CN109658486A - 图像处理方法及装置、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种图像处理方法,首先本方法的应用场景是在图像采集过程中,其可以在显示图像的同时显示效果素材及状态参数。其次本方法需要确定状态参数,进而根据状态参数确定效果素材,可见效果素材并非由用户选择,而是根据图像采集时的状态参数确定出来的。需要说明的是,效果素材能够反映状态参数所表示的状态,即目标对象的状态和/或目标对象所处环境的状态,因此在图像中添加的效果素材能反映与目标对象相关的状态,进而使得为图像添加的效果素材更具有个性化。另外,本申请还提供了一种图像处理设备,用以保证所述方法在实际中的应用及实现。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,更具体地,是图像处理方法、图像处理装置及存储介质。
背景技术
目前,图像处理时可以使用图像特效,图像特效是在图像上添加效果素材。例如,在手机等电子设备拍摄的图像上,可以添加效果素材如小兔子形状的耳朵等。
但是,使用图像特效处理图像时,效果素材由用户选择。用户一般会选择热门的效果素材,使得不同用户所生成的图像中包含的效果素材大致相同,进而导致图像处理结果较为单一。因此,如何丰富生成的图像所具有的图像特效,是一个需要解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种图像处理方法,用以在生成的图像中添加更加具有差异化的效果素材,使得图像展示的内容更加个性化。
为实现所述目的,本申请提供的技术方案如下:
第一方面,本申请提供了一种图像处理方法,包括:
通过图像采集模块采集目标对象的图像,显示所采集目标对象的第一图像;
获取与所述目标对象关联的至少一个状态参数,其中,所述状态参数用于表示所述目标对象自身的状态和/或所述目标对象所处环境的状态;
根据所述状态参数,获得能够反映所述状态参数所表示的状态的目标效果素材;
在显示的所述第一图像上,动态渲染所述状态参数及所述目标效果素材,得到第二图像。
第二方面,本申请提供了一种图像处理装置,包括:
第一图像显示模块,用于通过图像采集模块采集目标对象的图像,显示所采集目标对象的第一图像;
状态参数获取模块,用于获取与所述目标对象关联的至少一个状态参数,其中,所述状态参数用于表示所述目标对象自身的状态和/或所述目标对象所处环境的状态;
效果素材获得模块,用于根据所述状态参数,获得能够反映所述状态参数所表示的状态的目标效果素材;
第二图像生成模块,用于在显示的所述第一图像上,动态渲染所述状态参数及所述目标效果素材,得到第二图像。
第三方面,本申请提供了一种存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的图像处理方法中的步骤。
由以上技术方案可知,由以上的技术方案可知,本申请提供了一种图像处理方法,首先本方法的应用场景是在图像采集过程中,其可以在显示图像的同时显示效果素材及状态参数。其次本方法需要确定状态参数,进而根据状态参数确定效果素材,可见效果素材并非由用户选择,而是根据图像采集时的状态参数确定出来的。需要说明的是,效果素材能够反映状态参数所表示的状态,即目标对象的状态和/或目标对象所处环境的状态,因此在图像中添加的效果素材能反映与目标对象相关的状态,进而使得为图像添加的效果素材更具有个性化。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请提供的图像处理方法的一种流程图;
图2A~2F为本申请提供的将天气类型的效果素材添加到图像中的六种效果示意图;
图3为本申请提供的将时长类型的效果素材添加到图像中的一种效果示意图;
图4A及4B为本申请提供的将地理位置类型的效果素材添加到图像中的两种效果示意图;
图5为本申请提供的将时长及地理位置两种类型的效果素材添加到图像中的一种效果示意图;
图6为本申请提供的图像处理装置的一种结构示意图;
图7为本申请提供的图像处理设备的一种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在实际应用中,手机等电子设备上通常集成有相机,用户可以使用手机拍摄图像。为了提高趣味性,用户可能会在拍摄完成的图像中添加效果素材,如添加简化形状的兔子耳朵、猫咪胡须等。但是,这种图像处理操作是在拍摄完成后,并不能在拍摄过程中实时进行。
为了解决该问题,有一些图像处理应用与相机结合,在相机拍摄过程中,可以实时在相机所采集到的图像中添加效果素材,这样拍摄完成后得到的图像中便包含有效果素材,并不需要用户再手动添加,从而更加操作简单。但是,这种图像处理方式中,所添加到图像中的效果素材是由用户选择的,例如用户在拍摄过程中,点击相机屏幕中的某个效果素材的图标,图像处理应用便将用户所选择的效果素材添加到的实时采集的图像中。该种图像处理方式中,用户所添加的效果素材容易相同或相似,使得图像不够个性化。
对此,本申请提供了一种图像处理方法,该方法可以根据用户自身或拍摄环境的情况,自动地在拍摄图像中添加效果素材。需要说明的是,该方法可以应用在集成有图像采集模块的电子设备上,例如手机、照相机、录像机等。
见图1,其示出了本申请提供的一种图像处理方法的流程,具体包括步骤S101~S104。
S101:通过图像采集模块采集目标对象的图像,显示所采集目标对象的第一图像。
其中,图像采集模块即具有图像采集功能的单元或模块,例如相机。相机可以采集对象如人物、风景等的图像,所采集的对象可以称为目标对象。
图像采集模块采集目标对象的图像过程中,可以将采集到的图像实时显示在显示屏上。例如用户使用手机自拍的过程中,摄像头将采集到的用户图像显示在手机屏幕上。需要说明的是,图像采集模块采集到的图像为目标对象的原始图像,为了与下文添加特效的图像区分,可以将该图像称为第一图像,将添加特效后的图像称为第二图像。
如何获得图像采集模块采集的图像,可以有多种方式。例如,一种方式是图像采集模块采集图像后,主动向本方法的执行模块发送所采集到的图像。又如,一种方式是本方法的执行模块检测图像采集模块是否采集到图像,如果采集到,则主动获取图像采集模块所采集到的图像。
