CN109768913A - 信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质,包括下述步骤:获取用户输入的语音信息;根据所述语音信息的内容选取适用的动效设计;将所述动效设计与所述语音信息进行关联,以在播放所述语音信息的过程中显示所述动效设计。根据语音信息的内容选取适用的动效设计,并将动效设计与语音信息进行关联,使在播放语音信息的过程中显示动效设计,如此,可以利用动效设计弥补语音信息的缺陷或增强表达,从而弥补了快捷操作界面不能对语音信息进行修改的缺陷,进而提高了用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及信息处理技术领域,尤其是一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机互联网技术的飞速发展,即时聊天应用软件应运而生,即时聊天应用软件为用户进行社交信息交互的平台,例如,在两台安装了相同的即时聊天应用软件的终端中,两个用户分别使用登录账户登录对应的终端后,两个用户可以分别在对应的即时聊天窗口进行聊天。
随着应用软件的增多,为了方便即时浏览或者回复即时信息,现有技术中采用快捷操作界面,例如通知栏来显示接收的信息或者回复信息,即,当通知栏中有通知消息时,用户下拉该通知栏,使得在移动终端当前的显示界面上显示消息,以及通过点击消息进行快捷回复。
但是上述方法中,当用户发送语音信息时,利用快捷操作界面回复语音信息为即时发送,当语音信息有缺陷时,例如语义重复、留白较长等问题时,快捷操作界面不能对语音信息进行修改,导致用户使用的体验较差。
发明内容
本发明实施例提供一种信息处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
为解决上述技术问题,本发明创造的实施例采用的一个技术方案是:提供一种信息处理方法,包括下述步骤:
获取用户输入的语音信息;
根据所述语音信息的内容选取适用的动效设计;
将所述动效设计与所述语音信息进行关联,以在播放所述语音信息的过程中显示所述动效设计。
可选地,所述根据所述语音信息的内容选取适用的动效设计,包括:
对所述语音信息进行识别;
根据识别的信息确定所述动效设计的类型;
按照所述类型在预设的数据库中选取适用的动效设计。
可选地,所述对所述语音信息进行识别,包括:
通过内置的音量检测软件检测所述语音信息的分贝值;
则,所述根据识别的信息确定所述动效设计的类型,包括:
当所述语音信息中存在预设的时间段内分贝值低于预设分贝值的语音片段时,确定所述语音信息适用修正型的动效设计;
则,所述按照所述类型在预设的数据库中选取适用的动效设计,包括:
在预设的修正型数据库中选取任意一种动效设计。
可选地,所述对所述语音信息的内容进行识别,包括:
通过内置的文字转换软件将所述语音信息转换为文字信息;
则,所述根据识别的信息确定所述动效设计的类型,包括:
判断所述文字信息中是否包含预设的情绪关键词;
当包含所述情绪关键词时,确定所述语音信息适用强化型的动效设计;
则,所述按照所述类型在预设的数据库中选取所述适用的动效设计,包括:
以所述文字信息包含的情绪关键词为限定条件在预设的强化型数据库中选取与所述情绪关键词对应的动效设计。
可选地,所述将所述动效设计与所述语音信息进行关联,包括:
获取所述动效设计的播放时刻,其中,所述播放时刻对应于所述语音信息播放过程中的时间点;
按照所述播放时刻设置触发指令,以使所述语音信息在播放至所述播放时刻时,触发所述动效设计进行播放。
可选地,所述语音信息适用的动效设计为修正型时,所述获取所述动效设计播放的播放时刻,包括:
获取所述语音信息中分贝值低于预设分贝值的语音片段的起始时间点;
将所述语音片段的起始时间点设置为播放所述动效设计的播放时刻。
可选地,所述将所述动效设计与所述语音信息进行关联之前,还包括:
在编辑所述语音信息的快捷操作界面中显示添加所述动效设计的提示信息,其中,所述提示信息用于提示用户是否在语音信息中添加所述动效设计。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种信息处理装置,包括:
获取模块,用于获取用户输入的语音信息;
处理模块,用于根据所述语音信息的内容选取适用的动效设计;
执行模块,用于将所述动效设计与所述语音信息进行关联,以在播放所述语音信息的过程中显示所述动效设计。
可选地,所述处理模块包括:
第一处理子模块,用于对所述语音信息进行识别;
