CN109581666A - 一种用于虚拟现实设备的面罩 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种用于虚拟现实设备的面罩,其中,该面罩包括用于贴向用户面部的第一面罩单元、用于与所述虚拟现实设备连接的第二面罩单元、用于观看所述虚拟现实设备的设备镜片的两个视窗、以及鼻托部;其中,所述第二面罩单元中设有镜片配件安装夹层,以使所述镜片配件安装夹层中的用户镜片与所述虚拟现实设备的设备镜片同轴放置。根据本发明的方案,通过设置镜片配件安装夹层,用户可根据自身需求来搭配通用化的用户镜片,且能够有效防止设备镜片磨损。

Description

一种用于虚拟现实设备的面罩
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种用于虚拟现实设备的面罩。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)的具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术,它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
现有技术中,虚拟现实设备(也称为VR头显、VR眼镜等)的面罩与人脸的接触多为环形接触,如图1中所示的现有技术中一个示例的VR眼镜面罩。上述现有技术的方案在一定程度上具有普遍适用性,但具有如下缺点:1)为了能够尽量全面的包裹面部防止漏光,并同时适配戴眼镜用户的需求,面罩的深度和宽度较大,会造成虚拟现实设备的整体结构外形臃肿;2)环形面罩与用户面部的接触面小,压强较大,容易产生压迫感,从而可能引起用户不适;3)用户面部较大的皮肤区域包裹在面罩之内,会造成皮肤水蒸气在内部聚集,容易引起镜片起雾,影响观看效果;4)佩戴方式容易造成入瞳距的差异,影响视野范围大小;5)佩戴眼镜的用户,眼镜镜片和设备镜片摩擦造成容易刮花镜片。
发明内容
本发明的目的是提供一种用于虚拟现实设备的面罩。
根据本发明的一个方面,提供一种用于虚拟现实设备的面罩,其中,该面罩包括用于贴向用户面部的第一面罩单元、用于与所述虚拟现实设备连接的第二面罩单元、用于观看所述虚拟现实设备的设备镜片的两个视窗、以及鼻托部;其中,所述第二面罩单元中设有镜片配件安装夹层,以使所述镜片配件安装夹层中的用户镜片与所述虚拟现实设备的设备镜片同轴放置。
可选地,所述镜片配件安装夹层包括两个对称设置的凹槽结构。
可选地,所述第一面罩单元与所述第二面罩单元采用不同的材质和/或密度。
可选地,所述第一面罩单元采用慢回弹材质,所述第二面罩单元采用高硬度海绵。
可选地,所述第一面罩单元用于贴向用户面部的一侧表面覆盖亲肤透气织布材质。
可选地,所述第一面罩单元的用于贴向用户面部的一侧采用贴合面部的人体工学设计。
可选地,所述第一面罩单元与所述第二面罩单元之间,以及所述第二面罩单元与所述虚拟现实设备之间采用魔术勾相连接。
可选地,该面罩采用开放式单元结构的聚氨酯高分子聚合物制造而成。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:通过镜片配件安装夹层,使得用户可根据自身需求来搭配通用化的用户镜片,且能够有效防止设备镜片磨损;采用了更小的视野开口设计,提高了用户佩戴虚拟现实设备时入瞳距的一致性,便于用户获得最佳显示效果;面罩与用户面部的接触面积较大,能够减小用户佩戴虚拟现实设备时的面部压力,增强用户的佩戴舒适度;相比现有技术,用户面部较少的皮肤区域被包裹在面罩之内,能够有效缓解使用过程中的起雾现象,从而带来更好的观看效果;相比现有技术,减小了面罩的宽度,使整体设备的造型有机会变得更加小巧。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为现有技术中一个示例的VR眼镜面罩的示意图;
