CN109663361B - 游戏应用程序自登录方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

游戏应用程序自登录方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种游戏应用程序自登录方法、装置、终端及存储介质。其中,方法包括:社交平台响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息;所述社交平台将所述角色信息传递至游戏应用程序中,以基于所述角色信息登录所述游戏应用程序。本实施例提供的方法无需第三方SDK,实现游戏应用程序的自登录,避免增大游戏应用程序的占用空间,保证游戏数据的安全性。

Description

游戏应用程序自登录方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及终端应用程序技术,尤其涉及一种游戏应用程序自登录方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着终端技术和应用程序的发展,出现了多种安装于终端上的应用程序,例如音乐应用程序、视频应用程序和游戏应用程序。
对于游戏应用程序来说,游戏应用程序的启动和登录往往需要第三方应用提供软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)。具体而言,游戏应用程序申请第三方SDK开发者应用,并且集成第三方的SDK,从而启动并登录游戏。
由于需要集成第三方的SDK,并且需要将第三方的SDK集成到游戏应用程序中,增大了游戏应用程序的占用空间,也丧失了游戏数据的安全性。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏应用程序自登录方法、装置、终端及存储介质,以避免增大游戏应用程序的占用空间,保证游戏数据的安全性。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏应用程序自登录方法,包括:
社交平台响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息;
所述社交平台将所述角色信息传递至游戏应用程序中,以基于所述角色信息登录所述游戏应用程序。
第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏应用程序自登录装置,适用于社交平台,包括:
获取模块,用于响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息;
传递模块,用于将所述角色信息传递至游戏应用程序中,以基于所述角色信息登录所述游戏应用程序。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现任一实施例所述的游戏应用程序自登录方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现任一实施例所述的游戏应用程序自登录方法。
本发明实施例中,社交平台响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息,并将角色信息传递至游戏应用程序中,以基于所述角色信息登录所述游戏应用程序,从而授权社交平台自动登录游戏应用程序,无需第三方SDK,避免增大游戏应用程序的占用空间,保证游戏数据的安全性。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种游戏应用程序自登录方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种游戏应用程序自登录方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种游戏应用程序自登录方法的流程图;
图4是本发明实施例四提供的一种游戏应用程序自登录方法的流程图;
图5是本发明实施例五提供的一种游戏应用程序自登录装置的结构示意图;
图6是本发明实施例六提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种游戏应用程序自登录方法的流程图,本实施例可适用于在终端上,授权社交平台启动游戏应用程序的情况,该方法可以由游戏应用程序自登录装置来执行,该装置可以由硬件和/或软件构成,并一般集成在终端。
游戏应用程序自登录装置适用于安装于终端的社交平台。基于React Native的跨平台性,实现一套逻辑代码,将该套逻辑代码注入社交平台,使得社交平台能够在安卓系统和iOS系统这两个平台下,实现本发明实施例提供的游戏应用程序自登录方法,无需为安卓系统和iOS系统分别开发社交平台,提高了开发效率。
结合图1,本发明实施例提供的方法具体包括如下操作:
S110、社交平台响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息。
社交平台是游戏玩家聊天、交友、分享游戏数据、展示游戏动态的平台。
授权登录游戏的操作指授权社交平台,以用户的角色信息登录游戏应用程序的操作。授权登录游戏的操作可以在游戏应用程序中进行,也可以在社交平台中进行。