需要说明的是,图像中需要包含有一种对象,这样本方法才能根据图像中的对象来获得相关特效,从而将特效添加到图像中。对象可以是但不局限于人物头像等。对象也可以称为目标对象。
S102:获取与目标对象关联的至少一个状态参数,其中,状态参数用于表示目标对象自身的状态和/或目标对象所处环境的状态。
其中,图像采集模块采集到目标对象的图像后,为了获得与目标对象相关的特效,需要确定目标对象的状态参数,进而根据状态参数来确定对应的特效。需要说明的是,状态参数是目标对象在当前的状态参数,当前即图像采集模块采集目标对象图像时的状态参数。
状态参数用于表示目标对象自身的状态和/或目标对象所处环境的状态。其中,用于表示目标对象自身状态的参数可以称为对象属性参数,例如,目标对象为人,对象属性参数可以包括但不局限于人的身高、体重、运动量、运动速度等;用于表示目标对象所处环境状态的参数可以称为环境状态参数,例如环境状态参数可以包括但不局限于温度、湿度、天气、地点、时长(纪念日)、分贝等等。状态参数可以是原始的参数值,如温度值15度、天气为晴、运动步数为8000步、日期为2017年10月8日。或者,状态参数还可以为根据原始的参数值转化成的描述性文字。例如,根据日期2017年10月8日确定该日的节气为寒露,根据地理坐标确定出该地为一家麦当劳,根据运动步数确定该步数为多人中的运动冠军,则状态参数可以是寒露、麦当劳及运动冠军这些文字描述。
需要说明的是,状态参数不仅包括状态参数的类型,还具体包括状态参数的值,例如天气多云。状态参数的个数并不局限于一个,还可以是多个,例如天气多云、温度25度。
获得状态参数的方式可以有多种,例如,可以在电子设备本地获得,也可以从远程服务器上获得。例如,若需要获得运动量,则可以获得手机上所记录的用户运动量数据。又如,若需要获得天气情况,则可以请求远程服务器发送天气状况数据。当然,不同的状态参数可以从不同的设备上获取。
至于需要何种状态参数,确定的方式可以有多种。
第一种确定方式是,状态参数的类型可以是默认的,则可以按照默认的类型,直接获得该类型的状态参数的值即可。例如,用户使用手机自拍的过程中,默认添加的特效为天气这种类型的特效,则手机摄像头采集到用户头像后,便可以直接获得天气这种类型的状态参数。
第二种确定方式是,预先设置至少一种状态参数类型,在图像采集模块采集目标对象的图像时,在该至少一种状态参数类型中实时确定某一种或多种状态参数类型。为了便于描述,可以将实时确定出的状态类型称为目标状态参数类型。确定出目标状态参数类型后,便可以获得与该目标状态参数类型对应的状态参数。以下提供三种确定目标状态参数类型的方式。
第一个示例中,在预先设置的至少一个状态参数类型中,确定目标状态参数类型可以是:向用户提供包含至少一个状态参数类型的选择界面,选择界面中的状态参数类型也可以称为备选类型,接收用户在选择界面中选择状态参数类型的操作,将用户选择的状态参数类型确定为目标状态参数类型。例如,向用户提供的选择界面中包含天气、温度、运动数据、日期、地点、活动等多个选项。假设用户选择的是天气这个选项,则将目标状态参数的类型确定为天气。用户也可以选择多个选项,假设用户除了选择天气,还选择了地点,则将目标状态参数的类型确定为天气及地点。
除了可以根据用户的选择确定目标状态参数类型以外,为了使得图像处理过程更加智能,还可以基于机器训练学习等方式,来智能识别在采集目标对象图像时,用户想要在目标对象的图像上添加的特效素材为哪种类型。为了实现所述目的,见如下提供的第二个示例及第三个示例。
第二个示例中,智能识别过程可以通过如下方式实现:在预先记录的对象与状态参数类型的历史对应关系中,查找目标对象对应的状态参数类型;若查找到,则确定所查找到的状态参数类型与目标对象的图像采集状态的关联度,将关联度最高的状态参数类型确定为目标状态参数类型。
具体来讲,电子设备可以记录图像处理的历史数据,包括图像采集模块采集过哪些对象,这些对象所确定的状态参数类型有哪些,并建立对象与状态参数类型的对应关系,该对应关系可以称为历史对应关系。例如,历史对象关系中包含有用户A,其使用过的状态参数类型包括天气、地点、天气与地点、地点与时长、地点与运动数据等等。
基于记录的历史数据,图像采集模块采集到目标对象的图像后,便可以从历史数据中,查找该目标对象使用过的状态参数类型,如果查找到状态参数类型且该状态参数类型为一个,则可以直接将该状态参数类型确定为目标状态参数类型。如果查找到状态参数类型为多个,则需要在该状态参数类型中选择一个最可能命中用户选择意向的状态参数类型。为了表示用户选择意向,可以设置关联度这个指标,计算每个状态参数类型各自与目标对象的状态的关联度,关联度越高表示用户选择意向越高,从而将关联度最高的状态参数类型确定为目标状态参数类型。需要说明的是,状态参数类型中可以包括一项或多项状态参数,例如“纪念”这个状态参数类型可以包括时间及地点,则在计算关联度时是计算两项状态参数的综合关联度。
可以理解的是,关联度并非与目标对象在任意时刻的状态的关联程度,而是与目标对象在当前即图像采集时的状态的关联程度,该状态称为图像采集状态。其中,图像采集状态包括:目标对象自身的状态和/或目标对象所处环境的状态,具体是哪种状态,是与状态参数类型相关的,也就是说,状态参数类型与哪种状态相关,则为哪种图像采集状态。例如,用户使用手机自拍过程中,用户使用过的状态参数类型包括天气、地点,天气及地点均是与目标对象所处环境的状态相关,则分别计算在用户自拍这个时刻,天气及地点类型的状态参数分别与该用户所处环境的状态的关联程度。
其中,关联度的一种计算方式为:依据所查找到的状态参数类型,获得所查找到的状态参数类型对应的当前状态参数,并获得所查找到的状态参数类型对应的历史状态参数;其中当前状态参数用于反映目标对象的图像采集状态;依据当前状态参数与历史状态参数,计算关联分数;获得所查找到的状态参数类型对应的权重系数;依据所查找到的状态参数类型的权重系数及所查找到的状态参数类型的关联分数,计算所查找到的状态参数类型与目标对象的图像采集状态的关联度。
具体地,在历史对应关系中查找到状态参数类型后,还需要获得状态参数类型对应的历史状态参数及当前状态参数。例如,在某用户使用手机自拍时,在该用户的历史拍照数据中,查找到该用户使用过的状态参数类型包括地点,则在历史数据中查找历史地点,并获得用户当前自拍时所处的地点。
