CN109741414B - 一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备 - Google Patents
一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109741414B CN109741414B CN201811638920.0A CN201811638920A CN109741414B CN 109741414 B CN109741414 B CN 109741414B CN 201811638920 A CN201811638920 A CN 201811638920A CN 109741414 B CN109741414 B CN 109741414B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- sub
- region
- semi
- rendered
- scene
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Image Generation (AREA)
Abstract
本发明实施例提供了一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备,该方法包括:获得待渲染场景中所需渲染的每一半透明物体对应的透明值;将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中;通过预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染每一半透明物体,以可以同批次渲染所有的半透明物体,以实现降低半透明物体的渲染次数,提高电子设备的渲染性能。
Description
技术领域
本发明涉及场景渲染技术领域,特别是涉及一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备。
背景技术
在场景渲染技术领域中,待渲染的场景中可以包括待渲染的不透明物体和半透明物体,电子设备可以首先渲染待渲染的不透明物体,然后,渲染待渲染的半透明物体。相关技术中,电子设备在渲染待渲染的半透明物体时,由于待渲染的半透明物体的材质和/或透明值不同,电子设备会认为待渲染的半透明物体的渲染纹理存在不同,进而会分批次渲染不同渲染纹理的半透明物体。
上述渲染半透明物体的过程中,半透明物体会被分成多批次进行渲染,而在渲染过程中,渲染次数越多,电子设备的渲染效率越低。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备,以实现降低半透明物体的渲染次数,提高电子设备的渲染效率。具体技术方案如下:
本发明实施例提供了一种场景中半透明物体的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
获得待渲染场景中所需渲染的每一半透明物体对应的透明值;
将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中;
通过所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体。
可选地,所述将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中的步骤,包括:
获得每一半透明物体在所述待渲染场景中的区域;
基于每一半透明物体在所述待渲染场景中的区域,确定出每一半透明物体在预设纹理信息中对应的区域;
将每一半透明物体对应的透明值,存储入计算所得的所述预设纹理信息中每一半透明物体对应的区域内。
可选地,在所述通过所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体的步骤之前,所述方法还包括:
获得所述待渲染场景对应的阴影纹理信息,其中,所述阴影纹理信息用于渲染出所述待渲染场景中的阴影;
所述通过所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体的步骤,包括:
通过所述阴影纹理信息以及所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体及其阴影。
可选地,所述获得所述待渲染场景对应的阴影纹理信息的步骤,包括:
获得第一模拟摄像机以第一视角采集得到的,所述待渲染场景各第一子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息;
基于所述第一距离信息,生成所述待渲染场景对应的阴影纹理信息。
可选地,所述通过所述阴影纹理信息以及所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体及其阴影的步骤,包括:
获得第二模拟摄像机以第二视角采集得到的,每一半透明物体各第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息;
针对每一半透明物体中的每一第二子区域,基于该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息,以及第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息,确定该第二子区域是否处于阴影中,其中,所述第一目标子区域为:与该第二子区域对应的第一子区域;
当确定该第二子区域处于阴影中时,基于预设阴影颜色值,对所述待渲染场景中该第二子区域所处位置处进行渲染;
当确定该第二子区域不处于阴影中时,获得该第二子区域对应的颜色值,并基于所述预设纹理信息中存储的该第二子区域对应的透明值以及所获得的该第二子区域对应的颜色值,对所述待渲染场景中该第二子区域所处位置处进行渲染。
可选地,所述基于该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息,以及第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息,确定该第二子区域是否处于阴影中的步骤,包括:
获得该第二子区域在第一坐标系下的坐标,其中,所述第一坐标系为基于所述第二模拟摄像机所建立的三维直角坐标系,该第二子区域在第一坐标系下的坐标中竖轴对应的坐标值为:该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息;
基于世界坐标系与所述第一坐标系之间的坐标转换关系,以及该第二子区域在第一坐标系下的坐标,确定该第二子区域在所述世界坐标系下的坐标;
基于所述世界坐标系与第二坐标系之间的坐标转换关系,确定该第二子区域在所述第二坐标系下的坐标,其中,所述第二坐标系为基于所述第一模拟摄像机所建立的三维直角坐标系;
从该第二子区域在所述第二坐标系下的坐标中,确定出第二坐标系的竖轴对应的坐标值;
比较所确定出的第二坐标系的竖轴对应的坐标值与所述第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息的大小,其中,当所确定出的竖轴对应的坐标值不大于与所述第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息,则表征该第二子区域未处于阴影中;反之,则表征该第二子区域处于阴影中。
