CN109710166A - 一种终端显示方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种终端显示方法,应用于终端,该终端包括第一触控显示屏和第二触控显示屏,第一触控显示屏为2D触控显示屏,第二触控显示屏为3D触控显示屏,第一触控显示屏和第二触控显示屏分别位于终端的两相对面,该方法包括:侦测用户的选择操作,获取选择操作对应的对象;判断对象是否为预设类型;若是,控制对象在第二触控显示屏显示。本发明的实施例还公开了一种终端及计算机可读存储介质,使得用户仅通过一台终端便能同时拥有2D和3D的使用体验,满足用户的多方位需求,提高用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种终端显示方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子技术的飞速发展,3D技术在人们生活中的应用越来越广泛,3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。
目前,随着3D图像的流行,3D显示屏的发展,越来越多的3D产品,如3D电视剧等被推出,从而使得3D图像技术成为了当今数字生活中的一个重要部分;另一方面,随着智能手机的普及度逐渐被提高,从而也使得智能手机成为了当今数字生活中的一个重要部分,然而,就目前的3D技术来说,由于其实质性的技术还不是非常的成熟,因此,其并没有广泛的应用到移动终端上(例如,智能手机)。而对于目前的智能手机来说,大多数其也只能显示或播放2D的图像,而并不能显示或播放3D的图像,即便少部分能播放3D图像,也不能很好的实现2D和3D的转化,满足不了用户需同时观看3D电影、图片或者拍摄3D相片,也需要使用2D应用的诸多需求。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种终端显示方法、终端及计算机可读存储介质,解决现有技术方案中的问题,并提升用户的使用体验。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
第一方面,提供一种终端显示方法,应用于终端,所述终端包括第一触控显示屏和第二触控显示屏,所述第一触控显示屏为2D触控显示屏,所述第二触控显示屏为3D触控显示屏,所述第一触控显示屏和第二触控显示屏分别位于所述终端的两相对面,所述方法包括:
侦测用户的选择操作,获取所述选择操作对应的对象;
判断所述对象是否为预设类型;
若是,控制所述对象在所述第二触控显示屏显示。
可选地,所述预设类型为3D类型,所述判断所述对象是否为预设类型包括:
获取所述对象的第一信息;
根据所述对象的第一信息判断所述对象是否为所述3D类型。
可选地,若所述对象为预设类型,所述控制所述对象在所述第二触控显示屏显示之前,所述方法还包括:
判断所述终端当前运行的显示屏是否为第二触控显示屏;
若否,则控制终端从所述第一触控显示屏切换至所述第二触控显示屏。
可选地,所述控制所述对象在所述第二触控显示屏显示前,所述方法还包括:
获取所述对象的第二信息;
根据所述对象的第二信息确定所述对象是否满足预设条件;
若是,则按照预设第一处理规则对所述终端进行处理。
可选地,所述按照预设第一处理规则对所述终端进行处理为:
获取终端的第一电量,判断所述第一电量是否小于预设第一电量阀值;
若是,则确认所述第一电量是否满足所述对象的运行要求;
若满足,则控制所述对象在所述第二触控显示屏显示。
可选地,所述控制所述对象在所述第二触控显示屏显示后,所述方法还包括:
获取终端的第二电量,判断所述第二电量是否小于预设第二电量阀值;
若是,则按照预设第二处理规则对所述终端进行处理。
可选地,所述按照预设第二处理规则对所述终端处理进行为:
获取所述对象的运行状态信息;
根据所述运行状态信息,确认所述对象是否已结束运行;
若是,则控制所述终端从所述第二触控显示屏切换至所述第一触控显示屏;
若否,则控制所述终端进入省电模式。
可选地,所述方法还包括:
确定所述对象的来源,获取所述对象的来源信息;
根据所述来源信息判断所述来源是否为预设类型;
若否,则在所述对象运行结束后,控制所述终端从所述第二触控显示屏切换至所述第一触控显示屏。
第二方面,提供一种终端,所述终端包括:存储器、处理器和通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的终端显示程序,以实现上述第一方面所述的终端显示方法的步骤。
第三方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一方面的终端显示方法的步骤。
本发明实施例提供了一种终端显示方法,终端及计算机可读存储介质,应用于终端,该终端包括第一触控显示屏和第二触控显示屏,第一触控显示屏为2D触控显示屏,第二触控显示屏为3D触控显示屏,第一触控显示屏和第二触控显示屏分别位于终端的两相对面,通过侦测用户的选择操作,获取选择操作对应的对象;判断对象是否为预设类型;若是,控制对象在第二触控显示屏显示。利用双屏终端可同时放置2D和3D显示屏的特性,让用户仅通过一台终端便能同时拥有2D和3D的使用体验,满足用户的多方位需求,提高用户的使用体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图一;
图4为本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图二;
图5为本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图三;
图6为本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图四;
图7为本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图五;
图8为本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图六;
图9为本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图七;
图10为本发明实施例的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
本发明提供一种终端显示方法,该方法应用于终端,在本发明实施例中,终端为双屏终端,包括第一触控显示屏和第二触控显示屏,其中,第一触控显示屏为2D(2-Dimensional)触控显示屏,第二触控显示屏为3D(3-Dimensional)触控显示屏,第一触控显示屏和第二触控显示屏分别位于终端的两相对面。当第一触控显示屏位于终端的正面时,第二触控显示屏位于终端的背面;当第一触控显示屏位于终端的背面时,第二触控显示屏位于终端的正面。在本发明的其他实施例中,第一触控显示屏和第二触控显示屏的大小可以相同,也可以不同,在此不做限制。
现有的3D显示屏分为需佩戴立体眼镜的显示屏和裸眼3D显示屏。其中,需佩戴立体眼镜的显示屏具体是指在通过提供至少两组相位不同的图像,使得平面显示器形成立体感。其中,快门式3D技术和不闪式3D技术是如今显示器中最常使用的两种。
不闪式是偏光式的一种,偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。快门式3D技术是如今显示器中最常使用的一种。主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。
裸眼3D显示屏为用户不需佩戴立体眼镜的即可观看三维立体影像效果,目前主流的裸眼3D技术手段有:狭缝式液晶光栅、柱状透镜、指向光源、主动式背光。狭缝式液晶光栅,这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。柱状透镜,这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。指向光源,简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。主动式背光,采用光学微结构构成背光模组,背光发出的光束可以在电子器件的控制下调整方向。在本发明实施例中,3D触控显示屏优选为裸眼3D触控显示屏。
请参阅图3,图3是本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图一,该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过终端自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S301:侦测用户的选择操作,获取选择操作对应的对象。
在本发明实施例中,终端侦测用户的选择操作,该选择操作是指用户预打开某一对象,通过触控显示屏选中后对该对象进行选择操作,同时,终端获取用户的选择操作所对应的对象,该对象可以为图片、视频、应用程序等等,在此不做限定,该对象的来源可以为影音程序的视频、聊天软件中好友发送的消息、也可以为存储本地的资源等等,在此不做限定。
步骤S302:判断对象是否为预设类型。
在本发明实施例中,终端在获取到用户选定的对象后,判断该对象是否为预设类型,若是,则执行步骤S303,若否,则控制对象在第一触控显示屏显示。
步骤S303:控制对象在第二触控显示屏显示。
在本发明实施例中,在确认对象为预设类型后,终端控制该对象在第二触控显示屏,即3D触控显示屏显示。
在本发明其他实施例中,在控制对象在第二触控显示屏显示前,终端可以先判断该终端当前运行的显示屏是否为第二触控显示屏,若是,则直接将对象在第二触控显示屏上显示即可,若不是,则控制终端从第一触控显示屏切换至第二触控显示屏后,再将对象在第二触控显示屏上显示。例如,终端在第一触控显示屏上打开影音APP后,从该影音APP中选择一3D电影,则终端判断该3D电影为预设类型后,同时侦测到当前运行的显示屏不是第二触控显示屏,则终端从第一触控显示屏切换至第二触控显示屏播放该3D电影。
在本发明其他实施例中,若对象不是预设类型,在控制对象在第一触控显示屏显示前,终端还可以先判断该终端当前运行的显示屏是否为第一触控显示屏,若是,则直接将对象在第一触控显示屏上显示即可,若不是,则控制终端从第二触控显示屏切换至第一触控显示屏后,再将对象在第一触控显示屏上显示。
请参阅图4,图4是本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图二,如图所示,步骤S302还包括:
步骤S3021:获取对象的第一信息。
在本发明实施例中,预设类型为3D类型,即终端需判断该对象是否属于3D类型,也就是说,终端需区分该对象是2D类型还是3D类型,为此,终端需获取对象的第一信息,该第一信息为对象的标识信息和数据信息中的至少一种,标识信息具体是指该对象的名称、标记信息等等,例如,一些3D应用程序的名称中自带类似3D的字样,包括“立体”、“三维”等等,又例如,一些图片或者影片自带标记信息,类似于动态图片GIF标记,表明其是动态图片,一些图片也自带3D的标记信息,对影片而言,在播放或下载时,通常有HD、BD、高清等标记信息,类似地,一些影片也有3D的标记信息。数据信息是指,2D类型和3D类型在数据有较大区别,3D类型具有深度数据信息,而2D类型不具有此类数据信息。
步骤S3022:根据对象的第一信息判断对象是否为3D类型。
在本发明实施例中,在终端获取对象的第一信息后,终端根据第一信息来确定对象是否为3D类型,示例性地,终端可以获取第一信息的名称信息,判断该名称信息中是否有表示“3D”意思的字眼,若有,则可以确定该对象为3D类型,若没有,则可以进一步获取第一信息中的标识信息,根据标识信息判断该对象的类型,若没有,则再进一步获取第一信息中的数据信息,根据数据信息判断是2D类似还是3D类型,该方法已是现有技术,在此不再赘述。在本发明其他实例中,终端也可以以其他顺序根据对象的第一信息判断对象是否为3D类型,在此不做限制。
请参阅图5,图5是本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图三,如图所示,在步骤S303之前,该方法包括以下步骤:
步骤S501:获取对象的第二信息。
在本发明实施例中,在确认对象为3D类型后,终端获取对象的第二信息,该第二信息包括对象的类别、大小和时长中的至少一种,该对象的类别是指该对象具体属于图像、视频或者应用程序中的哪一种、该对象的时长是指该对象运行时所需的时间,例如该对象为视频,则为该视频的时长;该对象为应用程序,则可以统计用户使用该应用程序的历史时长信息,根据历史时长信息推算用户此次使用该应用程序的时长。
步骤S502:根据对象的第二信息确定对象是否满足预设条件。
在本发明实施例中,预设条件是指该对象为视频或者应用程序中的一种,该对象的大小大于等于预设容量阀值和该对象的时长大于等于预设时长阀值中的至少一种,该预设条件的设定是为了筛选出耗电量较大的对象。例如,预设容量阀值为800M,预设时长阀值为40分钟,该对象为3D电影,大小为1G,时长为120分钟,则终端将该对象的类别,大小和时长与预设条件进行比对,确认该对象满足预设条件。若该对象为图片,大小为1.5M,时长可不计,则该对象不满足预设条件。在终端根据对象的第二信息确定对象满足预设条件后,则执行步骤S503,若不满足,则执行步骤S303。
步骤S503:按照预设第一处理规则对终端进行处理。
在本发明实施例中,在确定对象满足预设条件后,终端按照预设第一处理规则对终端进行处理,该预设第一处理规则主要用于判断终端当前的电量是否能支持对象在第二触控显示屏完整运行。
步骤S303:控制对象在第二触控显示屏显示。
在本发明实施例中,因对象不满足预设条件,即该对象的完整运行不需要终端较高电量的支持,因此,该对象可直接在第二触控显示屏显示。
请参阅图6,图6是本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图四,步骤S503还包括以下步骤:
步骤S5031:获取终端的第一电量。
在本发明实施例中,获取终端的第一电量,即获取终端在确定对象满足预设条件后,获取终端的当前电量值,作为第一电量。
步骤S5032:判断第一电量是否小于预设第一电量阀值。
在本发明实施例中,终端预设第一电量阀值,该第一电量阀值可以是系统默认设置,也可以用户自行调整,在此不做限制,若第一电量小于预设第一电量阀值,则执行步骤S5033,若第一电量不小于预设第一电量阀值,则执行步骤S303。
步骤S5033:确认第一电量是否满足对象的运行要求。
在本发明实施例中,终端可以获取对象或者与该对象类似的目标完整运行的历史电量数据,根据该历史电量数据判断第一电量是否能满足对象在第二触控显示屏完整运行。若满足,即表明该终端的第一电量支持该对象在第二触控显示屏完整运行,则执行步骤S303,若不满足,则提示用户若在第二触控显示屏显示该对象,该对象存在不能完整运行的可能,询问用户是否控制该对象在第二触控显示屏显示。
步骤S303:控制对象在第二触控显示屏显示。
在本发明实施例中,在终端的第一电量满足对象的运行要求,则意味着终端可支持该对象在第二触控显示屏完整运行,则控制该对象在第二触控显示屏显示。
请参阅图7,图7是本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图五,如图所示,在步骤S303之后,该方法包括以下步骤:
步骤S701:获取终端的第二电量。
在本发明实施例中,当对象在第二触控显示屏显示后,终端可对其电量进行监控,获取终端的第二电量。
步骤S702:判断第二电量是否小于预设第二电量阀值。
在本发明实施例中,终端预设第二电量阀值,该第二电量阀值可以是系统默认设置,也可以用户自行调整,在此不做限制,若第二电量小于预设第二电量阀值,则执行步骤S703,若第一电量不小于预设第一电量阀值,则执行步骤S702。在本发明其他实施例中,第一电量阀值和第二电量阀值可以相同,也可以不同,第一电量和第二电量可以相同,也可以不同,在此不做限制。
步骤S703:按照预设第二处理规则对终端进行处理。
在本发明实施例中,若第二电量小于预设第二电量阀值,则表明终端的当前电量处于电量较低的状态,按照预设第二处理规则对终端进行处理,该预设第二处理规则用于在终端处于低电量的状态下,控制终端执行对应操作,提高终端剩余电量的使用时间。
请参阅图8,图8是本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图六,步骤S703还包括以下步骤:
步骤S7031:获取对象的运行状态信息。
在本发明实施例中,在确认终端处理第二电量小于预设第二电量阀值后,终端获取对象在第二触控显示屏的运行状态信息,该运行状态信息为对象的当前运行是已结束还是正在运行中。
步骤S7032:根据运行状态信息,确认对象是否已结束运行。
在本发明实施例中,终端根据运行状态信息,判断对象在第二触控显示屏上的运行是否已结束,若已经结束,则执行步骤S7033,若未结束,则执行步骤S7034。
步骤S7033:控制终端从第二触控显示屏切换至第一触控显示屏。
在本发明实施例中,因对象已在第二触控显示屏上运行完毕,而此时终端已处于电量较低的状态,为提高终端的运行时长,降低电量消耗的速度,控制终端从较耗电的第二触控显示屏切换至耗电较低的第一触控显示屏。在本发明其他实施例中,在控制终端从第二触控显示屏切换至第一触控显示屏前,终端可在第二触控显示屏上提示用户当前电量较低,是否切换至第一触控显示屏,若用户选择切换,则控制终端从第二触控显示屏切换至第一触控显示屏,若用户选择不切换,则控制终端进入省电模式,即执行步骤S7034。
步骤S7034:控制终端进行入省电模式。
在本发明实施例中,省电模式是指关闭终端所有的后台应用,并适当的调低屏幕的亮度,在终端低电量状态下,若确认对象仍在第二触控显示屏运行时,则终端查询是否有未关闭的后台应用,若有,则关闭所有后台应用,若没有则适当调低屏幕亮度,即控制终端进入省电模式。
请参阅图9,图9是本发明实施例提供的一种终端显示方法的流程图七,在步骤S303后,该方法还包括:
步骤S901:确定对象的来源,获取对象的来源信息。
在本发明实施例中,在控制对象在第二触控显示屏显示后,终端还可以确定对象的来源,获取所述对象的来源信息。该来源具体是指用户获取的对象的途径,例如,对象为3D影片,若用户是从某一播放软件上获取的,则该播放软件为该对象的来源,又如,对象为3D图片,若用户是从和某一好友的聊天记录中获取的,则该聊天软件为该对象的来源。获取对象的来源信息即获取该来源的相关信息,该相关信息与第一信息类似,在此不再赘述。
步骤S902:根据来源信息判断来源是否为预设类型。
在本发明实施例中,预设类型为3D类型,即根据来源信息判断来源是否为3D类型,此过程与步骤S3022类似,在此不再赘述。若来源不是3D类型,则执行步骤S903。若来源是3D类型,则是否切换显示屏由用户自行控制。
步骤S903:在对象运行结束后,控制终端从第二触控显示屏切换至第一触控显示屏。
在本发明实施例中,确定对象的来源不是3D类型后,在对象运行结束后,为了便于用户继续使用,则控制终端从第二触控显示屏切换至第一触控显示屏。例如,来源为某一2D聊天软件,用户在与好友聊天时,接收好友发送的3D图片,用户通过第二触控显示屏观看该3D图片后,仍有继续和该好友聊天的需求,则终端对显示屏进行切换,方便用户继续使用该聊天软件。
本发明实施例提供了一种终端显示方法,终端及计算机可读存储介质,应用于终端,该终端包括第一触控显示屏和第二触控显示屏,第一触控显示屏为2D触控显示屏,第二触控显示屏为3D触控显示屏,第一触控显示屏和第二触控显示屏分别位于终端的两相对面,通过侦测用户的选择操作,获取选择操作对应的对象;判断对象是否为预设类型;若是,控制对象在第二触控显示屏显示。利用双屏终端可同时放置2D和3D显示屏的特性,让用户仅通过一台终端便能同时拥有2D和3D的使用体验,满足用户的多方位需求,提高用户的使用体验。
实施例二
根据本发明实施例的第二方面,还提供了一种终端,图10为本发明实施例提供的终端显示方法的终端100的结构示意图,包括处理器110、存储器109及通信总线112;
通信总线112用于实现处理器110和存储器109之间的连接通信;
处理器110用于执行存储器109中存储的终端显示程序,以实现以下步骤:
侦测用户的选择操作,获取所述选择操作对应的对象;
判断所述对象是否为预设类型;
若是,控制所述对象在所述第二触控显示屏显示。
可选地,所述预设类型为3D类型,所述判断所述对象是否为预设类型包括:
获取所述对象的第一信息;
根据所述对象的第一信息判断所述对象是否为所述3D类型。
可选地,若所述对象为预设类型,所述控制所述对象在所述第二触控显示屏显示之前,所述方法还包括:
判断所述终端当前运行的显示屏是否为第二触控显示屏;
若否,则控制终端从所述第一触控显示屏切换至所述第二触控显示屏。
可选地,所述控制所述对象在所述第二触控显示屏显示前,所述方法还包括:
获取所述对象的第二信息;
根据所述对象的第二信息确定所述对象是否满足预设条件;
若是,则按照预设第一处理规则对所述终端进行处理。
可选地,所述按照预设第一处理规则对所述终端进行处理为:
获取终端的第一电量,判断所述第一电量是否小于预设第一电量阀值;
若是,则确认所述第一电量是否满足所述对象的运行要求;
若满足,则控制所述对象在所述第二触控显示屏显示。
可选地,所述控制所述对象在所述第二触控显示屏显示后,所述方法还包括:
获取终端的第二电量,判断所述第二电量是否小于预设第二电量阀值;
若是,则按照预设第二处理规则对所述终端进行处理。
可选地,所述按照预设第二处理规则对所述终端处理进行为:
获取所述对象的运行状态信息;
根据所述运行状态信息,确认所述对象是否已结束运行;
若是,则控制所述终端从所述第二触控显示屏切换至所述第一触控显示屏;
若否,则控制所述终端进入省电模式。
可选地,所述方法还包括:
确定所述对象的来源,获取所述对象的来源信息;
根据所述来源信息判断所述来源是否为预设类型;
若否,则在所述对象运行结束后,控制所述终端从所述第二触控显示屏切换至所述第一触控显示屏。
本发明实施例提供了一种终端显示方法,终端及计算机可读存储介质,应用于终端,该终端包括第一触控显示屏和第二触控显示屏,第一触控显示屏为2D触控显示屏,第二触控显示屏为3D触控显示屏,第一触控显示屏和第二触控显示屏分别位于终端的两相对面,通过侦测用户的选择操作,获取选择操作对应的对象;判断对象是否为预设类型;若是,控制对象在第二触控显示屏显示。利用双屏终端可同时放置2D和3D显示屏的特性,让用户仅通过一台终端便能同时拥有2D和3D的使用体验,满足用户的多方位需求,提高用户的使用体验。
实施例三
根据本发明实施例的第三方面,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现实施例一中方法的步骤。
本发明实施例提供了一种终端显示方法,终端及计算机可读存储介质,应用于终端,该终端包括第一触控显示屏和第二触控显示屏,第一触控显示屏为2D触控显示屏,第二触控显示屏为3D触控显示屏,第一触控显示屏和第二触控显示屏分别位于终端的两相对面,通过侦测用户的选择操作,获取选择操作对应的对象;判断对象是否为预设类型;若是,控制对象在第二触控显示屏显示。利用双屏终端可同时放置2D和3D显示屏的特性,让用户仅通过一台终端便能同时拥有2D和3D的使用体验,满足用户的多方位需求,提高用户的使用体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种终端显示方法,应用于终端,其特征在于,所述终端包括第一触控显示屏和第二触控显示屏,所述第一触控显示屏为2D触控显示屏,所述第二触控显示屏为3D触控显示屏,所述第一触控显示屏和第二触控显示屏分别位于所述终端的两相对面,所述方法包括:
侦测用户的选择操作,获取所述选择操作对应的对象;
判断所述对象是否为预设类型;
若是,控制所述对象在所述第二触控显示屏显示。
2.根据权利要求1所述的终端显示方法,其特征在于,所述预设类型为3D类型,所述判断所述对象是否为预设类型包括:
获取所述对象的第一信息;
根据所述对象的第一信息判断所述对象是否为所述3D类型。
3.根据权利要求1所述的终端显示方法,其特征在于,若所述对象为预设类型,所述控制所述对象在所述第二触控显示屏显示之前,所述方法还包括:
判断所述终端当前运行的显示屏是否为第二触控显示屏;
若否,则控制终端从所述第一触控显示屏切换至所述第二触控显示屏。
4.根据权利要求1所述的终端显示方法,其特征在于,所述控制所述对象在所述第二触控显示屏显示前,所述方法还包括:
获取所述对象的第二信息;
根据所述对象的第二信息确定所述对象是否满足预设条件;
若是,则按照预设第一处理规则对所述终端进行处理。
5.根据权利要求4所述的终端显示方法,其特征在于,所述按照预设第一处理规则对所述终端进行处理为:
获取终端的第一电量,判断所述第一电量是否小于预设第一电量阀值;
若是,则确认所述第一电量是否满足所述对象的运行要求;
若满足,则控制所述对象在所述第二触控显示屏显示。
6.根据权利要求1或4所述的终端显示方法,其特征在于,所述控制所述对象在所述第二触控显示屏显示后,所述方法还包括:
获取终端的第二电量,判断所述第二电量是否小于预设第二电量阀值;
若是,则按照预设第二处理规则对所述终端进行处理。
7.根据权利要求6所述的终端显示方法,其特征在于,所述按照预设第二处理规则对所述终端处理进行为:
获取所述对象的运行状态信息;
根据所述运行状态信息,确认所述对象是否已结束运行;
若是,则控制所述终端从所述第二触控显示屏切换至所述第一触控显示屏;
若否,则控制所述终端进入省电模式。
8.根据权利要求1所述的终端显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述对象的来源,获取所述对象的来源信息;
根据所述来源信息判断所述来源是否为预设类型;
若否,则在所述对象运行结束后,控制所述终端从所述第二触控显示屏切换至所述第一触控显示屏。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:存储器、处理器和通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的终端显示程序,以实现权利要求1至8中任一项终端显示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1至8中任一项终端显示方法的步骤。
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