CN109740308B - 一种服务器端版本的保护方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种服务器端版本的保护方法及系统,方法包括:将服务器端版本的第一部分版本上传至版本运行服务器;将服务器端版本的第二部分版本上传至版本管理服务器;启动所述版本运行服务器上的所述第一部分版本;启动过程中,从所述版本管理服务器下载所述第二部分版本;所述版本运行服务器加载所述第二部分版本以完成服务器端版本启动。本发明将服务器端版本拆分成两个独立的部分,对外发布版本时,只提供第一部分版本,第二部分版本保存在版本管理服务器,因此就算非法版本运行服务器获取到第一部分版本,也会由于获取不到第二部分版本而无法完成服务端版本的启动,从而实现了对服务端版本的保护。

Description

一种服务器端版本的保护方法及系统
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种服务器端版本的保护方法及系统。
背景技术
目前对外发布的服务器端版本,都是以一个完整的版本包的形式存在,这样的发布方式使得版本随时可以启动,缺少保护和验证,因此服务器端版本存在泄露的可能,且一旦泄露可能会通过互联网疯狂传播。特别地,在游戏领域,如果服务器端版本被泄露,这些版本可能会被破解或拿来搭建私服等,影响了正常的游戏环境,对产品本身以及官服产生重大影响。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提出一种服务器端版本的保护方法及系统,通过将服务器端版本进行拆分,实现对服务器端版本的保护。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一方面,本发明一种服务器端版本的保护方法,包括:
将服务器端版本的第一部分版本上传至版本运行服务器;将服务器端版本的第二部分版本上传至版本管理服务器;
启动所述版本运行服务器上的所述第一部分版本,启动过程中,从所述版本管理服务器下载所述第二部分版本;所述版本运行服务器加载所述第二部分版本以完成服务器端版本启动。
优选的,在所述第一部分版本中集成了从所述版本管理服务器获取的第一标识;所述第一部分版本启动过程中,所述版本运行服务器基于所述第一标识从所述版本管理服务器获取所述服务器端版本的第二部分版本。
优选的,所述版本运行服务器基于所述第一标识从所述版本管理服务器获取所述服务器端版本的第二部分版本,包括:
所述版本运行服务器向所述版本管理服务器发送包括第一标识的启动认证请求消息;
所述版本管理服务器接收所述启动认证请求消息,判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识;如果有,返回认证通过的响应消息给所述版本运行服务器,所述认证通过的响应消息中包括生成的第二标识;
所述版本运行服务器接收到所述认证通过的响应消息后继续启动,当检测到缺少所述第二部分版本时,向所述版本管理服务器发送包括第二标识的下载验证请求消息;
所述版本管理服务器接收所述下载验证请求消息,判断是否存储有与所述第二标识相匹配的标识;如果有,返回验证通过的响应消息给所述版本运行服务器,并发送所述第二部分版本给所述版本运行服务器。
优选的,所述版本运行服务器基于所述第一标识从所述版本管理服务器获取所述服务器端版本的第二部分版本,包括:
所述版本运行服务器向所述版本管理服务器发送包括第一标识的下载认证请求消息;
所述版本管理服务器接收所述下载认证请求消息,判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识;如果有,返回认证通过的响应消息给所述版本运行服务器,并发送所述第二部分版本给所述版本运行服务器。
优选的,所述第一标识的获取方法包括:
向所述版本管理服务器发送对指定版本运行服务器分配第一标识的请求;
所述版本管理服务器判断所述指定版本运行服务器的预设属性是否已配置,如果已配置,生成对指定版本运行服务器的第一标识,并返回生成的所述第一标识;所述预设属性包括所述版本运行服务器的IP地址和所述版本运行服务器名。
优选的,所述版本运行服务器包括游戏服务器。
优选的,所述预设属性包括所述游戏服务器的IP地址、所述游戏服务器所属的区组名和所述游戏服务器名。
优选的,所述第二部分版本保存在所述版本管理服务器的内存中,且在预设时间内被清除。
优选的,存储在所述版本管理服务器中的第二部分版本为加密文件,且所述加密文件的解密密钥存储在所述第一部分版本;所述版本运行服务器从所述版本管理服务器获取到所述服务器端版本的第二部分版本之后,还包括:
使用所述解密密钥解密所述第二部分版本;
加载解密后的所述第二部分版本以完成所述服务器端版本的启动。
第二方面,本发明一种服务器端版本的保护系统,包括:版本管理服务器和版本运行服务器;所述版本运行服务器用于存储将服务器端版本的第一部分版本;所述版本管理服务器用于存储所述服务器端版本的第二部分版本;
启动所述版本运行服务器上的所述第一部分版本,启动过程中,从所述版本管理服务器下载所述第二部分版本;所述版本运行服务器加载所述第二部分版本以完成服务器端版本启动。
优选的,在所述第一部分版本中集成了从所述版本管理服务器获取的第一标识;所述第一部分版本启动过程中,所述版本运行服务器基于所述第一标识从所述版本管理服务器获取所述服务器端版本的第二部分版本。
优选的,所述版本运行服务器基于所述第一标识从所述版本管理服务器获取所述服务器端版本的第二部分版本,包括:
所述版本运行服务器向所述版本管理服务器发送包括第一标识的启动认证请求消息;
所述版本管理服务器接收所述启动认证请求消息,判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识;如果有,返回认证通过的响应消息给所述版本运行服务器,所述认证通过的响应消息中包括生成的第二标识;
所述版本运行服务器接收到所述认证通过的响应消息后继续启动,当检测到缺少所述第二部分版本时,向所述版本管理服务器发送包括第二标识的下载验证请求消息;
所述版本管理服务器接收所述下载验证请求消息,判断是否存储有与所述第二标识相匹配的标识;如果有,返回验证通过的响应消息给所述版本运行服务器,并发送所述第二部分版本给所述版本运行服务器。
优选的,所述版本运行服务器基于所述第一标识从所述版本管理服务器获取所述服务器端版本的第二部分版本,包括:
所述版本运行服务器向所述版本管理服务器发送包括第一标识的下载认证请求消息;
所述版本管理服务器接收所述下载认证请求消息,判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识;如果有,返回认证通过的响应消息给所述版本运行服务器,并发送所述第二部分版本给所述版本运行服务器。
优选的,所述第一标识的获取方法包括:
向所述版本管理服务器发送对指定版本运行服务器分配第一标识的请求;
所述版本管理服务器判断所述指定版本运行服务器的预设属性是否已配置,如果已配置,生成对指定版本运行服务器的第一标识,并返回生成的所述第一标识;所述预设属性包括所述版本运行服务器的IP地址和所述版本运行服务器名。
优选的,所述版本运行服务器包括游戏服务器。
优选的,所述预设属性包括所述游戏服务器的IP地址、所述游戏服务器所属的区组名和所述游戏服务器名。
优选的,所述第二部分版本保存在所述版本管理服务器的内存中,且在预设时间内被清除。
优选的,存储在所述版本管理服务器中的第二部分版本为加密文件,且所述加密文件的解密密钥存储在所述第一部分版本;所述版本运行服务器从所述版本管理服务器获取到所述服务器端版本的第二部分版本之后,还包括:
使用所述解密密钥解密所述第二部分版本;
加载解密后的所述第二部分版本以完成所述服务器端版本的启动。
与现有技术相比,本发明具有如下有益效果:
本发明将服务器端版本拆分成两个独立的部分,只对外发布第一部分版本,第二部分版本保存在版本管理服务器,第一部分版本启动时,只有通过验证后,版本运行服务器才能从版本管理服务器获取到第二部分版本进行加载,而非法版本运行服务器由于无法通过验证,获取不到第二部分版本,因此无法完成服务端版本的启动,实现了对服务端版本的保护。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚地了解本发明的技术手段,从而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下列举本发明的具体实施方式。
根据下文结合附图对本发明具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本发明的上述及其他目的、优点和特征。
附图说明
图1为本发明的服务端版本保护方法基本流程图;
图2为本发明实施例的游戏服务端版本保护方法基本流程图;
图3为本发明的服务端版本保护系统结构框图。
具体实施方式
以下通过具体实施方式对本发明作进一步的描述。
参见图1所示,一方面,本发明提出一种服务端版本的保护方法,包括:
S101,将服务器端版本的第一部分版本上传至版本运行服务器;将服务器端版本的第二部分版本上传至版本管理服务器;
S102,启动所述版本运行服务器上的所述第一部分版本,启动过程中,从所述版本管理服务器下载所述第二部分版本;所述版本运行服务器加载所述第二部分版本以完成服务器端版本启动。
