CN109522010B - 初始化代码添加方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents
初始化代码添加方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例是关于一种初始化代码添加方法及装置,属于代码生成技术领域,该方法包括:扫描代码文件,从所述代码文件的扫描结果中提取属性信息并查找代码添加位置;判断所述属性信息是否需要初始化;如果所述属性信息需要初始化,则根据所述属性信息的属性类型,生成与所述属性类型对应的初始化代码;将所述属性信息以及所述初始化代码添加至所述代码添加位置。该方法解决了现有技术中初始化代码生成准确度较低的问题,提升了初始化代码生成的准确率,同时也提升了初始化代码的生成速度。
Description
技术领域
本发明实施例涉及代码生成技术领域,具体而言,涉及一种初始化代码添加方法、初始化代码添加装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
目前,程序员在开发软件项目过程中,有很多重复的初始化程序代码需要编写。在现有技术中,一种是,通过开发人员进行重复编写;另一种是,通过现有的代码生成器生成代码;再一种是,复制相同类型的其他属性代码,然后进行修改。
但是,上述方案存在如下缺点:一方面,通过开发人员重复编写,较为耗时,且重复编写较为繁琐、单调且枯燥,导致出错率较高且效率较低;另一方面,虽然通过代码生成器可以生成部分代码,但是这些代码都是预先设置好的静态代码,需要用户手动拖到需要的位置,既不能根据文件内容和用户需要自动改正代码块中的代码,也不能自动补给完整到合适的位置,使得生成的代码准确度较低,同时在代码生成完成后,添加代码的效率也较低;再一方面,在修改其他属性代码的过程中,容易对某些微小的部分漏掉修改,因此会产生bug,给系统带来风险,降低了系统的安全性。
因此,需要提供一种新的初始化代码添加方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明的目的在于提供一种初始化代码添加方法、初始化代码添加装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的初始化代码准确度较低的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种初始化代码添加方法,包括:
扫描代码文件,从所述代码文件的扫描结果中提取属性信息并查找代码添加位置;
判断所述属性信息是否需要初始化;
如果所述属性信息需要初始化,则根据所述属性信息的属性类型,生成与所述属性类型对应的初始化代码;
将所述属性信息以及所述初始化代码添加至所述代码添加位置。
在本公开的一种示例性实施例中,在判断所述属性信息是否需要初始化之后,所述初始化代码添加方法还包括:
如果所述属性信息不需要初始化,则根据预设规则对不需要初始化的属性信息进行过滤。
在本公开的一种示例性实施例中,从所述代码文件的扫描结果中提取属性信息包括:
从所述代码文件的扫描结果中查找类扩展代码;
从所述类扩展代码中提取类扩展中定义的属性信息。
在本公开的一种示例性实施例中,将所述属性信息以及所述初始化代码添加至所述代码添加位置包括:
将所述初始化代码添加至根据所述属性类型配置的预设位置;
将所述属性信息以及从所述预设位置获取的初始化代码,添加至所述代码添加位置。
在本公开的一种示例性实施例中,将所述初始化代码添加至根据所述属性类型配置的预设位置包括:
对所述初始化代码进行测试,并生成测试报告;
根据所述测试报告,判断所述初始化代码是否存在漏洞;
如果所述初始化代码不存在漏洞,则将所述初始化代码添加至根据所述属性类型配置的预设位置。
在本公开的一种示例性实施例中,在生成与所述属性类型对应的初始化代码之后,所述初始化代码添加方法还包括:
判断所述属性类型是否为交互控件类型;
如果所述属性类型为交互控件类型,则生成与所述交互控件类型对应的交互事件处理代码。
在本公开的一种示例性实施例中,所述初始化代码添加方法还包括:
建立所述属性信息以及所述初始化代码的映射关系;
将所述属性信息、初始化代码以及映射关系进行存储。
根据本公开的一个方面,提供一种初始化代码添加装置,包括:
扫描模块,用于扫描代码文件,从所述代码文件的扫描结果中提取属性信息并查找代码添加位置;
判断模块,用于判断所述属性信息是否需要初始化;
生成模块,用于如果所述属性信息需要初始化,则根据所述属性信息的属性类型,生成与所述属性类型对应的初始化代码;
添加模块,用于将所述属性信息以及所述初始化代码添加至所述代码添加位置。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的初始化代码添加方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的初始化代码添加方法。
本发明实施例一种初始化代码添加方法,从代码文件的扫描结果中提取属性信息以及查找代码添加位置;并在判断属性信息需要初始化时,根据属性信息的属性类型,生成与属性类型对应的初始化代码;最后将属性信息以及初始化代码添加至代码添加位置;一方面,通过从代码文件的扫描结果中提取属性信息;并在判断属性信息需要初始化时,生成对应的初始化代码,解决了现有技术中初始化代码生成准确度较低的问题,提升了初始化代码生成的准确率,同时也提升了初始化代码的生成速度;另一方面,根据属性信息的属性类型,生成与属性类型对应的初始化代码,解决了现有技术中需要通过复制相同类型代码再进行修改导致的修改不完全产生风险的问题,提高了系统的安全性;再一方面,通过从代码文件的扫描结果中查找代码添加位置,再将属性信息以及初始化代码添加至代码添加位置,解决了现有技术中需要手动拖动至需要的位置导致的代码添加效率较低的问题,提高了初始化代码的添加效率,同时也节省了开发的时间。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出一种初始化代码添加方法的流程图。
