CN109726027B - 消息查看方法、装置及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本申请一种消息查看方法、装置及电子设备,在电子设备的显示组件上输出第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息后,本申请将保持该显示组件输出第一应用的图像的同时,输出第二应用的消息,使得输出的第二应用的消息能够直接替代输出的第一应用的图像中的至少部分区域,不需要显示组件退出对第一应用的图像的显示,能够直接显示第二应用的消息,既不会打扰用户对第一应用的使用需求,也不会错过重要消息。

Description

消息查看方法、装置及电子设备
技术领域
本申请主要涉及通信技术领域,更具体地说是涉及一种消息查看方法、装置及电子设备。
背景技术
如今,随着电子技术的迅猛发展,如手机、平板电脑、笔记本电脑等终端设备的功能越来越强大,用户在使用终端设备上的应用程序过程中,由于终端设备的屏幕空间有限,为了得到更好的操作或观看体验,往往会控制应用程序进入全屏模式,比如观看视频、玩游戏等。
以用户玩游戏的场景为例进行说明,为了提高用户体验,用户通常是进入游戏的全屏模式下操作,在此期间,若终端设备的其他应用程序接收到消息,往往需要退出游戏全屏模式,查看其他应用程序接收到的消息内容,之后,再重新回到游戏全屏模式继续操作,过程比较复杂,还可能会错失战机;若不退出很可能会错过重要消息。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种消息查看方法、装置及电子设备。
本申请提供了一种消息查看方法,包括:
在显示组件上输出第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
保持所述显示组件输出所述第一应用的图像,并输出所述第二应用的消息,以使得所述第二应用的消息替代输出的所述第一应用的图像中的至少部分区域。
可选的,所述第二应用的消息的输出方式至少包括:
第一时刻在所述显示组件的第一位置输出所述第二应用的消息的第一部分,第二时刻在所述显示组件的第二位置输出所述第二应用的消息的第二部分;
其中,所述第一时刻与所述第二时刻不同,所述第一位置与所述第二位置不同。
可选的,保持所述显示组件输出所述第一应用的图像,并输出所述第二应用的消息,包括:
通过绘图函数,将所述第二应用消息替代所述第一应用将要输出图像中的至少部分区域,并通过所述显示组件进行输出。
可选的,所述通过绘图函数,将所述第二应用消息替代所述第一应用将要输出图像中的至少部分区域,并通过所述显示组件进行输出,包括:
拦截第一应用的绘图函数;
执行目标绘图函数,以获得所述第一应用将要输出的图像,并将所述第二应用的消息绘制到所述图像上;
在所述显示组件上输出绘制有所述第二应用的消息的图像。
可选的,所述方法还包括:
响应输入指令,得到至少一个第二应用的属性信息,并对所述属性信息进行存储;
所述获得第二应用的消息,包括:
基于应用的属性信息,对所述第二应用进行监测,获得所述第二应用的消息;
或者,
获得任一应用的消息,验证所述应用的属性信息与存储的一个第二应用的属性信息匹配,确定所述应用的消息为所述第二应用的消息。
可选的,所述执行目标绘图函数,以获取所述第一应用将要输出的图像,并将所述第二应用的消息绘制到所述图像上,包括:
调用目标绘图函数,绘制所述第一应用的下一帧图像;
提取所述第二应用的消息内容,并基于所述目标绘图函数的类型,确定所述消息内容的绘制方式;
按照确定的绘制方式,将所述消息内容绘制到所述下一帧图像上。
可选的,所述绘制方式包括图像融合方式。
可选的,所述方法还包括:
检测电子设备中处于运行状态的应用是否为第一应用;
如果是,在获得所述第二应用的消息后,执行步骤所述保持所述显示组件输出所述第一应用的图像,并输出所述第二应用的消息,以使得所述第二应用的消息替代输出的所述第一应用的图像中的至少部分区域。
本申请还提供了一种消息查看装置,所述装置包括:
消息获得模块,用于在显示组件上输出第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
消息输出模块,用于保持所述显示组件输出所述第一应用的图像,并输出所述第二应用的消息,以使得所述第二应用的消息替代输出的所述第一应用的图像中的至少部分区域。
本申请还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
通信接口;显示组件;
存储器,用于存储实现如上所述的消息查看方法的程序;
处理器,用于加载并执行所述存储器存储的程序,所述程序用于:
在显示组件上输出第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
保持所述显示组件输出所述第一应用的图像,并输出所述第二应用的消息,以使得所述第二应用的消息替代输出的所述第一应用的图像中的至少部分区域。