第二处理子模块,用于根据识别的信息确定所述动效设计的类型;
第一执行子模块,用于按照所述类型在预设的数据库中选取所述适用的动效设计。
可选地,所述处理模块包括:
第三处理子模块,用于通过内置的音量检测软件检测所述语音信息的分贝值;
第四处理子模块,用于当所述语音信息中存在预设的时间段内分贝值低于预设分贝值的语音片段时,确定所述语音信息适用修正型的动效设计;
第二执行子模块,用于在预设的修正型数据库中选取任意一种动效设计。
可选地,所述处理模块包括:
第五处理子模块,用于通过内置的文字转换软件将所述语音信息转换为文字信息;
第六处理子模块,用于判断所述文字信息中是否包含预设的情绪关键词;
第七处理子模块,用于当包含所述情绪关键词时,确定所述语音信息适用强化型的动效设计;
第三执行子模块,用于以所述文字信息包含的情绪关键词为限定条件在预设的强化型数据库中选取与所述情绪关键词对应的动效设计。
可选地,所述执行模块包括:
第一获取子模块,用于获取所述动效设计的播放时刻,其中,所述播放时刻对应于所述语音信息播放过程中的时间点;
第八处理子模块,用于按照所述播放时刻设置触发指令,以使所述语音信息在播放至所述播放时刻时,触发所述动效设计进行播放。
可选地,所述语音信息适用的动效设计为修正型时,所述第一获取子模块包括:
第二获取子模块,用于获取所述语音信息中分贝值低于预设分贝值的语音片段的起始时间点;
第九处理子模块,用于将所述语音片段的起始时间点设置为播放所述动效设计的播放时刻。
可选地,还包括:
第十处理子模块,用于在编辑所述语音信息的快捷操作界面中显示添加所述动效设计的提示信息,其中,所述提示信息用于提示用户是否在语音信息中添加所述动效设计。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述所述信息处理方法的步骤。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行上述所述信息处理方法的步骤。
本发明实施例的有益效果是:根据语音信息的内容选取适用的动效设计,并将动效设计与语音信息进行关联,使在播放语音信息的过程中显示动效设计,如此,可以利用动效设计弥补语音信息的缺陷或增强表达,从而弥补了快捷操作界面不能对语音信息进行修改的缺陷,进而提高了用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的信息处理方法的基本流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种悬浮窗快捷操作界面的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种根据语音信息的内容选取适用的动效设计的方法的基本流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种根据语音信息的内容选取适用的动效设计的方法的基本流程示意图;
图5为本发明实施例提供的一种根据语音信息的内容选取适用的动效设计的方法的基本流程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种将动效设计与语音信息进行关联的方法的基本流程示意图;
图7为本发明实施例提供的一种获取动效设计的播放时刻的方法的基本流程示意图;
图8为本发明实施例提供的提示信息在快捷操作界面中的示意图;
图9为本实施例提供的信息处理装置基本结构框图;
图10为本实施例提供的计算机设备基本结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
在本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如101、102等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(Personal Communications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global Positioning System,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本实施方式中的客户终端即为上述的终端。
具体地,请参阅图1,图1为本实施例提供的信息处理方法的基本流程示意图。
如图1所示,信息处理方法包括下述步骤:
S1100、获取用户输入的语音信息;