图2为本发明一个示例的用于虚拟现实设备的面罩的示意图;
图3为本发明一个示例的用于虚拟现实设备的面罩的结构示意图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步详细描述。
本发明提供一种用于虚拟现实设备的面罩,其中,该面罩包括用于贴向用户面部的第一面罩单元、用于与所述虚拟现实设备连接的第二面罩单元、用于观看所述虚拟现实设备的设备镜片的两个视窗、以及鼻托部;其中,所述第二面罩单元中设有镜片配件安装夹层,以使所述镜片配件安装夹层中的用户镜片与所述虚拟现实设备的设备镜片同轴放置。
其中,所述两个视窗左右对称设置,本发明并不限制视窗的形状或尺寸;优选地,所述两个视窗的形状或尺寸与所述虚拟现实设备的设备镜片相匹配。其中,所述鼻托部位于所述两个视窗中间的下方。
其中,所述镜片配件安装夹层用于可拆卸地放置用户镜片(用户能够方便地将用户镜片放入或取出);优选地,所述镜片配件安装夹层的厚度与所述用户镜片的厚度相匹配,以使用户镜片能够固定在所述镜片配件安装夹层中。其中,所述镜片配件安装夹层中的用户镜片与所述虚拟现实设备的设备镜片同轴放置,是指位于左边的用户镜片与所述虚拟现实设备中位于左边的设备镜片同轴,且位于右边的用那个用户镜片与所述虚拟现实设备中位于右边的设备镜片同轴。
其中,所述镜片配件安装夹层可采用多种实现方式。作为一种实现方式,镜片配件安装夹层包括两个对称设置的凹槽结构,所述凹槽结构的形状及尺寸与所述用户镜片的形状与尺寸相匹配,每个凹槽结构用于固定相应的一个用户镜片。作为另一种实现方式,镜片配件安装夹层为一个能够覆盖所述两个视窗的凹槽结构,用户可将两个用户镜片固定在该凹槽结构中的相应位置。需要说明的是,上述镜片配件安装夹层的实现方式仅为举例,而非对本发明的限制,本领域技术人员应该理解,任何能够固定方式用户镜片且使用户镜片与所述虚拟现实设备的设备镜片同轴放置的镜片配件安装夹层的实现方式,均应包含在本发明的范围内。
需要说明的是,通过设置所述镜片配件安装夹层,使得用户可根据自身需求来搭配通用化的用户镜片(优选地,在实际应用中,可为面罩配备通用化的标准镜片,以使用户能够基于所述标准镜片来配符合用户自身需求的用户镜片),且由于用户镜片与设备镜片并不会直接接触而发生摩擦,使得能够有效防止设备镜片磨损。此外,通过设置所述镜片配件安装夹层,使得用户镜片与设备镜片之间的距离是固定的(如固定在1cm-1.5cm之间的一个值),从而相比现有技术能够为用户带来更大视野更稳定的观看体验。
其中,所述第一面罩单元与所述第二面罩单元所采用的材质和/或密度可能相同,也可能不同;例如,第一面罩单元与第二面罩单元所采用的材质相同,但两者所采用的密度不同。优选地,所述第一面罩单元与所述第二面罩采用不同的材质和/或密度。优选地,所述第一面罩单元的密度低于所述第二面罩单元的密度(也即采用双层密度设计),这使得所述第一面罩单元更为柔软,从而提升用户佩戴时的舒适度。优选地,所述第一面罩单元采用慢回弹材质(如记忆棉),所述第二面罩单元采用高硬度海绵。
优选地,所述第一面罩单元用于贴向用户面部的一侧表面覆盖亲肤透气织布材质。
优选地,所述第一面罩单元的用于贴向用户面部的一侧采用贴合面部的人体工学设计。基于此,所述面罩贴向用户面部的一侧除所述两个视窗以外的其他部位均与用户面部接触,即所述面罩与用户面部之间有较大面积的接触,从而能够减小用户佩戴虚拟现实设备时的面部压力,增强用户的佩戴舒适度。
优选地,所述第一面罩单元与所述第二面罩单元之间,以及所述第二面罩单元与所述虚拟现实设备之间采用魔术钩相连接。由此,能够便于面罩的使用和清洗。
