CN109803290A - 应用于游戏竞技的无线通信系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种应用于游戏竞技的无线通信系统,包括基站、核心网EPC设备和游戏服务器,基站通过S1接口与核心网EPC设备连接,游戏服务器通过SGi接口与核心网EPC设备连接;基站用于建立游戏用户终端与核心网EPC设备的无线通信连接,并根据预设配置参数实现对当前接入的游戏用户终端时延的平衡化处理;核心网EPC设备用于根据当前局域网网络自动协调到局域网网络所在网段,并建立与游戏服务器之间的无线游戏专用网络;核心网EPC设备还用于预先对待接入当前网络的游戏用户终端的sim卡进行开户绑定,以为绑定的游戏用户终端提供建立的无线游戏专用网络。本发明实现了对网络回传的优化,以满足手机游戏竞技比赛低时延,高稳定性,抗干扰的需求。

Description

应用于游戏竞技的无线通信系统
技术领域
本发明涉及无线通信技术领域,尤其涉及一种应用于游戏竞技的无线通信系统。
背景技术
目前手机游戏竞技正在各大中小型城市如火如荼的进行着,手机游戏竞技已经成了各商家推广产品,吸引年轻客户的重要渠道。手机游戏商场路秀,手机游戏竞技直播节目正吸引着越来越多人的关注。但目前手机游戏竞技环境由有线和无线两种回传网络构成。有线方式回传具有低时延,稳定的特点,但对于手机游戏选手来说,有线回传会阻碍选手发挥,有线回传有时候会导致手机发热严重,网络布置比较复杂对线材要求比较高,误操作时候会导致物理链路断开。
目前无线信号传播应用于局域网的只有Wifi信号,4G无线信号为运营商所独有使用。传统手机竞技游戏比赛一般由WiFi提供无线网络,但由于受场地限制,往往存在许多其他WiFi无线信号、手机共享热点、信号干扰器等的影响,导致WiFi信号不稳定,时延抖动厉害,从而容易导致游戏卡顿回退等现象,严重影响游戏用户体验。其次,802.11无法防止攻击者采用被动方式监听网络流量,而任何无线网络分析仪都可以不受任何阻碍的截获未进行加密的网络流量,由于WIFI无线局域网的传输带宽有限,在比赛途中,游戏服务器和手机客户端如果没有进行有效的防护,容易受到黑客的攻击,导致赛事中断。再次,WiFi没有可靠的手段可以对无线信号进行监控,在遇到问题时无法查找到问题所在。WiFi信号信道有限,对于一些大型多选手游戏竞技类比赛,WiFi无法满足多用户的需求。
4G无线信号为运营商信号,运营商网络比较固定,无法根据游戏赛事在哪个地方举行而特意把设备搬到那里去,无法满足小商家和企业的需求。现网4G信号制式单一,无法灵活搭配使用,网络节点繁多,网络时延较大,信号传播受功控影响。现网4G信号用户数有限,当用户增多会导致网络阻塞无法通信。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的应用于游戏竞技的无线通信系统。
本发明的一个方面,提供了一种应用于游戏竞技的无线通信系统,包括基站、核心网EPC设备和游戏服务器,所述基站通过S1接口与所述核心网EPC设备连接,所述游戏服务器通过SGi接口与所述核心网EPC设备连接;
所述基站,用于建立游戏用户终端与所述核心网EPC设备的无线通信连接,并根据预设配置参数实现对当前接入的游戏用户终端时延的平衡化处理;
所述核心网EPC设备,用于根据当前局域网网络自动协调到局域网网络所在网段,并建立与游戏服务器之间的无线游戏专用网络;
所述核心网EPC设备,还用于预先对待接入当前网络的游戏用户终端的sim卡进行开户绑定,以为绑定的游戏用户终端提供建立的无线游戏专用网络。
可选地,所述核心网EPC设备部署有移动管理逻辑单元、服务网关逻辑单元、数据网关逻辑单元、归属用户服务器逻辑单元以及策略和计费规则逻辑单元;
所述基站通过S1接口与所述核心网EPC设备中的移动管理逻辑单元、服务网关逻辑单元连接,所述游戏服务器通过SGi接口与所述核心网EPC设备中的数据网关逻辑单元连接。
可选地,所述系统还包括交换机,所述基站和游戏服务器分别通过交换机与核心网EPC设备通信。
可选地,所述系统还包括与所述交换机连接的GPS系统,通过所述GPS系统配置交换机时钟源,将当前网络划分两个VLAN,所述基站通过一个VLAN与核心网EPC设备通信,所述游戏服务器通过另一个VLAN与核心网EPC设备通信。
可选地,所述核心网EPC设备还可以通过SGi接口与互联网络相连。
可选地,所述系统还包括用于监控所述基站和核心网EPC设备的网络管理系统。