在获得当前状态参数及历史状态参数后,便可以计算两者之间的关联分数。不同类型的状态参数,关联分数的计算方式可能不同。例如,状态参数类型为地点,则当前地点与历史地点越相近,则关联分数越高。又如,状态参数类型为时长,则当前时间与历史时间之间的间隔越符合整数天、整数月、整数年,则关联分数越高。再如,状态参数类型为天气,则当前天气与历史天气差异越大,则关联分数越高。当然,关联分数的以上计算方式仅仅是示例说明,在实际应用中还可以是其他。
需要说明的是,不论何种计算方式,用户对某种情况越感兴趣,则该情况对应的关联分数越高,相反越不符合这种情况,则该情况对应的关联分数越低。例如,用户可能对某次拍照并经过周年后再次拍照比较感兴趣,则该两次拍照时间间隔越接近周年,关联分数越高,相反关联分数越低。又如,用户可能对两次均在同一地点拍照比较感兴趣,则两次拍照地点越接近,关联分数越高,相反关联分数越低。
一种计算关联度的方法为权重计算法,因此得到状态参数类型对应的关联分数后,还可以获得预先为状态参数类型设置的权重系数,进而将关联分数与权重系数相乘,便可以得到关联度。其中,由于用户对不同状态参数类型的感兴趣程度不同,因此可以综合大量用户拍照的选择情况,统计出用户普遍比较感兴趣的状态参数类型,并按照感兴趣程度由高到低设置权重系数从大变小,即感兴趣程度越高的状态参数类型的权重系数越高,反之越低。例如,统计大量用户自拍时所选择的状态参数类型后得出,用户由高到低感兴趣的状态参数类型分别为天气、地点、运动数据、时长等。因此,将天气的权重系数设置为最高,其他类型的状态参数类型的权重系数越来越低。得到各种状态参数类型的关联度后,便可以根据关联度的高低,确定出目标状态参数类型。
第三个示例中,目标状态参数类型可以根据图像中的目标对象和/或状态参数类型的预设关联度确定。
一种实现方式为,在图像采集模块采集图像时,可以解析图像中对象的特点,并记录对象及其对应的特点。这样,在后续图像采集模块采集到对象的图像时,可以解析图像中对象的特点,并根据解析到的特点,在预先记录的对象及特点的对应关系中,确定具有该特点的对象。进一步地,可以获得该对象的历史数据,并根据该对象的历史数据,确定与该目标对象对应的目标状态参数类型。
需要说明的是,历史数据可以来源于社交圈数据、记事本数据、历史拍照数据等中的任意一种或多种。历史数据可以记录人物的事件活动、事件活动时间、事件活动地点等这些内容,另外电子设备在图像采集模块采集图像时,也可以获取到当前的目标对象的状态和/或目标对象所处环境的状态,这些状态中可以包括地点、时间这些内容。因此,可以从该对象的历史数据中,查找与目标对象本次采集图像相关的历史数据,如果查找到,则确定查找到的该历史数据对应的状态参数类型,并将确定出的状态参数类型确定为目标状态参数类型。
例如,手机的摄像头拍摄到包含人物的图像后,可以解析图像中的人物面部、身体特点等,根据解析到的特点,在预先记录的人物特点中确定具有该特点的人物,进而再确定该人物的历史数据,确定与该人物对应的状态参数类型。例如,该人物为一男一女,且从历史数据中,查找到该人物曾多次在与当前拍照地点相同的地点拍照,则该人物可能是在纪念地点拍摄与纪念日相关的照片,则可以确定与该人物对应的目标状态参数类型为“纪念”这种类型。
另一种实现方式为,按照目标对象的个数为一个还是多个,将状态参数类型分为两种类型。例如,一个目标对象较为感兴趣的可能是天气、温度、运动数据等这种与一个目标对象较为相关的状态参数,因此这些状态参数类型对应一个目标对象;多个目标对象较为感兴趣的可能是时长、地点这种与多个目标对象较为相关的状态参数,因此这些状态参数类型对应多个目标对象。
根据上述划分规则,根据图像采集模块当前所采集到的图像中包含的目标对象的个数,可以选择某一类的状态参数类型。例如,用户使用手机自拍时,摄像头采集到3个人的头像,此种情况下可能这3个人曾同时到过某些地点,现在又来到该地点想拍照留念,根据上述设置规则,手机会选择时长、地点等这种分类的状态参数类型。又如,用户使用手机自拍时,摄像头采集到2个人的头像且为一男一女,此种情况下两个人可能为情侣,拍照可能是纪念在一起多少天,根据上述设置规则,手机会选择时长、地点这种分类的状态参数类型。
由于某一分类的状态参数类型中也可能包括多个状态参数类型,这种情况下可以随机选择一个状态参数类型作为目标状态参数类型,或者也可以预先为每种状态参数类型设置预设关联度,不同的状态参数类型的关联度高低也可以按照上述方式,基于统计的感兴趣程度设置高低不同的关联度。从而,在确定出某一分类的状态参数类型后,再按照预设关联度选择最高关联度对应的状态参数类型为目标状态参数类型。
综上所述,以上提供了两种获得状态参数的方式,第二种确定方式中,状态参数的类型并不是默认的,而是在预先设置的状态参数类型中实时确定出来的。这种方式可以为用户提供不同的状态参数特效的体验,所添加的特效更加灵活且更加多样,增强了用户体验。
S103:根据状态参数,获得能够反映状态参数所表示的状态的目标效果素材。
其中,确定状态参数后,便可以获得与状态参数对应的效果素材。为了便于描述,可以将获得的效果素材称为目标效果素材。由于效果素材是添加在采集图像上的内容,使得图像具有一些个性化信息,因此,效果素材也可以称为水印。需要说明的是,获得的目标效果素材能够反映状态参数表示的状态,如状态参数为天气晴,则获得的目标效果素材包括太阳图像;又如状态参为地点麦当劳,则获得的目标效果素材包括麦当劳叔叔的卡通图像。
本步骤获得的目标效果素材的形式可以是多样的,例如可以是图片、文本、数字、字符等。当然,文本、数字和字符等这些也可以通过图片表示。图片可以是静态图片,也可以是动态效果。为了提高趣味性,可以选择使用动态形式的效果素材。
具体地,可以预先设置素材库,素材库可以设置在图像采集模块本地,也可以设置在远端的服务器上。素材库中包括多个效果素材,不同的状态参数对应不同的效果素材,例如,天气多云对应的效果素材可以是包含云彩的效果图,天气晴对应的效果素材可以是包含太阳的效果图。当然,为了增加趣味性,效果图可以是卡通、简笔画等样式。根据状态参数是什么,选择与状态参数对应的效果素材。以下具体说明几种应用场景示例以及每种应用场景中图像添加目标效果素材后的样式,此处并不赘述。基于预先设置的素材库,可以在预设素材库中,确定与状态参数对应的目标效果素材。
