDK进行数据联动。如图1所示,首先,主控进程调用NetSDK,开始监听等待子屏幕进程的连接,其中,NetSDK封装了Windows的socket通信,使复杂繁琐的socket的调用更为简单。接着,由用户触发唤醒子屏幕进程的请求,当唤醒成功后,子屏幕进程将向主控进程发起连接,在建立连接后,建立通信链路,由主控进程分别管理多个子屏幕进程。
如图2所示,根据本发明实施例的不同系统之间的数据交互方法支持多系统间的数据联动,可同时与多个系统进行数据交换和业务处理。例如子屏幕进程1负责播放实时视频,子屏幕进程2负责播放录像文件,大大降低了各个模块之间的耦合程度,以及增加了各个模块的复用度。
由此,根据本发明实施例的不同系统之间的数据交互方法,使用单点登录,只在主控进程处理系统相关的协议业务,在多系统使用同一用户时,使用此方案可避免多用户登录的问题,统一由主控进程处理协议相关的业务;重新封装了Windows的socket通信,使复杂繁琐的socket的调用更为简单;使用socket通信,不需要担心内存的使用情况,在同一台机器的环境下,几乎可以忽略网络带宽的限制;使用socket通信,可支持C#等开发语言调用,适用范围更广。
根据本发明的一个实施例,所述NetSDK封装了socket的基本操作,所述基本操作包括监听、连接、消息回调、状态回调和断线重连。由此,重新封装的socket通信模块,在主控进程和子屏幕进程间的通信起到了关键作用。封装后的更简单的监听、连接、唤醒、状态管理、消息回调等接口,使多系统间的数据联动更加简便。
在本发明的一些具体实施方式中,所述NetSDK包括服务端和客户端,所述服务端用于监听、客户端管理、消息回调和发送,所述客户端用于向所述服务端发起连接,根据连接状态进行断线重连、状态回调以及消息回调和发送。
具体地,根据本发明实施例的不同系统之间的数据交互方法适用于不同系统之间数据交互的一机多屏方案,包括主控进程、子屏幕进程、socket网络通信模块。
其中,本申请中的socket网络通信模块称为NetSDK,包括服务端和客户端,封装了基础的socket操作,负责服务端和客户端的socket通信、重连、以及会话管理等基础逻辑,提供接口至上层发送或接收数据。服务端负责监听,客户端管理,消息回调和发送的功能。客户端负责向服务端发起连接,根据连接状态进行断线重连,状态回调,以及消息回调和发送的功能。
主控进程调用NetSDK的服务端接口,负责监听子屏幕进程的连接,作为子屏幕进程的控制和管理模块,负责唤醒子屏幕进程,接收子屏幕进程的消息回调以及进行对应的逻辑处理,发送命令通知子屏幕进程进行相应处理等功能。
子屏幕进程调用NetSDK的客户端接口,作为具体功能的实现和展示模块,在被唤醒后连接主控进程,接受主控进程的管理,以及在消息回调时对命令进行解析和处理,并反馈至主控进程。
由此,根据本发明实施例的不同系统之间的数据交互方法,首先重新封装了Windows的socket通信,使复杂繁琐的socket的调用更为简单。其次,在同一台机器的环境下,几乎可以忽略网络带宽的限制。最后,该方法支持C#等开发语言调用,适用范围更广。在多系统使用同一用户时,可避免多用户登录的问题,统一由主控进程处理协议相关的业务。
可选地,如图1和图2所示,根据本发明的一个实施例,所述方法还包括:主控进程调用NetSDK接口向子屏幕进程发送命令,子屏幕进程接收命令回调,解析命令并根据参数播放实时视频。
换句话说,在通信链路建立后,用户可从主控进程触发请求,例如请求在第二个屏幕播放实时视频,当第二个屏幕的子进程接收到消息回调后,解析命令并根据参数进行实时视频的播放。
在本发明的另一些具体实施方式中,所述方法还包括:子屏幕进程向主控进程发送请求并由主控进程进行处理。进一步地,所述方法还包括:退出系统时,注销所有子屏幕进程,并退出主控进程。
具体地,在子屏幕进程启动期间,也可以向主控进程发起请求,例如在播放实时视频过程中,请求控制设备云台,将对应命令发送至主控进程进行处理。最后,用户退出系统时,将注销所有子屏幕进程,并退出主控进程。
总而言之,根据本发明实施例的不同系统之间的数据交互方法,可以实现多系统之间的实时视频播放、设备云台等控制命令,录像文件回放和查询等。该方法使用单点登录,只在主控进程处理系统相关的协议业务,在多系统使用同一用户时,使用此方案可避免多用户登录的问题,统一由主控进程处理协议相关的业务;重新封装了Windows的socket通信,使复杂繁琐的socket的调用更为简单;使用socket通信,不需要担心内存的使用情况,在同一台机器的环境下,几乎可以忽略网络带宽的限制;使用socket通信,可支持C#等开发语言调用,适用范围更广。
如图3所示,根据本发明实施例的不同系统之间的数据交互装置200包括:NetSDK模块210、主控进程模块220和子屏幕进程模块230。
