CN109712246B - 一种基于生成对抗网络技术的增强现实图像上色方法 - Google Patents
一种基于生成对抗网络技术的增强现实图像上色方法 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开说明了一种基于生成对抗网络技术的增强现实图像上色方法。该方法包括:采集实时视频;扫描数字化标识物;通过增强现实程序识别标识物;标识物与三维虚拟物体进行匹配;根据标识物位置调整三维虚拟模型的位置;匹配预训练上色模型库;虚拟物体与视频流背景融合;虚拟物体上色入视频流。本发明具备上色的速度和平滑性两个效果,使上色后的增强现实目标物体在平移和缩放中也能保证色彩的完整性;使用的方法上色的时间是毫秒级的,可以实现快速上色;使用虚拟物体与视频流背景融合的方法能够实现跟踪定位物体,从而达到实时上色。
Description
技术领域
本发明属于计算机数字图像技术领域,涉及一种基于生成对抗网络技术的增强现实图像上色方法。
背景技术
在增强现实的显示软件中,常用的上色方式有两种,一种是微软的SurfaceView上色,另外一种是OpenGL上色。其中微软的SurfaceView使用的是微软的应用程序编程接口,对上色的功能支持的比较完善,上色后能够达到很好平滑效果。但是当在所需要上色的增强现实物体在背景中连续的移动、缩放时,由于SurfaceView上色的速度跟不上几何空间变换的速度。会导致卡顿的现象,影响用户的体验。特别是在进行全局的移动、缩放时,需要遍历每一个图片,每张图逐个进行上色更新在SurfaceView的视图上,整个上色速度会随着图像个数的增多而变慢,画面也会越来越卡顿。而OpenGL上色速度非常快,广泛的应用于游戏和一些动画效果的应用场景中。甚至可以达到毫秒级别的。特别是对于图片的上色,图片纹理数据会被存储在显存中,进行OpenGL上色时OpenGL几乎不耗时间。所以OpenGL不会有卡顿的现象出现。但是OpenGL对于线条没有圆滑的效果。在线条很粗的时候上色的边缘有色斑。现有技术中如果只用单一的上色方式很难达到生产和应用的要求。近些年深度学习越来越受到企业和研发人员的重视。其中衍生出来的生成对抗网络能够利用生成网络和对抗网络进行博弈完成一些上色的任务。生产对抗网络的上色也有它的局限性。需要大量的模型预训练时间。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于生成对抗网络技术的增强现实图像上色方法。具备上色的速度和平滑性两个效果。使上色后的增强现实目标物体在平移和缩放中也能保证色彩的完整性。
为了实现上述的目的,本发明提供一种基于生成对抗网络技术的增强现实图像上色方法,包括如下步骤:
1、使用视频采集设备采集实时1920×1080的视频,风景、室内;
2、使用视频识别软件对视频中标识物进行扫描数字化,提取标识物相应的顶点坐标;
3、通过增强现实的程序识别标识物,初次确定三维虚拟模型的顶点坐标;
4、标识物和三维虚拟模型进行位置匹配,判断位置是否有误差;
5、根据标识物位置再次调整三维虚拟模型的位置,直到误差精确到0.001;
6、将该三维虚拟模型匹配到预训练模型库,若模型库中存在该模型,则直接调用,否则将直接上色,可以实现快速上色的要求;
7、使用轮廓法将三维虚拟模型与视频背景融合,确定三维模型与视频背景同步,以达到实时上色的目的;
8、视频中三维虚拟模型完成上色。
进一步,步骤6所述的匹配预训练上色模型库的实现方法,包括步骤是:
(1)在OpenGL中输入需要上色的三维虚拟模型顶点坐标;
(2)将三维虚拟模型(顶点坐标)放到三维场景核实的位置;
(3)设置摄像头的角度和视角,选取多个位置,对应调整摄像头视角得到清晰的画面;
(4)设置光照位置、颜色;光照位置有两种,一种是离场景无限远的方向光源,认为方向光源所发出的光投射到物体表面是平行的,即太阳光,另一种是物体附近的光源,即台灯等;光源的颜色使用GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR;
(5)设置三维模型的颜色参数采用RGB色彩模式,有16777216种像素颜色,标准范围是0.0-1.0;