由此可见,与现有技术相比,本申请提供了一种消息查看方法、装置及电子设备,在电子设备的显示组件上输出第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息后,本申请将保持该显示组件输出第一应用的图像的同时,输出第二应用的消息,使得输出的第二应用的消息能够直接替代输出的第一应用的图像中的至少部分区域,不需要显示组件退出对第一应用的图像的显示,能够直接显示第二应用的消息。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种消息查看方法的流程示意图;
图2为现有的消息查看方法的场景示意图;
图3为本申请实施例提供的一种消息查看方法的场景示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种消息查看方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的消息查看方法中,一种消息滚动显示的场景示意图;
图6为本申请实施例提供的消息查看方法中,另一种消息滚动显示的场景示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种消息查看方法的场景示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种消息查看方法的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种消息查看方法的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的又一种消息查看方法的流程示意图;
图11为本申请实施例提供的一种消息查看装置的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的另一种消息查看装置的结构示意图;
图13为本申请实施例提供的又一种消息查看装置的结构示意图;
图14为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。
参照图1,为本申请实施例提供的一种消息查看方法的流程示意图,该方法可以应用于电子设备,如手机、平板电脑、笔记本电脑等具有显示组件的电子设备,如图1所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S11,在显示输出第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
其中,第一应用和第二应用是电子设备可以使用的两个不同的应用,本实施例对这两个应用的应用类型不做限定,如第一应用为游戏应用、第二应用为短消息应用;第一应用为音视频应用,第二应用为即时通信应用等等。
在电子设备使用第一应用输出图像过程中,如观看音视频、玩游戏期间,该电子设备获得了第二应用的消息。可选的,电子设备可以在全屏模式下输出第一应用的图像,并在全屏输出该图像时,电子设备获得了第二应用的消息,但并不局限于这种全屏输出方式。
在本实施例中,第二应用的消息可以是本电子设备自身应用产生的,如闹铃、备忘录提醒消息等;也可以是其他电子设备发送至本电子设备的第二应用的消息,如即时通信应用接收到的好友消息等等,本申请对第二应用消息的内容及其获得方式不作限定。
步骤S12,保持该显示组件输出第一应用的图像,并输出第二应用的消息,以使得第二应用的消息替代输出第一应用的图像的至少部分区域。
在电子设备的显示组件输出第一应用的图像过程中,获得了第二应用消息的情况下,参照图2所示的场景示意图,如图2左上方的图,电子设备采用全屏模式输出第一应用的图像,在该过程中,接收到第二应用的即时通信消息,现有技术通常是关闭第一应用,进入第二应用,输出该即时通信消息,如图2中右侧图所示的显示界面,比较麻烦,且会中断第一应用的图像的正常输出,也就是说,同一时间内,用户只能查看第一应用的图像或第二应用的消息,无法兼顾两者,具有很大局限性。
对此提出由两个不同界面输出不同应用的信息,即第二应用消息不回替代输出的第一应用的图像中的任一区域,如图2中左下方图所示的输出方式,在输出第一应用图像的过程中,获得第二应用的消息,需要用户退出第一应用的全屏模式,点击第二应用的消息,在显示组件的显示界面生成第二应用的应用界面,并在该应用界面输出第二应用的消息,与此同时,第一应用的应用界面也可以在显示组件的该显示界面输出,继续输出第一应用的图像。
可见,这种处理方式,虽然能够输出两个应用的信息,但是,需要改变第一应用的图像的输出方式,如从全屏模式切换到非全屏模式输出,必然会降低用户体验,对应需要全屏模式下运行的应用,就会中断第一应用后续图像的输出,影响了第一应用的正常运行。
为了进一步改善上述问题,在步骤S11描述的情况下,为了在不中断第一应用的图像输出的同时,得知该第一应用的消息内容,本申请提出在由显示组件输出第二应用消息的时,直接将该第二应用的消息替代当前输出的第一应用的图像的至少部分区域,使得显示组件同时输出第一应用的图像和第二应用的消息,且不会影响第一应用图像的输出。