优选地,所述面罩采用开放式单元结构(Open-cell)的聚氨酯高分子聚合物制造而成。
图2为本发明一个示例的用于虚拟现实设备的面罩的示意图。其中,该面罩包括位于上层的用于贴向用户面部的第一面罩单元、位于下层用于与所述虚拟现实设备连接的第二面罩单元、左右对称开设的两个视窗以及位于所述两个视窗中间下方的鼻托部(即图2中与人体鼻部形状相似的n性缺口)。其中,所述第一面罩单元与所述第二面罩单元已通过魔术钩连接在一起,所述第一面罩单元的上表面采用了贴合面部的人体工学设计,从而使得用户佩戴该面罩时贴向用户的这侧表面除两个视窗的空洞以外其他部位均与用户面部接触。
图3为本发明一个示例的用于虚拟现实设备的面罩的结构示意图。其中,所述第一面罩单元与所述第二面罩单元之间通过魔术钩相连接,且所述第二面罩单元右侧也覆盖有魔术钩材质以与虚拟现实设备相连接。其中,所述第二面罩单元中设有镜片配件安装夹层(该镜片配件安装夹层位于第二面罩单元的左半部分,也即,较为靠近所述第二面罩单元的、用于与所述第一面罩单元相连接的一侧),该镜片配件安装夹层中放置有用户镜片,该用户镜片与虚拟现实设备中相应的设备镜片同轴放置。需要说明的是,为简单起见,图3中仅示例地示出了面罩的部分结构。
根据本实施例的用于虚拟现实设备的面罩,通过设置镜片配件安装夹层,使得用户可根据自身需求来搭配通用化的用户镜片,且能够有效防止设备镜片磨损;采用了更小的视野开口设计,提高了用户佩戴虚拟现实设备时入瞳距的一致性,便于用户获得最佳显示效果;面罩与用户面部的接触面积较大,能够减小用户佩戴虚拟现实设备时的面部压力,增强用户的佩戴舒适度;相比现有技术,用户面部较少的皮肤区域被包裹在面罩之内,能够有效缓解使用过程中的起雾现象,从而带来更好的观看效果;相比现有技术,减小了面罩的宽度,使整体设备的造型有机会变得更加小巧。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。系统权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。

Claims (9)

1.一种用于虚拟现实设备的面罩,其中,该面罩包括用于贴向用户面部的第一面罩单元、用于与所述虚拟现实设备连接的第二面罩单元、用于观看所述虚拟现实设备的设备镜片的两个视窗、以及鼻托部;其中,所述第二面罩单元中设有镜片配件安装夹层,以使所述镜片配件安装夹层中的用户镜片与所述虚拟现实设备的设备镜片同轴放置。
2.根据权利要求1所述的面罩,其中,所述镜片配件安装夹层包括两个对称设置的凹槽结构。
3.根据权利要求1所述的面罩,其中,所述第一面罩单元与所述第二面罩单元采用不同的材质和/或密度。
4.根据权利要求3所述的面罩,其中,所述第一面罩单元采用慢回弹材质,所述第二面罩单元采用高硬度海绵。
5.根据权利要求1所述的面罩,其中,所述第一面罩单元用于贴向用户面部的一侧表面覆盖亲肤透气织布材质。
6.根据权利要求1所述的面罩,其中,所述第一面罩单元的用于贴向用户面部的一侧表面覆盖亲肤透气织布材质。
7.根据权利要求1所述的面罩,其中,所述第一面罩单元的用于贴向用户面部的一侧采用贴合面部的人体工学设计。
8.根据权利要求1所述的面罩,其中,所述第一面罩单元与所述第二面罩单元之间,以及所述第二面罩单元与所述虚拟现实设备之间采用魔术钩相连接。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的面罩,其中,该面罩采用开放式单元结构的聚氨酯高分子聚合物制造而成。
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