在根据状态参数选择目标效果素材时,可以预先配置效果素材的名称,名称与状态参数相同或者具有对应关系。例如,状态参数为晴天,对应的效果素材的名称可以是sun;又如,状态参数为下雨天,对应的效果素材的名称可以是rain。这样,得到状态参数后,便可以根据状态参数的内容直接确定出目标效果素材。
需要说明的是,效果素材的名称与状态参数的对应关系可以并非一对一的关系,可以是多对一的关系。具体地,多个状态参数可以对应同一个效果素材。例如,天气类型的状态参数中,一个温度范围对应一个效果素材,可以理解的是,温度范围中包含多个温度值,状态参数属于哪个温度范围,则将该温度范围对应的效果素材确定为目标效果素材。具体例如,大于35度的状态参数对应的效果素材名称为“热爆了”,大于25度小于35度的状态参数对应的效果素材名称为“好热啊”,小于25度的状态参数对应的效果素材名称为“很舒适”。效果素材的名称可以是效果素材的文字内容。需要说明的是,以上仅仅是示例说明,在实际应用中还可以是其他。
S104:在显示的第一图像上,动态渲染状态参数及目标效果素材,得到第二图像。
其中,动态渲染表示的是,状态参数及目标效果素材中至少一个为动态效果,渲染状态参数及目标效果素材便可以称为动态渲染。状态参数及目标效果素材可以称为特效素材或简称为特效。
图像采集模块可以捕捉目标对象的图像,并将捕捉到的第一图像显示在显示屏上,用户能够在显示屏上看到图像。本方法除了可以看到这个实时捕捉到的图像外,还可以将状态参数目标效果素材添加到实时捕捉到的图像中。这样,用户不仅可以看到实时采集到的图像,还能够看到根据当前的状态参数所获得的特效素材。例如,假设需要添加到图像中的效果素材类型为天气,且拍摄时天气状况为晴,则用户使用手机自拍时,不仅可以看到用户的自拍像,还可以看到显示在自拍像上的太阳图片及温度33度的状态参数。
图像采集模块采集到的第一图像、状态参数及目标效果素材可以同时渲染在显示屏上,也可以先渲染第一图像再渲染状态参数及目标效果素材。第一图像可以渲染在底层,状态参数及目标效果素材渲染在第一图像上,指的是状态参数及目标效果素材渲染在第一图像的上一个或者下一个图层中,以使状态参数及目标效果素材与第一图像重叠显示,合成后的图像可以称为第二图像。
由以上的技术方案可知,本申请提供了一种图像处理方法,首先本方法的应用场景是在图像采集过程中,其可以在显示图像的同时显示效果素材及状态参数。其次本方法需要确定状态参数,进而根据状态参数确定效果素材,可见效果素材并非由用户选择,而是根据图像采集时的状态参数确定出来的。需要说明的是,效果素材能够反映状态参数所表示的状态,即目标对象的状态和/或目标对象所处环境的状态,因此在图像中添加的效果素材能反映与目标对象相关的状态,进而使得为图像添加的效果素材更具有个性化。
以下通过几种具体的应用场景示例,来具体说明图像的过程及图像的效果图。
以天气类型的目标效果素材为例。用户使用手机拍照的过程中,图像处理方法的执行模块可以为用户提供多个效果素材的类型选项,假设用户选择的是天气这个类型的效果素材,那么图像处理方法的执行模块便获得天气数据。
如图2A所示,假设天气数据为晴、温度23度,根据晴确定出的目标效果素材包括太阳A1及猫相关简笔画A2,根据温度23度生成表示23度的图片A3,将这些目标效果素材添加在手机拍摄的人物图像A4中。如图2B所示,假设天气数据为雷阵雨、温度25度,根据雷阵雨确定出的目标效果素材包括云彩雨滴雷B1及猫相关简笔画B2,根据温度25度生成表示25度的图片B3,将这些目标效果素材添加在手机拍摄的人物图像B4中。如图2C所示,假设天气数据为大风、温度15度,根据大风确定出的目标效果素材包括风车C1及猫相关简笔画C2,根据温度15度生成表示15度的图片C3,将这些目标效果素材添加在手机拍摄的人物图像C4中。如图2D所示,假设天气数据为雪、温度-1度,根据晴确定出的目标效果素材包括太阳D1及猫相关简笔画D2,根据温度-1度生成表示-1度的图片D3,将这些目标效果素材添加在手机拍摄的人物图像D4中。如图2E所示,假设天气数据为阴天、温度22度,根据阴天确定出的目标效果素材包括云彩E1及猫相关简笔画E2,根据温度22度生成表示22度的图片E3,将这些目标效果素材添加在手机拍摄的人物图像E4中。如图2F所示,假设天气数据为下雨、温度24度,根据下雨确定出的目标效果素材包括云彩雨滴F1及猫相关简笔画F2,根据温度24度生成表示24度的图片F3,将这些目标效果素材添加在手机拍摄的人物图像F4中。需要说明的是,为了示意说明,图2A到图2F中的人物图像使用简笔画代替,但在实际应用中简笔画的人物为实际的人物图像。
或者,目标效果素材也可以是动态形式的。例如根据晴天确定出的目标效果素材包括冰棍的动态效果图,冰棍的动态效果为融化过程。又或者,目标效果素材还可以包括在用户脸部染色,温度越高,用户脸部的红色越浓,这样可以直观地表现出天气热的情况。又或者,目标效果素材除了可以作为前景添加在图像中,还可以作为目标对象的背景。例如,根据不同的天气设置不同样式且包含温度的背景图,将背景图作为目标效果素材添加到图像的背景中。当然,在实际应用中,目标效果素材的样式还可以是其他,并不局限于上述。
以时长类型的目标效果素材为例。该应用场景中,主要是为用户记录一个特殊的时间长度,可以是倒计时、纪念日等。该应用场景中需要用户设置倒计时终止时间点或者起始时间点等等。这样,用户使用手机拍照的过程中,图像处理方法的执行模块可以为用户提供多个效果素材的类型选项。假设用户选择的是纪念日这个类型的效果素材,那么图像处理方法的执行模块便获得从用户设置的起始时间点到拍照时间点的时长,再生成表示这个时长的图片添加到拍摄的图像中。
假设用户在手机上设置纪念日的起始时间点为2016年的5月5日,那么当用户在2017年2月2日使用纪念日这个功能进行拍照时,手机计算从2016年5月5日到2017年2月2日之间的时间长度,经过计算可知该时间长度为273天,则如图3所示,手机会在包含人物301的图像中添加爱心形的效果素材302,并添加文字及文本框302,添加的文字内容为“我们一起的第273天”。