另一方面中,本发明实施例提供了一种场景中半透明物体的渲染装置,所述装置包括:
第一获得模块,用于获得待渲染场景中所需渲染的每一半透明物体对应的透明值;
存储模块,用于将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中;
渲染模块,用于通过所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体。
可选地,所述存储模块,具体用于
获得每一半透明物体在所述待渲染场景中的区域;
基于每一半透明物体在所述待渲染场景中的区域,确定出每一半透明物体在预设纹理信息中对应的区域;
将每一半透明物体对应的透明值,存储入计算所得的所述预设纹理信息中每一半透明物体对应的区域内。
可选地,所述装置还包括:
第二获得模块,用于在所述通过所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体之前,获得所述待渲染场景对应的阴影纹理信息,其中,所述阴影纹理信息用于渲染出所述待渲染场景中的阴影;
所述渲染模块,具体用于
通过所述阴影纹理信息以及所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体及其阴影。
可选地,所述第二获得模块,具体用于
获得第一模拟摄像机以第一视角采集得到的,所述待渲染场景各第一子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息;
基于所述第一距离信息,生成所述待渲染场景对应的阴影纹理信息。
可选地,所述渲染模块,包括:
获得单元,用于获得第二模拟摄像机以第二视角采集得到的,每一半透明物体各第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息;
确定单元,用于针对每一半透明物体中的每一第二子区域,基于该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息,以及第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息,确定该第二子区域是否处于阴影中,其中,所述第一目标子区域为:与该第二子区域对应的第一子区域;
第一渲染单元,用于当确定该第二子区域处于阴影中时,基于预设阴影颜色值,对所述待渲染场景中该第二子区域所处位置处进行渲染;
第二渲染单元,用于当确定该第二子区域不处于阴影中时,获得该第二子区域对应的颜色值,并基于所述预设纹理信息中存储的该第二子区域对应的透明值以及所获得的该第二子区域对应的颜色值,对所述待渲染场景中该第二子区域所处位置处进行渲染。
可选地,所述确定单元,具体用于
获得该第二子区域在第一坐标系下的坐标,其中,所述第一坐标系为基于所述第二模拟摄像机所建立的三维直角坐标系,该第二子区域在第一坐标系下的坐标中竖轴对应的坐标值为:该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息;
基于世界坐标系与所述第一坐标系之间的坐标转换关系,以及该第二子区域在第一坐标系下的坐标,确定该第二子区域在所述世界坐标系下的坐标;
基于所述世界坐标系与第二坐标系之间的坐标转换关系,确定该第二子区域在所述第二坐标系下的坐标,其中,所述第二坐标系为基于所述第一模拟摄像机所建立的三维直角坐标系;
从该第二子区域在所述第二坐标系下的坐标中,确定出第二坐标系的竖轴对应的坐标值;
比较所确定出的第二坐标系的竖轴对应的坐标值与所述第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息的大小,其中,当所确定出的竖轴对应的坐标值不大于与所述第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息,则表征该第二子区域未处于阴影中;反之,则表征该第二子区域处于阴影中。
另一方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的计算机程序时,实现本发明实施例所提供的上述任一所述的场景中半透明物体的渲染方法步骤。
另一方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明实施例所提供的上述任一所述的场景中半透明物体的渲染方法步骤。
本发明实施例提供的技术方案,获得待渲染场景中所需渲染的每一半透明物体对应的透明值;将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中;通过预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染每一半透明物体。本发明实施例中,电子设备在渲染半透明物体时,直接从该预设纹理信息中读取所存储的半透明物体对应的透明值,进而基于所读取的透明值渲染多个半透明物体,使得电子设备认为所有的半透明物体对应同一纹理,进而可以同批次渲染待渲染场景中的所有半透明物体,实现降低半透明物体的渲染次数,提高渲染效率。当然,实施本发明的任一产品或方法必不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例所提供的一种场景中半透明物体的渲染方法的流程示意图;
图2为本发明实施例所提供的一种场景中半透明物体及其阴影的渲染方法的流程示意图;
图3为本发明实施例所提供的一种渲染半透明物体的渲染流程的示意图;
图4A为形成阴影的一种场景示意图;
图4B为一种渲染效果示意图;
图5为本发明实施例所提供的一种场景中半透明物体的渲染装置的结构示意图;
图6为本发明实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备,以实现降低半透明物体的渲染次数,提高电子设备的渲染性能。
如图1所示,本发明实施例提供了一种场景中半透明物体的渲染方法,可以包括如下步骤:
S101:获得待渲染场景中所需渲染的每一半透明物体对应的透明值;
可以理解的是,本发明实施例所提供的场景中半透明物体的渲染方法,可以应用于任一类型的电子设备中,该电子设备可以为电脑、一体机、手机以及游戏机等设备。一种情况中,实现本发明实施例所提供的场景中半透明物体的渲染方法的功能软件,可以以专门的客户端软件的形式存在,也可以以现有的客户端软件的插件的形式存在,这都是可以的。
在一种实现方式中,电子设备可以遍历待渲染场景,获得遍历该待渲染场景的遍历结果信息,其中,该遍历结果信息可以包括:待渲染场景中所有的需要渲染的物体的材质以及每一需要渲染的物体的渲染效果等信息,每一需要渲染的物体的渲染效果可以包括:每一需要渲染的物体所需渲染的颜色值以及透明值等。该待渲染场景为需要进行渲染的场景。
其中,电子设备可以基于每一需要渲染的物体对应的材质,可以确定出待渲染场景中所需渲染的不透明物体以及所需渲染的半透明物体。进而,确定出所需渲染的半透明物体之后,可以从遍历结果信息中,获得所需渲染的每一半透明物体对应的透明值。其中,该待渲染场景为需要展示给用户的场景时,该待渲染场景中所有遍历到的半透明物体均为所需渲染的半透明物体。