本发明实施例应用于即时通讯软件的信息发送界面,尤其适用于通知信息的悬浮窗快捷操作界面中,其中,悬浮窗快捷操作界面可以在及时通讯软件接收到信息后,用户通过下拉或点击的方式来进行触发,用户通过悬浮窗快捷操作界面快捷的输入信息或查看信息。如图2所示,图2为本发明实施例提供的一种悬浮窗快捷操作界面的示意图,其中,快捷操作界面中显示语音输入图标,用户在接收到及时信息后,通过语音输入图标输入语音信息。
S1200、根据语音信息的内容选取适用的动效设计;
动效设计用于表示与语音信息的内容匹配的动画、动图(GIF)。
本发明实施例中,终端对语音信息进行识别,以获取语音信息的内容,为了增强或修正语音信息中的内容表达,选取与该内容匹配的动效设计。当语音信息的内容存在缺陷时,例如,语音信息中存在留白、语义重复或者无语义的词汇重复时,在其缺陷处,即播放语音信息的过程中,插入表示抱歉、无奈的动画,可以对语音信息的缺陷进行弥补;当语音信息的内容为开心、高兴或者沮丧、伤心时,在播放语音信息的过程中插入对应的与当前内容语境匹配的动画,以增强语音信息表达的内容。
S1300、将动效设计与语音信息进行关联,以在播放语音信息的过程中显示动效设计。
在用户输入语音信息后,终端识别语音信息并将选取的动效设计与语音信息进行关联,即设置触发指令,在播放语音信息的过程中触发动效设计开始播放。
在一些实施方式中,终端在识别语音信息的内容后,确定动效设计播放的时间节点,例如,语音信息中出现留白时,或者词语重复时,并在该节点设置触发指令,使动效设计在该节点进行播放,可以弥补上述语音信息中出现的留白和词语重复带来的缺陷。在其它的实施方式中,还可以将语音信息的开头或结尾作为设置触发指令的节点,具体可以按照语音信息的内容进行设置。
上述信息处理方法,根据语音信息的内容选取适用的动效设计,并将动效设计与语音信息进行关联,使在播放语音信息的过程中显示动效设计,如此,可以利用动效设计弥补语音信息的缺陷或增强表达,从而弥补了快捷操作界面不能对语音信息进行修改的缺陷,进而提高了用户的使用体验。
本发明实施例还提供一种根据语音信息的内容选取适用的动效设计的方法,如图3所示,图3为本发明实施例提供的一种根据语音信息的内容选取适用的动效设计的方法的基本流程示意图。
具体地,如图3所示,步骤S1200包括下述步骤:
S1210、对语音信息进行识别;
本发明实施例中,可以识别语音信息中是否有预设时间的留白,也可以对语音信息中的内容(文字)进行识别,进而确定该语音信息是否存在语义重复或者确定其所表达的情绪。
S1220、根据识别的信息确定动效设计的类型;
本发明实施例中,动效设计的类型包括:修正型和强化型,其中,修正型为当语音信息中存在缺陷时,需要通过动效设计对该语音信息进行修正;强化型为当语音信息中存在情绪表达时,例如,表达心情或者感受时,需要通过动效设计增强该情绪或者感受的表达。
S1230、按照类型在预设的数据库中选取适用的动效设计。
终端或者即时通讯软件的服务器中预设有动效设计的数据库,该数据库中的动效设计可以按照上述修正型或者强化型进行分类,当确定动效设计的类型后,按照类型分类选取对应的动效设计。
具体地,当动效设计的类型为修正型时,本发明实施例提供了一种根据语音信息的内容选取适用的动效设计的方法,如图4所示,图4为本发明实施例提供的一种根据语音信息的内容选取适用的动效设计的方法的基本流程示意图。如图4所示,步骤S1200包括下述步骤:
S1211、通过内置的音量检测软件检测语音信息的分贝值;
S1221、当语音信息中存在预设的时间段内分贝值低于预设分贝值的语音片段时,确定语音信息适用修正型的动效设计;
本发明实施例中,通过音量检测软件检测语音信息中的分贝值变化,当分贝值低于预设值时,判断该分贝值低于预设值所持续的时长,当大于预设时长时,确定语音信息中存在留白片段,即语音信息适用于修正型的动效设计。
在用户输入语音信息时,经常会出现忘记说什么或者不知道怎么表述内容的情况,在这种情况下,语音信息就会出现大量的留白,在实际应用中,一般情况下,留白的时长过长时,会使语音信息不连贯,不流畅,因此,当语音信息中分贝值低于预设值所持续的时长大于预设时长时,即,留白片段过长时,该语音信息需要修正,确定其实用的动效设计为修正型。
预设的音量检测软件可以为Adobe Audition CS6,VinylStudio等。
S1231、在预设的修正型数据库中选取任意一种动效设计。