以地理位置类型的目标效果素材为例。用户使用手机拍照的过程中,图像处理方法的执行模块可以为用户提供多个效果素材的类型选项。假设用户选择的是纪念日这个类型的效果素材,那么图像处理方法的执行模块便获得用户的地理位置信息,并生成包含该地理位置信息的图片,将图片添加到用户拍摄的图像中。当然,还可以添加游戏角色信息,将地理位置信息与角色信息一同添加到图像中。
假设用户使用手机提供的游戏角色这个功能拍照,手机检测到地理位置信息为上海市徐汇区,并检测到用户选择的角色为貂蝉,则如图4A所示,基于摄像头采集到的人脸402,在头上和身体上添加与貂蝉这个角色的相关头饰和道具401,并根据地理位置生成包含地理位置的文本“上海市徐汇区第一貂蝉”,并将包含文本的文本框403添加到图像中。需要说明的是,图4A中的人物脸型在实际应用中为实际人物脸型。
或者,地理位置可以并非是行政区域,还可以是目标对象所处的场所类型。确定场所类型后,根据店铺类型确定相对应的目标效果素材,并添加到图像采集模块采集的图像中。具体例如,用户使用手机提供的添加地点效果素材这个功能进行拍照,则在用户拍照时,手机检测用户所在的位置是否为某个特定的场所类型,假设检测到的场所类型为麦当劳,那么手机获得麦当劳叔叔的卡通形象图。如图4B所示,在摄像头采集到包含人物410的图像时,将麦当劳叔叔的卡通形象图411添加到图像中。这样,可以以一种趣味性的方式在照片中体现用户所在的位置。
以上提供的几种应用场景示例中,均以一种类型的状态参数为例添加效果素材,例如图2A至图2F是添加天气这种类型的状态参数对应的效果素材,图3添加时长这种类型的状态参数对应的效果素材,图4A及图4B添加地理位置这种类型的状态参数对应的效果素材。但需要说明的是,确定的状态参数可以不仅包括一种类型,还可以包括多种类型,该多种类型可以是上述几种类型的任意组合。
以添加时长和地理位置这两种类型的效果素材为例,假设用户在手机提供的添加功能中选择纪念日和位置两种,则在用户拍照过程中,手机检测用户所在的地理位置及用户当前时间点距离用户设置的起始时间点的时间长度。手机在处理时,针对地理位置这个状态参数,会判断该地理位置是否为某种特定的场所类型,若是则获得该场所类型对应的效果素材。针对时间长度这个状态参数,会直接查找该时间长度对应的效果素材。然后将查找的效果素材添加到手机摄像头采集到的图像中。
如图5所示,仍以图3及图4B中的示例为例,假设用户使用手机进行拍照时,选择添加的效果素材为纪念日及地理位置两种,且手机检测到的地理位置对应的场所类型为麦当劳,以及手机计算出的纪念日时间长度为273天。根据地理位置确定的效果素材为麦当劳叔叔卡通形象图,根据纪念日时间长度确定的效果素材为爱心图及包含时间长度的文本框。则,如图5所示,在摄像头采集人物图像时,手机在采集到的包含人物501的图像中,添加爱心图502、包含文字为“我们一起的第273天”的文本框503、及表示场所类型为麦当劳的麦当劳叔叔的卡通形象图504。这样,在一张图像中既可以添加与纪念日相关的效果素材,也可以添加与纪念日相关的效果素材,使得图片内容更加丰富。
又如,用户使用手机自拍时,手机上的摄像头采集到的是自拍人物的图像。手机从该图像中提取到两个人的人物特征,从历史记录的人物特征与人物对象的对应关系中,查找到具有该人物特征的对象是一男一女。
手机获得本次自拍的时间及地点,并进一步获得该一男一女的历史照片、社交圈及记事本等数据。这些历史数据中可以记录人物的事件活动、事件活动时间及事件活动地点,从这些历史数据中可以获得该一男一女曾拍摄过的照片、拍照时的事件活动是什么、事件活动时间、事件活动地点。因此,根据本次自拍的时间及地点,可以查找与本次自拍的时间及地点具有关联关系的事件活动。其中,与本次自拍的时间具有关联关系的事件活动,指的是事件活动的时间与本次自拍的时间相隔整倍数天、月或年;与本次自拍的地点具有关联关系的事件活动,指的是事件活动的地点与本次自拍的地点相同。
假设该一男一女本次自拍的地点为上海迪士尼,从该一男一女的历史数据中查找到该一男一女在两年前同一天曾在该同一地点拍摄过照片,且拍摄时的事件活动为度蜜月,因此可以确定本次自拍对应的目标状态参数类型为结婚纪念,从而获得与结婚纪念这种状态参数类型相关的状态参数。假设获取到的状态参数包括:从初次拍摄到本次拍摄的间隔时长即两年、地点即上海迪士尼。
进而根据状态参数“两年”确定对应的目标效果素材,并根据状态参数“上海迪士尼”确定对应的目标效果素材。假设“两年”对应的目标效果素材包括爱心形文本框,文本框内包含有文字“N年纪念”其中N会被状态参数“两”替换。“上海迪士尼”对应的目标效果素材为米老鼠卡通形象,则可以在一男一女的自拍图像中自动添加特效素材:爱心形文本框,其中包含有“两年纪念”的文字,以及米老鼠卡通形象。
以上介绍了几种目标图像的效果图,以下具体说明技术实现上如何在显示的第一图像上,动态渲染所述状态参数及所述目标效果素材。
具体地,若需要将状态参数与目标效果素材结合在一起渲染到第一图像上,则可以预先配置状态参数与目标效果素材的特效素材模板,模板中包含固定字段及可替换字段,其中固定字段为目标效果素材,可替换字段为状态参数。得到状态参数后,直接将可替换字段替换为状态参数即可。例如,以天气这种类型的状态参数为例,配置的模板为“今天天气是[weather]”,假设确定出的状态参数为晴,直接使用该状态参数替换掉可替换字段weather,从而得到特效素材为“今天天气是晴”。又如,以时长这种类型的状态参数为例,配置的模板为“我们在一起的[day]天”,假设获得的状态参数为273,直接使用该状态参数替换掉可替换字段day,从而得到效果素材为“我们在一起的第273天”。
上述特效素材模板中既包括状态参数,又包括目标效果素材。在渲染时,可以确定目标效果素材与状态参数之间的相对位置;根据目标对象在第一图像中的位置,确定目标效果素材在第一图像中的目标位置;将目标效果素材渲染在目标位置处,并依据相对位置在第一图像上渲染状态参数。
具体地,目标效果素材与状态参数之间的相对位置是预先设置的。以图2A至2F为例,温度值为状态参数,与猫相关的简笔画为目标效果素材,预先设置温度值位于猫身体的位置处;又以图3为例,273为状态参数,文本框及内部文字为目标效果素材,预先设置状态参数在“第”及“天”之间的位置处,因此显示效果为图3所示。同理可知图4A及图5的渲染方式。