(6)将上色后的三维虚拟模型输入生成对抗网络模型,通过生成对抗网络中生成网络与判别网络分别生成的图像对抗,最终得出最为逼真的三维虚拟模型;
(7)将通过判别网络的三维虚拟模型存储至预训练模型库,以备调用,加快上色速度。
本发明提供的一种预训练上色模型库,使用的是基于深度学习的生成对抗网络实现。
进一步,步骤6所述的本文发明提供一种基于生成对抗网络模型训练上色的方法。
进一步,步骤6所述的虚拟物体与视频流背景融合的方法,包括步骤是:
(1)使用增强现实软件识别程序识别出视频中背景物体轮廓;
(2)使用增强现实软件检测提取视频中背景物体位置坐标;
(3)以该位置坐标为参考点将三维虚拟模型叠加显示在视频中背景物体上,只要增强现实软件识别出背景,便可以调整运动,实时绘出三维虚拟模型。
本文发明具有的特点和有益效果是:
1、本文发明中的方法使用的方法上色的时间是毫秒级的,可以实现快速上色。
2、本文发明中的方法使用虚拟物体与视频流背景融合的方法能够实现跟踪定位物体,从而达到实时上色。
3、本文发明中的方法中使用了生成对抗网络预训练上色模型。相比手工特征上色能够更加快调用。
附图说明
图1是本文发明所述的一种基于生成对抗网络技术的增强现实图像上色方法的流程图。
图2是本文发明所述的一种预训练上色模型库实现方法的流程图。
图3是本文发明所述的一种基于生成对抗网络模型训练上色的流程图。
图4是本文发明所述的一种虚拟物体与视频流背景融合的方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的内容作进一步的详细介绍。
图1是文发明所述的一种基于生成对抗网络技术的增强现实图像上色方法的流程图。本发明提供的上色方法包括如下步骤:
S101,使用视频采集设备采集实时1920×1080的视频,如室内场景;
S102,使用视频识别软件对视频中标识物进行扫描数字化(标识物家具、墙体、家电等),提取标识物相应的顶点坐标(x1,y1,z1);
S103,通过增强现实的程序识别标识物,初次确定三维虚拟模型的顶点坐标(x2,y2,z2);
S104,标识物和三维虚拟模型进行位置匹配,判断位置是否有误差;
S105,根据标识物位置再次调整三维虚拟模型的位置,直到误差精确到0.001;
S106,将该三维虚拟模型匹配到预训练模型库,若模型库中存在该模型,则直接调用,否则将直接上色,可以实现快速上色的要求;
S107,使用轮廓法将三维虚拟模型与视频背景融合,确定三维模型与视频背景同步,以达到实时上色的目的;
S108,视频中三维虚拟模型完成上色。
本发明提供的上色方法,使用预训练的方式加快上色的速度,相较于把纹理存储在显存中的调用方式,匹配预训练库可以快速调用已经存在的模型。
图2是本发明所述的一种预训练上色模型库实现方法的流程图。本发明提供的预训练上色模型库实现方法,包括如下步骤:
S201,在OpenGL中输入需要上色的三维虚拟模型顶点坐标(x,y,z);
S202,将三维虚拟模型(顶点坐标)放到三维场景核实的位置;
S203,设置摄像头的角度和视角,选取多个位置,对应调整摄像头视角得到清晰的画面;为了得到多视角的画面,上下左右每个面上至少获取10张以上;
S204,设置光照位置、颜色;光照位置有两种,一种是离场景无限远的方向光源,认为方向光源所发出的光投射到物体表面是平行的,即太阳光,另一种是物体附近的光源,即台灯等;光源的颜色使用GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR;在训练时,每次采用一种光源与一种颜色搭配;
S205,设置三维虚拟模型的颜色参数,采用RGB色彩模式,有16777216种像素颜色,标准范围是0.0-1.0;
S206,将上色后的三维虚拟模型输入生成对抗网络模型,通过生成对抗网络中生成网络与判别网络分别生成的图像对抗,最终得出最为逼真的三维虚拟模型;
S207,将通过判别网络的三维虚拟模型存储至预训练模型库,以备调用,加快上色速度。
本发明提供的一种预训练上色模型库,使用的是基于深度学习的生成对抗网络实现。
图3是本发明所述的一种基于生成对抗网络模型训练上色的流程图。其中生成对抗网络预训练,包括如下步骤:
S301,首先输入上色后的三维虚拟模型,为原图,用作参考;
