CN109833625A - 一种游戏cg画面分享互动方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏CG画面分享互动方法,方法步骤如下,步骤一、在游戏内对要播放的CG片段进行的内容、时间、概述的标记;步骤二、点击存储按钮,即准备使用obs推流软件进行推流;步骤三、使用obs推流软件时,对obs推流软件进行优化处理获得最佳的推流效果;步骤四、通过hls协议,对游戏CG流的url进行播放器端的渲染;步骤五、当游戏CG结束时,点击“结束游戏CG”按钮。与现有技术相比,本发明的优点在于:本发明通过obs推流软件进行优化,其中,达到了实现低延迟、画面流畅、声音清晰的良好用户体验,并实现了CG高质量片源的共享,给游戏玩家带来更好的互动体验。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏CG技术领域,尤其涉及一种游戏CG画面分享互动方法。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的企业通过游戏CG技术向用户进行一些技术类或者发布会等方面的游戏CG,越来越多的用户可以通过PC端进行游戏CG观看。利用游戏CG这种形式,可以给用户带来震撼的精美的游戏画面。
游戏CG片源大,精细程度高,普通方式保存下来的游戏CG画面效果很差,过程中延迟时间较长、画面不够流畅、声音不够清晰的缺点,而且很多技术游戏CG只是播放功能,并没有共享的功能。
发明内容
本发明的目的就在于提供一种解决了上述问题的游戏CG画面分享互动方法。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案是:一种游戏CG画面分享互动方法,方法步骤如下,
步骤一、在游戏内对要播放的CG片段进行的内容、时间、概述的标记;
步骤二、在游戏CG开始时间之前,都可以在点击存储按钮,在点击后,即准备使用obs推流软件进行推流;
步骤三、使用obs推流软件时,对obs推流软件进行优化处理获得最佳的推流效果;
步骤四、游戏中的公共展示平台,在获取到游戏CG流的url后,通过hls协议,对游戏CG流的url进行播放器端的渲染,播放器在获取到这个游戏CG视频的url后,即可进行画面的渲染,再通过对播放器进行优化,实现高清低延迟的游戏CG画面;
步骤五、在游戏构架中,当游戏CG结束时,点击“结束游戏CG”按钮,此时状态码提升为3,表示已游戏CG结束,并且在obs推流软件中,点击“结束串流”。
作为优选,步骤一中,填写好游戏CG信息后,在游戏构架点击发布操作后,游戏中的公共展示平台会根据填写的内容进行显示,并且会显示游戏CG倒计时。
作为优选,根据游戏构架填写的开始时间,游戏中的公共展示平台会自动计算出开始时间与当前时间的时间差,从而进行游戏CG倒计时。
作为优选,步骤四中,使用flowplayer对游戏CG流的url进行播放器端的渲染,并对flowplayer播放器进行优化。
作为优选,步骤四中,在公共展示平台以连接会播放窗口的形式展示在游戏界面上。
作为优选,步骤四中,并建立玩家文字及语音评论窗口。
与现有技术相比,本发明的优点在于:本发明通过obs推流软件进行优化,其中,达到了实现低延迟、画面流畅、声音清晰的良好用户体验,并实现了CG高质量片源的共享,给游戏玩家带来更好的互动体验。
具体实施方式
下面将对本发明作进一步说明。
实施例1:一种游戏CG画面分享互动方法,方法步骤如下,
步骤一、在游戏内对要播放的CG片段进行的内容、时间、概述的标记;
步骤二、在游戏CG开始时间之前,都可以在点击存储按钮,在点击后,即准备使用obs推流软件进行推流;
步骤三、使用obs推流软件时,对obs推流软件进行优化处理获得最佳的推流效果;
步骤四、游戏中的公共展示平台,在获取到游戏CG流的url后,通过hls协议,对游戏CG流的url进行播放器端的渲染,播放器在获取到这个游戏CG视频的url后,即可进行画面的渲染,再通过对播放器进行优化,实现高清低延迟的游戏CG画面;步使用flowplayer对游戏CG流的url进行播放器端的渲染,并对flowplayer播放器进行优化。在公共展示平台以连接会播放窗口的形式展示在游戏界面上。并建立玩家文字及语音评论窗口
步骤五、在游戏构架中,当游戏CG结束时,点击“结束游戏CG”按钮,此时状态码提升为3,表示已游戏CG结束,并且在obs推流软件中,点击“结束串流”。
作为优选,步骤一中,填写好游戏CG信息后,在游戏构架点击发布操作后,游戏中的公共展示平台会根据填写的内容进行显示,并且会显示游戏CG倒计时。
作为优选,根据游戏构架填写的开始时间,游戏中的公共展示平台会自动计算出开始时间与当前时间的时间差,从而进行游戏CG倒计时。
本发明通过obs推流软件进行优化,其中,达到了实现低延迟、画面流畅、声音清晰的良好用户体验。并实现了CG高质量片源的共享,给游戏玩家带来更好的互动体验。
以上对本发明所提供的一种低延迟视频的游戏CG优化及回播方法进行了详尽介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,对本发明的变更和改进将是可能的,而不会超出附加权利要求所规定的构思和范围,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (6)
1.一种游戏CG画面分享互动方法,其特征在于:方法步骤如下,
步骤一、在游戏内对要播放的CG片段进行的内容、时间、概述的标记;
步骤二、在游戏CG开始时间之前,都可以在点击存储按钮,在点击后,即准备使用obs推流软件进行推流;
步骤三、使用obs推流软件时,对obs推流软件进行优化处理获得最佳的推流效果;
步骤四、游戏中的公共展示平台,在获取到游戏CG流的url后,通过hls协议,对游戏CG流的url进行播放器端的渲染,播放器在获取到这个游戏CG视频的url后,即可进行画面的渲染,再通过对播放器进行优化,实现高清低延迟的游戏CG画面;
步骤五、在游戏构架中,当游戏CG结束时,点击“结束游戏CG”按钮,此时状态码提升为3,表示已游戏CG结束,并且在obs推流软件中,点击“结束串流”。
2.根据权利要求1所述一种游戏CG画面分享互动方法,其特征在于:步骤一中,填写好游戏CG信息后,在游戏构架点击发布操作后,游戏中的公共展示平台会根据填写的内容进行显示,并且会显示游戏CG倒计时。
3.根据权利要求2所述一种游戏CG画面分享互动方法,其特征在于:根据游戏构架填写的开始时间,游戏中的公共展示平台会自动计算出开始时间与当前时间的时间差,从而进行游戏CG倒计时。
4.根据权利要求1所述一种游戏CG画面分享互动方法,其特征在于:步骤四中,使用flowplayer对游戏CG流的url进行播放器端的渲染,并对flowplayer播放器进行优化。
5.根据权利要求1所述一种游戏CG画面分享互动方法,其特征在于:步骤四中,在公共展示平台以连接会播放窗口的形式展示在游戏界面上。
6.根据权利要求5所述一种游戏CG画面分享互动方法,其特征在于:步骤四中,并建立玩家文字及语音评论窗口。
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2017
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