其中,半透明物体可以指所对应材质为透明材质的物体,透明材质可以包括玻璃材质、塑料材质以及橡胶材质等。半透明物体对应的透明值的取值范围可以为:[0,255],或者[0,1],半透明物体对应的透明值可以决定半透明物体的透明程度的呈现效果,半透明物体对应的透明值越大,该半透明物体的呈现效果表现为越不透明。
在一种实现方式中,上述待渲染场景可以为游戏场景,当用户改变查看游戏场景的角度和/或位置时,则需要重新渲染游戏场景。在一种情况中,用户可以通过改变的其控制的游戏角色的位置和/或查看角度,来改变查看游戏场景的角度和/或位置。
可以理解的是,上述待渲染场景可以为立体场景。
S102:将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中;
在一种实现方式中,该预设纹理信息可以包含一张电子设备预先创建预设纹理,该预设纹理用于:存储待渲染场景中所需渲染的所有半透明物体对应的透明值。
一种情况中,电子设备本地或所连接的存储设备,预存有每一半透明物体与预设纹理信息中各区域的对应关系,基于预存的每一半透明物体与预设纹理信息中各区域的对应关系,将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中每一半透明物体对应的区域。
另一种情况中,电子设备可以从遍历该待渲染场景所得到的遍历结果信息中,获得每一半透明物体在待渲染场景中的区域,该区域可以表征出半透明物体的形状和尺寸;基于每一半透明物体的形状以及尺寸,在预设纹理信息中,确定出与每一半透明物体的形状以及尺寸相同的区域,作为每一半透明物体对应的区域;进而将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中每一半透明物体对应的区域。
S103:通过预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染每一半透明物体。
本步骤中,在渲染每一半透明物体时,从预设纹理信息中,读取所存储的每一半透明物体对应的透明值,利用所读取的透明值,渲染每一半透明物体,以实现对每一半透明物体的渲染。
本发明实施例中,电子设备在渲染半透明物体时,直接从该预设纹理信息中读取所存储的半透明物体对应的透明值,进而基于所读取的透明值渲染多个半透明物体,使得电子设备认为所有的半透明物体对应同一纹理,进而可以同批次渲染待渲染场景中的所有半透明物体,实现降低半透明物体的渲染次数,提高渲染效率。
并且,当待渲染场景为游戏场景时,可以同批次渲染出所有所需渲染的半透明物体,可以极大的提高游戏性能,保持游戏流畅性。
一种实现方式中,所述将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中的步骤,可以包括:
获得每一半透明物体在待渲染场景中的区域;
基于每一半透明物体在所述待渲染场景中的区域,确定出每一半透明物体在预设纹理信息中对应的区域;
将每一半透明物体对应的透明值,存储入计算所得的预设纹理信息中每一半透明物体对应的区域内。
其中,该预设纹理信息包含的预设纹理被预先划分为N*M个纹理区域,其中,M和N均为正整数。
电子设备遍历待渲染场景中的所需渲染的每一半透明物体,获得每一半透明物体在待渲染场景中的区域,其中,该获得的每一半透明物体在待渲染场景中的区域,可以表征:每一半透明物体的形状和尺寸,每一半透明物体在待渲染场景中的区域被划分为至少一个子区域。其中,每一半透明物体的子区域的尺寸相同。
电子设备可以针对每一半透明物体,建立每一半透明物体的子区域与预设纹理信息中纹理区域的对应关系;将与半透明物体的子区域对应的纹理区域,作为该半透明物体在预设纹理信息中对应的区域。其中,可以直接建立每一半透明物体的各第二子区域与预设纹理信息包含的纹理区域之间的对应关系,在渲染时,需要以第二模拟摄像机以第二视角采集得到场景区域内容进行渲染。
一种情况中,每一半透明物体的子区域,与预设纹理信息包含的纹理区域存在一一对应的关系。不同半透明物体的子区域,可以对应预设纹理信息包含的同一纹理区域,也可以对应预设纹理信息包含的不同纹理区域。其中,当不同半透明物体的子区域,对应预设纹理信息包含的同一纹理区域时,则该纹理区域可以存储有所对应的不同半透明物体的透明值。
其中,每一半透明物体的子区域的尺寸与预设纹理信息中纹理区域的尺寸,可以相同也可以不相同。
在一种情况中,待渲染场景中所需渲染的半透明物体为草,半透明物体在待渲染场景中的区域包含一子区域,即每一子区域对应一棵草,其中,每一子区域的尺寸与预设纹理信息中纹理区域的尺寸相同,此时,可以直接将半透明物体的子区域映射到预设纹理信息中,其中,半透明物体的子区域与每一纹理区域重合;将与半透明物体的子区域重合的纹理区域,确定为半透明物体在预设纹理信息中的区域。
基于建立的上述对应关系,将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中的每一半透明物体对应的区域内,即将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中的每一半透明物体对应的纹理区域内。其中,该建立的上述对应关系为:所建立的每一半透明物体的子区域与预设纹理信息中纹理区域的对应关系。
后续的,电子设备在渲染半透明物体时,针对每一半透明物体的每一子区域,基于上述建立的对应关系,从上述预设纹理信息中每一待处理半透明物体对应的纹理区域中,读取所存储的该半透明物体对应的透明值;基于该半透明物体对应的透明值对该子区域进行渲染。
在一种实现方式中,为了增加场景的真实性,需要针对场景渲染阴影,该阴影为场景中的各物体投射的,如图2所示,所述方法还可以包括如下步骤:
S201:获得待渲染场景中所需渲染的每一半透明物体对应的透明值;
S202:将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中;
其中,该S201与图1所示的S101相同,该S202与图1中所示的S102相同。
S203:获得待渲染场景对应的阴影纹理信息;
其中,阴影纹理信息用于渲染出待渲染场景中的阴影;
S204:通过阴影纹理信息以及预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染每一半透明物体及其阴影。
其中,该阴影纹理信息用于渲染出待渲染场景中的阴影;一种情况中,阴影纹理信息可以包括:第一模拟摄像机以第一视角采集得到的,待渲染场景中各第一子区域与第一模拟摄像机之间的第一距离信息。
在一种实现方式中,该阴影纹理信息可以为电子设备在遍历待渲染场景之后根据遍历结果信息生成。所述获得待渲染场景对应的阴影纹理信息的步骤,可以包括:
获得第一模拟摄像机以第一视角采集得到的,待渲染场景中各第一子区域与第一模拟摄像机之间的第一距离信息;
基于第一距离信息,生成待渲染场景对应的阴影纹理信息。
一种实现方式中,电子设备所获得的遍历该待渲染场景的遍历结果信息还可以包括:每一需要渲染的物体的深度信息。其中,每一需要渲染的物体的深度信息可以包括:第一模拟摄像机以第一视角采集得到的,待渲染场景中各第一子区域与第一模拟摄像机之间的第一距离信息,以及第二模拟摄像机以第二视角采集得到的,每一需要渲染的半透明物体各第二子区域与第二模拟摄像机之间的第二距离信息以及其他需要渲染的每一物体的各第二子区域与第二模拟摄像机之间的第二距离信息。以基于上述两类距离信息确定出每一需要渲染的物体的各部位,即第二子区域是否处于阴影中。
