CN109614827A - 移动终端的控制方法和移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种移动终端的控制方法和移动终端,该方法应用于移动终端,该方法包括:接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作;响应于所述第一操作,将所述移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域;统计所述目标区域的工作时长,若所述工作时长大于或等于第一时长,则控制所述目标区域进入触控无响应模式;在所述目标区域处于触控无响应模式的情况下,所述目标区域放弃响应在所述目标区域接收到的触控输入。通过本实施例,能够解决移动终端用户长时间沉迷于移动终端的问题。

Description

移动终端的控制方法和移动终端
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及移动终端的控制方法和移动终端。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,双屏技术给移动终端用户带来更好的用户体验,用户在获得更好体验的同时容易长时间沉迷于其中的娱乐功能或者其他应用功能,影响正常的工作和学习。
目前移动终端在双屏技术上未发现有良好的防沉迷技术,因此有必要提供一种技术方案,以解决移动终端用户长时间沉迷于移动终端的问题。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种移动终端的控制方法和移动终端,解决移动终端用户长时间沉迷于移动终端的问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种移动终端的控制方法,所述方法包括:
接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作;
响应于所述第一操作,将所述移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域;
统计所述目标区域的工作时长,若所述工作时长大于或等于第一时长,则控制所述目标区域进入触控无响应模式;
在所述目标区域处于触控无响应模式的情况下,所述目标区域放弃响应在所述目标区域接收到的触控输入。
第二方面,本发明实施例提供了一种移动终端,所述移动终端包括:
第一接收模块,用于接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作;
第一显示模块,用于响应于所述第一操作,将所述移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域;
统计时长模块,用于统计所述目标区域的工作时长,若所述工作时长大于或等于第一时长,则控制所述目标区域进入触控无响应模式;
放弃输入模块,用于在所述目标区域处于触控无响应模式的情况下,所述目标区域放弃响应在所述目标区域接收到的触控输入。
第三方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述第一方面所述的移动终端的控制方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面所述的移动终端的控制方法的步骤。
本发明实施例中,移动终端接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作并响应该操作,将移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域,移动终端统计目标区域的工作时长,若该工作时长大于或等于第一时长,则控制目标区域进入触控无响应模式,该进入触控无响应模式即目标区域放弃响应在目标区域接收到的触控输入,从而有效防止用户长时间沉迷于目标区域的应用程序,解决移动终端用户长时间沉迷于移动终端的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的移动终端的控制方法的流程示意图;
图2为本发明一实施例提供的移动终端屏幕显示的示意图;
图3为本发明一实施例提供的移动终端目标区域进入触控无响应模式后显示提示信息的示意图;
图4为本发明另一实施例提供的移动终端目标区域进入触控无响应模式后显示提示信息的示意图;
图5为本发明另一实施例提供的移动终端的控制方法的流程示意图;
图6为本发明一实施例提供的移动终端的模块组成示意图;
图7为本发明一实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明中的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了移动终端的控制方法、一种移动终端。该移动终端的控制方法应用于移动终端,能够由移动终端执行,本发明实施例提及的移动终端包括但不限于手机、平板电脑、电脑、可穿戴设备等能够实现移动终端的控制方法的智能终端。
图1为本发明一实施例提供的移动终端的控制方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
S102,接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作;
S104,响应于第一操作,将移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域;
S106,统计目标区域的工作时长,若工作时长大于或等于第一时长,则控制目标区域进入触控无响应模式;
S108,在目标区域处于触控无响应模式的情况下,目标区域放弃响应在目标区域接收到的触控输入。
本发明实施例中,移动终端接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作并响应该操作,将移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域,移动终端统计目标区域的工作时长,若该工作时长大于或等于第一时长,则控制目标区域进入触控无响应模式,该进入触控无响应模式即目标区域放弃响应在目标区域接收到的触控输入,从而有效防止用户长时间沉迷于目标区域的应用程序,解决移动终端用户长时间沉迷于移动终端的问题。
