CN109829961A - 一种大规模三维动画的渲染装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种大规模三维动画的渲染装置,包括中央处理器、图形处理器、语言处理器、语种转换处理器、图形语言合并处理器、动画存储器、共性图形数据处理器、共性语言数据处理器、个性语言数据存储器,所述动画存储器与中央处理器电性连接;所述图形处理器与画存储器电性连接;所述语言处理器与图形处理器电性连接;所述共性语言数据处理器和个性语言数据存储器分别与语言处理器电性连接;所述语种转换处理器与语言处理器电性连接;所述图形语言合并处理器与语种转换处理器电性连接。该发明的有益效果是同时具有图形和语言渲染,渲染效果好和具有语种转换功能,能够适应不同的人群。
Description
技术领域
本发明属于动画的渲染装置技术领域,具体涉及一种大规模三维动画的 渲染装置。
背景技术
三维(Three Dimension,简称:3D)技术是基于电脑、网络、数字化 平台的现代工具性基础共用技术。随着电脑技术的快速发展,3D技术在成熟 度、完善度、易用性、人性化和经济性等各方面都取得了巨大的突破。通过 3D技术做出来的游戏、电影、手机等等,更已经成为普通大众工作和生活 的一部分。3D游戏是一个笼统的概念,只要有立体感的游戏都可以叫做3D 游戏。从概念上来进,3D游戏就是在游戏中使用3D模型来制作人物、场 景等物体,使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家有360度 旋转视角,从各个角度来进行游戏,大大增加了游戏的自由度、趣味度和真 实性。目前广泛使用的3D的建模工具包括3ds max和maya等,用于呈现 3D内容的引擎技术更是如雨后春笋。但把3D技术应用到网页游戏中,在 国内还是不多见。这主要是因为在3D网页游戏中,技术层面上存在很多瓶颈,特别是在任务渲染方面,采用2.5D锁定视觉的方面,同屏的人物角色 一般不超过50个,这大大限制了游戏的规模。
目前的大规模三维动画的渲染装置,由于缺少语言处理模块,使得装置 的渲染效果达不到声图一并的理想效果,并且缺少语种转换处理器,不能对 各国的语言进行转化,难以适应更广泛的人群。
发明内容
本发明的目的在于提供一种大规模三维动画的渲染装置,以解决上述背 景技术中提出目前的大规模三维动画的渲染装置,由于缺少语言处理模块, 使得装置的渲染效果达不到声图一并的理想效果,并且缺少语种转换处理器, 不能对各国的语言进行转化,难以适应更广泛的人群的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种大规模三维动画的渲 染装置,包括中央处理器、图形处理器、语言处理器、语种转换处理器、图 形语言合并处理器、动画存储器、共性图形数据处理器、个性图形数据存储 器、共性语言数据处理器和个性语言数据存储器,所述动画存储器与中央处 理器电性连接;所述图形处理器与画存储器电性连接;所述共性图形数据处 理器和个性图形数据存储器分别与图形处理器电性连接;所述语言处理器与 图形处理器电性连接;所述共性语言数据处理器和个性语言数据存储器分别与语言处理器电性连接;所述语种转换处理器与语言处理器电性连接;所述 图形语言合并处理器与语种转换处理器电性连接。
进一步,所述中央处理器为集成有视锥剔除算法、背面剔除算法以及遮 挡剔除算法的处理器。
进一步,所述图形处理器为可进行三维图形处理工作的图形处理器。
本发明的技术效果和优点:该大规模三维动画的渲染装置,通过增加设 置了语言处理器和相对应的语言存储模块,对现有的大规模三维动画的渲染 装置的功能丰富化,提高装置的渲染效果;通过设置语种转换处理器,使得 装置能够转化不同的语种,以适应更广泛的人群。
附图说明
图1为本发明的结构示意图;
图2为本发明的对语言处理与储存功能的结构示意图
图中:1-中央处理器;2-动画存储器;3-图形处理器;4-个性图形数据 存储器;5-共性图形数据处理器;6-语言处理器;7-共性语言数据处理器; 8-个性语言数据存储器;9-语种转换处理器;10-图形语言合并处理器。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行 清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而 不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做 出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供了如图1和图2所示的一种大规模三维动画的渲染装置,包 括中央处理器1、图形处理器3、语言处理器6、语种转换处理器9、图形语 言合并处理器10、动画存储器2、共性图形数据处理器5、个性图形数据存储 器4、共性语言数据处理器7和个性语言数据存储器8,所述动画存储器2与 中央处理器1电性连接;所述图形处理器3与画存储器2电性连接;所述共 性图形数据处理器5和个性图形数据存储器4分别与图形处理器3电性连接; 所述语言处理器6与图形处理器3电性连接;所述共性语言数据处理器7和 个性语言数据存储器8分别与语言处理器6电性连接;所述语种转换处理器9 与语言处理器6电性连接;所述图形语言合并处理器10与语种转换处理器9 电性连接。