具体的,所述服务器端版本拆分为第一部分版本和第二部分版本两个独立的部分。其中,所述第一部分版本上传至版本运行服务器,所述版本运行服务器用于所述服务器端版本在所述版本运行服务器上启动。所述第二部分版本上传至版本管理服务器,所述版本管理服务器用于第二部分版本的上传、下载、存放,以及所述版本运行服务器的认证及用户管理等。
进一步的,在所述第一部分版本中集成了从所述版本管理服务器获取的第一标识;所述第一部分版本启动过程中,所述版本运行服务器基于所述第一标识从所述版本管理服务器获取所述服务器端版本的第二部分版本。
所述第一标识用于标识一台版本运行服务器,或者一台版本运行服务器及相关的操作信息,可以基于所述版本运行服务器的IP地址和所述版本运行服务器的名称按照一定的规则生成,也可以基于所述版本运行服务器的IP地址、所述版本运行服务器的名称及相关的操作信息等按照一定的规则生成。
一可选的实施方式中,所述版本运行服务器基于所述第一标识从所述版本管理服务器获取所述服务器端版本的第二部分版本,具体包括:
所述版本运行服务器向所述版本管理服务器发送包括第一标识的启动认证请求消息;
所述版本管理服务器接收所述启动认证请求消息,判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识;如果有,返回认证通过的响应消息给所述版本运行服务器,所述认证通过的响应消息中包括生成的第二标识;
所述版本运行服务器接收到所述认证通过的响应消息后继续启动,当检测到缺少所述第二部分版本时,向所述版本管理服务器发送包括第二标识的下载验证请求消息;
所述版本管理服务器接收所述下载验证请求消息,判断是否存储有与所述第二标识相匹配的标识;如果有,返回验证通过的响应消息给所述版本运行服务器,并发送所述第二部分版本给所述版本运行服务器。
所述第二标识至少基于所述版本运行服务器的IP地址、所述版本运行服务器的名称按照一定的规则生成,以唯一标识一台版本运行服务器及操作信息。对应的,所述第二标识可以包括比第一标识更多的信息。
上述版本运行服务器基于所述第一标识从所述版本管理服务器获取所述服务器端版本的第二部分版本的过程,只有当针对第一标识的启动认证和第二标识的下载验证通过后,所述版本管理服务器才会发送第二部分版本至所述版本运行服务器,多次的保护和验证,保证了所述第部分版本不为非法服务器(用户)所使用。
另一可选的实施方式中,所述版本运行服务器基于所述第一标识从所述版本管理服务器获取所述服务器端版本的第二部分版本,包括:
所述版本运行服务器向所述版本管理服务器发送包括第一标识的下载认证请求消息;
所述版本管理服务器接收所述下载认证请求消息,判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识;如果有,返回认证通过的响应消息给所述版本运行服务器,并发送所述第二部分版本给所述版本运行服务器。
上述版本运行服务器基于所述第一标识从所述版本管理服务器获取所述服务器端版本的第二部分版本的过程,只要针对第一标识的启动认证通过后,所述版本管理服务器就会发送第二部分版本至所述版本运行服务器,同样也能够保证了所述第二部分版本不为非法服务器(用户)所使用。
当然,此处只是列举了两种可能的获取所述第二部分版本的方法,也可以根据实际需求采用其他的验证方法进行获取,本发明实施方式不做具体限制。
参见图2所示,本发明实施方式将以游戏服务器GS(游戏服务器作为版本运行服务器)为例,对服务器端版本的保护方法做详细的说明。
S201,第一终端设备上传包括第一部分版本和第二部分版本的服务器端版本给第二终端设备。
具体实施时,所述第一终端设备的使用者可以为开发人员,所述第二终端设备的使用者可以为版本管理人员。开发人员在制作服务器端版本时,将版本内容分为两个部分基本部分Basic(第一部分版本)和核心部分Kernel(第二部分版本),且基本部分和核心部分使用不同的文件格式存放。
具体的,所述第二部分版本可以是加密文件,且所述加密文件的解密密钥存储在所述第一部分版本,这样进一步保证了第二部分版本的安全。
此外,所述第一部分版本中存储有保存第二部分版本的版本管理服务器KCS的地址。
S202,所述第二终端设备上传第一部分版本Basic至第三终端设备。
具体实施时,所述第三终端设备的使用者可以是版本维护人员。
S203,所述第二终端设备上传第二部分版本Kernel至版本管理服务器KCS。