上述步骤S102中,移动终端接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作,在本实施例中,移动终端可以预先设定防沉迷功能,该防沉迷功能可以预先设定时间间隔,在防沉迷功能开启的累计时长未达到预先设定的时间间隔时,用户不能自行关闭防沉迷功能,从而防止用户随意关闭防沉迷功能,使得有效防止用户长时间沉迷目标区域的应用程序。
上述步骤S104中,移动终端响应启动防沉迷功能的第一操作,进入防沉迷模式,移动终端将目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域,并将非目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域之外的区域。
本发明实施例中,目标应用程序可以设定为需要防沉迷的应用程序,非目标应用程序可以设定为需要防沉迷的应用程序以外的程序。比如,目标应用程序可以为游戏、视频、社交等应用程序,非目标应用程序可以为短信、通信录、电话等应用程序,这里不做限定。
上述步骤S106至步骤S108中,移动终端统计目标区域的工作时长,也即统计该目标区域处于点亮状态的时长,移动终端开始统计目标区域的工作时长,若该工作时长大于或等于预先设定的第一时长,则移动终端控制目标区域进入触控无响应模式,在该模式下目标区域放弃响应在目标区域接收到的触控输入。
本发明实施例中,预先设定的第一时长为移动终端限制用户在目标区域的使用时长,可以设定为5小时,这里不作限定。第一时长可以为目标区域的单次连续工作时长,也可以为目标区域的累计工作时长,这里不作限定。
图2为本发明一实施例提供的移动终端屏幕显示的示意图,如图2所示,移动终端中的目标应用程序(A、B、C、D)显示在目标区域中,非目标应用程序(E、F、G、H)划分至目标区域外的区域中,移动终端统计用户在目标区域中操作应用程序的工作时长,若该工作时长大于或者等于预先设定的第一时长,则移动终端控制目标区域进入触控无响应模式,在该目标区域的应用程序A、B、C、D均不能使用,用户只可以操作目标区域外的区域中的应用程序E、F、G、H。
本发明实施例中,将移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域之后,控制目标区域进入触控无响应模式之前,方法还包括:
(a1),接收针对目标应用程序的图标的第二操作;
(a2),响应于第二操作,在目标区域显示目标应用程序的运行界面。
本实施例中,在将移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域之后,控制目标区域进入触控无响应模式之前,移动终端接收针对目标应用程序的图标的第二操作并响应该操作,在目标区域显示目标应用程序的运行界面。上述统计目标区域的工作时长可以是统计移动终端的目标区域响应于第二操作被点亮的时长。
本发明实施例中,在目标区域处于触控无响应模式的情况下,目标区域放弃响应在目标区域接收到的触控输入,包括:
在目标区域处于触控无响应模式的情况下,在目标区域显示悬浮窗,悬浮窗叠加显示在目标应用程序图标之上;
若接收到用户在悬浮窗上的触控输入,则放弃响应触控输入。
本实施例中,移动终端在目标区域处于触控无响应模式的情况下,移动终端在目标区域显示悬浮窗,该悬浮窗叠加显示在目标应用程序图标之上,若移动终端接收到用户在悬浮窗上的触控输入,则放弃响应触控输入。该悬浮窗类似于移动终端的锁屏界面,添加该悬浮窗具体可以通过覆盖一层低透明度的界面来实现,该低透明度的界面用来使得移动终端在接收到用户在该界面上的触控输入后,放弃响应触控输入,悬浮窗也可以通过其他方式添加,这里不做限定。
进一步地,本发明实施例还包括:在系统时间到达预设解除时间后,控制目标区域退出触控无响应模式;
或者,
在目标区域进入触控无响应模式的时长大于或等于第二时长后,控制目标区域退出触控无响应模式。
退出触控无响应模式也即进入触控响应模式,在触摸响应模式下,触摸屏响应接收到的触控操作。
本发明实施例中,在移动终端的当前系统时间到达预设解除时间时,移动终端控制目标区域退出触控无响应模式。预设解除时间可以设置为凌晨12点,也可以预设为其他时间,这里不做限定。当移动终端的时间到达凌晨12点时,目标区域退出触控无响应模式。移动终端能够通过预设的解除时间退出触控无响应模式,增强了用户对移动终端的灵活控制性,避免在长时间进入触控无响应模式后用户对移动终端的目标区域无法操作的现象。
本发明实施例中,当在移动终端目标区域进入触控无响应模式的时长大于或者等于第二时长后,移动终端控制目标区域退出触控无响应模式,其中,第二时长可以设定为5个小时,也可以设定为其他时间,这里不做限定。
一个实施例中,设定预设解除时间为凌晨12点,设定第一时长为5个小时,移动终端在接收到第一操作后,统计目标区域的累计工作时长,若该时长等于5个小时,移动终端控制目标区域进入触控无响应模式,在当前时间达到凌晨12点时,移动终端控制目标区域退出触控无响应模式,悬浮窗界面移出目标区域。
另一个实施例中,设定第一时长为3个小时,第二时长为5个小时,统计目标区域的累计工作时长,若该时长达到3个小时,控制目标区域进入触控无响应模式,并在目标区域进入触控无响应模式的时长等于5个小时后,移动终端控制目标区域退出触控无响应模式,悬浮窗界面移出目标区域。
进一步地,本发明实施例中,控制目标区域进入触控无响应模式之后,方法还包括:
在目标区域上显示提示信息;提示信息用于提示用户目标区域处于触控无响应模式。
本发明实施例中,在移动终端控制目标区域进入触控无响应模式之后,目标区域上显示用于提醒用户目标区域已经进入触控无响应模式的提示信息,此时目标区域所有的应用程序不能使用,目标区域以外区域的应用程序可以照常使用。
图3为本发明一实施例提供的移动终端目标区域进入触控无响应模式后显示提示信息的示意图,如图3所示,移动终端目标区域进入触控无响应模式,目标区域屏幕放弃响应在其区域接收到的触控输入,目标区域显示“您已沉迷,目标区域已进入触控无响应模式,于凌晨12点自动恢复,目标区域外的区域操作不受影响”。
