CN109582481A - 调用结果的传输方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

调用结果的传输方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种调用结果的传输方法、装置、设备及存储介质,首先,向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,调用结果以键值对的形式封装;然后依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类;最后根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。本发明实施例提供的技术方案通过服务器将调用结果以键值对的形式封装并发送至客户端,客户端根据预存的键标识与实体类的映射关系,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象,这样,避免了实体类在服务端出现重复、冗余的问题,降低了维护成本,客户端可以按照需求将调用结果转换为实体对象。

Description

调用结果的传输方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机软件技术领域,尤其涉及一种调用结果的传输方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在分布式集群系统中,不同的客户端都可以远程调用服务器,每一次的远程调用都会生成对应的调用结果。客户端想要获取到调用结果,需要服务器将调用结果写入实体类转换为对应的实体对象,并发送至客户端,客户端接收到实体对象,对实体对象进行进一步的处理。
在现有技术中,服务器想要将调用结果发送至客户端,必须要求服务器存储的实体类和客户端存储的实体类相同,否则,服务器无法将调用结果与实体类结合,来反馈客户端。然而,当不同业务的客户端对应一个服务器时,由于不同业务客户端由不同的工作团队负责开发,导致将不同用处的实体类命名为相同名称,或者相同用处的实体类命名为不同名称等。这样,将导致实体类在服务端出现重复、冗余,增加了维护成本。
发明内容
本发明提供一种调用结果的传输方法、装置、设备及存储介质,避免了实体类在服务端出现重复、冗余的问题,降低了维护成本。
第一方面,本发明实施例提供了一种调用结果的传输方法,所述方法应用于客户端,包括:
向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,所述调用结果以键值对的形式封装;
依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类;
根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。
具体的,所述键标识与实体类的映射关系存储于映射关系表中,其中,映射关系表中存储的映射关系的具备优先级。
进一步的,所述映射关系表包括第一型映射关系表和第二型映射关系表,其中,所述第一型映射关系表的优先级高于第二型映射关系表的优先级,所述第一型映射关系表与第二型映射关系表中存储的实体类为不同类型的实体类。
进一步的,根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象包括:
读取所述键值对值域中的调用结果数据;
获取所述实体类对应的实体类模板;
将所述调用结果数据添加至所述实体类模板中,形成实体对象。
进一步的,所述方法还包括:如果未获取到对应的实体类,则将调用结果直接以键值对的形式存储。
第二方面,本发明实施例还提供了一种调用结果的传输方法,所述方法应用于服务器,包括:
接收客户端发送的实体类调用请求;
生成与所述调用请求对应的调用结果;
将所述调用结果以键值对的形式进行封装,并依据所述调用结果为所述键值设置键标识;
将封装后的调用结果发送至客户端。
进一步的,将所述调用结果以键值对的形式进行封装,并依据所述调用结果为所述键值设置键标识包括:
将所述调用结果的数据,填入所述键值对的值域;
根据所述调用结果的内容确定键标识,并填入所述键值对的键域。
进一步的,将所述调用结果以键值对的形式进行封装,并依据所述调用结果为所述键值设置键标识包括:
将所述调用结果的数据,填入所述键值对的值域;
从所述调用请求中获取与实体类匹配的标识,作为键标识填入所述键值对的键域中。
第三方面,本发明实施例还提供了一种调用结果的传输装置,所述装置配置于客户端,包括:
第一接收模块,用于向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,所述调用结果以键值对的形式封装;
获取模块,用于依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类;
转换模块,用于根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。
具体的,所述键标识与实体类的映射关系存储于映射关系表中,其中,映射关系表中存储的映射关系的具备优先级。
进一步的,所述映射关系表包括第一型映射关系表和第二型映射关系表,其中,所述第一型映射关系表的优先级高于第二型映射关系表的优先级,所述第一型映射关系表与第二型映射关系表中存储的实体类为不同类型实体类。
进一步的,所述转换模块包括:
读取单元,用于读取所述键值对值域中的调用结果数据;
模板获取单元,用于获取所述实体类对应的实体类的模板;
添加单元,用于将所述调用结果数据添加至所述实体类的模板中,形成实体对象。
进一步的,所述装置还包括:存储模块,用于如果未获取到对应的实体类,则将调用结果直接以键值对的形式存储。
第四方面,本发明实施例还提供了一种调用结果的传输装置,所述装置配置于服务器,包括:
第二接收模块,用于接收客户端发送的实体类调用请求;
生成模块,用于生成与所述调用请求对应的调用结果;
封装模块,用于将所述调用结果以键值对的形式进行封装,并依据所述调用结果为所述键值设置键标识;
发送模块,用于将封装后的调用结果发送至客户端。
具体的,所述封装模块,具体用于将所述调用结果的数据,填入所述键值对的值域;根据所述调用结果的内容确定键标识,并填入所述键值对的键域。
具体的,所述封装模块,具体用于将所述调用结果的数据,填入所述键值对的值域;从所述调用请求中获取与实体类匹配的标识,作为键标识填入所述键值对的键域中。
第五方面,本发明实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面或第二方面中所述的调用结果的传输方法。
第六方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面或第二方面中所述的调用结果的传输方法。
本发明实施例提供的调用结果的传输方法、装置、设备及存储介质,首先,向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,调用结果以键值对的形式封装;然后依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类;最后根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。本发明实施例提供的技术方案通过服务器将调用结果以键值对的形式封装并发送至客户端,服务器无需保存过多的实体类,也无需将调用结果结合相应实体类来形成实体对象,该操作转换由客户端根据预存的键标识与实体类的映射关系,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象,这样,避免了实体类在服务端出现重复、冗余的问题,降低了维护成本。
附图说明
图1为本发明实施例一中的调用结果的传输方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的调用结果的传输方法的流程图;
图3为本发明实施例三中的调用结果的传输方法的流程图;
图4是本发明实施例四中的调用结果的传输方法交互的流程图;
图5是本发明实施例五中的调用结果的传输装置的结构示意图;
图6是本发明实施例六中的调用结果的传输装置的结构示意图;
图7为本发明实施例七中的设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一中的调用结果的传输方法的流程图,本实施例可适用于服务器和客户端传输数据的情况,该方法可以由调用结果的传输装置来执行,该调用结果的传输装置可以通过软件和/或硬件的方式实现。设定调用结果的传输方法集成在客户端中,即调用结果的传输方法由客户端来执行。上述客户端是指为客户提供本地服务的终端设备。上述客户端包括但不限于笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式多媒体播放设备等移动终端以及数字TV、台式计算机等固定终端。
具体的,如图1所示,本发明实施例提供的调用结果的传输方法,主要包括如下步骤:
S110、向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,调用结果以键值对的形式封装。
在本实施例中,远程调用是一种使用RPC协议,通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的技术。其中,RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和同用层。
在本实施例中,实体类调用请求是客户端向服务器发送的调用服务器中的程序或者数据的请求,所述调用请求中包括客户端的标识,客户端标识用于标识客户端的身份,使得服务器识别客户端的身份。调用结果是指服务器根据调用请求调用相关的程序或者数据之后,获取到的数据结果。
本实施例中,以客户端向服务器请求用户的信息为例进行简单介绍,客户端向服务器发送一个调用请求,请求用户A的信息,服务器将获取到的用户A的信息返回至客户端。客户端接收服务器返回的用户A信息。
本实施例中,服务器将调用结果封装为键值对的形式封装并发送至客户端,相应的,客户端接收的也是封装为键值对形式的调用结果。键值对形式是数据存储及传输最简单的组织形式。键是值的编号,值就是要存放的数据。
在本实施例中,服务器和客户端在进行通信时,以键值对作为数据传输的载体,实体类不再作为数据传输的载体,仅仅作为客户端和服务器进行处理时的数据对象。可以避免每个调用结果都对应一个实体类,这样可以避免实体类在服务端出现重复、冗余的问题,降低了维护成本。需要说明的是,可以根据调用结果中数据或者信息的数量确定键值对的数量。键值对的数量可以是一个也可以是多个。
S120、依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类。
