CN109587553A - 音乐播放方法、装置、电子设备及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及音频处理技术领域,公开了一种音乐播放方法、装置、电子设备及计算机存储介质,其中,音乐播放方法包括:当检测到播放音乐的触发指令时,通过音乐插件获取待播放音乐的原始资源地址,并对原始资源地址进行拦截,以及向系统播放器发送自定义的目标资源地址;接着通过音乐插件接收系统播放器发送的请求消息,并向系统播放器发送对应的响应消息;请求消息用于向音乐插件请求目标资源地址的播放方式,响应消息携带播放方式及第一数据信息,第一数据信息是音乐插件根据原始资源地址获取的待播放音乐的前预定数量的音频帧。本申请实施例的方法,实现了系统音乐播放器对音乐资源的边下载边播放。
Description
技术领域
本申请涉及音频处理技术领域,具体而言,本申请涉及一种音乐播放方法、装置、电子设备及计算机存储介质。
背景技术
在移动互联网时代,智能手机、IPAD等智能移动终端已逐渐取代传统的MP3、MP4等专门的音乐播放工具,采用智能移动终端听歌曲已逐渐成为一种生活方式。其中,用户可以通过在智能移动终端上安装相应的音乐应用程序,来方便地进行音乐的播放。
目前,用户通过终端设备播放音乐时,通常需要先安装相应的音乐客户端,通过该音乐客户端从对应的音乐服务器中下载并缓存待播放音乐的相关信息,并且能够在相关信息的下载过程中,实现对待播放音乐的相关信息的边下载边播放。然而,本申请的发明人发现:目前的终端设备虽然通过安装相应的音乐客户端实现了音乐的边下载边播放,但是这些音乐客户端中的播放器是开发人员开发的额外的播放器,并未采用终端设备的操作系统自带的系统播放器,而且目前的终端设备自带的系统播放器并不支持音乐的边下载边播放。于是,如何实现系统播放器的边下载边播放成为亟需解决的技术问题。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特提出以下技术方案:
第一方面,提供了一种客户端的音乐播放方法,包括:
当检测到播放音乐的触发指令时,通过音乐插件获取待播放音乐的原始资源地址,并对原始资源地址进行拦截,以及向系统播放器发送自定义的目标资源地址;
通过音乐插件接收系统播放器发送的请求消息,并向系统播放器发送对应的响应消息;
请求消息用于向音乐插件请求目标资源地址的播放方式,响应消息携带播放方式及第一数据信息,第一数据信息是音乐插件根据原始资源地址获取的待播放音乐的前预定数量的音频帧。
具体地,在通过音乐插件向系统播放器发送第一数据信息之前,还包括:
通过音乐插件,确定第一数据信息满足预设条件。
进一步地,预设条件包括以下任一项:
获取第一数据信息的耗时不小于预设时长;
第一数据信息的大小不小于预设数据大小;
第一数据信息在待播放音乐的总数据信息中的占比不小于预设比例。
进一步地,在通过音乐插件向系统播放器发送第一数据信息之后,还包括:
通过音乐插件持续从原始资源地址,获取待播放音乐的除第一数据信息之外的第二数据信息,并向系统播放器持续发送第二数据信息,直至完成待播放音乐的完整播放。
进一步地,预设插件与系统播放器之间,通过预定义的通讯协议进行信息交互。
进一步地,还包括:
当通过音乐插件检测到本客户端的可用存储空间小于预设阈值时,通过音乐插件,根据预定删除策略删除存储空间中已缓存的音乐的数据信息。
进一步地,根据预定删除策略删除存储空间中已缓存的音乐的数据信息,包括:
根据播放频率的高低,将播放频率小于预定频率阈值的音乐的数据信息删除;和/或,
根据缓存时间的先后,将缓存时间大于预设时间阈值的音乐的数据信息删除。
第二方面,提供了一种客户端的音乐播放装置,包括:
第一处理模块,用于当检测到播放音乐的触发指令时,通过音乐插件获取待播放音乐的原始资源地址,并对原始资源地址进行拦截,以及向系统播放器发送自定义的目标资源地址;
第二处理模块,用于通过音乐插件接收系统播放器发送的请求消息,并向系统播放器发送对应的响应消息;
请求消息用于向音乐插件请求目标资源地址的播放方式,响应消息携带播放方式及第一数据信息,第一数据信息是音乐插件根据原始资源地址获取的待播放音乐的前预定数量的音频帧。