图4为本发明另一实施例提供的移动终端目标区域进入触控无响应模式后显示提示信息的示意图,如图4所示,移动终端目标区域进入触控无响应模式,目标区域屏幕已被悬浮窗叠加显示在目标应用程序图标之上,目标区域不再响应用户的触控输入,且目标区域显示“您已沉迷,目标区域已进入触控无响应模式,于3000s后自动恢复,目标区域外的区域操作不受影响”。
图5为本发明另一实施例提供的移动终端的控制方法的流程示意图,如图5所示,该方法包括:
S502,移动终端响应启动防沉迷功能的第一操作;
S504,统计目标区域的工作时长,若工作时长大于或等于第一时长,则控制目标区域进入触控无响应模式,并放弃响应在目标区域接收到的触控输入;
S506,目标区域中悬浮窗叠加显示在目标应用程序图标之上,弹出第二时长倒计时,显示已经进入触控无响应模式的提示信息;
S508,第二时长倒计时结束,目标区域退出触控无响应模式,悬浮窗界面被移除。
本发明实施例中,移动终端接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作并响应该操作,将移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域,移动终端统计目标区域的工作时长,若该工作时长大于或等于第一时长,则控制目标区域进入触控无响应模式,该进入触控无响应模式即目标区域放弃响应在目标区域接收到的触控输入,从而有效防止用户长时间沉迷于目标区域的应用程序,解决移动终端用户长时间沉迷于移动终端的问题。
对应上述的移动终端的控制方法,本发明实施例还提供了一种移动终端,用于实现上述移动终端的控制的方法。图6为本发明一实施例提供的移动终端的模块组成示意图,如图6所示,该移动终端包括:
第一接收模块61,用于接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作;
第一显示模块62,用于响应于所述第一操作,将所述移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域;
统计时长模块63,用于统计所述目标区域的工作时长,若所述工作时长大于或等于第一时长,则控制所述目标区域进入触控无响应模式;
放弃输入模块64,用于在所述目标区域处于触控无响应模式的情况下,所述目标区域放弃响应在所述目标区域接收到的触控输入。
可选地,还包括:
第二接收模块,用于将所述移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域之后,所述控制所述目标区域进入触控无响应模式之前,将移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域之后,控制目标区域进入触控无响应模式之前,接收针对目标应用程序的图标的第二操作;
第二显示模块,用于响应于所述第二操作,在所述目标区域显示所述目标应用程序的运行界面。
可选地,放弃输入模块64具体用于:
在所述目标区域处于触控无响应模式的情况下,在所述目标区域显示悬浮窗,所述悬浮窗叠加显示在目标应用程序图标之上;
若接收到用户在所述悬浮窗上的触控输入,则放弃响应所述触控输入。
可选地,还包括:
第一退出模块,用于在系统时间到达预设解除时间后,控制所述目标区域退出所述触控无响应模式;
或者,
第二退出模块,用于在所述目标区域进入所述触控无响应模式的时长大于或等于第二时长后,控制所述目标区域退出所述触控无响应模式。
可选地,还包括:
显示信息模块,用于控制所述目标区域进入触控无响应模式之后,在所述目标区域上显示提示信息;所述提示信息用于提示用户所述目标区域处于触控无响应模式。
本发明实施例中,移动终端接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作并响应该操作,将移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域,移动终端统计目标区域的工作时长,若该工作时长大于或等于第一时长,则控制目标区域进入触控无响应模式,该进入触控无响应模式即目标区域放弃响应在目标区域接收到的触控输入,从而有效防止用户长时间沉迷于目标区域的应用程序,解决移动终端用户长时间沉迷于移动终端的问题。
本实施例中提供的移动终端能够实现上述方法实施例中的移动终端实现的各个过程,并达到相同的效果,这里不再重复。
图7为本发明一实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图,如图7所示,该移动终端900包括但不限于:射频单元901、网络模块902、音频输出单元903、输入单元904、传感器905、显示单元906、用户输入单元907、接口单元908、存储器909、处理器910、以及电源911等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,存储器909内存储有计算机程序,该计算机程序被处理器910执行时,能够实现以下流程:
接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作;
响应于所述第一操作,将所述移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域;
统计所述目标区域的工作时长,若所述工作时长大于或等于第一时长,则控制所述目标区域进入触控无响应模式;
在所述目标区域处于触控无响应模式的情况下,所述目标区域放弃响应在所述目标区域接收到的触控输入。
可选地,该计算机程序被处理器910执行时,所述将所述移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域之后,所述控制所述目标区域进入触控无响应模式之前,还包括:
接收针对目标应用程序的图标的第二操作;
响应于所述第二操作,在所述目标区域显示所述目标应用程序的运行界面。
可选地,该计算机程序被处理器910执行时,所述在所述目标区域处于触控无响应模式的情况下,所述目标区域放弃响应在所述目标区域接收到的触控输入,包括:
在所述目标区域处于触控无响应模式的情况下,在所述目标区域显示悬浮窗,所述悬浮窗叠加显示在目标应用程序图标之上;
若接收到用户在所述悬浮窗上的触控输入,则放弃响应所述触控输入。
可选地,该计算机程序被处理器910执行时,还包括:
在系统时间到达预设解除时间后,控制所述目标区域退出所述触控无响应模式;