在本实施例中,键值对中键标识是指根据调用结果为键值对设置的标识。用来表示该键值对来源于哪个调用结果。键标识与实体类的映射关系是指键标识与实体类之间的对应关系。
进一步的,键标识与实体类的映射关系可以由客户端来定义,键标识与实体类的映射关系是服务器和客户端可以实现通信的基础。键标识与实体类的映射关系可以通过配置文件来定义,例如:properties文件等。需要说明的是,键标识与实体类的映射关系可以存储在客户端中,也可以存储在第三方存储装置中,需要使用时,从第三方存储装置中调用。还可以将键标识与实体类的映射关系存储在服务器中,服务器向客户端发送以键值对形式封装的调用结果的同时,将键标识与实体类的映射关系发送至客户端。
需要说明的是,在获取调用结果对应的实体类之前还包括:判断调用结果是否以键值对的形式封装,若所述调用结果不是以键值对的形式封装,则说明服务器和客户端之间仍然采用了实体类作为数据传输的载体。客户端按照原有的方法对以实体类传输的调用结果进行处理。
若所述调用结果是以键值对的形式封装,则在键标识与实体类的映射关系中查询键值对的键标识,若能查询到键值对中键标识,则根据键标识与实体类的映射关系,获取键值对的键标识对应的实体类。示例性的,假设键标识A与实体类a之间存在映射关系,如果获取到的键值对对应的为键标识A,那么获取调用结果对应的实体类a。
S130、根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。
在本实施例中,实体类是指一类存放业务数据的形式。将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象是指将调用结果中的数据添加到实体类的模板中,生成对应的实体对象。
示例性的,以键值对的形式封装的调用结果car{Number:123,color:red},其中,car为键值对标识,假设与car对应的实体类为customerCar,实体类customerCar对应的实体类模板为customerCar{number:XXX},那么car{carNum:123,color:red}转换为实体对象为:customerCar{number:123}。其中,customerCar{number:XXX}中的XXX为需要根据调用结果填写的数据。
本实施例提供的调用结果的传输方法,首先,向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,调用结果以键值对的形式封装;然后依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类;最后根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。本发明实施例提供的技术方案通过服务器将调用结果以键值对的统一形式封装并发送至客户端,服务器无需保存过多的实体类,也无需将调用结果结合相应实体类来形成实体对象,该操作转换由客户端根据预存的键标识与实体类的映射关系,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象,这样,避免了实体类在服务端出现重复、冗余的问题,降低了维护成本,客户端可以按照需求将调用结果转换为实体对象。
实施例二
图2是本发明实施例二中的调用结果的传输方法的流程图,在上述实施例的基础上,本实施例进一步优化了调用结果的传输方法。如图2所示,优化后的调用结果的传输方法主要包括如下步骤:
S210、向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,调用结果以键值对的形式封装。
S220、依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类。
在本实施例中,所述键标识与实体类的映射关系存储于映射关系表中,其中,映射关系表中存储的映射关系的具备优先级。
进一步的,可以将映射关系表中键标识与实体类的映射关系设置不同的优先级,也可以键标识与实体类的映射关系根据优先级分类之后,存储在不同的映射关系表中,
需要说明的是,映射关系表的数量可以根据客户端业务类型等进行设定,也可以根据公司的阻值架构设定。优选的,可以设置两个映射关系表。且两个映射关系表的优先级不同,其优先级的高低可以根据映射关系中实体类对应的业务或者数据内容的优先级确定。按照映射关系表的优先级依次匹配键值对中的健标识。将键值对中的健标识在高优先级的映射关系表中匹配,若高优先级的映射关系表匹配失败时,则将键值对中的健标识在低优先级的映射关系表中匹配。
进一步的,在本实施例中,键值对中的键标识与高优先级的映射关系表中的键标识进行匹配。若键值对中的健标识与高优先级的映射关系表中的键标识匹配成功,则直接按照健标识与实体类的映射关系,获取对应的实体类。
若键值对中的健标识与高优先级的映射关系表中的键标识匹配不成功,则将键值对中的健标识与低优先级的映射关系表中的键标识进行匹配,若匹配成功,则按照低优先级映射关系表中健标识与实体类的映射关系,获取对应的实体类。这样,可以为映射关系表设置优先级可以使服务端迅速的获取到实体类,并将调用结果转换为实体对象。避免了重要业务与所有映射关系进行匹配,造成资源浪费。