目标效果素材与状态参数之间的相对位置是固定的,且是预先设置好的。因此,在渲染时可以根据目标对象在图像中的位置,首先确定出目标效果素材的位置。需要说明的是,目标效果素材的位置是与目标对象的位置相适配的位置。以图2A至2F为例,目标效果素材包括猫耳朵及猫身体,则可以根据人物头像的位置,将猫耳朵设置在头顶位置,将身体设置在头像下部的位置。以图3为例,目标效果素材为包含文本框的文本,则根据人物在图像中的位置,将可以将文本框放置在并不遮挡人物头像的位置。当然,确定目标效果素材的方式还可以是其他,本申请并不具体限定。
确定目标效果素材的位置后,便可以根据该位置及状态参数与目标效果素材的相对位置,将可以将目标效果素材与状态参数渲染在相应位置处。
为了将状态参数及目标效果素材显示在屏幕上,首先需要生成纹理画布,将状态参数及目标效果素材绘制在纹理画布上,再将纹理画布渲染到屏幕上。在具体实现过程中,需要注意以下几个的问题。
第一个问题是,将状态参数及目标效果素材这些特效素材渲染到图像前,可能需要对各个特效素材进行平移、旋转及缩放等变换操作,如果分别对每个效果素材分别进行上述变换操作,从而容易出现相对位置错乱等情况。针对这种问题,可以进行如下处理。
将所述状态参数及所述目标效果素材绘制在同一张纹理画布上,并将所述纹理画布动态渲染到所述第一图像上。这样,将多个特效素材绘制在同一纹理画布上,在进行渲染过程前,便可以将纹理画布中的各个特效素材作为一个整体进行平移、旋转、缩放等变换操作。
第二个问题是,若状态参数为文本形式的状态参数,如状态参数为温度数值、时间长度数值、文字等,将文本渲染到图像上较为复杂,但考虑到绘制图片较为简单,可以根据文本内容以图片形式绘制到纹理画布中,再将纹理画布渲染到图像中。例如,文本内容为晴,因此可以生成文字内容为晴的图片,从而将该图片渲染到图像上。
第二个问题是,若状态参数为文本形式的状态参数,也可以考虑将文本直接绘制在纹理画布中,再将纹理画布渲染到图像上,但是,文本的默认字号可能并不适合图像的大小,导致使用默认字号的文本与图像并不协调。为了解决该问题,可以执行下述字号自适应处理。
若状态参数为文本形式,将状态参数的字号设置为预设字号,并将设置字号后的状态参数放入预设大小的文本框中;若设置字号后的状态参数不能完全放入预设大小的文本框中,则放大或缩小状态参数的字号,直至改变字号后的状态参数完全放入预设大小的文本框中,以得到目标字号;依据目标字号,将状态参数绘制在纹理画布上。
也就是说,本申请预先设置文本框的大小,该大小与图像大小相适配。不论文本有多少个字,将文本按照某个初始字号逐渐放大或缩小,直至所有文本均放入预设大小的文本框即可。该种处理方式可以将文本的宽高固定为文本框的大小,从而与图像相协调。
第四个问题是,状态参数为文本形式且文本需要描边,如果描边宽度为预设宽度,则可能导致某些文本字号使用预设宽度的描边时,描边与文字并不适配的问题。例如,描边宽度为10像素,对应的文字字号为10号,如果用户输入的文本为7个文字,由于文字较多,则需要调小文字字号至8,这样,10像素的描边与字号为8的文字并不适配。针对该问题,可以进行如下处理。
若状态参数为文本形式且预设样式包括描边,则获得状态参数的预设字号及预设描边宽度,并按照预设字号及预设描边宽度,生成具有描边的状态参数;对具有描边的状态参数进行整体缩放,直至状态参数满足字号条件,得到目标样式的状态参数;依据目标样式,将状态参数绘制在纹理画布上。
具体来讲,本申请预先设置文本字号与描边宽度,将字号调整为该设置的字号,并按照预设的描边宽度描边后,将描边后的文本作为一个整体进行缩放,以缩放至字号要求。
第五个问题是,状态参数及目标效果素材之间具有相对位置,按照相对位置关系,将状态参数及目标效果素材绘制到纹理画布中时,是依据状态参数所占据的文本框的大小确定状态参数的位置的。但是,文本形式的状态参数可能并未完全填充满文本框,因此,文本框的位置并不能代表文本形式的状态参数的位置。针对该种问题,可以进行如下处理。
若状态参数为文本形式,则将状态参数绘制在纹理画布上,并确定状态参数的大小及状态参数在纹理画布上的位置;依据位置及大小,确定目标效果素材的位置;在同一张纹理画布上目标效果素材的位置处,绘制目标效果素材。
具体来讲,本处理方式并非将文本框的位置作为状态参数的位置,而是确定状态参数本身的位置及大小,如此确定的位置及大小更加准确,进而所绘制的状态参数与目标效果素材之间的实际相对位置也更加准确。
下面对本申请实施例提供的图像处理装置的结构框图进行介绍。该图像处理装置可以应用于具有图像采集模块如摄像头的电子设备上,如手机、平板电脑等,具体应用在电子设备的处理器上。如图6所示,该图像处理装置可以具体包括:第一图像显示模块601、状态参数获取模块602、效果素材获得模块603及第二图像生成模块604。
第一图像显示模块601,用于通过图像采集模块采集目标对象的图像,显示所采集目标对象的第一图像;
状态参数获取模块602,用于获取与所述目标对象关联的至少一个状态参数,其中,所述状态参数用于表示所述目标对象自身的状态和/或所述目标对象所处环境的状态;
效果素材获得模块603,用于根据所述状态参数,获得能够反映所述状态参数所表示的状态的目标效果素材;
第二图像生成模块604,用于在显示的所述第一图像上,动态渲染所述状态参数及所述目标效果素材,得到第二图像。
在一个示例中,所述状态参数获取模块602包括:状态参数类型确定子模块及状态参数获取子模块。
状态参数类型确定子模块,用于在预先设置的至少一个状态参数类型中,确定目标状态参数类型;
状态参数获取子模块,用于获取属于所述目标状态参数类型且与所述目标对象关联的至少一个状态参数。
在一个示例中,所述状态参数类型确定子模块包括:选择界面提供单元及状态参数类型确定单元。
选择界面提供单元,用于提供包含至少一个状态参数类型的选择界面;
状态参数类型确定单元,用于基于用户在所述选择界面中选择状态参数类型的操作,将用户选择的状态参数类型确定为目标状态参数类型。
在一个示例中,所述状态参数类型确定子模块包括:参数类型查找单元及状态参数类型确定单元。
参数类型查找单元,用于在预先记录的对象与状态参数类型的历史对应关系中,查找所述目标对象对应的状态参数类型;若查找到,则触发状态参数类型确定单元;