可以理解的是,为了增加场景的真实性,待渲染场景对应一第一模拟摄像机,其中,该第一模拟摄像机可以用于为该待渲染场景补光,即为该待渲染场景提供光照环境,使得待渲染场景可以更加真实。
在一种情况中,该第一模拟摄像机可以以第一视角向待渲染场景进行补光,为了提高待渲染场景渲染完成后的呈现效果的真实性,需要为待渲染场景中的物体渲染出该物体投射的阴影,此时需要获得第一模拟摄像机以第一视角采集得到的,待渲染场景中各第一子区域与第一模拟摄像机之间的距离信息,第一模拟摄像机以第一视角采集得到的各物体表面为被光照射到的表面,该待渲染场景中,其他未被第一模拟摄像机以第一视角采集得到的物体的表面,则处于阴影中。其中,该第一模拟摄像机可以被称为ShadowCamera。
对于待渲染场景而言,可以对应一第二模拟摄像机,该第二模拟摄像机所处位置可以为用户查看该待渲染场景的位置,即第二模拟摄像机的第二视角为:该待渲染场景对应的向用户展示的展示角度。在一种情况中,该第二模拟摄像机可以被称为MaincaCamera。一种实现,上述待渲染场景可以为游戏场景,上述第二模拟摄像机所处位置可以为用户查看游戏场景的视点位置。
本实现方式中,在渲染每一半透明物体及其阴影时,从预设纹理信息中读取所存储的每一半透明物体每一半透明物体对应的透明值;并且,基于阴影纹理中存储的用于渲染出待渲染场景中的阴影的信息,确定出每一半透明物体的各第二子区域是否处于阴影中,得到确定结果;进而,利用所读取的透明值以及上述得到的确定结果,渲染每一半透明物体及其阴影,以实现对每一半透明物体及其阴影的渲染。
其中,当确定结果表征半透明物体的第二子区域处于阴影中时,可以利用从预设纹理信息中所读取的该半透明物体对应的透明值以及预设阴影颜色值,在待渲染场景中该半透明物体的第二子区域所处位置处进行渲染;当确定结果表征半透明物体的第二子区域不处于阴影中时,可以获得该半透明物体的该第二子区域的颜色值,并利用从预设纹理信息中所读取的该半透明物体对应的透明值以及该半透明物体的该第二子区域的颜色值,在待渲染场景中该半透明物体的该第二子区域所处位置处进行渲染。
本实现方式中,在渲染半透明物体时,同时基于阴影纹理信息区域半透明物体的某些部位是否处于阴影中,当基于阴影纹理信息中存储的第一距离信息以及半透明物体各第二子区域与第二模拟摄像机之间的第二距离信息,确定出半透明物体的第二子区域处于阴影中时,直接将半透明物体的处于阴影中的第二子区域进行阴影渲染,当基于阴影纹理信息中存储的第一距离信息以及半透明物体各第二子区域与第二模拟摄像机之间的第二距离信息,确定出半透明物体的第二子区域未处于阴影中时,将半透明物体的未处于阴影中的第二子区域进行正常渲染,即基于半透明物体对应的透明值以及颜色值直接渲染,使得电子设备可以同批次渲染完成所有半透明物体以及半透明物体上所形成的阴影,,实现降低半透明物体及其阴影的渲染次数,提高渲染效率。
并且,当待渲染场景为游戏场景时,可以同批次渲染出所有所需渲染的半透明物体及其阴影,可以极大的提高游戏性能,保持游戏流畅性。
在渲染待渲染场景中其他所需渲染的物体及其阴影时,可以采用相关渲染技术中的任一渲染方式进行渲染,本发明实施例并不对其他所需渲染的物体及其阴影的渲染方式进行限定。其中,该渲染待渲染场景中其他所需渲染的物体为:渲染待渲染场景中除所需渲染的半透明物体外的其他所需渲染的物体。
在一种实现方式中,如图3所示,所述通过阴影纹理信息以及预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染每一半透明物体及其阴影的步骤,可以包括:
S301:获得第二模拟摄像机以第二视角采集得到的,每一半透明物体各第二子区域与第二模拟摄像机之间的第二距离信息;
S302:针对每一半透明物体中的每一第二子区域,基于该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息,以及第一目标子区域与第一模拟摄像机之间的第一距离信息,确定该第二子区域是否处于阴影中;
其中,第一目标子区域为:与该第二子区域对应的第一子区域;
S303:当确定该第二子区域处于阴影中时,基于预设阴影颜色值,对待渲染场景中该第二子区域所处位置处进行渲染;
S304:当确定该第二子区域不处于阴影中时,获得该第二子区域对应的颜色值,并基于预设纹理信息中存储的该第二子区域对应的透明值以及所获得的该第二子区域对应的颜色值,对待渲染场景中该第二子区域所处位置处进行渲染。
在一种实现方式中,该第二模拟摄像机以第二视角采集得到的待渲染场景的内容,即为向用户展示的场景内容,在渲染半透明物体时,针对第二模拟摄像机以第二视角采集到的半透明物体的每一第二子区域,确定该第二子区域是否被第一模拟摄像机以第一采集视角采集得到,即被第一模拟摄像机以第一采集视角采集得到的待渲染场景中的第一子区域中,是否存在所表征位置与该第二子区域所表征的位置为相同位置的第一子区域;当为存在所表征位置与该第二子区域所表征的位置为相同位置的第一子区域时,则该第二子区域未处于阴影中;当不存在所表征位置与该第二子区域所表征的位置为相同位置的第一子区域,则该第二子区域处于阴影中。
一种情况中,可以针对每一半透明物体中的每一第二子区域,基于该第二子区域与第二模拟摄像机之间的第二距离信息,以及第一目标子区域与第一模拟摄像机之间的第一距离信息,确定该第二子区域是否处于阴影中。
其中,上述第一目标子区域为:与第二子区域对应的第一子区域,可以理解的是,根据光线的直线性,第一模拟摄像机、第二子区域以及第二子区域对应的第一目标子区域处于同一直线上,通过相关的投影公式可以基于第一模拟摄像机的光轴与待渲染场景中基准地面之间的夹角以及第二子区域的位置,可以确定出第二子区域对应的第一目标子区域。其中,本发明实施例中并不对上述相关的投影公式进行限定,任一可实现基于第一模拟摄像机的光轴与待渲染场景中基准地面之间的夹角以及第二子区域的位置,确定出第二子区域对应的第一目标子区域的投影公式,均可以应用于本发明实施例中。
理论上,当第二子区域对应的第一目标子区域位于第一模拟摄像机与第二子区域之间时,第二子区域处于阴影中,即第二子区域与第一模拟摄像机所处位置之间的距离信息,大于第二子区域对应的第一目标子区域与第一模拟摄像机所处位置之间的距离信息时,第二子区域处于阴影中。反之,当第二子区域位于第一模拟摄像机与第二子区域对应的第一目标子区域之间,或第二子区域即为第一目标子区域时,第二子区域未处于阴影中,即第二子区域与第一模拟摄像机所处位置之间的距离信息,不大于第二子区域对应的第一目标子区域与第一模拟摄像机所处位置之间的距离信息时,第二子区域未处于阴影中。
在一种情况中,当确定该第二子区域处于阴影中时,需要对该第二子区域所处位置进行阴影渲染。其中,可以是电子设备本地或所连接的存储设备预存有预设阴影颜色值,获得该预设阴影颜色值,将该预设阴影颜色值,作为该第二子区域对应的待渲染颜色值,将待渲染场景中该第二子区域所处位置处渲染成该第二子区域对应的待渲染颜色值。