进一步的,在本实施例中,映射关系表包括第一映射关系表和第二映射关系表,其中,第一映射关系表的优先级高于第二型映射关系表的优先级,第一型映射关系表与第二型映射关系表中存储的实体类为不同类型实体类。进一步的,第一映射关系表中存储的实体类为业务型实体类,所述第二映射关系表中存储的实体类为系统型实体类。还可以设置三个映射关系表,第一映射关系表中存储的实体类为集团型实体类,所述第二映射关系表中存储的实体类为公司型实体类,所述第三映射关系表中存储的实体类为部门型实体类。其中,第一映射关系表的优先级高于第二映射关系表,第二映射关系表的优先级高于第三映射关系表,需要说明的是,本实施例中仅对映射关系表的数量进行说明,而非限定。可以根据实际情况设置不同数量的映射关系表,并为不同的映射关系表设置优先级。
进一步的,获取到以键值对的形式封装的调用结果之后,若键值对中的健标识先在第一映射关系表中进行匹配,若匹配成功,直接获取对应的实体类。若匹配不成功,则将键值对中的健标识在第二映射关系表中进行匹配,若匹配成功,获取对应的实体类。
需要说明的是,本实施例中仅仅是对映射关系表进行说明,而非限定,可以根据客户端的实际情况设置映射关系表。例如:映射关系表还可以包括集团型映射关系表、公司型映射关系表以及部门型映射关系表。此外,映射关系表的优先级也可以根据实际情况设定。
S230、读取键值对值域中的调用结果数据。
键值对是指每一个键后面都会对应相应的值。示例性的,一组键值对为:{carNum:123,color:red},carNum和color为键,123和red分别为与carNum对应的值和与color对应的值。本实施例中,调用结果是指服务器根据调用请求调用相关的程序或者数据之后,获取到的数据结果。调用结果数据是指调用结果中的数据,例如,123和red为键值对中的调用结果数据。
S240、获取实体类对应的实体类模板。
根据在预存的键标识与实体类的映射关系获取到的实体类,获取实体类对应的实体类模板。实体类模板可以理解为存放业务数据的具体格式。例如:实体类customerCar对应的实体模板为:customerCar{number:XXX}。
S250、将调用结果数据添加至实体类模板中,形成实体对象。
示例性的,以键值对的形式封装的调用结果car{carNum:123,color:red},其中,car为键值对标识,假设与键值对标识car对应的实体类为:customerCar,实体类customerCar对应的实体模板为:customerCar{number:XXX},其中,XXX为需要根据调用结果填写的数据。将键值对值域中的调用结果数据,添加至实体类模板中,就是将调用结果数据123写入实体类模板customerCar{number:XXX}中,替换XXX。进一步的,car{carNum:123,color:red}转换为实体对象为customerCar{number:123}。
进一步的,如果在预存的键标识与实体类的映射关系未获取到对应的实体类,则将调用结果直接以键值对的形式存储。
在本实施例中,若未获取到键值对中的健标识对应的实体类,则说明在映射关系中不存储键值对中的健标识。则直接将调用结果直接以键值对的形式存储。当客户端需要对这类调用结果进行处理时,再获取以键值对的形式存储的调用结果进行进一步的处理。
需要说明的是,本实施例中,对于调用结果的存储地址不进行限定,可以存储在客户端的硬盘中,也可以存储在第三方存储设备中。
本实施例提供的调用结果的传输方法,首先,向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,调用结果以键值对的形式封装;然后依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类;最后根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。本发明实施例提供的技术方案通过服务器将调用结果以键值对的形式封装并发送至客户端,客户端根据预存的键标识与实体类的映射关系,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象,这样,避免了实体类在服务端出现重复、冗余的问题,降低了维护成本,客户端可以按照需求将调用结果转换为实体对象。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的调用结果的传输方法的流程图,本实施例可适用于服务器和客户端传输数据的情况,该方法可以由调用结果的传输装置来执行,该调用结果的传输装置可以通过软件和/或硬件的方式实现。设定调用结果的传输方法集成在服务器中,即调用结果的传输方法由服务器来执行。上述服务器是指为相应客户端的请求,对数据进行处理并返回至客户端的设备。
具体的,如图3所示,本发明实施例提供的调用结果的传输方法,主要包括如下步骤:
S310、接收客户端发送的实体类调用请求。
在本实施例中,客户端和服务器之间通过RPC协议实现远程调用,通过客户端和服务器之间的数据接口来进行数据传输。调用请求是客户端向服务器发送的条用服务器中的程序或者数据的请求,所述调用请求中包括客户端的标识,客户端标识用于标识客户端的身份,使得服务器识别标识客户端的身份。
S320、生成与调用请求对应的调用结果。
在本实施例中,服务器根据客户端发送的调用请求,服务器调用中处理程序,以生成与调用请求对应的调用结果。
本实施例中,不对服务器调用处理程序生成调用结果的方法进行限定,用户可以根据实际情况选择合适的方法。所谓处理程序,包括能够响应调用请求,执行一定的功能代码以及利用一定的数据资源,来获得调用请求所需结果的程序。实体类程序,可以不与特定实体类关联,而是为了获取调用结果的程序。