继上述图2所示的场景示意图,参照图3,电子设备输出如图3中上边的图所示的第一应用的图像过程中,接收到了一条即时通信消息,本实施例将在该第一应用图像的预设区域内,输出该即时通信消息,如图3中下边的图所示的即时通信消息输出方式,不需要退出第一应用的全屏模式,也就是说,用户可以使用电子设备不间断地输出第一应用的图像,同时在该图像中输出即时通信消息,既能够满足用户对第一应用的图像的连续输出要求,又满足了用户对即时通信消息的查看要求,且无需用户手动操作,简单且方便。
又一场景实施例中,如用户使用电子设备玩游戏期间,获得了即时通信应用的一条消息,本申请不会退出游戏,来查看即时通信应用的消息,而是将该即时通信应用的消息在游戏正常运行过程中,直接将该消息显示在游戏画面中,这样,用户在玩游戏的同时,就能够直接在游戏画面中看到其他应用的消息内容,不需要退出游戏,也不会错过其他应用的重要消息。
需要说明,本申请对步骤S12的具体实现方法不做限定,及如何实现第二应用的消息对输出的所述第一应用的图像中的至少部分区域的替代的方法不做限定,如在获得第一应用的下一帧图像信息,输出该下一帧图像之前,获得第一应用消息的内容,之后,对该消息内容与该下一帧图像信息进行融合处理,从而将第一应用消息的内容融合到下一帧图像中,使得该消息内容作为下一帧图像的一部分输出等等,本申请在此不再一一详述。
可选的,参照图4,为本申请实施例提供的另一种消息查看方法的流程示意图,该方法与上述实施例的适用对象可以相同,如图4所示,该方法可以包括但并不局限于此以下步骤:
步骤S21,获得第一应用的图像,并在显示组件上输出该第一应用的图像;
步骤S22,在显示组件上输出该第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
步骤S23,保持显示组件输出该第一应用的图像,并在显示组件的第一位置输出第二应用的消息的第一部分;
步骤S24,在下一时刻,在该显示组件的第二位置输出第二应用的消息的第二部分。
需要说明,显示组件的第一位置和第二位置不同。在消息的实际输出过程中,这两个位置可以是当前时刻所显示的消息所占的全部位置。
且,对于上述第一位置显示的消息的第一部分的内容,与第二位置显示的该消息的第二部分的内容可以相同,也可以不同,具体可以依据该消息包含的内容确定,若获得第二应用的消息内容很少,可以直接在第一位置或第二位置显示该消息的全部内容,这种情况下,步骤S23中消息的第一部分和步骤S24中消息的第二部分的内容可以相同。
若获得的第二应用的消息内容较多,在第一位置和第二位置都无法全部直接显示出来,这种情况下,可以将该消息分成多部分,按照内容的顺序,每时刻只显示其中的一部分内容,需要连续多个时刻,显示完整的第二应用的消息内容,显然,这种情况下,步骤S23中消息的第一部分和步骤S24中消息的第二部分的内容往往是不相同。
综上,在电子设备输出第一应用的图像过程中,接收到第二应用的消息,在不中断第一应用的图像的输出的同时,实现对第二应用消息的输出,本实施例可以保持显示组件对第一应用的图像的输出,并采用消息滚动输出方式,在该显示组件上输出第二应用消息,以替代输出的第一应用的图像。
下面将以第一应用为游戏,第二应用为即时通信应用为例进行说明,结合图5所示的场景示意图,用户A使用手机玩游戏,且是在全屏模式下玩游戏(参照图5中第一行左侧的图),用户A的手机接收到一条即时通信消息,此时,用户A并不想结束游戏,也不想退出游戏全屏模式,即仍想继续在全屏模式下玩游戏,本申请可以采用滚动显示消息的方式,在游戏画面上显示该即时通信消息内容。
可选的,如图5中第一行右侧的图所示,在游戏正常运行过程中,可以在显示屏幕的右上角开始,滚动输出接收到的即时通信消息的内容,如在不同时刻,显示组件上输出的即时通信消息的内容都会改变,如图5中,按照箭头所示的输出消息内容的改变方式,即随着时间推进,显示组件输出的即时通信消息的内容逐渐增多,直至输出完整的即时通信消息。
可见,在如图5所示的消息输出方式中,不同时刻,显示组件的同一位置上的消息内容往往是不同的,本申请可以采用这种方式,适用于即时通信消息内容过多,无法在一时刻显示即时通信消息的全部内容的场景。
其中,为了避免用户对即时通信消息内容看一遍,无法理解即时通信消息含义,参照图5中第三行的图所示,本申请可以对该即时通信消息循环滚动显示多次,具体显示次数可以由用户灵活设置。
在本申请另一可选实施例中,参照图6所示的场景示意图,对于第二应用消息所占字符长度大于阈值的情况下,即第二应用的消息无法一行显示完,本申请可以直接将获得的第二应用的消息分成至少两部分,每一时刻可以显示该第二应用消息的一部分,即第一时刻在显示组件上输出第二应用的消息的第一部分,第二时刻在显示组件上输出该消息的第二部分,若消息还无法显示完,可以在下一时刻继续显示该消息的剩余部分,直至将该消息内容输出完毕。可见,如图6所示,不同时刻在显示组件输出的第二应用消息的内容不同。