终端预设有动效设计数据库,其中动效设计数据库按照修正型和强化型进行分类,即修正型数据库和强化型数据库。在播放语音信息时,当出现留白片段时,播放动效设计可以分散用户的注意力,忽略语音信息中的缺陷,因此,修正型的动效设计可以采用表示道歉的动画,例如,一个鞠躬的小人,一个无奈可爱的表情动画等。由于修正型数据库中的动效设计的类型和目的相同,因此可以任意选取。
具体地,当动效设计的类型为强化型时,本发明实施例提供了一种根据语音信息的内容选取适用的动效设计的方法,如图5所示,图5为本发明实施例提供的一种根据语音信息的内容选取适用的动效设计的方法的基本流程示意图。如图5所示,步骤S1200包括下述步骤:
S1212、通过内置的文字转换软件将所述语音信息转换为文字信息;
S1222、判断文字信息中是否包含预设的情绪关键词;
终端将语音信息转换为文字信息后,可以通过将预设的情绪关键词与文字信息中的词汇进行比对来判断是否包含情绪关键词。其中,情绪关键词用于表征用户的情绪,例如,情绪关键词可以为“高兴”、“生气”、“苦恼”等,还可以为祝福语,例如“恭喜发财”、“新年快乐”等。
本发明实施例中,内置的文字转换软件可以为SwiftScribe软件。
S1223、当包含情绪关键词时,确定语音信息适用强化型的动效设计;
S1232、以文字信息包含的情绪关键词为限定条件在预设的强化型数据库中选取与情绪关键词对应的动效设计。
本发明实施例中,强化型数据库中的动效设计可以按照情绪关键词进行分类,例如,按照“高兴”、“生气”、“苦恼”、“恭喜发财”、“新年快乐”等关键词进行分类,在选取动效设计时,在情绪关键词所对应的列表中进行选取。
在一些实施方式中,可以通过终端转换后的文字信息来确定语音信息适用的动效设计为修正型。具体如下:
终端将转换后的文字信息与预设的无意义关键词进行匹配,当匹配成功后,判断无意义关键词重复的次数是否大于预设次数,当大于预设次数时,确定该语音信息适用的动效设计为修正型。
一般情况下,当用户在输入语音信息时由于没有想好内容会出现结巴,例如,在语音信息中出现“这个…这个…呃….呃”等词不达意的情况,进而影响语音信息的通顺。
当确定该语音信息适用的动效设计为修正型后,可以参照图4所示的实施例在修正型数据库中选取对应的动效设计。
需要说明的是,同一段语音信息可能既适用于修正型动效设计也适用于强化型动效设计,在这种情况下可以参照上述的方法分别选取适用的动效设计,在此不再赘述。
本发明实施例提供一种将动效设计与语音信息进行关联的方法,如图6所示,图6为本发明实施例提供的一种将动效设计与语音信息进行关联的方法的基本流程示意图。
具体地,如图6所示,步骤S1300包括下述步骤:
S1310、获取动效设计的播放时刻,其中,播放时刻对应于语音信息播放过程中的时间点;
由于动效设计是与语音信息进行关联播放的,以语音信息为主,因此,动效设计的播放时刻与语音信息播放过程中音轨显示的时间点对应。举例说明,动效设计的播放时刻为3s,表示是在语音信息播放播放至3s时开始播放动效设计。
在实际应用中,为了使动效设计弥补语音信息中的缺陷,语音信息适用的动效设计为修正型时,本发明实施例提供一种获取动效设计的播放时刻的方法,如图7所示,图7为本发明实施例提供的一种获取动效设计的播放时刻的方法的基本流程示意图。
具体地,如图7所示,步骤S1310包括下述步骤:
S1311、获取语音信息中分贝值低于预设分贝值的语音片段的起始时间点;
S1312、将语音片段的起始时间点确定为播放动效设计的播放时刻。
举例说明,语音信息中,从3s~10s有一段时间的留白,即该时间段内的分贝值低于预设分贝值,其中3s为该留白语音片段的起始时间点,并同时设置该语音信息适用的动效设计的播放时刻为3s。
在一些实施方式中,当语音信息适用的动效设计为强化型动效设计时,也可以参照上述方法设置动效设计的播放时刻,例如,可以将语音信息的播放时刻作为动效设计的播放时刻,使其与语音信息同时播放,也可以将语音信息的结束时刻作为动效设计的播放时刻,在播放完语音信息后播放动效设计。
在一些实施方式中,当语音信息中存在无语义重复的缺陷时,参照上述方法获取无语义重复的语音片段的起始时间点,并将其作为动效设计的播放时刻,使语音信息播放至缺陷处时显示动效设计。
S1320、按照播放时刻设置触发指令,以使语音信息在播放至播放时刻时,触发动效设计进行播放。
触发指令用于触发动效设计进行播放。本发明实施例中,终端按照前述获取的播放时刻设置触发指令,以使语音播放至播放时刻时,触发动效设计进行播放。
在实际应用中,当语音信息所表达的内容为比较正式、严肃的语境时,不适于在语音信息中添加动效设计,因此,为了解决这一问题,本发明实施例提供一种播放动效设计与语音信息的方法。