具体而言,所述NetSDK模块210封装了socket通信,所述主控进程模块220调用NetSDK模块210启动监听,所述子屏幕进程模块230被所述主控进程模块220唤醒后连接所述主控进程模块220,接受所述主控进程模块220管理,所述子屏幕进程模块230在消息回调时对命令进行解析和处理,并反馈至所述主控进程模块220,所述主控进程模块220接收所述子屏幕进程模块230的消息回调并进行对应的逻辑处理,通知所述子屏幕进程模块230进行相应处理。
其中,所述NetSDK模块210包括服务端和客户端,所述服务端用于监听、客户端管理、消息回调和发送,所述客户端用于向所述服务端发起连接,根据连接状态进行断线重连、状态回调以及消息回调和发送。进一步地,所述主控进程模块调用所述NetSDK模块的服务端接口,所述子屏幕进程模块调用所述所述NetSDK模块的客户端接口。
具体地,根据本发明实施例的不同系统之间的数据交互装置200适用于不同系统之间数据交互的一机多屏方案,包括主控进程模块220、子屏幕进程模块230、socket网络通信模块。
其中,本申请中的socket网络通信模块即为NetSDK模块210,包括服务端和客户端,封装了基础的socket操作,负责服务端和客户端的socket通信、重连、以及会话管理等基础逻辑,提供接口至上层发送或接收数据。服务端负责监听,客户端管理,消息回调和发送的功能。客户端负责向服务端发起连接,根据连接状态进行断线重连,状态回调,以及消息回调和发送的功能。
主控进程模块220调用NetSDK模块210的服务端接口,负责监听子屏幕进程模块230的连接,作为子屏幕进程模块230的控制和管理模块,负责唤醒子屏幕进程模块230,接收子屏幕进程模块230的消息回调以及进行对应的逻辑处理,发送命令通知子屏幕进程模块230进行相应处理等功能。
子屏幕进程模块230调用NetSDK模块210的客户端接口,作为具体功能的实现和展示模块,在被唤醒后连接主控进程模块220,接受主控进程模块220的管理,以及在消息回调时对命令进行解析和处理,并反馈至主控进程模块220。
由此,根据本发明实施例的不同系统之间的数据交互装置200,首先重新封装了Windows的socket通信,使复杂繁琐的socket的调用更为简单。其次,在同一台机器的环境下,几乎可以忽略网络带宽的限制。最后,该方法支持C#等开发语言调用,适用范围更广。在多系统使用同一用户时,可避免多用户登录的问题,统一由主控进程处理协议相关的业务。
此外,本发明还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质包括一条或多条计算机指令,所述一条或多条计算机指令在执行时实现上述任一所述的不同系统之间的数据交互方法。
也就是说,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时,使得所述处理器执行上述任一所述的不同系统之间的数据交互方法。
如图4所示,本发明实施例提供了一种电子设备300,包括存储器310和处理器320,所述存储器310用于存储一条或多条计算机指令,所述处理器320用于调用并执行所述一条或多条计算机指令,从而实现上述任一所述的方法。
也就是说,电子设备300包括:处理器320和存储器310,在所述存储器310中存储有计算机程序指令,其中,在所述计算机程序指令被所述处理器运行时,使得所述处理器320执行上述任一所述的方法。
进一步地,如图4所示,电子设备300还包括网络接口330、输入设备340、硬盘350、和显示设备360。
上述各个接口和设备之间可以通过总线架构互连。总线架构可以是可以包括任意数量的互联的总线和桥。具体由处理器320代表的一个或者多个中央处理器(CPU),以及由存储器310代表的一个或者多个存储器的各种电路连接在一起。总线架构还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其它电路连接在一起。可以理解,总线架构用于实现这些组件之间的连接通信。总线架构除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线,这些都是本领域所公知的,因此本文不再对其进行详细描述。
所述网络接口330,可以连接至网络(如因特网、局域网等),从网络中获取相关数据,并可以保存在硬盘350中。
所述输入设备340,可以接收操作人员输入的各种指令,并发送给处理器320以供执行。所述输入设备340可以包括键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
所述显示设备360,可以将处理器320执行指令获得的结果进行显示。
所述存储器310,用于存储操作系统运行所必须的程序和数据,以及处理器320计算过程中的中间结果等数据。
可以理解,本发明实施例中的存储器310可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(ROM)、可编程只读存储器(PROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM),其用作外部高速缓存。本文描述的装置和方法的存储器310旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器310存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统311和应用程序312。