用户登录游戏需要的角色信息包括但不限于用户角色信息和游戏身份信息。
S120、社交平台将角色信息传递至游戏应用程序中,以基于角色信息登录游戏应用程序。
社交平台将角色信息传递至游戏应用程序中,实现游戏应用程序的授权登录。值得说明的是,如果游戏应用程序尚未启动,则社交平台将角色信息传递至游戏应用程序中,实现游戏应用程序的自动启动和随后的自动授权登录;如果游戏应用程序已启动,但尚未登录,则社交平台将角色信息传递至游戏应用程序中,实现游戏应用程序的自动授权登录。
本发明实施例中,社交平台响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息,并将角色信息传递至游戏应用程序中,以基于角色信息登录游戏应用程序,从而授权社交平台自动登录游戏应用程序,无需第三方SDK,避免增大游戏应用程序的占用空间,保证游戏数据的安全性。
进一步地,基于React Native的跨平台性,使得社交平台能够在安卓系统和iOS系统这两个平台下,实现本发明实施例提供的游戏应用程序自登录方法,无需为安卓系统和iOS系统分别开发社交平台,避免了平台差异性,降低维护成本,提高了开发效率,实现功能统一管理。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的一种游戏应用程序自登录方法的流程图。本实施例对上述实施例的各可选实施方式进行进一步优化。可选地,将“社交平台响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息”优化为“社交平台响应于用户在游戏应用程序中对授权登录控件的触发操作,执行启动操作;社交平台启动后,获取用户登录游戏需要的角色信息”,从而在游戏应用程序中,授权社交平台实现自动登录。结合图2,具体包括以下操作:
S210、社交平台响应于用户在游戏应用程序中对授权登录控件的触发操作,执行启动操作。
可选地,首先,用户开启游戏应用程序,游戏应用程序展示游戏登录页,游戏登录页上显示有授权登录控件。用户触发授权登录控件,进而社交平台响应于用户的前述触发操作,执行启动操作,从而呼起社交平台。
S220、社交平台启动后,获取用户登录游戏需要的角色信息。
S230、社交平台将角色信息传递至游戏应用程序中,以基于角色信息登录游戏应用程序。
社交平台启动后,打开登录授权页。接着,社交平台获取用户登录游戏需要的角色信息,并封装角色信息。然后,将封装后的角色信息拼接至回调函数(Callback)中。最后,通过回调函数,将用户需要登录的角色信息返回到游戏应用程序中,实现游戏应用程序的自动授权登录。
本发明实施例中,通过社交平台响应于用户在游戏应用程序中对授权登录控件的触发操作,执行启动操作;社交平台启动后,获取用户登录游戏需要的角色信息,从而在游戏应用程序中,授权社交平台实现游戏应用程序的自动登录,无需第三方SDK,避免增大游戏应用程序的占用空间,保证游戏数据的安全性。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种游戏应用程序自登录方法的流程图。本实施例对上述实施例的各可选实施方式进行进一步优化。可选地,将“社交平台响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息”优化为“社交平台响应于用户在社交平台对授权登录游戏控件的触发操作,获取用户登录游戏需要的角色信息”,从而在社交平台实现游戏应用程序的自动登录。结合图3,本发明实施例提供的方法包括以下操作:
S310、社交平台从配置信息中,读取游戏信息和登录游戏需要的角色信息。
当游戏发布后或者新游戏上架后,后台将配置游戏信息和登录游戏所需要的角色信息。社交平台从配置信息中读取游戏信息和登录游戏需要的角色信息。可选地,游戏信息包括游戏圈子信息。
S320、社交平台展示游戏信息以及授权登录游戏控件。
可选地,在游戏圈子中显示授权登录游戏控件。
S330、社交平台响应于用户在社交平台对授权登录游戏控件的触发操作,获取用户登录游戏需要的角色信息。
在社交平台中,用户在游戏圈子中,触发授权登录游戏控件。社交平台响应于用户在社交平台对授权登录游戏控件的触发操作,获取角色信息,并直接将角色信息传递到游戏应用程序中,实现游戏应用程序的自动启动并自动登录。
S340、社交平台将角色信息传递至游戏应用程序中,以基于角色信息登录游戏应用程序。
可选地,社交平台拼接游戏启动接口;社交平台通过游戏启动接口,将游戏角色传递至游戏应用程序中,以基于角色信息启动并登录游戏应用程序。
实施例四
图4是本发明实施例四提供的一种游戏应用程序自登录方法的流程图,可选地,在上述实施例的基础上,在操作“社交平台将游戏角色传递至游戏应用程序中,以基于角色信息登录游戏应用程序”之后,追加“社交平台响应于游戏应用程序发送的统一资源定位符URL,呼起分享页;社交平台从URL中读取需要分享的游戏数据,并将游戏数据设置在分享页上;社交平台将分享结果返回至游戏应用程序”,从而实现游戏数据的自动分享。结合图4,具体包括以下操作:
S410、社交平台响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息。