具体地,还包括确定模块;
确定模块,用于通过音乐插件,确定第一数据信息满足预设条件。
进一步地,预设条件包括以下任一项:
获取第一数据信息的耗时不小于预设时长;
第一数据信息的大小不小于预设数据大小;
第一数据信息在待播放音乐的总数据信息中的占比不小于预设比例。
进一步地,还包括第三处理模块;
第三处理模块,用于通过音乐插件持续从原始资源地址,获取待播放音乐的除第一数据信息之外的第二数据信息,并向系统播放器持续发送第二数据信息,直至完成待播放音乐的完整播放。
进一步地,预设插件与系统播放器之间,通过预定义的通讯协议进行信息交互。
进一步地,还包括第四处理模块;
第四处理模块,用于当通过音乐插件检测到本客户端的可用存储空间小于预设阈值时,通过音乐插件,根据预定删除策略删除存储空间中已缓存的音乐的数据信息。
进一步地,第四处理模块具体用于根据播放频率的高低,将播放频率小于预定频率阈值的音乐的数据信息删除;和/或,用于根据缓存时间的先后,将缓存时间大于预设时间阈值的音乐的数据信息删除。
第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行所述程序时实现上述的音乐播放方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的音乐播放方法。
本申请实施例提供的音乐播放方法,通过音乐插件获取待播放音乐的原始资源地址,并对原始资源地址进行拦截,以及向系统播放器发送自定义的目标资源地址,为系统播放器对待播放音乐的边下载边播放奠定基础;通过音乐插件接收系统播放器发送的第一请求消息,并向系统播放器发送对应的第一响应消息,使得系统播放器播放音乐插件根据原始资源地址获取的待播放音乐的前预定数量的音频帧,从而实现了系统播放器对待播放音乐的边下载边播放,不仅充分利用了终端设备自带的系统播放器,而且无需额外花费大量人力、财力开发额外的播放器,来实现音乐的边下载边播放,极大节省研发成本。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本申请实施例的音乐播放方法的流程示意图;
图2为本申请实施例的音乐播放装置的基本结构示意图;
图3为本申请实施例的音乐播放装置的详细结构示意图;
图4为本申请实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
实施例一
本申请实施例提供了一种音乐播放方法,应用于包括预设的音乐插件与系统播放器的客户端,如图1所示,包括:
步骤S110,当检测到播放音乐的触发指令时,通过音乐插件获取待播放音乐的原始资源地址,并对原始资源地址进行拦截,以及向系统播放器发送自定义的目标资源地址。
具体地,用户可以通过音乐应用程序进行音乐的播放,其中,在通过音乐应用程序播放某个音乐(例如歌曲A)的过程中,尤其是首次播放时,需要先通过该音乐应用程序从待播放音乐对应的资源地址(例如URL(Uniform Resource Locator,网页地址))中下载并缓存歌曲A的数据信息,例如曲谱、歌词等,然后才能对该歌曲A进行播放,之后再播放已缓存的歌曲A的数据信息。
进一步地,用户在音乐应用程序中点击相应歌曲(例如歌曲A)的播放按键或播放按键等时,便触发了音乐应用程序播放歌曲A的指令,即对音乐应用程序发出了播放歌曲A的触发指令。相应地,音乐应用程序会检测是否接收到播放歌曲A的触发指令,当检测到播放歌曲A的触发指令时,便会获取待播放音乐对应的资源地址,以便根据该资源地址进行待播放音乐的播放。
进一步地,本实施例应用于包括预设的音乐插件与系统播放器的客户,并通过该客户端进行音乐的播放,即本实施例中的客户端是包括预设的音乐插件与系统播放器的音乐应用程序。在具体应用中,当客户端检测到播放音乐的触发指令时,通过该播放器的音乐插件获取待播放音乐的资源地址(即上述的原始资源地址),并且在通过音乐插件获取到待播放音乐的原始资源地址后,并不直接将该原始资源地址发送给系统播放器,而是对该原始资源地址进行拦截,例如通过钩子函数钩住原始资源地址等。客户端在通过音乐插件完成原始资源地址的拦截后,通过音乐插件向系统播放器发送自定义的目标资源地址,即将原始资源地址替换为目标资源地址发送给系统播放器,其中,自定义的目标资源地址是目前不存在的一个资源地址。通过本步骤的操作,为后续实现系统播放器对待播放音乐的边下载边播放奠定基础。