当然,若第二应用消息所占字符长度小于阈值,也就是说,第二应用的消息内容一行就能够完整输出,即屏幕的宽度或长度大于第二应用消息的字符长度,可以采用如图7所示的输出方式,即在保持显示组件输出第一应用的图像的同时,在下一时刻输出第一应用的消息的全部内容。
可见,这种情况下,上述步骤S22的第一部分和步骤S23的第二部分的内容可以相同,也就是说,在这种情况下可以执行到步骤S22,即可实现对第二应用消息的内容的完整输出,同时不会中断第一应用的图像的输出。
需要说明,关于在保持显示组件输出第一应用的图像的同时,实现对第二应用的消息的滚动显示,以使得第二应用的消息直接替代第一应用的图像中的至少部分区域的具体方法,并不局限于上文列举的几种滚动显示方式,可以根据实际需要,灵活设置消息的滚动显示方式,以提高了消息查看的多样性、灵活性和乐趣,本申请不再一一详述。
综上,本实施例在保持显示组件输出第一应用的图像同时,采用消息滚动显示方式,输出第二应用的消息,区别于直接弹出第二应用的通知窗口,来显示第二应用的消息的实现方式,更加灵活多变。
参照图8,为本申请实施例提供的另一种消息查看方法的流程示意图,本实施例描述的是区别于上述图4所示的第二应用的消息显示方法,但并不局限于本实施例描述的这种实现方式,如图8所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S31,获得第一应用的图像,并在显示组件上输出该第一应用的图像;
步骤S32,在显示组件上输出该第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
关于步骤S31和步骤S32的实现过程,可以参照上述实施例相应部分的描述,本实施例不作赘述。
步骤S33,通过绘图函数,将第二应用消息替代第一应用将要输出图像中的至少部分区域,并通过显示组件进行输出。
其中,绘图函数可以用来绘制屏幕输出的每一帧图像,本申请对该绘图函数的类型不做限定,如OpenGL、GDI、DirectX等绘图函数,可以根据选用的绘图方式、第一应用输出的图像属性等参数,来确定绘图函数的类型,本申请不做详述。
可选的,本申请可以将第二应用的消息融合到第一应用将要输出的图像中,也就是说,利用绘图函数,将第二应用的消息作为第一应用将要输出的图像的一部分,形成一帧图像,这样,在显示组件输出该第一应用将要输出的这一帧图像时,不仅输出了接收到的第一应用的图像的部分内容,还输出了第二应用的消息内容,满足了用户不中断第一应用的图像输出的同时,能够查看到第二应用的消息的需求。
且若采用消息滚动显示方式,输出第二应用的消息,随着消息的滚动输出,可以将之前替代的消息内容再次输出出来,以使用户能够多次查看消息内容。
需要说明,本申请对上述步骤S33的具体实现方式的具体方法步骤不做限定,且步骤S33的实现方式也并不局限于上文列举的方式。
综上,在电子设备的显示组件输出第一应用的图像期间,获得了第二应用的消息,由于第一应用的图像是在不断获取的,如视频图像,所以,本申请将利用绘图函数,将该第二应用的消息替代到第一应用将要输出的图像(即第一应用获得了图像信息但还未输出的图像),得到新的图像,使得显示组件输出该新的图像,既满足了对第一应用将要输出的图像的输出要求,又实现了对第二应用消息的输出,保证用户能够及时查看到消息内容,避免因使用第一应用而错失重要消息。
可选的,本实施例对第二应用的消息的输出方式,可以上述实施例的消息滚动显示方式结合,也就是说,在消息滚动显示方式中,在确定第一时刻在显示组件的第一位置显示第二应用的消息的至少部分内容的情况下,可以利用本实施例这种消息替代到图像中的部分区域的方式,将第二应用的消息的至少部分内容(可以根据消息内容多少确定),替代第一应用将要输出的图像(即第一时刻)的部分区域,且该图像的部分区域对应显示组件的第一位置,需要说明,该处理过程通常是在第一时刻的上一时刻输出图像后执行。
按照这种处理方式,可以将每一时刻显示组件的一位置显示的消息内容,替代到对应时刻输出的图像的部分区域,由于显示组件在不同时刻输出消息的位置不同,将消息替代到图像中的区域会随着改变,这样,用户观看未来一段时间内输出的图像时,图像上的消息将会以一种滚动消息进行展示,保证用户在观看图像的同时,也能够及时查看到消息内容。
参照图9,为本申请实施例提供的又一种消息查看方法的流程示意图,本实施例主要描述将消息替代到图像中的一种具体实现方式,但并不局限于本实施例描述的这种实现方式,如图9所示,该方法可以包括:
步骤S41,获得第一应用的图像,并在显示组件上输出该第一应用的图像;
步骤S42,在显示组件上输出该第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
步骤S43,拦截第一应用的绘图函数;
本实施例中,输出第一应用的图像采用的渲染引擎不同,步骤S43所采用的拦截方式可以相应调整,本实施例对步骤S43的具体实现方式不同。通常情况下,对于不同类型的应用,可以拦截相应的一个或多个API(Application Programming Interface,应用程序编程接口),实现对第一应用的绘图函数的拦截,且拦截的绘图函数可以是一个或多个,本申请对拦截的第一应用的绘图函数的内容不做限定。