S330、将调用结果以键值对的形式进行封装,并依据调用结果为键值设置键标识。
进一步的,将调用结果的数据,填入所述键值对的值域,并将能够使客户端匹配到实体类的标识,作为键标识,并填入所述键值对的键域。
具体可以是,根据所述调用结果的内容确定键标识,并填入所述键值对的键域。或者,也可以是,从所述调用请求中获取与实体类匹配的标识,作为键标识填入所述键值对的键域中。
示例性的,假设调用结果为停车场现在有车辆123辆,车辆的数量键为carNum,将调用结果数据即123填入键值对的值域,即{carNum:123}。根据调用结果为键值设置键标识,即健标识可以设置为car。
S340、将封装后的调用结果发送至客户端。
将封装后的调用结果通过客户端和服务器之间的数据接口发送至客户端。以使客户端接收到调用结果,并进行后续处理。
本实施例提供的调用结果的传输方法,首先接收客户端发送的实体类调用请求;然后生成与所述调用请求对应的调用结果;然后将所述调用结果以键值对的形式进行封装,并依据所述调用结果为所述键值设置键标识;最后将封装后的调用结果发送至客户端。本发明实施例提供的技术方案通过服务器将调用结果以键值对的形式封装并发送至客户端,客户端根据预存的键标识与实体类的映射关系,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象,这样,避免了实体类在服务端出现重复、冗余的问题,降低了维护成本,客户端可以按照需求将调用结果转换为实体对象。
实施例四
图4是本发明实施例四中的调用结果的传输方法交互的流程图,本实施例在上述各实施例的基础上,提供了一个优选实施例。
具体的,如图4所示,本实施例提供的调用结果的传输方法主要包括如下步骤:
S410、客户端向服务器发送实体类调用请求。
当客户端需要获取到服务器中的一个数据时,首先需要向服务器发送一个实体类的调用请求。示例性的,客户端向服务器发送一个调用请求,请求车辆的数量。
S420、以生成与调用请求对应的调用结果。
在本实施例中,服务器接收到客户端发送的调用请求之后,会调用服务器的处理程序,并生成与调用请求对应的调用结果。示例性的,客户端向服务器发送一个调用请求,请求车辆的数量。服务器会调用处理程序,获取车辆的数量并作为调用结果。
S430、将调用结果以键值对的形式进行封装,并依据调用结果为键值设置键标识。
在本实施例中,在S430获取到调用结果之后,将调用结果以键值对的形式进行封装。
示例性的,客户端A向服务器发送一个调用停车场a车辆数量的请求。服务器会调用处理程序,获取停车场a的车辆数量并作为调用结果,客户端B向服务器发送一个调用4S店b的车辆数量的请求。服务器会调用实体类程序,获取4S店b的车辆数量并作为调用结果,在现有技术中,以实体类作为服务器和客户端之间通信载体的方式中,停车场a的车辆数量这个调用结果对应的实体类为car,实体类为car对应的实体类模板为car{carNum:XXX,carColar:XXX,carBrand:XXX},其中,XXX为需要根据调用结果填写的数据。将调用结果填入实体类模板中,可以得到实体对象car{carNum:123,carColar:red,carBrand:www}。4S店b的车辆数量这个调用结果对应的实体类为:Customercar,实体类为car对应的实体类模板为Customercar{Number:XXX,Colar:XXX,Brand:XXX},其中,XXX为需要根据调用结果填写的数据。将调用结果填入实体类模板中,可以得到实体对象Customercar{Number:134,Colar:black,Brand:ccc}。从上述例子中,可以看出,调用车辆数量这个请求,根据不同的客户端和调用结果会对应不同的实体类。随着业务的发展以及客户端的增加,会导致服务器端的实体类冗余,增加维护成本。
本发明实施例的技术方案是将调用结果以键值对的形式进行封装。即调用结果为车辆信息的采用同一形式的键值对封装,并根据调用结果对键值对命名。示例性的,所有调用结果为车辆信息的均采用如下格式进行封装,{Num:XXX,Colar:XXX,Brand:XXX}。如果是停车场a的调用结果则命名为car,则调用结果为C1{Num:123,Colar:red,Brand:www};如果是4S店b的调用结果则命名为C2,则调用结果为C2{Num:134,Colar:black,Brand:ccc}。以键值对的形式进行封装,可以减少服务器的实体类冗余,降低系统维护难度和维护成本。
S440、将封装后的调用结果发送至客户端。
示例性的,将C1{Num:123,Colar:red,Brand:www}发送至客户端A,将C2{Num:134,Colar:black,Brand:ccc}发送至客户端B。
S450、依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类。
客户端接收到服务器发送的以键值对形式封装的调用结果之后,依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系。获取调用结果对应的实体类。
示例性的,在客户端A中C1对应的实体类模板为:{carNum:XXX},在客户端B中C2对应的实体类模板为:{Number:XXX}。
S460、根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。