S420、社交平台将角色信息传递至游戏应用程序中,以基于角色信息登录游戏应用程序。
S430、社交平台响应于游戏应用程序发送的统一资源定位符URL,呼起分享页。
可选地,由于无需集成SDK,游戏应用程序生成游戏数据之后,直接将游戏数据拼接至URL中,将URL发送至社交平台。
可选地,如果社交平台未启动,则社交平台响应于游戏应用程序发送的统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL),执行启动操作;社交平台启动后,通过URL呼起分享页。如果社交平台已启动,则直接响应于游戏应用程序发送的URL,呼起分享页。
S440、社交平台从URL中读取需要分享的游戏数据,并将游戏数据设置在分享页上。
社交平台将需要分享的游戏数据,设置到分享页上,实现将游戏数据分享到社交平台的操作。
S450、社交平台将分享结果返回至游戏应用程序。
可选地,社交平台将分享结果拼接到回调函数中,实现分享结果的回调,从而将分享结果返回至游戏应用程序。其中,分享结果包括分享成功与否。
本实施例无需SDK,而是通过URL实现分享页的呼起,以及游戏数据的分享,避免增大游戏应用程序的占用空间,保证游戏数据的安全性。
实施例五
图5是本发明实施例五提供的一种游戏应用程序自登录装置的结构示意图,本实施例可适用于在终端上,授权社交平台启动游戏应用程序的情况。结合图5,该装置包括:获取模块51和传递模块52。
获取模块51,用于响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息;
传递模块52,用于将角色信息传递至游戏应用程序中,以基于角色信息登录游戏应用程序。
本发明实施例中,社交平台响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息,并将角色信息传递至游戏应用程序中,以基于角色信息登录游戏应用程序,从而授权社交平台自动登录游戏应用程序,无需第三方SDK,避免增大游戏应用程序的占用空间,保证游戏数据的安全性。
进一步地,基于React Native的跨平台性,使得社交平台能够在安卓系统和iOS系统这两个平台下,实现本发明实施例提供的游戏应用程序自登录方法,无需为安卓系统和iOS系统分别开发社交平台,避免了平台差异性,降低维护成本,提高了开发效率,实现功能统一管理。
可选地,获取模块51在响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息时,具体用于:响应于用户在游戏应用程序中对授权登录控件的触发操作,执行启动操作;启动后,获取用户登录游戏需要的角色信息。
可选地,获取模块51在响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息时,具体用于:响应于用户在社交平台对授权登录游戏控件的触发操作,获取用户登录游戏需要的角色信息。
可选地,该装置还包括读取模块和展示模块。读取模块用于在响应于用户在社交平台对授权登录游戏控件的触发操作,获取用户登录游戏需要的角色信息之前,从配置信息中,读取游戏信息和登录游戏需要的角色信息;展示模块用于展示游戏信息以及授权登录游戏控件。
可选地,传递模块52在将游戏角色传递至游戏应用程序中,以基于角色信息登录游戏应用程序时,具体用于:拼接游戏启动接口;通过游戏启动接口,将游戏角色传递至游戏应用程序中,以基于角色信息启动并登录游戏应用程序。
可选地,该装置还包括分享模块,用于在将游戏角色传递至游戏应用程序中,以基于角色信息登录游戏应用程序之后,响应于游戏应用程序发送的统一资源定位符URL,通过URL呼起分享页;从URL中读取需要分享的游戏数据,并将游戏数据设置在分享页上;将分享结果返回至游戏应用程序。
可选地,分享模块在社交平台响应于游戏应用程序发送的统一资源定位符URL,呼起分享页时,具体用于:社交平台响应于游戏应用程序发送的统一资源定位符URL,执行启动操作;社交平台启动后,呼起分享页。
本发明实施例所提供的游戏应用程序自登录装置可执行本发明任意实施例所提供的游戏应用程序自登录方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例六
图6是本发明实施例六提供的一种终端的结构示意图,如图6所示,该终端包括处理器60、存储器61、输入装置62和输出装置63;终端中处理器60的数量可以是一个或多个,图6中以一个处理器60为例;终端中的处理器60、存储器61、输入装置62和输出装置63可以通过总线或其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
存储器61作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的游戏应用程序自登录方法对应的程序指令/模块(例如,游戏应用程序自登录装置中的获取模块51和传递模块52)。处理器60通过运行存储在存储器61中的软件程序、指令以及模块,从而执行终端的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏应用程序自登录方法。