在另一种情况中,当确定该第二子区域未处于阴影中时,需要对该第二子区域所处位置进行正常渲染。其中,电子设备获得该第二子区域对应的颜色值,并获得预设纹理信息中存储的该第二子区域对应的透明值,将该第二子区域对应的颜色值和该第二子区域对应的透明值的乘积,作为该第二子区域对应的待渲染颜色值,将待渲染场景中该第二子区域所处位置处渲染成该第二子区域对应的待渲染颜色值。
如图4A所示,为形成阴影的一种场景示意图。如图4A所示,AB是地面,BC是遮挡物。在第一模拟摄像机D以第一视角采集的情况下,处于ABC区域内的物体都会处于BC所形成的阴影中,第二模拟摄像机E以第二视角采集时,采集得到的处于ABC区域内的物体均会处于阴影中。对于图4A中所示的区域F,在第一模拟摄像机D以第一视角下,区域F对应的第一目标子区域存在于遮挡物BC上,且区域F到第一模拟摄像机D的距离,大于第一目标子区域到第一模拟摄像机D的距离。则可以通过比较半透明物体的第二子区域与第一模拟摄像机之间的距离,和半透明物体的第二子区域对应的第一目标子区域与第一模拟摄像机之间的距离的大小,来确定半透明物体的第二子区域是否处于阴影中。
在一种实现方式中,所述基于该第二子区域与第二模拟摄像机之间的第二距离信息,以及第一目标子区域与第一模拟摄像机之间的第一距离信息,确定该第二子区域是否处于阴影中的步骤,可以包括:
获得该第二子区域在第一坐标系下的坐标,其中,第一坐标系为基于第二模拟摄像机所建立的三维直角坐标系,该第二子区域在第一坐标系下的坐标中竖轴对应的坐标值为:该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息;
基于世界坐标系与第一坐标系之间的坐标转换关系,以及该第二子区域在第一坐标系下的坐标,确定该第二子区域在世界坐标系下的坐标;
基于世界坐标系与第二坐标系之间的坐标转换关系,确定该第二子区域在第二坐标系下的坐标,其中,第二坐标系为基于第一模拟摄像机所建立的三维直角坐标系;
从该第二子区域在第二坐标系下的坐标中,确定出第二坐标系的竖轴对应的坐标值;
比较所确定出的第二坐标系的竖轴对应的坐标值与第一目标子区域与第一模拟摄像机之间的第一距离信息的大小,其中,当所确定出的竖轴对应的坐标值不大于与第一目标子区域与第一模拟摄像机之间的第一距离信息,则表征该第二子区域未处于阴影中;反之,则表征该第二子区域处于阴影中。
其中,上述第一坐标系为基于第二模拟摄像机所建立的三维直角坐标系,第一坐标系的竖轴的方向可以与第二模拟摄像机的光轴的方向相同。
上述第二坐标系为基于第一模拟摄像机所建立的三维直角坐标系,该第二坐标系的竖轴的方向可以与第一模拟摄像机的光轴的方向相同。
在一种实现方式中,在获得第二子区域在第一坐标系下的坐标之后,可以基于世界坐标系与第一坐标系之间的坐标转换关系,将第二子区域在第一坐标系下的坐标,转换至第二子区域在世界坐标系下的坐标,进而,基于世界坐标系与第二坐标系之间的坐标转换关系,将第二子区域在世界坐标系下的坐标,转换至第二子区域在第二坐标系下的坐标。
其中,第二子区域在第二坐标系下的坐标可以包括横轴对应的坐标值、纵轴对应的坐标值以及竖轴对应的坐标值。从该第二子区域在第二坐标系下的坐标中,确定出第二坐标系的竖轴对应的坐标值,该确定出的第二坐标系的竖轴对应的坐标值可以表征第二子区域与第一模拟摄像机之间的距离信息。
比较所确定出的第二坐标系的竖轴对应的坐标值与第一目标子区域与第一模拟摄像机之间的第一距离信息的大小,当所确定出的第二坐标系的竖轴对应的坐标值不大于第一目标子区域与第一模拟摄像机之间的第一距离信息,则表征该第二子区域未处于阴影中;反之,当所确定出的第二坐标系的竖轴对应的坐标值大于第一目标子区域与第一模拟摄像机之间的第一距离信息,则表征该第二子区域处于阴影中。
一种情况中,上述子区域可以为点。
本发明实施例中,可以利用任一可以获得摄像机的标定信息的标定方式获得摄像机的标定信息,例如:张正由标定法等等。其中,上述标定信息包括摄像机与世界坐标系之间的坐标转换关系。
下面以一具体实施例对场景中物体阴影的渲染流程,进行介绍。
待渲染场景中包括待渲染的物体A、B、C和D,其中,通过物体的材质,确定出物体A和D为不透明物体,物体B和C为半透明物体;
电子设备创建一张预设纹理A,其中,该预设纹理A的尺寸可以为128*128,预设纹理的尺寸可以根据待渲染场景的尺寸进行调整;
电子设备获得半透明物体B对应的透明值以及半透明物体C对应的透明值;
电子设备遍历待渲染场景中的半透明物体B和半透明物体C,从预设纹理信息中,确定出半透明物体B和半透明物体C分别对应的区域,其中,该预设纹理信息包含上述预设纹理;
将半透明物体B对应的透明值以及半透明物体B对应的透明值,存储于预设纹理信息中半透明物体B和半透明物体C对应的区域;
获得第一模拟摄像机以第一视角采集得到的,每一半透明物体B和C各子区域与第一模拟摄像机之间的第一距离信息;
基于第一距离信息,生成待渲染场景对应的阴影纹理信息;
当渲染半透明物体B及其阴影和半透明物体C及其阴影时,基于阴影纹理信息存储的每一第一距离信息,以及从预设纹理信息中读取的半透明物体B对应的透明值和半透明物体C对应的透明值,渲染半透明物体B及其阴影和半透明物体C及其阴影。如图4B所示,为渲染所得的待渲染场景中物体及其阴影的一种示意图,其中,物体上和地面上的黑色区域为阴影区域,即箭头所指的区域为物体的阴影区域。
相应于上述方法实施例,本发明实施例提供了一种场景中半透明物体的渲染装置,如图5所示,所述装置包括:
第一获得模块510,用于获得待渲染场景中所需渲染的每一半透明物体对应的透明值;
存储模块520,用于将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息;
渲染模块530,用于通过所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体。
本发明实施例中,电子设备在渲染半透明物体时,直接从该预设纹理信息中读取所存储的半透明物体对应的透明值,进而基于所读取的透明值渲染多个半透明物体,使得电子设备认为所有的半透明物体对应同一纹理,进而可以同批次渲染待渲染场景中的所有半透明物体,实现降低半透明物体的渲染次数,提高渲染效率。
在一种实现方式中,所述存储模块520,具体用于
获得每一半透明物体在所述待渲染场景中的区域;
基于每一半透明物体在所述待渲染场景中的区域,确定出每一半透明物体在预设纹理信息中对应的区域;
将每一半透明物体对应的透明值,存储入计算所得的所述预设纹理信息中每一半透明物体对应的区域内。
在一种实现方式中,所述装置还包括:
第二获得模块,用于在所述通过所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体之前,获得所述待渲染场景对应的阴影纹理信息,其中,所述阴影纹理信息用于渲染出所述待渲染场景中的阴影;
所述渲染模块530,具体用于
通过所述阴影纹理信息以及所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体及其阴影。
在一种实现方式中,所述第二获得模块,具体用于
获得第一模拟摄像机以第一视角采集得到的,所述待渲染场景各第一子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息;
基于所述第一距离信息,生成所述待渲染场景对应的阴影纹理信息。
在一种实现方式中,所述渲染模块530,包括:
获得单元,用于获得第二模拟摄像机以第二视角采集得到的,每一半透明物体各第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息;
确定单元,用于针对每一半透明物体中的每一第二子区域,基于该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息,以及第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息,确定该第二子区域是否处于阴影中,其中,所述第一目标子区域为:与该第二子区域对应的第一子区域;
第一渲染单元,用于当确定该第二子区域处于阴影中时,基于预设阴影颜色值,对所述待渲染场景中该第二子区域所处位置处进行渲染;
第二渲染单元,用于当确定该第二子区域不处于阴影中时,获得该第二子区域对应的颜色值,并基于所述预设纹理信息中存储的该第二子区域对应的透明值以及所获得的该第二子区域对应的颜色值,对所述待渲染场景中该第二子区域所处位置处进行渲染。
在一种实现方式中,所述确定单元,具体用于
获得该第二子区域在第一坐标系下的坐标,其中,所述第一坐标系为基于所述第二模拟摄像机所建立的三维直角坐标系,该第二子区域在第一坐标系下的坐标中竖轴对应的坐标值为:该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息;
基于世界坐标系与所述第一坐标系之间的坐标转换关系,以及该第二子区域在第一坐标系下的坐标,确定该第二子区域在所述世界坐标系下的坐标;
基于所述世界坐标系与第二坐标系之间的坐标转换关系,确定该第二子区域在所述第二坐标系下的坐标,其中,所述第二坐标系为基于所述第一模拟摄像机所建立的三维直角坐标系;
从该第二子区域在所述第二坐标系下的坐标中,确定出第二坐标系的竖轴对应的坐标值;
比较所确定出的第二坐标系的竖轴对应的坐标值与所述第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息的大小,其中,当所确定出的竖轴对应的坐标值不大于与所述第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息,则表征该第二子区域未处于阴影中;反之,则表征该第二子区域处于阴影中。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种电子设备,如图6所示,包括处理器610、通信接口620、存储器630和通信总线640,其中,处理器610,通信接口620,存储器630通过通信总线640完成相互间的通信,
存储器630,用于存放计算机程序;
处理器610,用于执行存储器630上所存放的计算机程序时,实现本发明实施例所提供的上述任一所述的场景中半透明物体的渲染方法步骤。
本发明实施例中,电子设备在渲染半透明物体时,直接从该预设纹理信息中读取所存储的半透明物体对应的透明值,进而基于所读取的透明值渲染多个半透明物体,使得电子设备认为所有的半透明物体对应同一纹理,进而可以同批次渲染待渲染场景中的所有半透明物体,实现降低半透明物体的渲染次数,提高渲染效率。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明实施例所提供的上述任一所述的场景中半透明物体的渲染方法步骤。
本发明实施例中,电子设备在渲染半透明物体时,直接从该预设纹理信息中读取所存储的半透明物体对应的透明值,进而基于所读取的透明值渲染多个半透明物体,使得电子设备认为所有的半透明物体对应同一纹理,进而可以同批次渲染待渲染场景中的所有半透明物体,实现降低半透明物体的渲染次数,提高渲染效率。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (12)
1.一种场景中半透明物体的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
获得待渲染场景中所需渲染的每一半透明物体对应的透明值;
将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中;
通过所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体;
所述将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中的步骤,包括:
获得每一半透明物体在所述待渲染场景中的区域;
基于每一半透明物体在所述待渲染场景中的区域,确定出每一半透明物体在预设纹理信息中对应的区域;
将每一半透明物体对应的透明值,存储入计算所得的所述预设纹理信息中每一半透明物体对应的区域内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体的步骤之前,所述方法还包括:
获得所述待渲染场景对应的阴影纹理信息,其中,所述阴影纹理信息用于渲染出所述待渲染场景中的阴影;
所述通过所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体的步骤,包括:
通过所述阴影纹理信息以及所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体及其阴影。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获得所述待渲染场景对应的阴影纹理信息的步骤,包括:
获得第一模拟摄像机以第一视角采集得到的,所述待渲染场景各第一子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息;
基于所述第一距离信息,生成所述待渲染场景对应的阴影纹理信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述阴影纹理信息以及所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体及其阴影的步骤,包括:
获得第二模拟摄像机以第二视角采集得到的,每一半透明物体各第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息;
针对每一半透明物体中的每一第二子区域,基于该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息,以及第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息,确定该第二子区域是否处于阴影中,其中,所述第一目标子区域为:与该第二子区域对应的第一子区域;
当确定该第二子区域处于阴影中时,基于预设阴影颜色值,对所述待渲染场景中该第二子区域所处位置处进行渲染;
当确定该第二子区域不处于阴影中时,获得该第二子区域对应的颜色值,并基于所述预设纹理信息中存储的该第二子区域对应的透明值以及所获得的该第二子区域对应的颜色值,对所述待渲染场景中该第二子区域所处位置处进行渲染。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息,以及第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息,确定该第二子区域是否处于阴影中的步骤,包括:
获得该第二子区域在第一坐标系下的坐标,其中,所述第一坐标系为基于所述第二模拟摄像机所建立的三维直角坐标系,该第二子区域在第一坐标系下的坐标中竖轴对应的坐标值为:该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息;
基于世界坐标系与所述第一坐标系之间的坐标转换关系,以及该第二子区域在第一坐标系下的坐标,确定该第二子区域在所述世界坐标系下的坐标;
基于所述世界坐标系与第二坐标系之间的坐标转换关系,确定该第二子区域在所述第二坐标系下的坐标,其中,所述第二坐标系为基于所述第一模拟摄像机所建立的三维直角坐标系;
从该第二子区域在所述第二坐标系下的坐标中,确定出第二坐标系的竖轴对应的坐标值;
比较所确定出的第二坐标系的竖轴对应的坐标值与所述第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息的大小,其中,当所确定出的竖轴对应的坐标值不大于与所述第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息,则表征该第二子区域未处于阴影中;反之,则表征该第二子区域处于阴影中。
6.一种场景中半透明物体的渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获得模块,用于获得待渲染场景中所需渲染的每一半透明物体对应的透明值;
存储模块,用于将每一半透明物体对应的透明值,存储于预设纹理信息中;
渲染模块,用于通过所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体;
所述存储模块,具体用于
获得每一半透明物体在所述待渲染场景中的区域;
基于每一半透明物体在所述待渲染场景中的区域,确定出每一半透明物体在预设纹理信息中对应的区域;
将每一半透明物体对应的透明值,存储入计算所得的所述预设纹理信息中每一半透明物体对应的区域内。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获得模块,用于在所述通过所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体之前,获得所述待渲染场景对应的阴影纹理信息,其中,所述阴影纹理信息用于渲染出所述待渲染场景中的阴影;
所述渲染模块,具体用于
通过所述阴影纹理信息以及所述预设纹理信息中存储的每一半透明物体对应的透明值,渲染所述每一半透明物体及其阴影。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二获得模块,具体用于
获得第一模拟摄像机以第一视角采集得到的,所述待渲染场景各第一子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息;
基于所述第一距离信息,生成所述待渲染场景对应的阴影纹理信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述渲染模块,包括:
获得单元,用于获得第二模拟摄像机以第二视角采集得到的,每一半透明物体各第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息;
确定单元,用于针对每一半透明物体中的每一第二子区域,基于该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息,以及第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息,确定该第二子区域是否处于阴影中,其中,所述第一目标子区域为:与该第二子区域对应的第一子区域;
第一渲染单元,用于当确定该第二子区域处于阴影中时,基于预设阴影颜色值,对所述待渲染场景中该第二子区域所处位置处进行渲染;
第二渲染单元,用于当确定该第二子区域不处于阴影中时,获得该第二子区域对应的颜色值,并基于所述预设纹理信息中存储的该第二子区域对应的透明值以及所获得的该第二子区域对应的颜色值,对所述待渲染场景中该第二子区域所处位置处进行渲染。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定单元,具体用于获得该第二子区域在第一坐标系下的坐标,其中,所述第一坐标系为基于所述第二模拟摄像机所建立的三维直角坐标系,该第二子区域在第一坐标系下的坐标中竖轴对应的坐标值为:该第二子区域与所述第二模拟摄像机之间的第二距离信息;
基于世界坐标系与所述第一坐标系之间的坐标转换关系,以及该第二子区域在第一坐标系下的坐标,确定该第二子区域在所述世界坐标系下的坐标;
基于所述世界坐标系与第二坐标系之间的坐标转换关系,确定该第二子区域在所述第二坐标系下的坐标,其中,所述第二坐标系为基于所述第一模拟摄像机所建立的三维直角坐标系;
从该第二子区域在所述第二坐标系下的坐标中,确定出第二坐标系的竖轴对应的坐标值;
比较所确定出的第二坐标系的竖轴对应的坐标值与所述第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息的大小,其中,当所确定出的竖轴对应的坐标值不大于与所述第一目标子区域与所述第一模拟摄像机之间的第一距离信息,则表征该第二子区域未处于阴影中;反之,则表征该第二子区域处于阴影中。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的计算机程序时,实现权利要求1-5任一所述的场景中半透明物体的渲染方法步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一所述的场景中半透明物体的渲染方法步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811638920.0A CN109741414B (zh) | 2018-12-29 | 2018-12-29 | 一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811638920.0A CN109741414B (zh) | 2018-12-29 | 2018-12-29 | 一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109741414A CN109741414A (zh) | 2019-05-10 |
CN109741414B true CN109741414B (zh) | 2023-06-20 |
Family
ID=66362443
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811638920.0A Active CN109741414B (zh) | 2018-12-29 | 2018-12-29 | 一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109741414B (zh) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113129417A (zh) * | 2019-12-27 | 2021-07-16 | 华为技术有限公司 | 一种全景应用中图像渲染的方法及终端设备 |