或者,
在所述目标区域进入所述触控无响应模式的时长大于或等于第二时长后,控制所述目标区域退出所述触控无响应模式。
可选地,该计算机程序被处理器910执行时,所述控制所述目标区域进入触控无响应模式之后,还包括:
在所述目标区域上显示提示信息;所述提示信息用于提示用户所述目标区域处于触控无响应模式。
本发明实施例中,移动终端接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作并响应该操作,将移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域,移动终端统计目标区域的工作时长,若该工作时长大于或等于第一时长,则控制目标区域进入触控无响应模式,该进入触控无响应模式即目标区域放弃响应在目标区域接收到的触控输入,从而有效防止用户长时间沉迷于目标区域的应用程序,解决移动终端用户长时间沉迷于移动终端的问题。
本实施例中的移动终端能够实现上述方法实施例中的移动终端实现的各个过程,并达到相同的效果,这里不再重复。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元901可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器910处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元901包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元901还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块902为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元903可以将射频单元901或网络模块902接收的或者在存储器909中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元903还可以提供与移动终端900执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元903包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元904用于接收音频或视频信号。输入单元904可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)9041和麦克风9042,图形处理器9041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元906上。经图形处理器9041处理后的图像帧可以存储在存储器909(或其它存储介质)中或者经由射频单元901或网络模块902进行发送。麦克风9042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元901发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端900还包括至少一种传感器905,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板9061的亮度,接近传感器可在移动终端900移动到耳边时,关闭显示面板9061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器905还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元906用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元906可包括显示面板9061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板9061。
用户输入单元907可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元907包括触控面板9071以及其他输入设备9072。触控面板9071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板9071上或在触控面板9071附近的操作)。触控面板9071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器910,接收处理器910发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板9071。除了触控面板9071,用户输入单元907还可以包括其他输入设备9072。具体地,其他输入设备9072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板9071可覆盖在显示面板9061上,当触控面板9071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器910以确定触摸事件的类型,随后处理器910根据触摸事件的类型在显示面板9061上提供相应的视觉输出。虽然,触控面板9071与显示面板9061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板9071与显示面板9061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元908为外部装置与移动终端900连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元908可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端900内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端900和外部装置之间传输数据。