存储器61可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器61可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器61可进一步包括相对于处理器60远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置62可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如接收授权登录游戏的操作。输出装置63可包括显示屏等显示设备,用于展示授权登录游戏控件、授权登录控件、游戏信息、分享页和分享结果等。
实施例七
本发明实施例七还提供一种其上存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序在由计算机处理器执行时用于执行一种游戏应用程序自登录方法,该方法包括:
社交平台响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息;
社交平台将角色信息传递至游戏应用程序中,以基于角色信息登录游戏应用程序。
当然,本发明实施例所提供的一种其上存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其计算机程序不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的游戏应用程序自登录方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
值得注意的是,上述游戏应用程序自登录装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (7)

1.一种游戏应用程序自登录方法,其特征在于,包括:
基于跨平台移动应用开发框架React Native的社交平台响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息;
其中,所述基于跨平台移动应用开发框架React Native的社交平台响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息,包括:
所述社交平台响应于用户在游戏应用程序中对授权登录控件的触发操作,执行启动操作;所述社交平台启动后,获取用户登录游戏需要的角色信息;
或者,所述社交平台响应于用户在社交平台对授权登录游戏控件的触发操作,获取用户登录游戏需要的角色信息;
所述社交平台将所述角色信息传递至游戏应用程序中,以基于所述角色信息启动并登录所述游戏应用程序或登录已启动的所述游戏应用程序;
所述社交平台响应于游戏应用程序发送的统一资源定位符URL,通过URL呼起分享页;
所述社交平台从URL中读取需要分享的游戏数据,并将所述游戏数据设置在所述分享页上;
所述社交平台将分享结果返回至所述游戏应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述社交平台响应于用户在社交平台对授权登录游戏控件的触发操作,获取用户登录游戏需要的角色信息之前,还包括:
所述社交平台从配置信息中,读取游戏信息和登录游戏需要的角色信息;
所述社交平台展示所述游戏信息以及授权登录游戏控件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述社交平台将所述游戏角色传递至游戏应用程序中,以基于所述角色信息登录所述游戏应用程序,包括:
所述社交平台拼接游戏启动接口;
所述社交平台通过所述游戏启动接口,将所述游戏角色传递至游戏应用程序中,以基于所述角色信息启动并登录所述游戏应用程序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述社交平台响应于游戏应用程序发送的统一资源定位符URL,呼起分享页,包括:
所述社交平台响应于游戏应用程序发送的统一资源定位符URL,执行启动操作;
所述社交平台启动后,呼起分享页。
5.一种游戏应用程序自登录装置,适用于基于跨平台移动应用开发框架React Native的社交平台,其特征在于,包括:
获取模块,用于响应于授权登录游戏的操作,获取用户登录游戏需要的角色信息;
其中,所述获取模块,包括:
启动单元,用于响应于用户在游戏应用程序中对授权登录控件的触发操作,执行启动操作;第一获取单元,用于启动后,获取用户登录游戏需要的角色信息;
或者,第二获取单元,用于响应于用户在社交平台对授权登录游戏控件的触发操作,获取用户登录游戏需要的角色信息;
传递模块,用于将所述角色信息传递至游戏应用程序中,以基于所述角色信息启动并登录所述游戏应用程序或登录已启动的所述游戏应用程序;
分享模块,用于响应于游戏应用程序发送的统一资源定位符URL,通过URL呼起分享页;从URL中读取需要分享的游戏数据,并将游戏数据设置在分享页上;将分享结果返回至游戏应用程序。
6.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-4中任一所述的游戏应用程序自登录方法。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一所述的游戏应用程序自登录方法。
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