S302,存储至判别网络模型库,并提取出上色模型的颜色参数,采用RGB色彩模式,有16777216种像素颜色,标准范围是0.0-1.0;
S303,生成网络与判别网络分别生成的图像每对抗一次,则输出单个三维虚拟模型;
S304,生成对抗网络会自动计算出生成的单个三维虚拟模型与原图之间颜色参数的相似值;
S305,比较该相似值,如果大于等于预设的阈值,则判定生成上色的三维模型接近真实的模型。相似值如果小于预设的阈值,则判定生成网络上色的三维模型非真实的模型。重复S303,S304步骤直到判别网络给出生成后的上色模型为真实;
S306,输出通过S305步骤的三维虚拟模型,存入模型库。
本发明提供的上色方法,能够跟踪目标实时融合与场景。
图4是本发明所述的一种虚拟物体与视频流背景融合的方法的流程图。其融合的方法包括如下步骤:
S401,使用增强现实软件识别程序识别出视频中背景物体轮廓;
S402,使用增强现实软件检测提取视频中背景物体位置坐标;
S403,以该位置坐标为参考点将三维虚拟模型叠加显示在视频中背景物体上,只要增强现实软件识别出背景,便可以调整运动,实时绘出三维虚拟模型。
Claims (2)
1.一种基于生成对抗网络技术的增强现实图像上色方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1、使用视频采集设备采集实时1920×1080的视频;
步骤2、使用视频识别软件对视频中标识物进行扫描数字化,提取标识物相应的顶点坐标;
步骤3、通过增强现实的程序识别标识物,初次确定三维虚拟模型的顶点坐标;
步骤4、标识物和三维虚拟模型进行位置匹配,判断位置是否有误差;
步骤5、根据标识物位置再次调整三维虚拟模型的位置,直到误差精确到0.001;
步骤6、将三维虚拟模型匹配到预训练模型库,若模型库中存在该三维虚拟模型,则直接调用,否则将直接上色;所述的将三维虚拟模型匹配到预训练模型库的方法和步骤是:
(1)在OpenGL中输入需要上色的三维虚拟模型顶点坐标;
(2)将三维虚拟模型即顶点坐标放到三维场景合适的位置;
(3)设置摄像头的角度和视角,选取多个位置,对应调整摄像头视角得到清晰的画面;
(4)设置光照位置、颜色;光照位置有两种,一种是离场景无限远的方向光源,认为方向光源所发出的光投射到物体表面是平行的,即太阳光,另一种是物体附近的光源,即台灯光源的颜色使用GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR;
(5)设置三维虚拟模型的颜色参数,采用RGB色彩模式,有16777216种像素颜色,标准范围是0.0-1.0;
(6)将上色后的三维虚拟模型输入生成对抗网络模型,通过生成对抗网络中生成网络与判别网络分别生成的图像对抗,最终得出最为逼真的三维虚拟模型;
(7)将通过判别网络的三维虚拟模型存储至预训练模型库,以备调用,加快上色速度;
步骤7、使用轮廓法将三维虚拟模型与视频背景融合,确定三维虚拟模型与视频背景同步,以达到实时上色的目的;所述的三维虚拟模型与视频流背景融合的方法和步骤是:
a)使用增强现实软件识别程序识别出视频中背景物体轮廓;
b)使用增强现实软件检测提取视频中背景物体位置坐标;
c)以该位置坐标为参考点将三维虚拟模型叠加显示在视频中背景物体上,只要增强现实软件识别出背景,便能够调整运动,实时绘出三维虚拟模型。
2.如权利要求1所述的基于生成对抗网络技术的增强现实图像上色方法,其特征在于,步骤(6)中所述的将上色后的模型输入生成对抗网络模型的方法和步骤是:
(1)首先输入上色后的三维模型,为原图,用作参考;
(2)存储至判别网络模型库,并提取出上色模型的颜色参数,采用RGB色彩模式,有16777216种像素颜色,标准范围是0.0-1.0;
(3)生成网络与判别网络分别生成的图像每对抗一次,则输出单个三维虚拟模型;
(4)生成对抗网络会自动计算出生成的单个三维虚拟模型与原图之间颜色参数的相似值;
(5)比较相似值,当大于等于预设的阈值,则判定生成上色的三维模型接近真实的模型;
当小于预设的阈值,则判定生成网络上色的三维模型为非真实的模型;
(6)输出通过判别网络的三维虚拟模型,存入模型库。
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