CN109710064A - 数据处理方法及装置、手指套、电子设备和可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种数据处理方法及装置、手指套、电子设备和可读存储介质。一种数据处理方法包括:获取与所述电子设备连接的手指套发送的姿态数据;根据所述姿态数据确定提示信息;展现所述提示信息。本实施例中通过向玩家展现提示信息,可以方便玩家查阅提示信息的同时调整转笔姿势,以尽快学会转笔,可以降低学习难度,增加转笔乐趣和活动体验。
Description
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种数据处理方法及装置、手指套、电子设备和可读存储介质。
背景技术
目前,在空闲时刻,很多人玩家选择一些小活动打发时间,例如小活动可以是转笔。在转笔的过程中,在愉悦玩家的同时,可以锻炼手指的灵活度和协调度,还可以锻炼眼睛和手指的协调度,甚至还可以锻炼小脑,有利于提升玩家的专注力、记忆力和学习能力。
然而,由于转笔具有一定的难度,导致部分玩家在练习几次后就放弃了练习,不利于提升活动体验。
发明内容
本公开提供一种数据处理方法及装置、手指套、电子设备和可读存储介质,以解决相关技术的不足。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,应用于电子设备,包括:
获取与所述电子设备连接的手指套发送的姿态数据;
根据所述姿态数据确定提示信息;
展现所述提示信息。
可选地,根据所述姿态数据确定提示信息包括:
根据所述姿态数据构建所述手指套的第一姿态信息,以及获取当前播放视频中的参考对象的第二姿态信息;
对比所述第二姿态信息和所述第一姿态信息,得到对比结果;
根据所述对比结果生成提示信息。
可选地,根据所述对比结果生成提示信息包括:
若所述对比结果表示所述第二姿态信息和所述第一姿态信息相同,则生成表征姿态正确的提示信息;
若所述对比结果表示所述第二姿态信息和所述第一姿态信息不同,则生成表征根据所述第二姿态信息调整所述第一姿态信息的提示信息。
可选地,由显示器显示所述提示信息或者由扬声器语音播放所述提示信息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种数据处理装置,应用于电子设备,包括:
姿态数据获取模块,被配置为获取与所述电子设备连接的手指套发送的姿态数据;
提示信息确定模块,被配置为根据所述姿态数据确定提示信息;
提示信息显示模块,被配置为展现所述提示信息。
可选地,所述提示信息确定模块包括:
姿态信息获取单元,被配置为根据所述姿态数据构建所述手指套的第一姿态信息,以及获取当前播放视频中的参考对象的第二姿态信息;
对比结果获取单元,被配置为对比所述第二姿态信息和所述第一姿态信息,得到对比结果;
提示信息生成单元,被配置为根据所述对比结果生成提示信息。
可选地,所述提示信息生成单元还配置为:
若所述对比结果表示所述第二姿态信息和所述第一姿态信息相同,则生成表征姿态正确的提示信息;
若所述对比结果表示所述第二姿态信息和所述第一姿态信息不同,则生成表征根据所述第二姿态信息调整所述第一姿态信息的提示信息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种适用于转笔的手指套,包括至少两个单指套,每个单指套包括本体、以及设置在所述本体内部的空间姿态传感器和通信模组;所述本体被配置为将单指套套接在指定位置;所述空间姿态传感器和所述通信模组连接;所述通信模组与外部的电子设备连接通信模组与外部的电子设备建立通信连接;
所述空间姿态传感器被配置为采集所在单指套的姿态数据,并将所述姿态数据发送给所述通信模组;
所述通信模组被配置为将所述姿态数据发送给所述电子设备,以使所述电子设备处理所述姿态数据得到提示信息并展现给玩家。
可选地,所述空间姿态传感器包括以下至少一种:加速度传感器、陀螺仪、地磁传感器。
可选地,所述本体表面设置有若干个突起物,所述突起物被配置为增加与笔体之间的摩擦力。
可选地,所述突起物由磁性材料制成,笔体采用磁性材料或者铁性材料铁磁性材料制成。
可选地,所述突起物为吸盘。
可选地,所述单指套还包括设置在所述本体内部的磁力组件;所述磁力组件被配置为提供磁力以吸附笔体,笔体采用磁性材料或者铁性材料铁磁性材料制成。
可选地,所述磁力组件为永磁体或者电磁铁。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器被配置为执行所述存储器中的可执行指令以实现第一方面所述方法的步骤。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种适用于转笔的系统,包括如第三方面所述的手指套,笔体和如第四方面所述的电子设备。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种机器可读存储介质,其上存储有机器可执行指令,所述可执行指令被处理器执行时实现第一方面所述的方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
由上述实施例可知,本公开实施例手指套中空间姿态传感器可以获取到姿态数据,手指套中的通信模组可以将姿态数据发送给电子设备。电子设备获取到姿态数据后可以确定出提示信息;然后展现提示信息,以供玩家查阅提示信息。例如提示信息表征根据所述第二姿态信息调整所述第一姿态信息,则方便玩家查阅提示信息的同时调整转笔姿势,以尽快学会转笔,可以降低学习难度,增加转笔乐趣和活动体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用场景图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种手指套的结构示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的另一种手指套的结构示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的又一种手指套的结构示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种生成提示信息的流程示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的显示提示信息的效果示意图;
图8~图9是根据一示例性实施例示出的一种数据处理模块的框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置例子。
目前,在空闲时刻,很多人玩家选择一些小活动打发时间,例如小活动可以是转笔。在转笔的过程中,在愉悦玩家的同时,可以锻炼手指的灵活度和协调度,还可以锻炼眼睛和手指的协调度,甚至还可以锻炼小脑,有利于提升玩家的专注力、记忆力和学习能力。
然而,由于转笔具有一定的难度,导致部分玩家在练习几次后就放弃了练习,不利于提升活动体验。
为解决上述问题,本公开实施例提供了一种适用于转笔的手指套和一种应用于电子设备的数据处理方法,图1是本公开实施例提供的一种应用场景图。参见图1,电子设备10可以与手指套20直接通信,或者通过转发设备30与手指套20间接通信,转发设备30可以为服务器、路由器等。后续实施例中以电子设备10和手指套20直接通信为例,连接方式可以为蓝牙连接或者WiFi连接。其中,电子设备可以为个人计算机、平板电脑、智能手机等具有显示功能的设备。
本公开实施例的发明构思在于,玩家在通过手指套20转笔的过程中,手指套20的姿态数据可以发送给电子设备10,这样电子设备10可以确定出手指套20的姿态信息,利用姿态信息可以得到笔体和/或玩家手指的姿势。在转笔的过程中电子设备10还可以播放转笔视频,通过对比视频中手指的姿势和玩家的姿势,可以确定出玩家的姿势是否标准。在玩家和视频中的姿势相同时,电子设备可以提示玩家姿态正确;在玩家和视频中的姿势不同时,电子设备可以提示玩家调整姿势,从而帮助玩家尽快学会转笔姿势,提升转笔的趣味性。
图2是根据一示例性实施例示出的一种手指套的结构示意图。参见图2,一种手指套20,包括至少两个单指套,例如单指套21、单指套22、……、单指套25(图中未示出),后续以两个单指套21和22为例进行描述。
本实施例中,各单指套可以包括相同的结构组成,以单指套21为例。继续参见图2,单指套包括本体211、以及设置在所述本体211内部的空间姿态传感器212和通信模组213。本体211被配置为将单指套穿戴在指定位置,指定位置可以为玩家的手指31。空间姿态传感器212和通信模组213连接;通信模组213与外部的电子设备10连接。
空间姿态传感器212被配置为采集所在单指套21的姿态数据,并将姿态数据发送给通信模组213。通信模组213被配置为将姿态数据发送给电子设备10,电子设备10处理姿态数据得到提示信息并展现给玩家。其中,电子设备10处理姿态数据的过程可以参考后续实施例,在此不再赘述。
在一些实施例,本体211可以设置一连接部件214,该连接部件214可以采用柔性材料制成,这样本体211在穿戴手指31后能够适应手指关节的弯曲状态,提升穿戴的舒服度。
在一些实施例中,空间姿态传感器212包括以下至少一种:加速度传感器、陀螺仪、地磁传感器。
例如,空间姿态传感器212可以是加速度传感器。加速度传感器可以采集到单指套21的加速度,可以将加速度的方向作为单指套21和/或手指的方向。
又如,空间姿态传感器212可以是陀螺仪。陀螺仪可以采集到单指套21和/或手指在空间坐标系统下各坐标轴方向的偏移角度,可以将各坐标轴方向的偏移角度作为单指套21和/或手指的偏移角度,甚至根据偏移角度还可以计算出单指套21和/或手指的偏移矢量。
再如,空间姿态传感器212可以是地磁传感器。地磁传感器可以采集到单指套21的磁方向,可以将磁方向作为单指套21和/或手指的方向。
需要说明的是,技术人员可以根据具体场景选择空间姿态传感器212的组成,例如,加速度传感器和地磁传感器组合、加速度传感器和陀螺仪组合、陀螺仪和地磁传感器组合,以及加速度传感器、陀螺仪和地磁传感器组合。当然,技术人员还可以选择其他传感器获取方向、角度等,相应方案落入本申请的保护范围。
在一些实施例中,通信模组213可以包括以下至少一种:WiFi芯片和蓝牙芯片。当然,技术人员还可以根据具体场景,选择其他通信芯片,例如Zigbee芯片,同样可以实现本申请的方案,相应方案落入本申请的保护范围。
需要说明的是,本实施例中各单指套的通信模组可以分别与电子设备10连接,这样电子设备10可以组合各通信模组的姿态数据,计算出各单指套的姿态信息以及手部的姿态信息。当然,本实施例中还可以指定手指套中的一个通信模组作为主通信模组,剩下的通信模组作为从通信模组。从通信模组将姿态数据发送给主通信模组,主通信模组将主姿态数据和从姿态数据整合后发送给电子设备,还可以直接转发从姿态数据。然后由电子设备处理姿态数据。技术人员可以根据具体场景选择合适的通信方式,在能够将姿态数据发送给电子设备的情况下,相应方案落入本申请的保护范围。
考虑到转笔过程中,笔体会从手指套上落下。参见图3,本实施例单指套21中本体211表面上设置有若干个突起物215。突起物215被配置为增加与笔体之间的摩擦力。
在一些实施例中,突起物215可以由磁性材料制成。此情况下笔体可以采用磁性材料制成,还可以采用铁性材料铁磁性材料制成,这样突起物215和笔体吸引,从而可以防止笔体掉落,从而增加玩家转笔的趣味性。
其中,磁性材料可以包括软磁材料或硬磁材料,铁磁性材料可以是能够被磁力吸引的材料,例如铁,镍,钴等材料形成的合金和金属。可理解的是,在突起物215和笔体能够产生吸引的情况下,突起物215和笔体各自的制成材料可以根据场景进行选择,相应方案落入本申请的保护范围。
在一些实施例中,突起物215可以为吸盘,吸盘可以采用硅胶材料制成,这样笔体接触到突起物215时吸盘受到笔体的压迫会产生吸力,可以防止笔体掉落,从而增加玩家转笔的趣味性。
参见图4,本实施例单指套21中还包括设置在本体211内部的磁力组件216。磁力组件216被配置为提供磁力以吸附笔体。在一些实施例中,磁力组件216可以为永磁体或者电磁铁。此情况下笔体可以采用磁性材料制成,还可以采用铁磁性材料制成,又可以采用电磁铁制成,这样磁力组件216和笔体吸引,从而可以防止笔体掉落,从而增加玩家转笔的趣味性。
需要说明的是,本实施例中单指套21可以主动提供吸引力,在一些场景中单指套21也可以采用铁磁性材料制成或者设置有铁磁性涂层,而笔体上设置突起物、吸盘或者磁力组件,这样单指套和笔体同样可以产生吸引力,达到笔体不掉落的效果。
图5是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程示意图。参见图5,一种数据处理方法,包括步骤501~步骤503,其中:
501,获取与所述电子设备连接的手指套发送的姿态数据。
本实施例中,手指套20中各单指套中包括本体、空间姿态传感器和通信模组。其中,空间姿态传感器和通信模组可以设置在本体内部。这样,玩家可以将本体穿戴在相应的手指上开始转笔。转笔的过程中,空间姿态传感器可以采集各单指套的姿态数据,然后将姿态数据发送给通信模组,由通信模组将姿态数据发送给设置在电子设备10内的对端通信模组。对端通信模组可以将姿态数据存储到本地存储器或者缓存,还可以直接发送给电子设备10中的处理器。
502,根据所述姿态数据确定提示信息。
本实施例中,电子设备10中的处理器根据姿态数据可以确定提示信息。参见图6,处理器根据姿态数据可以构建目标对象的第一姿态信息(对应步骤601)。其中,目标对象可以手指套和/或笔体。
以目标对象为手指套为例,第一姿态信息可以包括玩家各手指的顺序、各手指的方向(向上、向下、向左或者向右)或手部的朝向中的一种或者多种,技术人员还可以根据具体场景设置姿态信息的种类,在能够获得目标对象的姿态信息的情况下,相应方案落入本申请的保护范围。
在目标对象为笔体为例,第一姿态信息可以包括笔体的方向、角速度、速度和空间位置中的一种或者多种。技术人员还可以根据具体场景设置姿态信息的种类,在能够获得目标对象的姿态信息的情况下,相应方案落入本申请的保护范围。
本实施例中,在玩家转笔的过程中,电子设备10还可以播放转笔视频。玩家可以学习转笔视频或者与视频中的转笔姿势比赛。这样,电子设备10中的处理器还可以获取当前播放视频中的参考对象的第二姿态信息(对应步骤602)。其中,参考对象可以视频中玩家(后称之为模特)的手指和/或笔体。
需要说明的是,处理器可以利用相关技术中的图像识别算法获取视频中各帧中参考对象的姿势,然后形成参考对象的姿态信息。当然,视频还可以是预先设置的转笔视频,该视频中预先提取出参考对象的姿态信息,这样处理器可以直接读取到参考对象的姿态信息。技术人员可以根据具体场景选择获取第二姿态信息的方式,相应方案落入本申请的保护范围。
以参考对象为模特的手指为例,第二姿态信息可以包括模特各手指的顺序、各手指的方向(向上、向下、向左或者向右)或手部的朝向中的一种或者多种,技术人员还可以根据具体场景设置姿态信息的种类,在能够获得参考的姿态信息的情况下,相应方案落入本申请的保护范围。
在参考对象为笔体为例,第二姿态信息可以包括笔体的方向、角速度、速度和空间位置中的一种或者多种。技术人员还可以根据具体场景设置姿态信息的种类,在能够获得参考对象的姿态信息的情况下,相应方案落入本申请的保护范围。
其中,步骤601和步骤602的顺序不作限定,例如步骤601可以等于步骤602,可以后于步骤602,或者步骤601和步骤602同时执行。步骤601和步骤602的不同顺序均可以实现本申请方案。
需要说明的是,由于第一姿态信息和第二姿态信息均可以包括至少一种信息,考虑到后续需要对比,因此第一姿态信息和第二姿态信息中至少包括同一种信息。
本实施例中,处理器对比第一姿态信息和第二姿态信息,可以得到对比结果(对应步骤603)。其中对比结果可以包括表示第二姿态信息和第一姿态信息相同,以及第二姿态信息和第一姿态信息不同。
本实施例中,处理器根据对比结果生成提示信息(对应步骤604),包括:
若对比结果表示第二姿态信息和第一姿态信息相同,则处理器生成表征姿态正确的提示信息,例如,提示信息可以为“恭喜,挑战成功”,“转笔已成功N次”,“本转笔姿势挑战成功,可以挑战下一姿势”,“挑战成功,耗时M秒,请继续练习”。当然,技术人员还可以根据具体场景调整提示信息的内容,在能够提示玩家姿态正确的情况下,相应方案落入本申请的保护范围。
若对比结果表示第二姿态信息和第一姿态信息不同,则处理器生成表征根据第二姿态信息调整第一姿态信息的提示信息,例如,提示信息可以为“本次挑战不成功,请根据视频中的姿势调整转笔姿势”,“本次挑战不成功,请重新学习本转笔视频,继续挑战”,“本次挑战不成功,请注意食指姿势”。当然,技术人员还可以根据具体场景调整提示信息的内容,在能够提示玩家调整姿态的情况下,相应方案落入本申请的保护范围。
需要说明的是,技术人员还可以根据具体场景调整对比结果的分类,例如,以整个手部为对比对象,以各手指为对比对象,以笔体为对比对象,从而可以得到不同的对比结果,相应方案落入本申请的保护范围。
503,展现所述提示信息。
本实施例中,处理器可以将提示信息发送给显示器,由显示器显示该提示信息。当然,电子设备10中设置有扬声器时,处理器可以将提示信息发送给扬声器,由扬声器语音播放该提示信息。
参见图7,提示信息为“请根据视频中的姿势调整转笔姿势”,在预备阶段,中指1、食指2和大拇指3的位置如图7中左图所示,在第一阶段中指1、食指2和大拇指3的位置变为图7中右图所示。通过分解示意图,可以帮助玩家及时查看出自身姿势不正确的阶段。
至此,本公开实施例手指套中空间姿态传感器可以获取到姿态数据,手指套中的通信模组可以将姿态数据发送给电子设备。电子设备获取到姿态数据后可以确定出提示信息;然后展现提示信息,以供玩家查阅提示信息。例如提示信息表征根据所述第二姿态信息调整所述第一姿态信息,则方便玩家查阅提示信息的同时调整转笔姿势,以尽快学会转笔,可以降低学习难度,增加转笔乐趣和活动体验。
基于上述数据处理方法,本公开实施例还提供了一种数据处理装置,应用于电子设备,图8是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图。参见图8,一种数据处理装置800包括:
姿态数据获取模块801,被配置为获取与所述电子设备连接的手指套发送的姿态数据;
提示信息确定模块802,被配置为根据所述姿态数据确定提示信息;
提示信息展现模块803,被配置为展现所述提示信息。
图9是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图。参见图9,在图8所示数据处理装置800的基础上,所述提示信息确定模块802包括:
姿态信息获取单元901,被配置为根据所述姿态数据构建所述手指套的第一姿态信息,以及获取当前播放视频中的参考对象的第二姿态信息;
对比结果获取单元902,被配置为对比所述第二姿态信息和所述第一姿态信息,得到对比结果;
提示信息生成单元903,被配置为根据所述对比结果生成提示信息。
在一些实施例中,所述提示信息生成单元903还配置为:
若所述对比结果表示所述第二姿态信息和所述第一姿态信息相同,则生成表征姿态正确的提示信息;
若所述对比结果表示所述第二姿态信息和所述第一姿态信息不同,则生成表征根据所述第二姿态信息调整所述第一姿态信息的提示信息。
可理解的是,本发明实施例提供的数据处理装置与上述数据处理方法相对应,具体内容可以参考方法各实施例的内容,在此不再赘述。
图10是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。例如,电子设备1000可以是智能手机,计算机,数字广播终端,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图10,电子设备1000可以包括以下一个或多个组件:处理组件1002,存储器1004,电源组件1006,多媒体组件1008,音频组件1010,输入/输出(I/O)的接口1012,传感器组件1014,通信组件1016,以及图像采集组件1018。
处理组件1002通常电子设备1000的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1002可以包括一个或多个处理器1020来执行指令。此外,处理组件1002可以包括一个或多个模块,便于处理组件1002和其他组件之间的交互。例如,处理组件1002可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1008和处理组件1002之间的交互。在进行交互时,处理器1020可以从存储器1004中读取可执行指令,在实现图5和图6所示方法的步骤。
存储器1004被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备1000的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备1000上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1004可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1006为电子设备1000的各种组件提供电力。电源组件1006可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备1000生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1008包括在所述电子设备1000和目标对象之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示屏(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自目标对象的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
音频组件1010被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1010包括一个麦克风(MIC),当电子设备1000处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1004或经由通信组件1016发送。在一些实施例中,音频组件1010还包括一个扬声器,用于输出音频信号,其中音频信号可以为提示信息。
I/O接口1012为处理组件1002和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。
传感器组件1014包括一个或多个传感器,用于为电子设备1000提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1014可以检测到电子设备1000的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备1000的显示屏和小键盘,传感器组件1014还可以检测电子设备1000或一个组件的位置改变,目标对象与电子设备1000接触的存在或不存在,电子设备1000方位或加速/减速和电子设备1000的温度变化。
通信组件1016被配置为便于电子设备1000和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备1000可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1016经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1016还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备1000可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现。