步骤S44,执行目标绘图函数,以获得第一应用将要输出的图像,并将第二应用的消息绘制到该图像上;
其中,目标绘图函数可以是拦截的绘图函数中的一个或多个绘图函数,具体可以是用来将消息绘制到图像上的绘图函数,可以根据第一应用类型及第二应用的消息类型确定,本申请对该目标绘图函数的类型不做限定。
本实施例中,电子设备的显示组件输出第一应用的图像过程中,获得第二应用的消息后,可以由电子设备中实现本申请提供的消息查看方法的应用,验证第二应用的消息是否为预设目标应用的消息,该预设目标应用区别于第一应用,希望在第一应用输出图像的同时,显示该预设目标应用的消息,如邮件消息、即时通信消息等等。如果是,可以将第二应用的消息替代第一应用将要输出的图像。
具体的,本实施例可以通过执行目标绘图函数,利用第一应用将要输出的图像的信息,及第二应用的消息,绘制第一应用将要输出的图像,使得所绘制得到的图像,具有第一应用接收到的将要输出的原始图像的相关信息,同时也具有接收到的第二应用的消息内容,也就是说,本实施例可以将第二应用的消息作为第一应用将要输出的图像中的一部分。
可选的,由于应用通常会由相应的进程,实现应用信息的输出,所以,在第一应用进程运行过程中,检测到第二应用的新消息,可以将该新消息注入第一应用的进程,这样,在对第一应用的进程传输的图像信息(如第一应用将要输出的下一帧图像的数据流)进行处理时,可以直接利用目标绘图函数,对此时第一应用进程传输的图像信息及新消息进行图像绘制,得到包含有新消息内容的图像,之后,由该第一应用的进程将该图像发送至显示组件进行输出。
需要说明,本申请如何利用绘图函数,将消息绘制到图像中的实现方法不做限定,且不同类型的绘图函数采用的图像绘制方法可以不同,可以根据实际需要灵活配置。
步骤S45,在显示组件上输出绘制有第二应用的消息的图像。
可见,在显示组件输出第一应用的图像期间,获得了第二应用的消息,本实施例将拦截第一应用的绘图函数,阻止第一应用的绘图函数直接绘制下一帧图像并输出,而是执行预设限定的目标绘图函数,在获得第一应用的下一帧图像的同时,能够将第二应用的消息绘制到该下一帧图像中,以使得显示组件输出的下一帧图像不仅包含第一应用将要输出的原始图像,还包含了第二应用的消息,这样,用户就不需要退出第一应用,进入第二应用来查看获得的第二应用的消息,提高了消息查看的多样性及乐趣,简化了用户查看第二应用消息的操作步骤,同时保证了消息查看的及时性。
可选的,对于上文提出的利用绘图函数,将第二应用的消息绘制到第一应用将要输出的图像的构思,本实施例具体可以采用以下方式实现,如图10所示的流程示意图,本实施例主要对如何保持显示组件输出第一应用的图像,并输出第二应用的消息的实现过程进行描述,但并不局限于本实施例描述的这种方式,且关于其他步骤,可以参照本文记载的其他实施例相应部分的描述,如图10所示,本实施例提供的该方法可以包括:
步骤S51,获得第一应用的图像,并在显示组件上输出该第一应用的图像;
步骤S52,在显示组件上输出该第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
步骤S53,拦截第一应用的绘图函数;
本实施例中,该绘图函数用来绘制第一应用的每一帧图像,以使显示组件能够输出绘制得到的图像,供用户观看。该绘图函数可以根据第一应用类型确定,且对于同一类型的第一应用,还可以基于该第一应用的图像类型来进一步细化绘图函数。
以第一应用是游戏为例,对于GDI类型游戏,是采用GDI绘图函数,来绘制游戏图像,具体可以通过拦截BeginPaint和EndPaint这两个API接口,来实现对绘制游戏图像的绘图函数的拦截;对于OpenGL类游戏,可以拦截SwapBuffer接口,来阻止OpenGL绘图函数,直接绘制这类游戏图像并输出;对于DirectX类型游戏,可以拦截IDirect3DDevice9的TestCooperativeLevel、Reset、Present接口以及IDirect3DSwapChain9的Present接口,实现对DirectX绘图函数的拦截,但并不局限于本文描述的这种拦截方式。
其中,DirectX系列可以包括DirectX9、DirectX8、DirectX7等等绘图函数,各绘图函数的处理对象可以不同,这样,在游戏运行过程中,获得第二应用的消息,可以检测游戏显示类,得知其会调用哪个绘图函数来绘制下一帧图像,并拦截该绘图函数。
步骤S54,调用目标绘图函数,绘制所述第一应用的下一帧图像;
其中,目标绘图函数不仅包含上述拦截的绘图函数的功能,还能够将消息绘制到图像中,本申请对该目标绘图函数的类型不做限定,可以基于所拦截的绘图函数确定。
本实施例中,对于第一应用的图像,通常都是一帧一帧输出,在输出当前帧图像时,获得第二应用的消息,可以在输出下一帧图像之前,绘制下一帧图像过程中,将该消息替代到该下一帧图像中。
步骤S55,提取第二应用的消息内容,基于目标绘图函数的类型,确定该消息内容的绘制方式;
其中,第二应用的消息内容可以是文本信息,语音信息、图片等等,若未语音信息,本实施例可以将该语音信息转换成文本信息,再进行后续处理。