状态参数类型确定单元,用于确定所查找到的状态参数类型与所述目标对象的图像采集状态的关联度,将关联度最高的状态参数类型确定为目标状态参数类型;其中,所述目标对象的图像采集状态包括:所述目标对象自身的状态和/或所述目标对象所处环境的状态。
在一个示例中,所述状态参数类型确定单元包括:
状态参数类型确定子单元,用于依据所查找到的状态参数类型,获得所查找到的状态参数类型对应的当前状态参数,并获得所查找到的状态参数类型对应的历史状态参数;其中所述当前状态参数用于反映所述目标对象的图像采集状态;依据所述当前状态参数与所述历史状态参数,计算关联分数;获得所查找到的状态参数类型对应的权重系数;依据所查找到的状态参数类型的权重系数及所查找到的状态参数类型的关联分数,计算所查找到的状态参数类型与所述目标对象的图像采集状态的关联度。
在一个示例中,所述第二图像生成模块包括:相对位置确定子模块、目标位置确定子模块及第二图像生成子模块。
相对位置确定子模块,用于确定所述目标效果素材与所述状态参数之间的相对位置;
目标位置确定子模块,用于根据目标对象在所述第一图像中的位置,确定所述目标效果素材在所述第一图像中的目标位置;
第二图像生成子模块,用于将所述目标效果素材渲染在所述目标位置处,并依据所述相对位置在所述第一图像上渲染所述状态参数。
在一个示例中,所述第二图像生成模块包括:绘制纹理画布子模块及纹理画布渲染子模块。
纹理画布绘制子模块,用于将所述状态参数及所述目标效果素材绘制在同一张纹理画布上;
纹理画布渲染子模块,用于将所述纹理画布动态渲染到所述第一图像上。
在一个示例中,所述纹理画布绘制子模块包括:预设字号确定单元、缩放字号单元及绘制纹理画布单元。
预设字号确定单元,用于若所述状态参数为文本形式,将所述状态参数的字号设置为预设字号,并将设置字号后的状态参数放入预设大小的文本框中;
缩放字号单元,用于若设置字号后的状态参数不能完全放入预设大小的文本框中,则放大或缩小状态参数的字号,直至改变字号后的状态参数完全放入预设大小的文本框中,以得到目标字号;
绘制纹理画布单元,用于依据所述目标字号,将所述状态参数绘制在纹理画布上,并在同一纹理画布上绘制所述目标效果素材。
在一个示例中,所述纹理画布绘制子模块包括:描边单元、缩放单元及绘制单元。
描边单元,用于若所述状态参数为文本形式且预设样式包括描边,则获得所述状态参数的预设字号及预设描边宽度,并按照所述预设字号及所述预设描边宽度,生成具有描边的状态参数;
缩放单元,用于对具有描边的状态参数进行整体缩放,直至所述状态参数满足字号条件,得到目标样式的状态参数;
绘制单元,用于依据所述目标样式,将所述状态参数绘制在纹理画布上,并在同一纹理画布上绘制所述目标效果素材。
在一个示例中,所述纹理画布绘制子模块包括:大小位置确定单元、素材位置确定单元及素材绘制单元。
大小位置确定单元,用于若所述状态参数为文本形式,则将所述状态参数绘制在纹理画布上,并确定所述状态参数的大小及所述状态参数在所述纹理画布上的位置;
素材位置确定单元,用于依据所述位置及所述大小,确定所述目标效果素材的位置;
素材绘制单元,用于在同一张纹理画布上所述目标效果素材的位置处,绘制所述目标效果素材。
下面对本申请实施例提供的图像处理设备的硬件结构进行描述。该图像处理设备可以是集成有图像采集模块的任何电子设备,如可以是具有摄像功能的手机、平板电脑等。
图7为本申请实施例提供的图像处理设备的硬件结构示意图。参照图7,该设备可以包括:处理器701,存储器702,显示器703、图像采集模块704及通信总线705。
其中,处理器701、存储器702、显示器703及图像采集模块704通过通信总线705完成相互间的通信。
图像采集模块704可以是摄像头等器件,其用于采集目标对象的图像,并将该图像发送至处理器701。
处理器701,用于执行程序,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括处理器的操作指令。其中,程序可具体用于:
通过图像采集模块704采集目标对象的图像,将所采集目标对象的第一图像发送至显示器703显示;获取与所述目标对象关联的至少一个状态参数,其中,所述状态参数用于表示所述目标对象自身的状态和/或所述目标对象所处环境的状态;根据所述状态参数,获得能够反映所述状态参数所表示的状态的目标效果素材;在显示的所述第一图像上,动态渲染所述状态参数及所述目标效果素材,得到第二图像。
处理器701可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。
存储器702,用于存放程序;存储器702可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
显示器703,用于显示第一图像及显示处理器701所生成的第二图像。
本申请还提供了一种存储介质,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行以上与图像处理方法相关的步骤。具体来看,与图像处理方法相关的步骤包括以下:
第一图像显示步骤,用于通过图像采集模块采集目标对象的图像,显示所采集目标对象的第一图像;
状态参数获取步骤,用于获取与所述目标对象关联的至少一个状态参数,其中,所述状态参数用于表示所述目标对象自身的状态和/或所述目标对象所处环境的状态;
效果素材获得步骤,用于根据所述状态参数,获得能够反映所述状态参数所表示的状态的目标效果素材;
第二图像生成步骤,用于在显示的所述第一图像上,动态渲染所述状态参数及所述目标效果素材,得到第二图像。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括上述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (15)
1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
通过图像采集模块采集目标对象的图像,显示所采集目标对象的第一图像;
获取与所述目标对象关联的至少一个状态参数,其中,所述状态参数用于表示所述目标对象自身的状态和/或所述目标对象所处环境的状态;
根据所述状态参数,获得能够反映所述状态参数所表示的状态的目标效果素材;