具体实施时,所述第二终端设备登录版本管理服务器KCS成功后,才能上传第二部分版本至所述版本管理服务器。登录时,需输入帐号、密码和动态验证码;登录成功后,将版本的Kernel部分上传到KCS内存中,从而避免版本Kernel部分被直接拷贝,且一定时间后从内存中清除掉该Kernel部分,做到限时失效,以达到版本过期不可用的目的。所述动态验证码可以是采用TOTP(Time-Based One-Time Password,基于时间的一次性口令)算法生成的动态密码,每分钟变化一次,用户可以通过手机APP得到该动态密码。
S204,所述第三终端设备上登录版本管理服务器KCS,申请获取所述第一标识。
该步骤之前,对于需要运行所述服务端版本的游戏服务器GS,版本维护人员通过操作所述第三终端向第四终端提供所述游戏服务器GS的IP地址、区组名、游戏服务器名称等配置信息。具体实施时,所述第四终端的使用者可以是KCS管理员。所述第四终端接收到所述配置信息后,登录到版本管理服务器KCS,配置所述第三终端提供的配置信息。所述版本管理服务器KCS包括数据库,所述数据库存储所述配置信息、各种操作日志、登录账户信息及其他数据信息等。
具体的,所述第三终端设备通过输入帐号、密码和动态验证码登录版本管理服务器KCS。所述动态验证码可以是采用TOTP(Time-Based One-Time Password,基于时间的一次性口令)算法生成的动态密码,每分钟变化一次,用户可以通过手机APP得到该动态密码。所述第三终端登录成功后,选择所述服务器端版本需要运行在哪些游戏服务器,若这些游戏服务器(IP地址、区组名、名称等)已经在版本管理服务器KCS的配置中(即所述游戏服务器配置在版本管理服务器KCS的白名单中),则生成这些游戏服务器对应的第一标识key1(版本key)。所述第一标识key1在生成时可以设置有效期,且存放在版本管理服务器KCS的内存中。所述第一标识key1主要用于游戏服务器GS的有效性验证,以及保证第二部分版本Kernel下载的安全性。本实施方式之中,所述第一标识key1可以是将服务器IP地址、服务器名称、区组名、操作者、操作时间、历史操作记录中的一个或多个信息进行组合后按照预设规则生成的,只要能够标识待运行服务器端版本的游戏服务器即可,对应于某些场景,则还需能够标识出当次操作。所述预设规则可以是对上述一个或多个信息进行任意组合,也可以对上述一个或多个信息进行组合后进行加密等等。
获取到所述第一标识key1后,所述第三终端将申请到的所述第一标识key1放到第一部分版本Basic中集成成一个整体。
S205,所述第三终端设备将包括所述第一标识key1和第一部分版本Basic的文件上传至所述游戏服务器GS。所述游戏服务器基于所述第一标识key1,启动服务器端版本的第一部分版本。
S206,所述第一部分版本启动过程中,所述游戏服务器发送向所述版本管理服务器发送包括第一标识key1的启动认证请求消息。
S207,所述版本管理服务器接收所述启动认证请求消息,判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识;如果没有匹配的标识,则返回启动失败的响应消息给所述游戏服务器;如果有匹配的标识,返回认证通过的响应消息给所述版本运行服务器,所述认证通过的响应消息中包括生成的第二标识key2。
判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识包括判断是否有相同的key1且所述key1是否在有效期内,以及验证该key1对应的区组名字、GS名字、版本号等信息是否和当前请求者(游戏服务器)一致。
所述第二标识key2的生成规则可以与第一标识key1相同,也可以不同,包括的信息可以比第一标识key1的信息更多。
S208,所述游戏服务器接收到所述认证通过的响应消息后继续启动,当检测到缺少所述第二部分版本时,向所述版本管理服务器发送包括第二标识key2的下载验证请求消息。
具体的,所述第二部分版本中要实现的函数(功能模块)在第一部分版本中进行声明,当加载到这些函数(功能模块)时,如果发现缺失,则向所述版本管理服务器发送包括第二标识key2的下载验证请求消息。
S209,所述版本管理服务器接收所述下载验证请求消息,判断是否存储有与所述第二标识相匹配的标识;如果没有匹配的标识,则返回启动失败的响应消息给所述游戏服务器;如果有匹配的标识,返回验证通过的响应消息给所述游戏服务器,并发送所述第二部分版本给所述游戏服务器。
判断是否存储有与所述第二标识相匹配的标识包括判断是否有相同的key2且所述key2是否在有效期内,以及验证该key2对应的区组名字、GS名字、版本号等信息是否和当前请求者(游戏服务器)一致。此外,还需判断该key2是否已经下载过第二部分版本Kernel,如果已经下载过则不允许再次下载。
S210,所述游戏服务器判断收到的响应消息是启动失败还是验证通过,如果为启动失败,进行显示;如果为验证通过,则加载所述第二部分版本,继续启动直至启动成功。