步骤S120,通过音乐插件接收系统播放器发送的请求消息,并向系统播放器发送对应的响应消息;请求消息用于向音乐插件请求目标资源地址的播放方式,响应消息携带播放方式及第一数据信息,第一数据信息是音乐插件根据原始资源地址获取的待播放音乐的前预定数量的音频帧。
具体地,客户端的音乐插件将自定义的目标资源地址发送给客户端的系统播放器后,由于该自定义的目标资源地址是目前不存在的一个资源地址,故系统播放器并不清楚如何播放或访问或加载该自定义的目标资源地址,于是系统播放器向音乐插件发送一个请求该目标资源地址的播放方式的请求消息。
进一步地,音乐插件接收到该请求消息后,向系统播放器发送针对该请求消息的响应消息,该响应消息中携带有目标资源地址的播放方式。
进一步地,音乐插件在获取到待播放音乐的原始资源地址后,便可以从该原始资源地址下载待播放音乐的数据信息(例如曲谱、歌词等),其中,当前已下载的待播放音乐的数据信息可能只是待播放音乐的前预定数量的音频帧,也可能是待播放音乐的全部的音频帧,即当前下载的是待播放音乐的从头开始的至少部分音频帧。
进一步地,音乐插件通过下载获取到待播放音乐的至少部分数据信息(即音频帧)后,可以将该至少部分数据信息携带在响应消息中发送给系统播放器,以使得系统播放器播放该至少部分数据信息,从而实现系统播放器对待播放音乐的边下载边播放。
本申请实施例提供的音乐播放方法,与现有技术相比,通过音乐插件获取待播放音乐的原始资源地址,并对原始资源地址进行拦截,以及向系统播放器发送自定义的目标资源地址,为系统播放器对待播放音乐的边下载边播放奠定基础;通过音乐插件接收系统播放器发送的第一请求消息,并向系统播放器发送对应的第一响应消息,使得系统播放器播放音乐插件根据原始资源地址获取的待播放音乐的前预定数量的音频帧,从而实现了系统播放器对待播放音乐的边下载边播放,不仅充分利用了终端设备自带的系统播放器,而且无需额外花费大量人力、财力开发额外的播放器,来实现音乐的边下载边播放,极大节省研发成本。
本申请实施例提供了另一种可能的实现方式,其中,在步骤S120之前还包括步骤S111(图中未标注):通过音乐插件,确定第一数据信息满足预设条件。
其中,第一数据信息满足预定条件的情形,包括以下任一种:
接收第一数据信息的耗时不小于预设时长;
第一数据信息的大小不小于预设数据大小;
第一数据信息在待播放音乐的总数据信息中的占比不小于预设比例。
具体地,客户端可以通过音乐插件实时检测接收到的第一数据信息是否满足预定条件,如果满足预定条件,则通过预设插件将上述的第一数据信息发送给系统播放器,以使得系统播放器播放该第一数据信息。
进一步地,客户端通过音乐插件检测第一数据信息是否满足预定条件的方式包括但不限于以下几种:
(1)检测接收第一数据信息的耗时是否小于预设时长,如果耗时小于预设时长,则确定不满足预定条件,如果耗时不小于预设时长,则确定满足预定条件,其中,预设时长可以为20ms、40ms、1S、2S等,本申请实施例不对其做限制。假如预设时长为1S,则只要客户端接收第一数据信息的耗时不小于1S,即可确定接收到的第一数据信息满足预定条件,从而可以通过预设插件将该接收到的第一数据信息发送给音乐播放器,以使得音乐播放器播放该第一数据信息,在实际应用中,可以将该种情形描述为:每当客户端从服务器接收1S的第一数据信息,就通过预设插件将该1S内接收到的第一数据信息发送给音乐播放器,以使得音乐播放器播放该1S内接收到的第一数据信息。
(2)检测第一数据信息的大小是否小于预设数据大小,如果小于预设数据大小,则确定不满足预定条件,如果不小于预设数据大小,则确定满足预定条件,其中,预设数据大小可以为10kb、20kb、40kb等,本申请实施例不对其做限制。假如预设数据时长为10kb,则只要客户端接收到的第一数据信息的大小不小于10kb,即可确定接收到的第一数据信息满足预定条件,从而可以通过预设插件将该接收到的第一数据信息发送给音乐播放器,以使得音乐播放器播放该第一数据信息,在实际应用中,可以将该种情形描述为:每当客户端从服务器接收10kb的第一数据信息,就通过预设插件将该10kb的第一数据信息发送给音乐播放器,以使得音乐播放器播放该10kb的第一数据信息。