在本实施例中,将键值对值域中的调用结果数据,添加至实体类模板中,形成实体对象。
示例性的,在客户端A中,C1{Num:123}填入对应的实体类为car,实体类car对应的实体类模板为car{carNum:XXX},将调用结果数据123填写至实体类模板为car{carNum:XXX}中,得到实体对象car{carNum:123},在客户端B中,C2{Num:134}填入对应的实体类模板为car1{Number:XXX}中,得到实体对象car1{Number:134}。
需要说明的是,按照现有的接口技术,即使客户端A仅仅请求停车场a的车辆数量,服务器也会将停车场所有的车辆信息都返回至客户端A。例如:car{carNum:123,carColar:red,carBrand:www}。本实施例中的,返回的调用结果是C1{Num:123,Colar:red,Brand:www},如果客户端A仅仅需要车辆的数量,那么转换为实体对象为{carNum:123},使得客户端的实体对象仅需根据自身的需求进行转换,并不需要将所有调用结果数据进行转换。
本实施例提供的调用结果的传输方法,首先,向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,调用结果以键值对的形式封装;然后依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类;最后根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。本发明实施例提供的技术方案通过服务器将调用结果以键值对的形式封装并发送至客户端,客户端根据预存的键标识与实体类的映射关系,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象,这样,避免了实体类在服务端出现重复、冗余的问题,降低了维护成本,客户端可以按照需求将调用结果转换为实体对象。
实施例五
图5是本发明实施例五中的调用结果的传输装置的结构示意图,本实施例可适用于服务器和客户端传输数据的情况,该调用结果的传输装置设置在客户端中,如图5所示,该调用结果的传输装置的主要包括如下结构:
第一接收模块510,用于向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,所述调用结果以键值对的形式封装;
获取模块520,用于依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类;
转换模块530,用于根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。
本实施例提供的调用结果的传输装置,首先,向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,调用结果以键值对的形式封装;然后依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类;最后根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。本发明实施例提供的技术方案通过服务器将调用结果以键值对的形式封装并发送至客户端,客户端根据预存的键标识与实体类的映射关系,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象,这样,避免了实体类在服务端出现重复、冗余的问题,降低了维护成本,客户端可以按照需求将调用结果转换为实体对象。
进一步的,所述键标识与实体类的映射关系存储于映射关系表中,其中,映射关系表中存储的映射关系的具备优先级。
进一步的,所述映射关系表包括第一型映射关系表和第二型映射关系表,其中,所述第一型映射关系表的优先级高于第二型映射关系表的优先级,所述第一型映射关系表与第二型映射关系表中存储的实体类为不同类型的实体类。
进一步的,所述转换模块,包括:
读取单元,用于读取所述键值对值域中的调用结果数据;
模板获取单元,用于获取所述实体类对应的实体类的模板;
添加单元,用于将所述调用结果数据添加至所述实体类的模板中,形成实体对象。
进一步的,所述装置还包括:存储模块,用于如果未获取到对应的实体类,则将调用结果直接以键值对的形式存储。
本发明实施例所提供的调用结果的传输装置可执行本发明任意实施例所提供的调用结果的传输方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例六
图6是本发明实施例六中的调用结果的传输装置的结构示意图,本实施例可适用于服务器和客户端传输数据的情况,该调用结果的传输装置设置在服务器中,如图6所示,该调用结果的传输装置的主要包括如下结构:
第二接收模块610,用于接收客户端发送的实体类调用请求;
生成模块620,用于生成与所述调用请求对应的调用结果;
封装模块630,用于将所述调用结果以键值对的形式进行封装,并依据所述调用结果为所述键值设置键标识;
发送模块640,用于将封装后的调用结果发送至客户端。
本实施例提供的调用结果的传输装置,首先接收客户端发送的实体类调用请求;然后生成与所述调用请求对应的调用结果;然后将所述调用结果以键值对的形式进行封装,并依据所述调用结果为所述键值设置键标识;最后将封装后的调用结果发送至客户端。本发明实施例提供的技术方案通过服务器将调用结果以键值对的形式封装并发送至客户端,客户端根据预存的键标识与实体类的映射关系,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象,这样,避免了实体类在服务端出现重复、冗余的问题,降低了维护成本,客户端可以按照需求将调用结果转换为实体对象。