本实施方式中,所述游戏服务器获取到所述服务器端版本的第二部分版本之后,使用存储的所述解密密钥解密所述第二部分版本;加载解密后的所述第二部分版本以完成所述服务器端版本的启动。需要说明的是,所述游戏服务器从所述版本管理服务器获取到的所述第二部分版本Kernel是放在内存中的,对外不可见。
参见图3所示,根据本发明的另一方面,提供一种服务器端版本的保护系统,包括:版本管理服务器301和版本运行服务器302;所述版本运行服务器302用于存储将服务器端版本的第一部分版本;所述版本管理服务器301用于存储所述服务器端版本的第二部分版本;
启动所述版本运行服务器302上的所述第一部分版本,启动过程中,从所述版本管理服务器301下载所述第二部分版本;所述版本运行服务器302加载所述第二部分版本以完成服务器端版本启动。
一实施方式之中,在所述第一部分版本中集成了从所述版本管理服务器301获取的第一标识;所述第一部分版本启动过程中,所述版本运行服务器302基于所述第一标识从所述版本管理服务器301获取所述服务器端版本的第二部分版本。
一实施方式之中,所述版本运行服务器302基于所述第一标识从所述版本管理服务器301获取所述服务器端版本的第二部分版本,包括:
所述版本运行服务器302向所述版本管理服务器301发送包括第一标识的启动认证请求消息;
所述版本管理服务器301接收所述启动认证请求消息,判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识;如果有,返回认证通过的响应消息给所述版本运行服务器302,所述认证通过的响应消息中包括生成的第二标识;
所述版本运行服务器302接收到所述认证通过的响应消息后继续启动,当检测到缺少所述第二部分版本时,向所述版本管理服务器301发送包括第二标识的下载验证请求消息;
所述版本管理服务器301接收所述下载验证请求消息,判断是否存储有与所述第二标识相匹配的标识;如果有,返回验证通过的响应消息给所述版本运行服务器302,并发送所述第二部分版本给所述版本运行服务器302。
一实施方式之中,所述版本运行服务器302基于所述第一标识从所述版本管理服务器301获取所述服务器端版本的第二部分版本,包括:
所述版本运行服务器302向所述版本管理服务器301发送包括第一标识的下载认证请求消息;
所述版本管理服务器301接收所述下载认证请求消息,判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识;如果有,返回认证通过的响应消息给所述版本运行服务器302,并发送所述第二部分版本给所述版本运行服务器302。
一实施方式之中,所述第一标识的获取方法包括:
向所述版本管理服务器301发送对指定版本运行服务器302分配第一标识的请求;
所述版本管理服务器301判断所述指定版本运行服务器302的预设属性是否已配置,如果已配置,生成对指定版本运行服务器302的第一标识,并返回生成的所述第一标识;所述预设属性包括所述版本运行服务器302的IP地址和所述版本运行服务器302名。
一实施方式之中,所述版本运行服务器302包括游戏服务器。
一实施方式之中,所述预设属性包括所述游戏服务器的IP地址、所述游戏服务器所属的区组名和所述游戏服务器名。
一实施方式之中,所述第二部分版本保存在所述版本管理服务器301的内存中,且在预设时间内被清除。
一实施方式之中,存储在所述版本管理服务器301中的第二部分版本为加密文件,且所述加密文件的解密密钥存储在所述第一部分版本;所述版本运行服务器302从所述版本管理服务器301获取到所述服务器端版本的第二部分版本之后,还包括:
使用所述解密密钥解密所述第二部分版本;
加载解密后的所述第二部分版本以完成所述服务器端版本的启动。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。此外,在没有更多限制的情况下,由语句“用于”限定的要素,并不排除还包括其他的用途。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (9)

1.一种服务器端版本的保护方法,其特征在于,包括:
将服务器端版本的第一部分版本上传至版本运行服务器;将服务器端版本的第二部分版本上传至版本管理服务器的内存中;
启动所述版本运行服务器上的所述第一部分版本;启动过程中,从所述版本管理服务器下载所述第二部分版本至内存中;所述版本运行服务器加载所述第二部分版本以完成服务器端版本启动;