本公开实施例还提供了一种适用于转笔的系统,包括如图2~图4所述的手指套,笔体和如图10所述的电子设备,系统组成可以参考图1。一种适用于转笔的系统的工作过程可以参考上述各实施例的内容,在此不再赘述。
本公开实施例还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1004,上述指令可由电子设备1000的处理器1020执行以实现图5和图6所示方法的步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (17)
1.一种数据处理方法,其特征在于,应用于电子设备,包括:
获取与所述电子设备连接的手指套发送的姿态数据;
根据所述姿态数据确定提示信息;
展现所述提示信息。
2.根据权利要求1所述数据处理方法,其特征在于,根据所述姿态数据确定提示信息包括:
根据所述姿态数据构建所述手指套的第一姿态信息,以及获取当前播放视频中的参考对象的第二姿态信息;
对比所述第二姿态信息和所述第一姿态信息,得到对比结果;
根据所述对比结果生成提示信息。
3.根据权利要求2所述数据处理方法,其特征在于,根据所述对比结果生成提示信息包括:
若所述对比结果表示所述第二姿态信息和所述第一姿态信息相同,则生成表征姿态正确的提示信息;
若所述对比结果表示所述第二姿态信息和所述第一姿态信息不同,则生成表征根据所述第二姿态信息调整所述第一姿态信息的提示信息。
4.根据权利要求1所述数据处理方法,其特征在于,由显示器显示所述提示信息或者由扬声器语音播放所述提示信息。
5.一种数据处理装置,其特征在于,应用于电子设备,包括:
姿态数据获取模块,被配置为获取与所述电子设备连接的手指套发送的姿态数据;
提示信息确定模块,被配置为根据所述姿态数据确定提示信息;
提示信息显示模块,被配置为展现所述提示信息。
6.根据权利要求5所述的数据处理装置,其特征在于,所述提示信息确定模块包括:
姿态信息获取单元,被配置为根据所述姿态数据构建所述手指套的第一姿态信息,以及获取当前播放视频中的参考对象的第二姿态信息;
对比结果获取单元,被配置为对比所述第二姿态信息和所述第一姿态信息,得到对比结果;
提示信息生成单元,被配置为根据所述对比结果生成提示信息。
7.根据权利要求6所述的数据处理装置,其特征在于,所述提示信息生成单元还配置为:
若所述对比结果表示所述第二姿态信息和所述第一姿态信息相同,则生成表征姿态正确的提示信息;
若所述对比结果表示所述第二姿态信息和所述第一姿态信息不同,则生成表征根据所述第二姿态信息调整所述第一姿态信息的提示信息。
8.一种适用于转笔的手指套,其特征在于,包括至少两个单指套,每个单指套包括本体、以及设置在所述本体内部的空间姿态传感器和通信模组;所述本体被配置为将单指套套接在指定位置;所述空间姿态传感器和所述通信模组连接;所述通信模组与外部的电子设备建立通信连接;
所述空间姿态传感器被配置为采集所在单指套的姿态数据,并将所述姿态数据发送给所述通信模组;
所述通信模组被配置为将所述姿态数据发送给所述电子设备,以使所述电子设备处理所述姿态数据得到提示信息并展现给玩家。
9.根据权利要求8所述的手指套,其特征在于,所述空间姿态传感器包括以下至少一种:加速度传感器、陀螺仪、地磁传感器。
10.根据权利要求8所述的手指套,其特征在于,所述本体表面设置有若干个突起物,所述突起物被配置为增加与笔体之间的摩擦力。
11.根据权利要求10所述的手指套,其特征在于,所述突起物由磁性材料制成,笔体采用磁性材料或者铁磁性材料制成。
12.根据权利要求10所述的手指套,其特征在于,所述突起物为吸盘。
13.根据权利要求8所述的手指套,其特征在于,所述单指套还包括设置在所述本体内部的磁力组件;所述磁力组件被配置为提供磁力以吸附笔体,笔体采用磁性材料或者铁磁性材料制成。
14.根据权利要求13所述的手指套,其特征在于,所述磁力组件为永磁体或者电磁铁。
15.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器被配置为执行所述存储器中的可执行指令以实现权利要求1~4任一项所述方法的步骤。
16.一种适用于转笔的系统,其特征在于,包括如权利要求8~14任一项所述的手指套、笔体和如权利要求15所述的电子设备。
17.一种机器可读存储介质,其上存储有机器可执行指令,其特征在于,所述可执行指令被处理器执行时实现权利要求1~4任一项所述的方法的步骤。
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