进一步地,所述中央处理器1为集成有视锥剔除算法、背面剔除算法以 及遮挡剔除算法的处理器。
进一步地,所述图形处理器3为可进行三维图形处理工作的图形处理器。
该大规模三维动画的渲染装置,通过增加设置了语言处理器6和相对应的 语言存储模块,对现有的大规模三维动画的渲染装置的功能丰富化,提高装 置的渲染效果;通过设置语种转换处理器9,使得装置能够转化不同的语种, 以适应更广泛的人群。
如图2所示,对语言处理与储存的步骤:
步骤61:语言处理器读入动画存储器中的角色模型文件,对角色模型的 语言信息进行处理;所述的角色模型的语言信息包括语言顶点缓存信息、语 言索引缓存信息和语言纹理名称信息;所述的对角色模型语言信息进行处理 具体包括对信息的加载。步骤62:语言处理器对游戏场景中所有的角色对 象进行语言匹配,生成角色对象的语言共性数据文件,保存至共性数据存储 器中;在游戏场景中有大量相似的角色语言对象,这些角色语言对象有很多 共性,例如,这些不同的角色语言对象会有相同的顶点语言数据、动画的语 言帧数、语言关联骨骼的权重以及同一份材质列表等共性的信息;步骤63: 语言处理器根据每个角色语言对象的个性数据创建与其对应的角色实例,保 存到个性语言数据存储器;不同的角色语言对象除了具有共性语言数据之 外,还具有一些不同的语言数据,例如:声色、声调、当前播放动作的语言 等数据,因此,对于不同的角色语言对象,需要分别创建对应的角色语言实 例。步骤64:根据角色实例当前的声调和声色对个性语言数据存储器中的角色语言实例进行更新;角色语言但实例的更新可以包括如下步骤:a)获得 角色实例当前的声调、声色、语速等;b)根据角色实例当前的声调、声色和 语速的情况,确定角色语言实例的可听性或分贝层次等级;c)更新角色语言 实例。步骤65:对角色语言实例进行渲染。最后通过语种转换处理器9转 换不同种语言,再通过图形语言合并处理器10对图像和语言进行合并处理, 达到更好的渲染效果。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限 制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的 技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或 者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本发明的精神和原则之内,所作的 任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (3)
1.一种大规模三维动画的渲染装置,其特征在于:包括中央处理器(1)、图形处理器(3)、语言处理器(6)、语种转换处理器(9)、图形语言合并处理器(10)、动画存储器(2)、共性图形数据处理器(5)、个性图形数据存储器(4)、共性语言数据处理器(7)和个性语言数据存储器(8),所述动画存储器(2)与中央处理器(1)电性连接,所述图形处理器(3)与动画存储器(2)电性连接;所述共性图形数据处理器(5)和个性图形数据存储器(4)分别与图形处理器(3)电性连接;所述语言处理器(6)与图形处理器(3)电性连接;所述共性语言数据处理器(7)和个性语言数据存储器(8)分别与语言处理器(6)电性连接;所述语种转换处理器(9)与语言处理器(6)电性连接;所述图形语言合并处理器(10)与语种转换处理器(9)电性连接。
2.根据权利要求1所述的大规模三维动画的渲染装置,其特征在于:所述中央处理器(1)为集成有视锥剔除算法、背面剔除算法以及遮挡剔除算法的处理器。
3.根据权利要求1所述的大规模三维动画的渲染装置,其特征在于:所述图形处理器(3)为三维图形处理器。
Priority Applications (1)
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CN201711185298.8A CN109829961A (zh) | 2017-11-23 | 2017-11-23 | 一种大规模三维动画的渲染装置 |
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CN (1) | CN109829961A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111739130A (zh) * | 2020-06-28 | 2020-10-02 | 华强方特(深圳)动漫有限公司 | 一种三维动画中基于相机空间计算的场景优化方法 |
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2017
- 2017-11-23 CN CN201711185298.8A patent/CN109829961A/zh active Pending
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