可选的,上述绘制方式可以包括图像融合方式等,对于不同绘制方式,所使用的目标绘图函数往往是不同的,所以,本实施例可以根据预设的目标绘图函数,确定提取的消息内容的绘制方式。
图像融合方式可以指将两幅或更多幅图像的互补信息注入到一幅图像中,本实施例中可以是,将消息内容注入到第一应用的下一帧图像中,得到新的下一帧图像。
步骤S56,按照确定的绘制方式,将消息内容绘制到下一帧图像上;
本申请对采用上述举例的绘制方式,将消息内容绘制到下一帧图像上的具体实现方法不做详述,
步骤S57,在显示组件上输出绘制有该消息内容的下一帧图像。
综上,参照图7中左侧图或右侧图,在输出第一应用的当前帧图像期间,接收到第二应用的消息,本实施例可以截取对第一应用的下一帧图像进行绘制的绘图函数,利用预设的目标绘图函数,将第二应用的消息内容绘制到下一帧图像中,如将消息内容融合到下一帧图像中,从而使得显示组件输出下一帧图像时,将输出携带有消息内容的图像,使得用户无需关闭第一应用,就能够及时查看到第二应用的消息,且不需要针对第二应用的消息生成新的通知窗口,简化了消息查看流程。
需要说明,在上述各实施例中,将第二应用的消息替代第一应用将要输出的图像的至少部分区域,可以由电子设备的显卡等设备完成,对于第一应用来说,其通常不能感知电子设备将其将要输出的图像进行了拦截,并在其中融合了第二应用的消息、
在实际应用中,在用户使用电子设备对第一应用进行操作过程中,即在显示组件输出第一应用的图像的情况下,对于获得的应用的消息,可以灵活选择哪些应用的消息需要按照上文描述的方式输出,哪些应用的消息不需要按照上文描述的方式输出,具体可以预先配置完成。
如在电子设备的消息查看配置界面,用户可以根据实际需要,选择出需要及时输出消息的应用,并记录选择出的应用。所以,在执行上述各实施例描述的消息查看方法的步骤之前,还可以响应输入指令,得到至少一个第二应用的属性信息,并对得到的至少一个第二应用的属性信息进行存储。其中,该属性信息可以用来识别应用的类型,本申请对其包含的内容不做限定。
在完成上述预处理步骤后,在显示组件输出第一应用的图像的情况下,可以基于应用的属性信息,对第二应用进行监测,获得第二应用的消;或者,本申请也可以在获得任一应用的消息后,验证该应用的属性信息是否与存储的一个第二应用的属性信息匹配,如果匹配,可以认为该应用为第二应用,即预先选定的需要在第一应用的图像中显示消息的应用,那么,就可以将获得的该应用的消息确定为第二应用的消息,之后,可以按照上述实施例描述的各种方式,实现对第二应用的消息的输出,供用户在观看第一应用的图像的同时,能够查看到第二应用的消息。
作为本申请另一可选实施例,由于电子设备的显示组件不仅用来输出第一应用的图像,还可以用来输出其他应用的信息,本实施例可以预先设置,哪些应用可以作为第一应用,即在输出图像过程中,能够将当前获得的其他应用的消息替代图像的部分区域输出的应用。用户可以根据个人需求,预先配置第一应用,如游戏应用、视频播放应用等等,本申请对第一应用的类型不做限定。
基于该构思,在上述各实施例的基础上,本申请还可以检测电子设备中处于运行状态的应用是否为第一应用,即验证显示组件输出的信息是否为第一应用的图像,如果是,在获得第二应用的消息后,可以按照上述实施例描述的方式,在保持显示组件输出第一应用的图像的同时,输出第二应用的额消息,以使得第二应用的消息替代输出的第一应用的图像中的至少部分区域。
基于上述各实施例的描述,结合上图3、图5、图6和图7所示的场景示意图,以第一应用为游戏,第二应用为即时通信应用为例进行说,本申请可以在电子设备中安装实现上述消息查看方法的应用程序,由该应用程序在指定的第一应用运行期间,去显示提示第二应用的消息。
在这种情况下,用户启动游戏应用后,可以开启消息通知功能,即启动上述应用程序,之后,进入全屏模式下玩游戏,在玩游戏期间,接收到即时通信应用的一条消息,如上述图7中“今天下午15:30到会议室开会”,但是,游戏正处于紧张阶段,用户当前不希望退出游戏,为了避免过程该消息,影响用户工作,电子设备安装的上述应用程序确定获得的即时通信消息需要输出,可以将该应用程序的进程注入游戏进程中,将拦截游戏进程所调用的绘图函数,来阻止该绘图函数直接绘制游戏的下一帧图像,之后,会调用目标绘图函数,将即时通信消息绘制到下一帧图像中,再发送至显示组件进行显示,这样,用户在玩游戏过程中,显示组件显示下一帧游戏画面的同时,会在该游戏画面中显示即时通信消息的内容,这样,既不会打扰用户玩游戏,又不会错过重要的消息。
需要说明,关于上述即时通信消息的具体输出方式,可以参照上述实施例相应部分的描述,本实施例不再赘述。
参照图11,为本申请实施例提供的一种消息查看装置的结构示意图,该装置可以应用电子设备,如图11所示,该装置可以包括:
消息获得模块11,用于在显示组件上输出第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
消息输出模块12,用于保持所述显示组件输出所述第一应用的图像,并输出所述第二应用的消息,以使得所述第二应用的消息替代输出的所述第一应用的图像中的至少部分区域。