具体地,步骤S1300之前,还包括下述步骤:
在编辑语音信息的快捷操作界面中显示添加动效设计的提示信息,其中,提示信息用于提示用户是否在语音信息中添加动效设计。
一般情况下,会出现比较严肃、正式的场合,不适于添加动效设计,因此,在录制完语音信息之后,在编辑语音信息的快捷操作界面中显示提示信息用于提示用户是否在语音信息中添加动效设计,当接收到用户输入的确认添加动效设计的确认指令后,执行步骤S1300。如图8所示,图8为本发明实施例提供的提示信息在快捷操作界面中的示意图。如图8所示,在语音信息录制完成后,在快捷操作界面中显示“是否添加表情”当接收到用户输入的“是”,将动效设计与语音信息进行关联。
为解决上述技术问题本发明实施例还提供一种信息处理装置。具体请参阅图9,图9为本实施例信息处理装置基本结构框图。
如图9所示,一种信息处理装置,包括:获取模块2100、处理模块2200和执行模块2300。其中,获取模块2100,用于获取用户输入的语音信息;处理模块2200,用于根据所述语音信息的内容选取适用的动效设计;执行模块2300,用于将所述动效设计与所述语音信息进行关联,以在播放所述语音信息的过程中显示所述动效设计。
上述信息处理装置根据语音信息的内容选取适用的动效设计,并将动效设计与语音信息进行关联,使在播放语音信息的过程中显示动效设计,如此,可以利用动效设计弥补语音信息的缺陷或增强表达,从而弥补了快捷操作界面不能对语音信息进行修改的缺陷,进而提高了用户的使用体验。
在一些实施方式中,所述处理模块包括:第一处理子模块,用于对所述语音信息进行识别;第二处理子模块,用于根据识别的信息确定所述动效设计的类型;第一执行子模块,用于按照所述类型在预设的数据库中选取所述适用的动效设计。
在一些实施方式中,所述处理模块包括:第三处理子模块,用于通过内置的音量检测软件检测所述语音信息的分贝值;第四处理子模块,用于当所述语音信息中存在预设的时间段内分贝值低于预设分贝值的语音片段时,确定所述语音信息适用修正型的动效设计;第二执行子模块,用于在预设的修正型数据库中选取任意一种动效设计。
在一些实施方式中,所述处理模块包括:第五处理子模块,用于通过内置的文字转换软件将所述语音信息转换为文字信息;第六处理子模块,用于判断所述文字信息中是否包含预设的情绪关键词;第七处理子模块,用于当包含所述情绪关键词时,确定所述语音信息适用强化型的动效设计;第三执行子模块,用于以所述文字信息包含的情绪关键词为限定条件在预设的强化型数据库中选取与所述情绪关键词对应的动效设计。
在一些实施方式中,所述执行模块包括:第一获取子模块,用于获取所述动效设计的播放时刻,其中,所述播放时刻对应于所述语音信息播放过程中的时间点;第八处理子模块,用于按照所述播放时刻设置触发指令,以使所述语音信息在播放至所述播放时刻时,触发所述动效设计进行播放。
在一些实施方式中,所述语音信息适用的动效设计为修正型时,所述第一获取子模块包括:第二获取子模块,用于获取所述语音信息中分贝值低于预设分贝值的语音片段的起始时间点;第九处理子模块,用于将所述语音片段的起始时间点设置为播放所述动效设计的播放时刻。
在一些实施方式中,还包括:第十处理子模块,用于在编辑所述语音信息的快捷操作界面中显示添加所述动效设计的提示信息,其中,所述提示信息用于提示用户是否在语音信息中添加所述动效设计。
为解决上述技术问题,本发明实施例还提供计算机设备。具体请参阅图10,图10为本实施例提供的计算机设备基本结构框图。
如图10所示,计算机设备的内部结构示意图。如图10所示,该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、非易失性存储介质、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统、数据库和计算机可读指令,数据库中可存储有控件信息序列,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器实现一种信息处理方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行。该计算机设备的存储器中可存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被处理器执行时,可使得处理器执行一种信息处理方法。该计算机设备的网络接口用于与终端连接通信。本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