本发明实施例提供的应用于游戏竞技的无线通信系统,针对手机游戏无线网络回传环境,利用现有无线网络系统构建一套允许多用户同时接入,做到满足手机游戏实时性的低时延要求,在大型或者重要的手机游戏竞技比赛环境能有效的抵抗外来干扰保障游戏选手的公平性,能实时监测无线网络回传环境系统,提高用户体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1为本发明提供的一种应用于游戏竞技的无线通信系统的结构原理图;
图2为本发明提供的另一种应用于游戏竞技的无线通信系统的结构示意图;
图3为本发明实施例的一种应用于游戏竞技的无线通信系统的实际应用图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
随着手机竞技游戏的发展,游戏的规模越来越大,参与的人数越来越多,游戏不仅对手机终端有了越来越高的要求,同时对于无线网络回传环境更是要求做到低时延,抗干扰,高稳定性。为此本实施例提供了一种应用于游戏竞技的无线通信系统,主要是把核心网EPC应用场景进行一个特殊化定制应用,为解决WIFI无法满足的场景进行一个应用创新。在一个中小型应用场景通过提供独立的核心网(EPC)技术,引入自主研发的基站,为手机竞技游戏提供一个安全、高速和稳定的网络环境,为游戏提供一个流畅的接入平台。
图1为本发明一个实施例的应用于游戏竞技的无线通信系统的结构原理图。参照图1,本发明实施例的应用于游戏竞技的无线通信系统,包括基站、核心网EPC设备和游戏服务器,所述基站通过S1接口与所述核心网EPC设备连接,所述游戏服务器通过SGi接口与所述核心网EPC设备连接;
所述基站,用于建立游戏用户终端与所述核心网EPC设备的无线通信连接,并根据预设配置参数实现对当前接入的游戏用户终端时延的平衡化处理;
所述核心网EPC设备,用于根据当前局域网网络自动协调到局域网网络所在网段,并建立与游戏服务器之间的无线游戏专用网络;
所述核心网EPC设备,还用于预先对待接入当前网络的游戏用户终端的sim卡进行开户绑定,以为绑定的游戏用户终端提供建立的无线游戏专用网络。
本发明实施例中,基站设备选型不再受到基站制式的制约,可以根据需要定制相应LTE制式和相应频段,利用LTE技术,结合基站参数和LTE算法,进行并行和预调度处理,实现多用户接入时各用户时延的平衡化处理,保障每个用户可以在激活状态下同时实现低时延通信的效果。
本发明实施例中,所用核心网技术,为专用核心网,该核心网可以根据局域网网络,自行协调到局域网络所在网段,安装方便即插即用。对接入用户具有专网专用特性,因而所有接入sim卡需要烧写后在核心网络开户才能使用。在这次使用新型中,sim卡均于核心网捆绑使用,所有核心网开户过程可以根据客户需要来定制用户数,防止非法用户的入侵,sim卡均采用加密烧写,保障各sim不被复制,保护用户数据。
图2为本发明另一个实施例的应用于游戏竞技的无线通信系统的结构原理图。参照图2,本发明实施例的应用于游戏竞技的无线通信系统,包括基站、核心网EPC设备和游戏服务器,所述核心网EPC设备部署有移动管理逻辑单元、服务网关逻辑单元、数据网关逻辑单元、归属用户服务器逻辑单元以及策略和计费规则逻辑单元;所述基站通过S1接口与所述核心网EPC设备中的移动管理逻辑单元、服务网关逻辑单元连接,所述游戏服务器通过SGi接口与所述核心网EPC设备中的数据网关逻辑单元连接。
本发明实施例提供的应用于游戏竞技的无线通信系统,组网灵活,不需要固定的场所,对核心网进行简化应用。全部网络解决方案围绕五合一核心网EPC单元,把五个逻辑网元:移动管理模块(MME)、服务网关(S-GW)、数据网关(P-GW)、归属用户服务器(HSS)和策略和计费规则功能单元(PCRF)配置在一台服务器上,在EPC单元的基础上,加入基站配置和游戏服务器配置,组成最简无线游戏服务器网络。配套手机sim卡和手机即可享受低时延稳定游戏的乐趣。
具体的,所述核心网EPC设备还可以通过SGi接口与互联网络相连。
具体的,所述应用于游戏竞技的无线通信系统还包括用于监控所述基站和核心网EPC设备的网络管理系统NMS。
在本发明实施例中,所述应用于游戏竞技的无线通信系统还包括交换机,所述基站和游戏服务器分别通过交换机与核心网EPC设备通信。
进一步地,所述系统还包括与所述交换机连接的GPS系统,通过所述GPS系统配置交换机时钟源,将当前网络划分两个VLAN,所述基站通过一个VLAN与核心网EPC设备通信,所述游戏服务器通过另一个VLAN与核心网EPC设备通信。
本实施例中,为了实现扩展灵活性,在EPC和基站之间,可以根据需要添加1588交换机和GPS,实现多基站组网和时间同步,而且,在核心网和外网之间加上路由器和防火墙,可以实现局域网和公网同时之间的切换也可以两种网络同时存在。本发明实现核心网组网的应用扩展到一些大型办公场所和一些需要专网的企业使用。
为使本发明技术方案更加清楚,下面结合附图和实施例对本发明作详细说明实现方法:
本发明具体搭建方案如图3所示,具体如下
在一个服务器里面搭建一个五合一核心网EPC系统(在核心网EPC系统里面包含五个逻辑网元:移动管理模块(MME)、服务网关(S-GW)、数据网关(P-GW)、归属用户服务器(HSS)和策略和计费规则功能单元(PCRF)),在核心网内对要接入的UE进行USIM卡开户激活;
交换机连接GPS,配置交换机1588时钟源,输出同步信号,划分两个VLAN,一个VLAN用作基站与核心网EPC传输,另外一个vlan用作核心网EPC与游戏服务器或者外网进行连接。
对基站进行选型,配置基站频点、MME IP、基站IP等相关参数进行开站。
手机接入特定制作的USIM卡连接基站,等手机附着上基站,手机与游戏服务器即可以通信进行业务;
根据比赛场上安排,合理调节基站参数和输出功率,保障各个手机能接收良好。
综上所述,搭建起来比较简单,灵活性较大,根据需要可以考虑不搭建时钟服务器,基站与核心网EPC直连,减少设备应用,同时该应用不局限于局域网,只要核心网EPC的SGI口与Internet相连,配通路由即可实现手机上网,看电影,网游戏等数据业务。
本实施例提供的应用于游戏竞技的无线通信系统,通过把核心网EPC应用场景进行一个特殊定制应用,解决了WIFI和现网4G无法满足的游戏竞技场景。
本发明实施例提供的应用于游戏竞技的无线通信系统,主要优点在于专网专用灵活搭配,高安全性和各个用户公平地享受网络资源的连接。同时利用4G抗干扰能力强,传输稳定性高等特点可以保障竞技游戏过程无线网络的稳定,其次本使用新型通过对各个网元的时延优化实现了低时延组网的特点。同时,在网络可控性上,本发明可以通过连接网管设备或者直接登录基站设备,实时监测基站状态和各UE状态,在遇到问题时候,可以通过分析信令和数据及时发现问题并作出相应调整。4G采用独有的加密机制,数据不容易被截获。核心网EPC只接受在其开户的用户接入,有效防止不法用户的入侵。本次发明应用选用的基站可以根据不同频段不同制式选用合适的基站,可用频率范围广泛。在核心网EPC里面可对各UE速率进行限制,保障了在有限带宽下各UE资源的均衡性。同时核心网EPC处理能力都是上万级的,只要基站选型恰当,单小区可以满足上百用户在线的需求,多小区可以满足上千用户的需求,这基本可以满足大型手机竞技游戏的需求。本发明可以在有需要时增加1588时钟源为基站进行时间同步,以保障在一些大型场馆,在同一局域网内,用户能在多个小区间可以顺利切换,使用户活动的范围更加广阔。
本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (6)

1.一种应用于游戏竞技的无线通信系统,其特征在于,包括基站、核心网EPC设备和游戏服务器,所述基站通过S1接口与所述核心网EPC设备连接,所述游戏服务器通过SGi接口与所述核心网EPC设备连接;
所述基站,用于建立游戏用户终端与所述核心网EPC设备的无线通信连接,并根据预设配置参数实现对当前接入的游戏用户终端时延的平衡化处理;
所述核心网EPC设备,用于根据当前局域网网络自动协调到局域网网络所在网段,并建立与游戏服务器之间的无线游戏专用网络;
所述核心网EPC设备,还用于预先对待接入当前网络的游戏用户终端的sim卡进行开户绑定,以为绑定的游戏用户终端提供建立的无线游戏专用网络。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述核心网EPC设备部署有移动管理逻辑单元、服务网关逻辑单元、数据网关逻辑单元、归属用户服务器逻辑单元以及策略和计费规则逻辑单元;
所述基站通过S1接口与所述核心网EPC设备中的移动管理逻辑单元、服务网关逻辑单元连接,所述游戏服务器通过SGi接口与所述核心网EPC设备中的数据网关逻辑单元连接。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括交换机,所述基站和游戏服务器分别通过交换机与核心网EPC设备通信。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述系统还包括与所述交换机连接的GPS系统,通过所述GPS系统配置交换机时钟源,将当前网络划分两个VLAN,所述基站通过一个VLAN与核心网EPC设备通信,所述游戏服务器通过另一个VLAN与核心网EPC设备通信。
5.根据权利要求1-4任一项所述的系统,其特征在于,所述核心网EPC设备还可以通过SGi接口与互联网络相连。
6.根据权利要求1-4任一项所述的系统,其特征在于,所述系统还包括用于监控所述基站和核心网EPC设备的网络管理系统。
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