可选的,本实施例可以采用消息滚动显示方式,实现对第二应用的消息的输出,因此,如图12所示,上述消息输出模块12可以包括:
第一输出单元121,用于在第一时刻在所述显示组件的第一位置输出所述第二应用的消息的第一部分,第二时刻在所述显示组件的第二位置输出所述第二应用的消息的第二部分。
其中,第一时刻与所述第二时刻不同,所述第一位置与所述第二位置不同,而上述消息的第一部分和第二部分可以相同,也可以不同,具体可以根据第二应用的消息内容多少确定。
作为本申请另一可选实施例,该消息输出模块12可以包括:
第二输出单元122,用于通过绘图函数,将所述第二应用消息替代至所述第一应用将要输出图像中的至少部分区域中,并通过所述显示组件进行输出。
可选的,如图13所示,该第二输出单元122可以包括:
拦截单元1221,用于拦截第一应用的绘图函数;
绘制单元1222,用于执行目标绘图函数,以获得所述第一应用将要输出的图像,并将所述第二应用的消息绘制到所述图像上;
可选的,该绘制单元1222可以包括:
第一图像绘制单元,用于调用目标绘图函数,绘制所述第一应用的下一帧图像;
提取单元,用于提取所述第二应用的消息内容;
绘制方式确定单元,用于基于所述目标绘图函数的类型,确定所述消息内容的绘制方式;
其中,绘制方式包括图像融合方式,但并不局限于此。
第二图像绘制单元,用于按照确定的绘制方式,将所述消息内容绘制到所述下一帧图像上。
输出单元1223,用于在所述显示组件上输出绘制有所述第二应用的消息的图像。
需要说明,在上述采用消息滚动显示方式,实现对第二应用的消息的输出的实现过程中,可以采用本实施例描述的这种利用绘图函数的方式,来得到不同时刻,第二应用的消息的各部分在显示组件的不同位置上的输出,具体实现过程可以参照上述方法实施例相应部分的描述。
在上述各实施例的基础上,该装置还可以包括:
属性信息获得模块,用于响应输入指令,得到至少一个第二应用的属性信息,并对所述属性信息进行存储;
相应地,上述消息获得模块可以包括:
监测单元,用于基于应用的属性信息,对所述第二应用进行监测,获得所述第二应用的消息;
或者;
消息获得单元,用于任一应用的消息;
验证单元,用于验证所述应用的属性信息与存储的一个第二应用的属性信息匹配,确定所述应用的消息为所述第二应用的消息
作为本申请又一可选实施例,本申请提供的消息查看装置还可以包括:
应用检测模块,用于检测电子设备中处于运行状态的应用是否为第一应用,如果是,在获得所述第二应用的消息后,触发消息输出模块保持所述显示组件输出所述第一应用的图像,并输出所述第二应用的消息,以使得所述第二应用的消息替代输出的所述第一应用的图像中的至少部分区域。
本申请实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行,实现上述消息查看方法的各个步骤。
参照图14,为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图,该电子设备可以包括:通信接口21、显示组件22、存储器23及处理器24,其中:
通信接口21、显示组件22、存储器23及处理器24之间可以通过通信总线实现相互之间的通信。
通信接口21可以包括实现电子设备内部组件之间通信的接口,以及实现该电子设备与外部设备之间通信的接口,如USB接口、WIFI接口、GPRS接口、串口等等,可以根据运行应用的实际需要确定。
显示组件22可以包括显示屏,如触摸显示屏或非触摸显示屏,用来显示处于运行状态的应用的信息,如图像、文本等,本申请对其结构不做限定。
存储器23可以用来存储实现上述消息查看方法的程序;
本实施例中,该存储器23可以是计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
根据实际应用需要,该存储器23还可以用来存储接收到的消息、图像,以及历史查看记录,消息查看方法中产生的中间数据等等,本实施例不再一一列举。
处理器24可以用来加载并执行存储器23存储的程序,该程序主要可以用于:
在显示组件上输出第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
保持所述显示组件输出所述第一应用的图像,并输出所述第二应用的消息,以使得所述第二应用的消息替代输出的所述第一应用的图像中的至少部分区域。
可选的,处理器执行程序还可以用于:
第一时刻在所述显示组件的第一位置输出所述第二应用的消息的第一部分,第二时刻在所述显示组件的第二位置输出所述第二应用的消息的第二部分;
其中,所述第一时刻与所述第二时刻不同,所述第一位置与所述第二位置不同。
可选的,处理器执行程序还可以用于:
通过绘图函数,将所述第二应用消息替代至所述第一应用将要输出图像中的至少部分区域中,并通过所述显示组件进行输出。
需要说明,关于处理器执行程序实现消息查看方法的具体步骤,可以参照上述方法实施例相应部分的描述,并不局限于本实施例描述的内容。