在所述第一部分版本中集成了从所述版本管理服务器获取的第一标识;所述第一部分版本启动过程中,所述版本运行服务器基于所述第一标识向所述版本管理服务器发送认证请求消息,所述版本管理服务器判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识,如果有,发送所述第二部分版本给所述版本运行服务器;
所述版本管理服务器判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识,包括:
判断是否有相同的第一标识且所述第一标识是否在有效期内,以及验证所述第一标识对应的区组名字和服务器名字是否和所述版本运行服务器一致。
2.根据权利要求1所述的服务器端版本的保护方法,其特征在于,所述版本运行服务器基于所述第一标识从所述版本管理服务器获取所述服务器端版本的第二部分版本,具体包括:
所述版本运行服务器向所述版本管理服务器发送包括第一标识的启动认证请求消息;
所述版本管理服务器接收所述启动认证请求消息,判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识;如果有,返回认证通过的响应消息给所述版本运行服务器,所述认证通过的响应消息中包括生成的第二标识;
所述版本运行服务器接收到所述认证通过的响应消息后继续启动,当检测到缺少所述第二部分版本时,向所述版本管理服务器发送包括第二标识的下载验证请求消息;
所述版本管理服务器接收所述下载验证请求消息,判断是否存储有与所述第二标识相匹配的标识;如果有,返回验证通过的响应消息给所述版本运行服务器,并发送所述第二部分版本给所述版本运行服务器。
3.根据权利要求1所述的服务器端版本的保护方法,其特征在于,所述版本运行服务器基于所述第一标识从所述版本管理服务器获取所述服务器端版本的第二部分版本,具体包括:
所述版本运行服务器向所述版本管理服务器发送包括第一标识的下载认证请求消息;
所述版本管理服务器接收所述下载认证请求消息,判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识;如果有,返回认证通过的响应消息给所述版本运行服务器,并发送所述第二部分版本给所述版本运行服务器。
4.根据权利要求1所述的服务器端版本的保护方法,其特征在于,所述第一标识的获取方法包括:
向所述版本管理服务器发送对指定版本运行服务器分配第一标识的请求;
所述版本管理服务器判断所述指定版本运行服务器的预设属性是否已配置,如果已配置,生成对指定版本运行服务器的第一标识,并返回生成的所述第一标识;所述预设属性包括所述版本运行服务器的IP地址和所述版本运行服务器名。
5.根据权利要求4所述的服务器端版本的保护方法,其特征在于,所述版本运行服务器包括游戏服务器。
6.根据权利要求5所述的服务器端版本的保护方法,其特征在于,所述预设属性包括所述游戏服务器的IP地址、所述游戏服务器所属的区组名和所述游戏服务器名。
7.根据权利要求1所述的服务器端版本的保护方法,其特征在于,所述第二部分版本在预设时间内被清除。
8.根据权利要求1所述的服务器端版本的保护方法,其特征在于,存储在所述版本管理服务器中的第二部分版本为加密文件,且所述加密文件的解密密钥存储在所述第一部分版本;所述版本运行服务器从所述版本管理服务器获取到所述服务器端版本的第二部分版本之后,还包括:
使用所述解密密钥解密所述第二部分版本;
加载解密后的所述第二部分版本以完成所述服务器端版本的启动。
9.一种服务器端版本的保护系统,其特征在于,包括:版本管理服务器和版本运行服务器;所述版本运行服务器用于存储服务器端版本的第一部分版本;所述版本管理服务器用于存储所述服务器端版本的第二部分版本;所述第二部分版本存储在所述版本管理服务器的内存中;
启动所述版本运行服务器上的所述第一部分版本,启动过程中,从所述版本管理服务器下载所述第二部分版本;所述版本运行服务器加载所述第二部分版本以完成服务器端版本启动;所述版本运行服务器将所述第二部分版本加载至内存中;
在所述第一部分版本中集成了从所述版本管理服务器获取的第一标识;所述第一部分版本启动过程中,所述版本运行服务器基于所述第一标识向所述版本管理服务器发送认证请求消息,所述版本管理服务器判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识,如果有,发送所述第二部分版本给所述版本运行服务器;
所述版本管理服务器判断是否存储有与所述第一标识相匹配的标识,包括:
判断是否有相同的第一标识且所述第一标识是否在有效期内,以及验证所述第一标识对应的区组名字和服务器名字是否和所述版本运行服务器一致。
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