存储器909可用于存储软件程序以及各种数据。存储器909可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器909可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器910是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器909内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器909内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器910可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器910可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器910中。
移动终端900还可以包括给各个部件供电的电源911(比如电池),优选的,电源911可以通过电源管理系统与处理器910逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端900包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器,存储器,存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述移动终端的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
进一步地,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述移动终端的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明上述实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (11)

1.一种移动终端的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作;
响应于所述第一操作,将所述移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域;
统计所述目标区域的工作时长,若所述工作时长大于或等于第一时长,则控制所述目标区域进入触控无响应模式;
在所述目标区域处于触控无响应模式的情况下,所述目标区域放弃响应在所述目标区域接收到的触控输入。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域之后,所述控制所述目标区域进入触控无响应模式之前,所述方法还包括:
接收针对目标应用程序的图标的第二操作;
响应于所述第二操作,在所述目标区域显示所述目标应用程序的运行界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标区域处于触控无响应模式的情况下,所述目标区域放弃响应在所述目标区域接收到的触控输入,包括:
在所述目标区域处于触控无响应模式的情况下,在所述目标区域显示悬浮窗,所述悬浮窗叠加显示在目标应用程序图标之上;
若接收到用户在所述悬浮窗上的触控输入,则放弃响应所述触控输入。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在系统时间到达预设解除时间后,控制所述目标区域退出所述触控无响应模式;
或者,
在所述目标区域进入所述触控无响应模式的时长大于或等于第二时长后,控制所述目标区域退出所述触控无响应模式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标区域进入触控无响应模式之后,所述方法还包括:
在所述目标区域上显示提示信息;所述提示信息用于提示用户所述目标区域处于触控无响应模式。
6.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
第一接收模块,用于接收用户输入的启动防沉迷功能的第一操作;
第一显示模块,用于响应于所述第一操作,将所述移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域;
统计时长模块,用于统计所述目标区域的工作时长,若所述工作时长大于或等于第一时长,则控制所述目标区域进入触控无响应模式;
放弃输入模块,用于在所述目标区域处于触控无响应模式的情况下,所述目标区域放弃响应在所述目标区域接收到的触控输入。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,还包括:
第二接收模块,用于在所述将所述移动终端中的目标应用程序的图标显示在屏幕的目标区域之后,在所述控制所述目标区域进入触控无响应模式之前,接收针对目标应用程序的图标的第二操作;
第二显示模块,用于响应于所述第二操作,在所述目标区域显示所述目标应用程序的运行界面。
8.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述放弃输入模块具体用于:
在所述目标区域处于触控无响应模式的情况下,在所述目标区域显示悬浮窗,所述悬浮窗叠加显示在目标应用程序图标之上;
若接收到用户在所述悬浮窗上的触控输入,则放弃响应所述触控输入。
9.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,还包括:
第一退出模块,用于在系统时间到达预设解除时间后,控制所述目标区域退出所述触控无响应模式;
或者,
第二退出模块,用于在所述目标区域进入所述触控无响应模式的时长大于或等于第二时长后,控制所述目标区域退出所述触控无响应模式。
10.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,还包括:
显示信息模块,用于在所述控制所述目标区域进入触控无响应模式之后,在所述目标区域上显示提示信息;所述提示信息用于提示用户所述目标区域处于触控无响应模式。
11.一种移动终端,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的移动终端的控制方法的步骤。
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