另外,对于电子设备的结构组成,并不局限于本实施例列举的几部分,还可以包括音频播放器、输入设备、通信组件等等,具体可以根据电子设备的产品类型确定,本申请不再详述。
最后,关于上述各实施例中,诸如第一、第二等之类的关系术语仅仅用来将一个操作、单元或模块与另一个操作、单元或模块区分开来,而不一定要求或者暗示这些单元、操作或模块之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法或者系统中还存在另外的相同要素。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置、电子设备而言,由于其与实施例公开的方法对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (7)

1.一种消息查看方法,包括:
预先配置第一应用;
检测电子设备中处于运行状态的应用是否为所述第一应用,如果是,在显示组件上输出第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
保持所述显示组件输出所述第一应用的图像,并输出所述第二应用的消息,以使得所述第二应用的消息替代输出的所述第一应用的图像中的至少部分区域;
所述保持所述显示组件输出所述第一应用的图像,并输出所述第二应用的消息,包括:
拦截第一应用的绘图函数,其中,所述绘图函数根据所述第一应用的类型确定,且对于同一类型的第一应用,还基于该所述第一应用的图像类型来细化绘图函数;
执行目标绘图函数,以获得所述第一应用将要输出的图像,并将所述第二应用的消息绘制到所述图像上;
在所述显示组件上输出绘制有所述第二应用的消息的图像。
2.根据权利要求1所述的方法,所述第二应用的消息的输出方式至少包括:
第一时刻在所述显示组件的第一位置输出所述第二应用的消息的第一部分,第二时刻在所述显示组件的第二位置输出所述第二应用的消息的第二部分;
其中,所述第一时刻与所述第二时刻不同,所述第一位置与所述第二位置不同。
3.根据权利要求1~2任一项所述的方法,所述方法还包括:
响应输入指令,得到至少一个第二应用的属性信息,并对所述属性信息进行存储;
所述获得第二应用的消息,包括:
基于应用的属性信息,对所述第二应用进行监测,获得所述第二应用的消息;
或者,
获得任一应用的消息,验证所述应用的属性信息与存储的一个第二应用的属性信息匹配,确定所述应用的消息为所述第二应用的消息。
4.根据权利要求1所述的方法,所述执行目标绘图函数,以获取所述第一应用将要输出的图像,并将所述第二应用的消息绘制到所述图像上,包括:
调用目标绘图函数,绘制所述第一应用的下一帧图像;
提取所述第二应用的消息内容,并基于所述目标绘图函数的类型,确定所述消息内容的绘制方式;
按照确定的绘制方式,将所述消息内容绘制到所述下一帧图像上。
5.根据权利要求4所述的方法,所述绘制方式包括图像融合方式。
6.一种消息查看装置,所述装置包括:
消息获得模块,用于在显示组件上输出第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
消息输出模块,用于保持所述显示组件输出所述第一应用的图像,并输出所述第二应用的消息,以使得所述第二应用的消息替代输出的所述第一应用的图像中的至少部分区域;
拦截单元,用于拦截第一应用的绘图函数,其中,所述绘图函数根据所述第一应用的类型确定,且对于同一类型的第一应用,还基于该所述第一应用的图像类型来细化绘图函数;
绘制单元,用于执行目标绘图函数,以获得所述第一应用将要输出的图像,并将所述第二应用的消息绘制到所述图像上;
输出单元,用于在所述显示组件上输出绘制有所述第二应用的消息的图像;
应用检测模块,用于检测电子设备中处于运行状态的应用是否为所述第一应用,如果是,在显示组件上输出第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
其中,所述装置还用于预先配置所述第一应用。
7.一种电子设备,所述电子设备包括:
通信接口;显示组件;
存储器,用于存储实现如权利要求1~5任一项所述的消息查看方法的程序;
处理器,用于加载并执行所述存储器存储的程序,所述程序用于:
预先配置第一应用;
检测所述电子设备中处于运行状态的应用是否为所述第一应用,如果是,在显示组件上输出第一应用的图像的情况下,获得第二应用的消息;
保持所述显示组件输出所述第一应用的图像,并输出所述第二应用的消息,以使得所述第二应用的消息替代输出的所述第一应用的图像中的至少部分区域;
所述保持所述显示组件输出所述第一应用的图像,并输出所述第二应用的消息,包括:
拦截第一应用的绘图函数,其中,所述绘图函数根据所述第一应用的类型确定,且对于同一类型的第一应用,还基于该所述第一应用的图像类型来细化绘图函数;
执行目标绘图函数,以获得所述第一应用将要输出的图像,并将所述第二应用的消息绘制到所述图像上;
在所述显示组件上输出绘制有所述第二应用的消息的图像。
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