其中,操作系统311,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序312,包含各种应用程序,例如浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序312中。
本发明上述实施例揭示的方法可以应用于处理器320中,或者由处理器320实现。处理器320可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器320中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器320可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件,可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器310,处理器320读取存储器310中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑设备(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
具体地,处理器320还用于读取所述计算机程序,执行上述任一所述的方法。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露方法和装置,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理包括,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述收发方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明所述原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (7)
1.一种不同系统之间的数据交互方法,其特征在于,所述方法包括:
启动主控进程,调用NetSDK启动监听,等待子屏幕进程连接,其中,所述NetSDK封装了socket通信;
唤醒子屏幕进程,子屏幕进程向主控进程发起连接;
主控进程与子屏幕进程连接,建立通信链路,主控进程管理多个子屏幕进程;
所述NetSDK封装了socket的基本操作,所述基本操作包括监听、连接、消息回调、状态回调和断线重连;
所述NetSDK包括服务端和客户端,所述服务端用于监听、客户端管理、消息回调和发送,所述客户端用于向所述服务端发起连接,根据连接状态进行断线重连、状态回调以及消息回调和发送。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
主控进程调用NetSDK接口向子屏幕进程发送命令,子屏幕进程接收命令回调,解析命令并根据参数播放实时视频。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
子屏幕进程向主控进程发送请求并由主控进程进行处理。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
退出系统时,注销所有子屏幕进程,并退出主控进程。
5.一种不同系统之间的数据交互装置,其特征在于,包括:
NetSDK模块,所述NetSDK模块封装了socket通信;
主控进程模块,所述主控进程模块调用NetSDK模块启动监听;
子屏幕进程模块,所述子屏幕进程模块被所述主控进程模块唤醒后连接所述主控进程模块,接受所述主控进程模块管理,所述子屏幕进程模块在消息回调时对命令进行解析和处理,并反馈至所述主控进程模块,所述主控进程模块接收所述子屏幕进程模块的消息回调并进行对应的逻辑处理,通知所述子屏幕进程模块进行相应处理;
所述NetSDK模块包括服务端和客户端,所述服务端用于监听、客户端管理、消息回调和发送,所述客户端用于向所述服务端发起连接,根据连接状态进行断线重连、状态回调以及消息回调和发送。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述主控进程模块调用所述NetSDK模块的服务端接口,所述子屏幕进程模块调用所述NetSDK模块的客户端接口。
7.一种计算机存储介质,其特征在于,包括一条或多条计算机指令,所述一条或多条计算机指令在执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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