本实施方式中处理器用于执行图9中获取模块2100、处理模块2200和执行模块2300的具体内容,存储器存储有执行上述模块所需的程序代码和各类数据。网络接口用于向用户终端或服务器之间的数据传输。本实施方式中的存储器存储有信息处理方法中执行所有子模块所需的程序代码及数据,服务器能够调用服务器的程序代码及数据执行所有子模块的功能。
计算机设备根据语音信息的内容选取适用的动效设计,并将动效设计与语音信息进行关联,使在播放语音信息的过程中显示动效设计,如此,可以利用动效设计弥补语音信息的缺陷或增强表达,从而弥补了快捷操作界面不能对语音信息进行修改的缺陷,进而提高了用户的使用体验。
本发明还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行上述任一实施例所述信息处理方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括下述步骤:
获取用户输入的语音信息;
根据所述语音信息的内容选取适用的动效设计;
将所述动效设计与所述语音信息进行关联,以在播放所述语音信息的过程中显示所述动效设计。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述语音信息的内容选取适用的动效设计,包括:
对所述语音信息进行识别;
根据识别的信息确定所述动效设计的类型;
按照所述类型在预设的数据库中选取所述适用的动效设计。
3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述对所述语音信息进行识别,包括:
通过内置的音量检测软件检测所述语音信息的分贝值;
则,所述根据识别的信息确定所述动效设计的类型,包括:
当所述语音信息中存在预设的时间段内分贝值低于预设分贝值的语音片段时,确定所述语音信息适用修正型的动效设计;
则,所述按照所述类型在预设的数据库中选取所述适用的动效设计,包括:
在预设的修正型数据库中选取任意一种动效设计。
4.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述对所述语音信息的内容进行识别,包括:
通过内置的文字转换软件将所述语音信息转换为文字信息;
则,所述根据识别的信息确定所述动效设计的类型,包括:
判断所述文字信息中是否包含预设的情绪关键词;
当包含所述情绪关键词时,确定所述语音信息适用强化型的动效设计;
则,所述按照所述类型在预设的数据库中选取所述适用的动效设计,包括:
以所述文字信息包含的情绪关键词为限定条件在预设的强化型数据库中选取与所述情绪关键词对应的动效设计。
5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述将所述动效设计与所述语音信息进行关联,包括:
获取所述动效设计的播放时刻,其中,所述播放时刻对应于所述语音信息播放过程中的时间点;
按照所述播放时刻设置触发指令,以使所述语音信息在播放至所述播放时刻时,触发所述动效设计进行播放。
6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述语音信息适用的动效设计为修正型时,所述获取所述动效设计播放的播放时刻,包括:
获取所述语音信息中分贝值低于预设分贝值的语音片段的起始时间点;
将所述语音片段的起始时间点设置为所述动效设计的播放时刻。
7.根据权利要求6所述的信息处理方法,其特征在于,所述将所述动效设计与所述语音信息进行关联之前,还包括:
在编辑所述语音信息的快捷操作界面中显示添加所述动效设计的提示信息,其中,所述提示信息用于提示用户是否在语音信息中添加所述动效设计。
8.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户输入的语音信息;
处理模块,用于根据所述语音信息的内容选取适用的动效设计;
执行模块,用于将所述动效设计与所述语音信息进行关联,以在播放所述语音信息的过程中显示所述动效设计。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项权利要求所述信息处理方法的步骤。
10.一种存储有计算机可读指令的存储介质,所述计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行如权利要求1至7中任一项权利要求所述信息处理方法的步骤。
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