(3)检测第一数据信息在待播放音乐的总数据信息中的占比是否小于预设比例,如果小于预设比例,则确定不满足预定条件,如果不小于预设比例,则确定满足预定条件,其中,预设比例可以为2%、5%、10%、20%等,本申请实施例不对其做限制。假如预设比例为10%,则只要客户端接收到的第一数据信息在待播放音乐的总数据信息中的占比不小于10%,即可确定接收到的第一数据信息满足预定条件,从而可以通过预设插件将该接收到的第一数据信息发送给音乐播放器,以使得音乐播放器播放该第一数据信息,在实际应用中,可以将该种情形描述为:每当客户端从服务器接收到待播放音乐的总数据信息的10%的第一数据信息,就通过预设插件将该第一数据信息发送给音乐播放器,以使得音乐播放器播放该第一数据信息。
需要说明的是,客户端的音乐插件可以根据当前网络速度的快慢,动态选择检测第一数据信息是否满足预定条件的方式,例如当网络速度特别不好时,可以选择接收第一数据信息的耗时不小于预设时长的方式,又例如当网络速度相对较好时,可以选择接收到的第一数据信息的大小不小于预设数据大小的方式,再例如当网络速度特别好时,可以选择接收到的第一数据信息在待播放音乐的总数据信息中的占比不小于预设比例的方式。
本申请实施例提供了另一种可能的实现方式,其中,在步骤S120之后还包括步骤S130(图中未标注):通过音乐插件持续从原始资源地址,获取待播放音乐的除第一数据信息之外的第二数据信息,并向系统播放器持续发送第二数据信息,直至完成待播放音乐的完整播放。
具体地,在通过客户端的音乐插件将从原始资源地址获取到的第一数据信息发送给系统播放器的过程中,或者在通过客户端的音乐插件将从原始资源地址获取到的第一数据信息发送给系统播放器之后,客户端的音乐插件一直在持续从原始资源地址获取除第一数据信息之外的第二数据信息,即整个待播放音乐的数据信息是由第一数据信息及若干个第二数据信息构成的,其中,在获取第二数据信息的过程中,每当获取第二数据信息的耗时不小于预设时长或者获取到的第二数据信息的大小不小于预设数据大小或者获取到的第二数据信息在待播放音乐的总数据信息中的占比不小于预设比例,客户端的音乐插件就会向系统播放器发送该第二数据信息,该过程一直持续进行,直至完成待播放音乐的完整播放。
进一步地,客户端的音乐插件是基于该音乐插件与系统播放器之间的预先约定的通讯协议(即预定义的通讯协议),来与系统播放器进行信息交互地。
本申请实施例提供了另一种可能的实现方式,其中,
在步骤S120之后还包括步骤S140(图中未标注):当通过音乐插件检测到本客户端的可用存储空间小于预设阈值时,通过音乐插件,根据预定删除策略删除存储空间中已缓存的音乐的数据信息。
其中,基于预定删除策略删除存储空间中已缓存的音乐的数据信息,包括:
根据播放频率的高低,将播放频率小于预定频率阈值的音乐的数据信息删除;和/或,
根据缓存时间的先后,将缓存时间大于预设时间阈值的音乐的数据信息删除。
具体地,移动设备中任一客户端可使用的内存空间是有限的,不可能无限制的使用,当客户端检测到本客户端的可用存储空间小于预设阈值时,可以通过音乐插件删除存储空间中已缓存的音乐的数据信息。
进一步地,音乐插件在删除存储空间中已缓存的音乐的数据信息时,可以根据如下删除策略来进行删除:
(1)根据播放频率的高低,将播放频率小于预定频率阈值的音乐的数据信息删除,预定频率阈值可以为1天内播放2次,也可以为1周内播放3次,还可以为1个月内播放5次等,本申请实施例不对其做限制,假如预定频率阈值为1周内播放3次,则可以将播放频率低于1周内播放3次的音乐的数据信息删除,从而降低客户端的存储空间的占用率,腾出更多的存储空间;
(2)根据缓存时间的先后,将缓存时间大于预设时间阈值的音乐的数据信息删除,预设时间阈值可以为10天、20天、50天等,本申请实施例不对其做限制,假如预设时间阈值为50天,则可以将缓存时间大于50天的音乐的数据信息删除,从而降低客户端的存储空间的占用率,腾出更多的存储空间。
需要说明的是,上述两种删除策略可以单独使用,也可以结合使用,当然上述两种删除策略只是示例性说明,在实际应用中也可以采用其他的已有的删除策略来进行删除。
对于本实现方式,通过删除存储空间中已缓存的音乐的数据信息,极大降低了客户端的存储空间的占用率。
实施例二
图2为本申请实施例提供的一种客户端的音乐播放装置的基本结构示意图,如图2所示,该装置20可以包括第一处理模块21与第二处理模块22,其中,
第一处理模块,用于当检测到播放音乐的触发指令时,通过音乐插件获取待播放音乐的原始资源地址,并对原始资源地址进行拦截,以及向系统播放器发送自定义的目标资源地址;
第二处理模块,用于通过音乐插件接收系统播放器发送的第一请求消息,并向系统播放器发送对应的第一响应消息;
其中,第一请求消息用于向音乐插件请求目标资源地址的播放方式,第一响应消息携带播放方式及第一数据信息,第一数据信息是音乐插件根据原始资源地址获取的待播放音乐的前预定数量的音频帧。
具体地,图3为本申请实施例提供的一种客户端的音乐播放装置的详细结构示意图,装置30包括第一处理模块31、第二处理模块32、确定模块33、第三处理模块34与第四处理模块35,其中,图3中的第一处理模块31所实现的功能与图2中的第一处理模块21相同,图3中的第二处理模块32所实现的功能与图2中的第二处理模块22相同,在此不再赘述。其中,
确定模块33用于通过音乐插件,确定第一数据信息满足预设条件。
具体地,预设条件包括以下任一项:
获取第一数据信息的耗时不小于预设时长;
第一数据信息的大小不小于预设数据大小;
第一数据信息在待播放音乐的总数据信息中的占比不小于预设比例。
进一步地,第三处理模块34用于通过音乐插件持续从原始资源地址,获取待播放音乐的除第一数据信息之外的第二数据信息,并向系统播放器持续发送第二数据信息,直至完成待播放音乐的完整播放。
进一步地,预设插件与系统播放器之间,通过预定义的通讯协议进行信息交互。
进一步地,第四处理模块35用于当通过音乐插件检测到本客户端的可用存储空间小于预设阈值时,通过音乐插件,根据预定删除策略删除存储空间中已缓存的音乐的数据信息。
进一步地,第四处理模块35具体用于根据播放频率的高低,将播放频率小于预定频率阈值的音乐的数据信息删除;和/或,用于根据缓存时间的先后,将缓存时间大于预设时间阈值的音乐的数据信息删除。
本申请实施例的音乐播放装置,通过音乐插件获取待播放音乐的原始资源地址,并对原始资源地址进行拦截,以及向系统播放器发送自定义的目标资源地址,为系统播放器对待播放音乐的边下载边播放奠定基础;通过音乐插件接收系统播放器发送的第一请求消息,并向系统播放器发送对应的第一响应消息,使得系统播放器播放音乐插件根据原始资源地址获取的待播放音乐的前预定数量的音频帧,从而实现了系统播放器对待播放音乐的边下载边播放,不仅充分利用了终端设备自带的系统播放器,而且无需额外花费大量人力、财力开发额外的播放器,来实现音乐的边下载边播放,极大节省研发成本。
实施例三
下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备400的结构示意图。本申请实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序或者从存储装置408加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本申请的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从ROM 402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本申请实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本申请上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:当检测到播放音乐的触发指令时,通过音乐插件获取待播放音乐的原始资源地址,并对原始资源地址进行拦截,以及向系统播放器发送自定义的目标资源地址;通过音乐插件接收系统播放器发送的第一请求消息,并向系统播放器发送对应的第一响应消息;第一请求消息用于向音乐插件请求目标资源地址的播放方式,第一响应消息携带播放方式及第一数据信息,第一数据信息是音乐插件根据原始资源地址获取的待播放音乐的前预定数量的音频帧。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