CN112732395B (zh) * | 2021-01-27 | 2021-08-17 | 广州银汉科技有限公司 | 一种基于OpenGL的透明物体的延迟渲染方法 |
CN113052951B (zh) * | 2021-06-01 | 2021-08-03 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 物体的渲染处理方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106504310A (zh) * | 2015-09-04 | 2017-03-15 | Arm有限公司 | 图形处理系统 |
CN108399646A (zh) * | 2017-02-07 | 2018-08-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种图像渲染方法及装置 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9183666B2 (en) * | 2013-03-15 | 2015-11-10 | Google Inc. | System and method for overlaying two-dimensional map data on a three-dimensional scene |
-
2018
- 2018-12-29 CN CN201811638920.0A patent/CN109741414B/zh active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106504310A (zh) * | 2015-09-04 | 2017-03-15 | Arm有限公司 | 图形处理系统 |
CN108399646A (zh) * | 2017-02-07 | 2018-08-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种图像渲染方法及装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
透明物体的渲染;SixDayCoder;《https://blog.csdn.net/sixdaycoder/article/details/78093531》;20170926;第1-5页 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN109741414A (zh) | 2019-05-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107223269B (zh) | 三维场景定位方法和装置 | |
CN109741414B (zh) | 一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备 | |
CN109064390B (zh) | 一种图像处理方法、图像处理装置及移动终端 | |
CN106683068B (zh) | 一种三维数字化图像采集方法 | |
US9530242B2 (en) | Point and click lighting for image based lighting surfaces | |
CN110070621A (zh) | 电子装置、显示增强现实场景的方法及电脑可读取媒体 | |
CN111583381B (zh) | 游戏资源图的渲染方法、装置及电子设备 | |
CN112581632B (zh) | 一种房源数据的处理方法和装置 | |
CN107330198B (zh) | 深度知觉测试方法及系统 | |
CN112598993B (zh) | 基于cim的城市地图平台可视化方法、装置及相关产品 | |
CN110033507B (zh) | 模型贴图的内描线绘制方法、装置、设备及可读存储介质 | |
US20200134927A1 (en) | Three-dimensional display method, terminal device, and storage medium | |
CN109741413B (zh) | 一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备 | |
CN106713879A (zh) | 避障投影方法及其装置 | |
CN109146775B (zh) | 二维图片转换方法、装置、设备及存储介质 | |
CN117011474B (zh) | 鱼眼图像样本生成方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN108734666B (zh) | 一种鱼眼图像校正方法及装置 | |
CN110378948B (zh) | 3d模型重建方法、装置及电子设备 | |
CN115803782A (zh) | 具有实时深度图的感受几何结构的增强现实效果 | |
CN111862338B (zh) | 模拟眼镜佩戴图像的显示方法及装置 | |
CN115359422A (zh) | 一种高空抛物图像生成方法、装置及系统 | |
CN108320320B (zh) | 一种信息显示方法、装置及设备 | |
CN115192227B (zh) | 牙齿标架调整方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112446968B (zh) | 一种游戏中模型组件的拼接方法、装置及电子设备 | |
CN114419286A (zh) | 一种全景漫游方法、装置、电子设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
TA01 | Transfer of patent application right |
Effective date of registration: 20200929 Address after: No.2202, 1st floor, building 2, No.7 Shixing street, Shijingshan District, Beijing 100041 (cluster registration) Applicant after: Super magic cube (Beijing) Technology Co.,Ltd. Address before: 100123 Building 8, Huitong Times Square, 1 South Road, Chaoyang District, Beijing. Applicant before: BEIJING KINGSOFT INTERNET SECURITY SOFTWARE Co.,Ltd. |
|
TA01 | Transfer of patent application right | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |