CN109669874A - 一种游戏服务端压力测试平台及测试方法 - Google Patents

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pressure
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CN201811618001.7A
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李育春
陆海鹏
黎明亮
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Guangzhou Junhai Network Technology Co Ltd
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Guangzhou Junhai Network Technology Co Ltd
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
    • G06F11/36Preventing errors by testing or debugging software
    • G06F11/3668Software testing
    • G06F11/3672Test management

Abstract

本发明公开了一种游戏服务端压力测试平台,包括压测中心和一个以上的压力发起机;所述压测中心具体包括后台配置模块、数据采集存储模块、报告分析模块;所述压力发起机具体包括压测执行模块,用于向被测服务器发起压力测试。本发明还公开了一种游戏服务端压力测试方法,包括以下步骤:配置压力测试信息;根据压力测试信息部署被测游戏服务器运行环境;压测中心调用压力发起机向被测服务器发起压力,采集、存储压测结果数据;对压测结果数据分析,向测试用户发送测试报告。本发明可提高游戏服务端测试效率,为cp提供游戏运行的数据支持,降低游戏上线后由于性能问题带来的损失。

Description

一种游戏服务端压力测试平台及测试方法
技术领域
本发明属于计算机软件产品领域,特别涉及一种游戏服务端压力测试平台及测试方法。
背景技术
游戏服务端正式上线前,需要进行服务端压力测试,而部署压力测试环境需要硬件资源支撑,且部署步骤较为繁琐,因此许多游戏提供商(简称cp,content provider)为了节省时间,没有进行服务端压力测试,导致游戏正式上线后系统稳定方面状况频发,游戏玩家的用户体验也较差。因此,需要一种高效率、低成本的游戏服务端压力测试平台及测试方法。
发明内容
本发明的主要目的在于克服现有技术的缺点与不足,提供一种游戏服务端压力测试平台及测试方法,其可提高游戏服务端测试效率,为cp提供游戏运行的数据支持,降低游戏上线后由于性能问题带来的损失。
本发明的目的通过以下的技术方案实现:一种游戏服务端压力测试平台,包括压测中心和一个以上的压力发起机;
所述压测中心具体包括后台配置模块、数据采集存储模块、报告分析模块;后台配置模块用于配置压力测试信息;所述数据采集存储模块用于采集和存储压力测试过程中的数据信息;所述报告分析模块用于向测试用户发送测试报告;
所述压力发起机具体包括压测执行模块,用于向被测服务器发起压力测试。
优选的,所述压力测试信息为要压测的接口或压力测试平台的性能数据采集脚本。
优选的,所述压测中心还包括调度模块,用于进行压测结果数据通用调度、集合点处理、异步处理,以防止服务器压力太大,提升平台效率。
一种游戏服务端压力测试方法,具体包括以下步骤:
配置压力测试信息;
根据压力测试信息部署被测游戏服务器运行环境;
压测中心调用压力发起机向被测服务器发起压力,采集、存储压测结果数据;
对压测结果数据分析,向测试用户发送测试报告。
优选的,所述配置的压力测试信息为要压测的接口或压力测试平台的性能数据采集脚本。
优选的,所述游戏服务端压力测试方法还包括对压测结果数据进行通用调度、集合点处理、异步处理,以减小服务器压力。
优选的,所述对压测结果的数据分析,将压测指标按时间线展示出来;
测试指标包含:响应时间(response time)、tps(每秒事务数)、吞吐量、用户数;
服务端指标包含:cpu性能参数、内存大小、IO值、网络流量、负载大小。
本发明与现有技术相比,具有如下优点和有益效果:
1、本发明可提高游戏服务端测试效率,为cp提供游戏运行的数据支持,降低游戏上线后由于性能问题带来的损失。
2、本发明通过采取多台压力发起机同步运行的方式完成压力测试,提高发起并发数。
3、本发明支持python3及linux bash脚本,能够通用所有压力测试类型。
附图说明
图1是本发明一种游戏服务端压力测试平台结构示意图;
图2是本发明一种游戏服务端压力测试方法的流程图。
具体实施方式
下面结合实施例及附图对本发明作进一步详细的描述,但本发明的实施方式不限于此。
实施例
一种游戏服务端压力测试平台,包括:压测中心,具体包括后台配置模块、数据采集存储模块、调度模块、报告分析模块;后台配置模块用于配置压力测试信息,即要压测的接口或压测脚本;所述数据采集存储模块用于采集和存储压力测试过程中的数据信息;所述调度模块,用于进行压测结果数据通用调度、集合点处理、异步处理,以防止服务器压力太大,提升平台效率;所述报告分析模块,用于向测试用户发送测试报告;
一个以上的压力发起机,具体包括压测执行模块,用于向被测服务器发起压力测试。
一种游戏服务端压力测试方法,具体包括以下步骤:
配置压力测试信息,即配置压力测试平台的性能数据采集脚本;
被测游戏服务器部署运行压力测试平台的性能数据采集脚本;
压测中心调用压力发起机向被测服务器发起压力,采集、存储压测结果数据;对压测结果数据进行通用调度、集合点处理、异步处理,以减小服务器压力。
对压测结果数据分析将压测指标按时间线展示出来,其中测试指标包含:响应时间(response time)、tps(每秒事务数)、吞吐量、用户数;服务端指标包含:cpu性能参数、内存大小、IO值、网络流量、负载大小。向测试用户发送测试报告。
本发明支持python3及linux bash脚本,能够通用所有压力测试类型,如Python3.7.1版本和Docker版本18.01.0-ce。
上述实施例为本发明较佳的实施方式,但本发明的实施方式并不受上述实施例的限制,其他的任何未背离本发明的精神实质与原理下所作的改变、修饰、替代、组合、简化,均应为等效的置换方式,都包含在本发明的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种游戏服务端压力测试平台,其特征在于,包括压测中心和一个以上的压力发起机;
所述压测中心具体包括后台配置模块、数据采集存储模块、报告分析模块;后台配置模块用于配置压力测试信息;所述数据采集存储模块用于采集和存储压力测试过程中的数据信息;所述报告分析模块用于向测试用户发送测试报告;
所述压力发起机具体包括压测执行模块,用于向被测服务器发起压力测试。
2.根据权利要求1所述的游戏服务端压力测试平台,其特征在于,所述压力测试信息为要压测的接口或压力测试平台的性能数据采集脚本。
3.根据权利要求1所述的游戏服务端压力测试平台,其特征在于,所述压测中心还包括调度模块,用于进行压测结果数据通用调度、集合点处理、异步处理。
4.一种游戏服务端压力测试方法,其特征在于,具体包括以下步骤:
配置压力测试信息;
根据压力测试信息部署被测游戏服务器运行环境;
压测中心调用压力发起机向被测服务器发起压力,采集、存储压测结果数据;
对压测结果数据分析,向测试用户发送测试报告。
5.根据权利要求4所述的游戏服务端压力测试方法,其特征在于,所述配置的压力测试信息为要压测的接口或压力测试平台的性能数据采集脚本。
6.根据权利要求4所述的游戏服务端压力测试方法,其特征在于,所述游戏服务端压力测试方法还包括对压测结果数据进行通用调度、集合点处理、异步处理。
7.根据权利要求4所述的游戏服务端压力测试方法,其特征在于,所述对压测结果的数据分析,将压测指标按时间线展示出来;
测试指标包含:响应时间、tps、吞吐量、用户数;
服务端指标包含:cpu性能参数、内存大小、IO值、网络流量、负载大小。
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Title
腾讯WETEST: ""想做iPhoneX抢购活动?压测大师先教你优化网站后台"", 《博客园,HTTPS://WWW.CNBLOGS.COM/WETEST/P/7528413.HTML》 *

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