在显示的所述第一图像上,动态渲染所述状态参数及所述目标效果素材,得到第二图像。
2.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述获取与所述目标对象关联的至少一个状态参数,包括:
在预先设置的至少一个状态参数类型中,确定目标状态参数类型;
获取属于所述目标状态参数类型且与所述目标对象关联的至少一个状态参数。
3.根据权利要求2所述的图像处理方法,其特征在于,所述在预先设置的至少一个状态参数类型中,确定目标状态参数类型,包括:
提供包含至少一个状态参数类型的选择界面;
基于用户在所述选择界面中选择状态参数类型的操作,将用户选择的状态参数类型确定为目标状态参数类型。
4.根据权利要求2所述的图像处理方法,其特征在于,所述在预先设置的至少一个状态参数类型中,确定目标状态参数类型,包括:
在预先记录的对象与状态参数类型的历史对应关系中,查找所述目标对象对应的状态参数类型;
若查找到,则确定所查找到的状态参数类型与所述目标对象的图像采集状态的关联度,将关联度最高的状态参数类型确定为目标状态参数类型;其中,所述目标对象的图像采集状态包括:所述目标对象自身的状态和/或所述目标对象所处环境的状态。
5.根据权利要求4所述的图像处理方法,其特征在于,所述确定所查找到的状态参数类型与所述目标对象的图像采集状态的关联度,包括:
依据所查找到的状态参数类型,获得所查找到的状态参数类型对应的当前状态参数,并获得所查找到的状态参数类型对应的历史状态参数;其中所述当前状态参数用于反映所述目标对象的图像采集状态;
依据所述当前状态参数与所述历史状态参数,计算关联分数;
获得所查找到的状态参数类型对应的权重系数;
依据所查找到的状态参数类型的权重系数及所查找到的状态参数类型的关联分数,计算所查找到的状态参数类型与所述目标对象的图像采集状态的关联度。
6.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述在显示的所述第一图像上,动态渲染所述状态参数及所述目标效果素材,包括:
确定所述目标效果素材与所述状态参数之间的相对位置;
根据目标对象在所述第一图像中的位置,确定所述目标效果素材在所述第一图像中的目标位置;
将所述目标效果素材渲染在所述目标位置处,并依据所述相对位置在所述第一图像上渲染所述状态参数。
7.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述在显示的所述第一图像上,动态渲染所述状态参数及所述目标效果素材,包括:
将所述状态参数及所述目标效果素材绘制在同一张纹理画布上;
将所述纹理画布动态渲染到所述第一图像上。
8.根据权利要求7所述的图像处理方法,其特征在于,所述将所述状态参数及所述目标效果素材绘制在同一张纹理画布上,包括:
若所述状态参数为文本形式,将所述状态参数的字号设置为预设字号,并将设置字号后的状态参数放入预设大小的文本框中;
若设置字号后的状态参数不能完全放入预设大小的文本框中,则放大或缩小状态参数的字号,直至改变字号后的状态参数完全放入预设大小的文本框中,以得到目标字号;
依据所述目标字号,将所述状态参数绘制在纹理画布上,并在同一纹理画布上绘制所述目标效果素材。
9.根据权利要求7所述的图像处理方法,其特征在于,所述将所述状态参数及所述目标效果素材绘制在同一张纹理画布上,包括:
若所述状态参数为文本形式且预设样式包括描边,则获得所述状态参数的预设字号及预设描边宽度,并按照所述预设字号及所述预设描边宽度,生成具有描边的状态参数;
对具有描边的状态参数进行整体缩放,直至所述状态参数满足字号条件,得到目标样式的状态参数;
依据所述目标样式,将所述状态参数绘制在纹理画布上,并在同一纹理画布上绘制所述目标效果素材。
10.根据权利要求7所述的图像处理方法,其特征在于,将所述状态参数及所述目标效果素材绘制在同一张纹理画布上,包括:
若所述状态参数为文本形式,则将所述状态参数绘制在纹理画布上,并确定所述状态参数的大小及所述状态参数在所述纹理画布上的位置;
依据所述位置及所述大小,确定所述目标效果素材的位置;
在同一张纹理画布上所述目标效果素材的位置处,绘制所述目标效果素材。
11.一种图像处理装置,其特征在于,包括:
第一图像显示模块,用于通过图像采集模块采集目标对象的图像,显示所采集目标对象的第一图像;
状态参数获取模块,用于获取与所述目标对象关联的至少一个状态参数,其中,所述状态参数用于表示所述目标对象自身的状态和/或所述目标对象所处环境的状态;
效果素材获得模块,用于根据所述状态参数,获得能够反映所述状态参数所表示的状态的目标效果素材;
第二图像生成模块,用于在显示的所述第一图像上,动态渲染所述状态参数及所述目标效果素材,得到第二图像。
12.根据权利要求11所述的图像处理装置,其特征在于,所述状态参数获取模块包括:
状态参数类型确定子模块,用于在预先设置的至少一个状态参数类型中,确定目标状态参数类型;
状态参数获取子模块,用于获取属于所述目标状态参数类型且与所述目标对象关联的至少一个状态参数。
13.根据权利要求12所述的图像处理装置,其特征在于,所述状态参数类型确定子模块包括:
选择界面提供单元,用于提供包含至少一个状态参数类型的选择界面;
状态参数类型确定单元,用于基于用户在所述选择界面中选择状态参数类型的操作,将用户选择的状态参数类型确定为目标状态参数类型。
14.根据权利要求12所述的图像处理装置,其特征在于,所述状态参数类型确定子模块包括:
参数类型查找单元,用于在预先记录的对象与状态参数类型的历史对应关系中,查找所述目标对象对应的状态参数类型;若查找到,则触发状态参数类型确定单元;
状态参数类型确定单元,用于确定所查找到的状态参数类型与所述目标对象的图像采集状态的关联度,将关联度最高的状态参数类型确定为目标状态参数类型;其中,所述目标对象的图像采集状态包括:所述目标对象自身的状态和/或所述目标对象所处环境的状态。
15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的图像处理方法中的步骤。
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