CN109670412B - 改进lbp的3d人脸识别方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及模式识别领域,尤其涉及在三维人脸识别应用领域,为提出一种改进LBP的3D人脸识别方法,在传统二维环境下的LBP拓展到三维环境,减弱随机噪声对算法的影响,尤其适用于对于人脸半刚性区域的检验和特征描述。为此,本发明采取的技术方案是,改进LBP的3D人脸识别方法,输入3D人脸图像,首先进行面部刚性区域的划分,在半刚性区域内选择采样点,求解每一个采样点的3D‑LBP特征矩阵,随后将获得的矩阵与预先建立的目标矩阵进行对比,判断当前人脸是否为目标人脸。本发明主要应用于三维人脸识别场合。

Description

改进LBP的3D人脸识别方法
技术领域
本发明涉及模式识别领域,尤其涉及在三维人脸识别应用领域,基于LBP原理,采取三维LBP结合矩阵计算,提高3D人脸识别的准确度和计算速度。具体讲,涉及改进LBP的3D人脸识别方法。
背景技术
神经网络和人工智能的飞速发展,为模式识别领域带来了大量的机遇。目前,人脸识别作为模式识别中非常重要的领域,正在飞速发展。与传统2D人脸识别相比,3D人脸识别在准确率和鲁棒性方面都有很大竞争力,特别在表情识别方面有很大优势。
LBP(Local Binary Pattern,局部二值模式)是一种理论简单,计算量小的局部特征描述算子,最早在1996年由芬兰Oulu实验组提出,经历了20多年的发展,目前已经较为成熟地运用在纹理识别和人脸识别方面。但是由于其结构简单,在实际计算中存在旋转对称性差,抗噪声能力差等问题。同时在三维领域,数据维度较高,数据处理量大的问题也很突出。LBP算子能够在很大程度上保留了原始图像的局部特征,并且具备计算简便,易于表述的优点。但选取中心像素的方式对于噪声的抵抗力较差,且当图像存在一定的失真情况的时候,对于特征表述的稳定性会受到非常严重影响,并且该方式在纹理单一的区域上缺少相对参考,真实应用上效果欠佳。在众多学者的研究的基础上,本专利着重改进了LBP算法,使之能更好地适用于立体人脸识别,并能增强算法的鲁棒性。
发明内容
为克服现有技术的不足,本发明旨在提出一种改进LBP的3D人脸识别方法,在传统二维环境下的LBP拓展到三维环境,减弱随机噪声对算法的影响,尤其适用于对于人脸半刚性区域的检验和特征描述。为此,本发明采取的技术方案是,改进LBP的3D人脸识别方法,输入3D人脸图像,首先进行面部刚性区域的划分,在半刚性区域内选择采样点,求解每一个采样点的3D-LBP特征矩阵,随后将获得的矩阵与预先建立的目标矩阵进行对比,判断当前人脸是否为目标人脸。
具体地,嘴巴以上部分,随表情情绪等的变化相对不明显,视作半刚性区域,对于输入的人脸图像,选取半刚性区域,采取外眼角和鼻尖定位,以平均划分网格的方式选取采样点,抓取采样点周围三维区域内的相邻点,对其进行二值化,构成特征矩阵,同时在二值化过程中结合人脸的像素特性设定松弛范围,得到含有不定态的特征矩阵用于人脸识别。
抓取采样点周围三维区域内的相邻点,对其进行二值化,构成特征矩阵,具体是采用局部二值模式LBP,即在3*3区域内,选取中心像素点为阈值,将大于等于阈值的取1,小于阈值的取0,从X轴正方向开始,按照逆时针的方向由二进制赋权值,得到该点的一个二进制表示,转换为10进制数值,公式表达为:
Figure BDA0001887649480000021
Figure BDA0001887649480000022
式中x为采样点周围的像素值,xλ为采样中心点的像素值,又称中心像素值;
3DLBP步骤是,选取采样点所在的层以及立体图像的上下两层,将三层中心点的像素平均值为核心阈值,再沿用LBP计算方式,分别计算采样点周围除去每层中心之外和采样点相邻的24个点的LBP值,获得一个三行八列的矩阵形成所述特征矩阵。
在核心阈值周围设定松弛范围,通过公式(3),(4)表达为:
Figure BDA0001887649480000023
Figure BDA0001887649480000024
式中x为当前像素值,xλ′为中心像素值,k为设定的松弛范围。
在松弛量选取上,根据具体情况选取松范围,具体从三个中心像素的差值绝对值来选取,具体采用下述公式(5):
Figure BDA0001887649480000025
c1,c2,c3分别为第一、第二、第三层中心像素的灰度值。
本发明的特点及有益效果是:
1.本算法在基础BP上进行拓展,将局部二元模式推广至三维图像处理。相比于前人提出的多维LBP,本算法在数据处理上设计了稀疏矩阵,相比于传统的特征向量处理方式,更方便于MATLAB等数学工具的处理,能够有效提升处理速度。
2.在3D-LBP算法中,本设计引入了松弛范围这一概念,将原有二值模式进行拓展。对于克服光照影响等噪声问题,提出了解决方案,提升系统的鲁棒性。松弛范围的引入在实际计算中更有助于保持所得特征矩阵的稀疏性。
附图说明:
图1典型LBP的计算流程。
图2本发明改进的3D-LBP的计算示意图。
图3算法流程图。
具体实施方式
本发明提出了一种改进LBP的3D人脸识别算法,将应用在传统二维环境下的LBP拓展到三维环境,抓取目标点周围三维区域内的24个相邻点,对其进行二值化,构成特征矩阵,同时为了增强算法的鲁棒性,在二值化过程中结合人脸的像素特性设定松弛范围,从而减弱了随机噪声对算法的影响。本算法在3D人脸识别领域,尤其适用于对于人脸半刚性区域的检验和特征描述。
(1)LBP算法及改进的3D-LBP算法
LBP算法是一种局部非参数的变换算法,用以描述某一特定像素点与周围相邻的像素之间的关系,能够在局部有效地反馈该点的局部特征。图1给出了本发明所依据的基本原理,LBP算法的核心示意图。即在3*3区域内,选取中心像素点为阈值,将大于等于阈值的取1,小于阈值的取0,从X轴正方向开始,按照逆时针的方向由二进制赋权值,即可得到该点的一个二进制表示,为了便于直观理解,也可转换为10进制数值。具体公式可表达为:
Figure BDA0001887649480000031
Figure BDA0001887649480000032
式中x为当前像素值,xλ为中心像素值。
改进的3D-LBP算法由LBP算法为基础,因为面向的是三维数据,不同层之间数据的相关信息也是图像的一个重要指标。取待采样像素点当前层以及上下两层,实际上相当于对一个3*3*3的立体环境进行分析,采样点即为最中心点,在该立体区域内,选取三层中心点的像素平均值为核心阈值,沿用LBP计算方式,对剩余的24个像素值,以上一步所得的中心像素平均值作为阈值,求解每个像素的LBP值,按层数展开,即可获得一个三行八列的矩阵,一般来说,由于人脸数据的特殊性,这个矩阵多为稀疏矩阵。能够较好地减少计算量,方便后续计算。具体形式参考附图2。
(2)面部刚性区域划分
与二维人脸识别相似,三维人脸识别中人的面部区域也可以分为两个区域,包括嘴巴在内的下部分,随人的表情变化较大,可以理解为不具备刚性;而嘴巴以上部分,随表情情绪等的变化相对不明显,可以视作半刚性区域。显然在进行人脸识别时,本发明提出的3D-LBP算法,在半刚性区域内更容易提取有价值的特征值,从而会获得更好的识别效果。但对于表情识别来说,人类复杂的感情往往是五官协调表达,相对而言在无刚性(即柔性)区域内,所表达的感情信息更多。
鉴于此,在实际计算中,面部采样时,半刚性区域采取外眼角和鼻尖定位,获得区域后平均划分网格的方式选取100个采样点,这样计算可以充分利用人脸特性,保障识别率的前提下,有效减少计算量。
(3)引入松弛范围
对于三维人脸数据来说,不同人之间肤色虽然各异,但对于一个特定的人,他的肤色灰度变化并不是很明显。在实际拍照中因为光照、曝光等会造成一定的随机误差。这些误差往往导致的灰度变化不大,但在局部二元模式中会得到放大,进而造成系统鲁棒性较差。针对这一问题,引入松弛范围这样一个模糊区域。
松弛范围能为数据提供一个缓冲的区域,实际上对于人脸纹理来说,有文献证明灰度值相差7以内基本上不会表现的出明显的特征变化,受此启发,可以在核心阈值周围设定松弛范围,如图2所示,核心阈值为125,可设定松弛范围为3,即数值在122-128之间的像素值可认为是不定状态,从而实现了对于随机小噪声的控制。通过公式(3),(4)可表达为:
Figure BDA0001887649480000041
Figure BDA0001887649480000042
式中x为当前像素值,xλ′为中心像素值,k为设定的松弛范围。上式可输出当前层的LBP值,也可表示为一个1*8的向量,计算中心像素上中下三层即可将三个1*8向量组合成3*8矩阵。
通过上述计算,可以得到含有不定态的矩阵。在具体应用中,不定态可以作为独立的信息处理,也可以根据计算需要简化为0或者1,提升了该算法系统的灵活性。
采用本发明中的3D-LBP算法,在计算上选取三个中心点像素平均值,同时将剩余的3*8个像素以二值的形式保存在矩阵之中,很大程度上保全了信息量。在松弛量选取上,可以根据具体情况选取松弛量,而不采用固定模式。具体可以从三个中心像素的差值绝对值来选取,具体可采用下述公式(5):
Figure BDA0001887649480000043
c1,c2,c3分别为第一、第二、第三层中心像素的灰度值。
同时综合(1)(2)内容,该算法流程图如图3所示。具体表述为,输入3D人脸图像,首先进行面部刚性区域的划分,在半刚性区域内选择100个采样点,按照上述标准求解每一个采样点的3D-LBP特征矩阵,随后将获得的矩阵与预先建立的目标矩阵进行对比,判断当前人脸是否为目标人脸。

Claims (2)

1.一种改进LBP的3D人脸识别方法,其特征是,输入3D人脸图像,首先进行面部刚性区域的划分,在半刚性区域内选择采样点,求解每一个采样点的3D-LBP特征矩阵,随后将获得的矩阵与预先建立的目标矩阵进行对比,判断当前人脸是否为目标人脸;具体地,嘴巴以上区域,随表情情绪等的变化相对不明显,视作半刚性区域,对于输入的人脸图像,选取半刚性区域,采取外眼角和鼻尖定位,以平均划分网格的方式选取采样点,抓取采样点周围三维区域内的相邻点,对其进行二值化,构成特征矩阵,同时在二值化过程中结合人脸的像素特性设定松弛范围,得到含有不定态的特征矩阵用于人脸识别;
抓取采样点周围三维区域内的相邻点,对其进行二值化,构成特征矩阵,具体是采用局部二值模式LBP,即在3*3区域内,选取中心像素点为阈值,将大于等于阈值的取1,小于阈值的取0,从X轴正方向开始,按照逆时针的方向由二进制赋权值,得到该点的一个二进制表示,转换为10进制数值,公式表达为:
Figure FDA0004115320020000011
Figure FDA0004115320020000012
式中x为采样点周围的像素值,xλ为采样中心点的像素值,又称中心像素值;
3DLBP步骤是,选取采样点所在的层以及立体图像的上下两层,将三层中心点的像素平均值为核心阈值,再沿用LBP计算方式,分别计算采样点周围除去每层中心之外和采样点相邻的24个点的LBP值,获得一个三行八列的矩阵形成所述特征矩阵;
在核心阈值周围设定松弛范围,通过公式(3),(4)表达为:
Figure FDA0004115320020000013
Figure FDA0004115320020000014
式中x为当前像素值,xλ′为中心像素值,k为设定的松弛范围。
2.如权利要求1所述的改进LBP的3D人脸识别方法,其特征是,在松弛量选取上,根据具体情况选取松弛范围,具体从三个中心像素的差值绝对值来选取,具体采用下述公式(5):
Figure FDA0004115320020000015
c1,c2,c3分别为第一、第二、第三层中心像素的灰度值。
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