进一步的,所述封装模块640,具体用于将所述调用结果的数据,填入所述键值对的值域;根据所述调用结果的内容确定键标识,并填入所述键值对的键域。
进一步的,所述封装模块640,具体用于将所述调用结果的数据,填入所述键值对的值域;从所述调用请求中获取与实体类匹配的标识,作为键标识填入所述键值对的键域中。
本发明实施例所提供的调用结果的传输装置可执行本发明任意实施例所提供的调用结果的传输方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例七
图7为本发明实施例七中的设备的结构示意图,如图7所示,该设备包括处理器710、存储器720、输入装置730和输出装置740;设备中处理器710的数量可以是一个或多个,图7中以一个处理器710为例;设备中的处理器710、存储器720、输入装置730和输出装置740可以通过总线或其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。
存储器720作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的调用结果的传输方法对应的程序指令/模块(例如,第一接收模块510、获取模块520和转换模块530;又如,第二接收模块610、生成模块620、封装模块630和发送模块640)。处理器710通过运行存储在存储器720中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的调用结果的传输方法。
存储器720可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器720可进一步包括相对于处理器710远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置730可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置740可包括显示屏等显示设备。
需要说明的是,本实施例中的设备作为客户端时,处理器710通过运行存储在系统存储器720中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的调用结果的传输方法,该方法包括:
向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,所述调用结果以键值对的形式封装;
依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类;
根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器710还可以实现本发明任意实施例所提供的嗲用结果的传输方法的技术方案。该客户端的硬件结构以及功能可参见实施例七的内容解释。
需要说明的是,本实施例中的设备作为服务器时,处理器710通过运行存储在系统存储器720中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的调用结果的传输方法,该方法包括:
接收客户端发送的实体类调用请求;
生成与所述调用请求对应的调用结果;
将所述调用结果以键值对的形式进行封装,并依据所述调用结果为所述键值设置键标识;
将封装后的调用结果发送至客户端。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器710还可以实现本发明任意实施例所提供的调用结果的传输方法的技术方案。该服务器的硬件结构以及功能可参见实施例七的内容解释。
实施例八
本发明实施例八还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种调用结果的传输方法,该方法包括:
向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,所述调用结果以键值对的形式封装;
依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类;
根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的调用结果的传输方法中的相关操作。
本发明实施例八还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种调用结果的传输方法,该方法包括:
接收客户端发送的实体类调用请求;
生成与所述调用请求对应的调用结果;
将所述调用结果以键值对的形式进行封装,并依据所述调用结果为所述键值设置键标识;
将封装后的调用结果发送至客户端。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的调用结果的传输方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述调用结果的传输装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (18)

1.一种调用结果的传输方法,所述方法应用于客户端,其特征在于,包括:
向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,所述调用结果以键值对的形式封装;
依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类;
根据所述对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述键标识与实体类的映射关系存储于映射关系表中,其中,映射关系表中存储的映射关系的具备优先级。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述映射关系表包括第一型映射关系表和第二型映射关系表,其中,所述第一型映射关系表的优先级高于第二型映射关系表的优先级,所述第一型映射关系表与第二型映射关系表中存储的实体类为不同类型的实体类。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象,包括:
读取所述键值对值域中的调用结果数据;
获取所述实体类对应的实体类模板;
将所述调用结果数据添加至所述实体类模板中,形成实体对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
如果未获取到对应的实体类,则将调用结果直接以键值对的形式存储。
6.一种调用结果的传输方法,所述方法应用于服务器,其特征在于,包括:
接收客户端发送的实体类调用请求;
生成与所述调用请求对应的调用结果;
将所述调用结果以键值对的形式进行封装,并依据所述调用结果为所述键值设置键标识;
将封装后的调用结果发送至客户端。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述调用结果以键值对的形式进行封装,并依据所述调用结果为所述键值设置键标识包括:
将所述调用结果的数据,填入所述键值对的值域;
根据所述调用结果的内容确定键标识,并填入所述键值对的键域。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,将所述调用结果以键值对的形式进行封装,并依据所述调用结果为所述键值设置键标识包括:
将所述调用结果的数据,填入所述键值对的值域;
从所述调用请求中获取与实体类匹配的标识,作为键标识填入所述键值对的键域中。
9.一种调用结果的传输装置,所述装置配置于客户端,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于向服务器发送实体类调用请求,并接收服务器发送的调用结果;其中,所述调用结果以键值对的形式封装;
获取模块,用于依据键值对中键标识以及预存的键标识与实体类的映射关系,获取调用结果对应的实体类;
转换模块,用于根据对应的实体类,将以键值对的形式封装的调用结果转换为实体对象。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述键标识与实体类的映射关系存储于映射关系表中,其中,映射关系表中存储的映射关系的具备优先级。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于:所述映射关系表包括第一型映射关系表和第二型映射关系表,其中,所述第一型映射关系表的优先级高于第二型映射关系表的优先级,所述第一型映射关系表与第二型映射关系表中存储的实体类为不同类型实体类。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述转换模块包括:
读取单元,用于读取所述键值对值域中的调用结果数据;
模板获取单元,用于获取所述实体类对应的实体类的模板;
添加单元,用于将所述调用结果数据添加至所述实体类的模板中,形成实体对象。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:存储模块,用于如果未获取到对应的实体类,则将调用结果直接以键值对的形式存储。
14.一种调用结果的传输装置,所述装置配置于服务器,其特征在于,包括:
第二接收模块,用于接收客户端发送的实体类调用请求;
生成模块,用于生成与所述调用请求对应的调用结果;
封装模块,用于将所述调用结果以键值对的形式进行封装,并依据所述调用结果为所述键值设置键标识;
发送模块,用于将封装后的调用结果发送至客户端。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述封装模块,具体用于将所述调用结果的数据,填入所述键值对的值域;根据所述调用结果的内容确定键标识,并填入所述键值对的键域。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述封装模块,具体用于将所述调用结果的数据,填入所述键值对的值域;从所述调用请求中获取与实体类匹配的标识,作为键标识填入所述键值对的键域中。
17.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5或权利要求6-8中任一所述的调用结果的传输方法。
18.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-5或权利要求6-8中任一所述的调用结果的传输方法。
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