本申请实施例提供的计算机可读存储介质适用于上述方法的任一实施例。在此不再赘述。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (10)
1.一种音乐播放方法,其特征在于,应用于包括预设的音乐插件与系统播放器的客户端,该方法包括:
当检测到播放音乐的触发指令时,通过所述音乐插件获取待播放音乐的原始资源地址,并对所述原始资源地址进行拦截,以及向所述系统播放器发送自定义的目标资源地址;
通过所述音乐插件接收所述系统播放器发送的请求消息,并向所述系统播放器发送对应的响应消息;
所述请求消息用于向所述音乐插件请求所述目标资源地址的播放方式,所述响应消息携带播放方式及第一数据信息,所述第一数据信息是所述音乐插件根据所述原始资源地址获取的待播放音乐的前预定数量的音频帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过所述音乐插件向所述系统播放器发送第一数据信息之前,还包括:
通过所述音乐插件,确定所述第一数据信息满足预设条件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括以下任一项:
获取第一数据信息的耗时不小于预设时长;
第一数据信息的大小不小于预设数据大小;
第一数据信息在待播放音乐的总数据信息中的占比不小于预设比例。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过所述音乐插件向所述系统播放器发送第一数据信息之后,还包括:
通过所述音乐插件持续从所述原始资源地址,获取所述待播放音乐的除所述第一数据信息之外的第二数据信息,并向所述系统播放器持续发送所述第二数据信息,直至完成待播放音乐的完整播放。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音乐插件与所述系统播放器之间,通过预定义的通讯协议进行信息交互。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
当通过所述音乐插件检测到本客户端的可用存储空间小于预设阈值时,通过所述音乐插件,根据预定删除策略删除存储空间中已缓存的音乐的数据信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据预定删除策略删除存储空间中已缓存的音乐的数据信息,包括:
根据播放频率的高低,将播放频率小于预定频率阈值的音乐的数据信息删除;和/或,
根据缓存时间的先后,将缓存时间大于预设时间阈值的音乐的数据信息删除。
8.一种音乐播放装置,其特征在于,应用于包括预设的音乐插件与系统播放器的客户端,该装置包括:
第一处理模块,用于当检测到播放音乐的触发指令时,通过所述音乐插件获取待播放音乐的原始资源地址,并对所述原始资源地址进行拦截,以及向所述系统播放器发送自定义的目标资源地址;
第二处理模块,用于通过所述音乐插件接收所述系统播放器发送的请求消息,并向所述系统播放器发送对应的响应消息;
所述请求消息用于向所述音乐插件请求所述目标资源地址的播放方式,所述响应消息携带播放方式及第一数据信息,所述第一数据信息是所述音乐插件根据所述原始资源地址获取的待播放音乐的前预定数量的音频帧。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-7任一项所述的音乐播放方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的音乐播放方法。
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