图2示意性示出一种属性信息示例图。
图3示意性示出一种初始化代码示例图。
图4示意性示出一种将初始化代码添加至根据属性类型配置的预设位置的方法流程图。
图5示意性示出一种初始化代码添加装置的框图。
图6示意性示出一种用于实现上述初始化代码添加方法的电子设备示例图。
图7示意性示出一种用于实现上述初始化代码添加方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本发明的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本发明的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
首先,对本公开中涉及到的一些专有名词进行如下解释:
Xcode:苹果公司提供的开发macOS、iOS、WatchOS和tvOS应用程序的集成开发环境。
Objective-C:是一种在C语言上扩充的面向对象编程语言,主要用于开发iOS、macOS应用程序。
属性(property):Objective-C语言中类体里面定义的变量,在其他语言中一般被称之为“成员变量”。
扩展(extension):Objective-C语言中类所有的特定结构,一般用来添加私有方法和属性。
在IOS人数较多的团队,对于一些UI界面的开发,一般采用手写代码的形式,一个典型的UI界面的开发流程可以包括以下步骤:
步骤1,将UI界面类上每一个控件定义为一个属性,参考如下代码所示,定义了四个属性,可以对应四个UI控件;
interface CCInvitePlayFriendPlayCell()
property(nonatomic,strong)UIImageView*textBgImgView;
property(nonatomic,strong)UILabel*textLabel;
property(nonatomic,strong)CCImageView*avatarView;
property(nonatomic,strong)UIImageView*avatarMaskView;
end
步骤2,每个控件的初始化代码,为了便于阅读和维护,一会都会写在该属性的访问方法中,具体可以参考如下所示:
步骤3,在某个特定方法中,将所有的控件添加在视图上,具体可以参考如下所示;
步骤4,根据业务需要,编写完成其他的业务代码。
综上可以看出,上述的步骤2以及步骤3是基于步骤1定义的控件属性,在UI较多的界面,需要撰写大量的控件初始化代码,这部分代码都是类似的有规律可循,如果能节约掉这部分工作,可以节约开发人员的编码时间,让开发人员把精力集中在更关键的步骤4业务开发上。
本示例实施方式中首先提供了一种初始化代码添加方法,该方法可以运行于服务器、服务器集群或云服务器等,也可以运行于设备终端;当然,本领域技术人员也可以根据需求在其他平台运行本发明的方法,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图1所示,该初始化代码添加方法可以包括以下步骤:
步骤S110.扫描代码文件,从所述代码文件的扫描结果中提取属性信息并查找代码添加位置。
步骤S120.判断所述属性信息是否需要初始化。
步骤S130.如果所述属性信息需要初始化,则根据所述属性信息的属性类型,生成与所述属性类型对应的初始化代码。
步骤S140.将所述属性信息以及所述初始化代码添加至所述代码添加位置。
上述初始化代码添加方法中,一方面,通过从代码文件的扫描结果中提取属性信息;并在判断属性信息需要初始化时,生成对应的初始化代码,解决了现有技术中初始化代码生成准确度较低的问题,提升了初始化代码生成的准确率,同时也提升了初始化代码的生成速度;另一方面,根据属性信息的属性类型,生成与属性类型对应的初始化代码,解决了现有技术中需要通过复制相同类型代码再进行修改导致的修改不完全产生风险的问题,提高了系统的安全性;再一方面,通过从代码文件的扫描结果中查找代码添加位置,再将属性信息以及初始化代码添加至代码添加位置,解决了现有技术中需要手动拖动至需要的位置导致的代码添加效率较低的问题,提高了初始化代码的添加效率,同时也节省了开发的时间。
下面,将结合附图对本示例实施方式中上述初始化代码添加方法中的各步骤进行详细的解释以及说明。
在步骤S110中,扫描代码文件,从所述代码文件的扫描结果中提取属性信息并查找代码添加位置。
在本示例实施方式中,首先,可以通过python脚本工具扫描代码文件;其中,python脚本工具可以批量的对代码文件进行处理,因此可以增加代码文件的扫描效率;然后,当代码文件扫描完成后,可以从代码文件的扫描结果中提取属性信息并查找代码添加位置。其中,从代码文件的扫描结果中提取属性信息可以包括:从所述代码文件的扫描结果中查找类扩展代码;从所述类扩展代码中提取类扩展中定义的属性信息。详细而言:
首先,从代码文件的扫描结果中寻找到类扩展(extension)部分对应的代码;然后,从类扩展部分对应的代码中提取出类扩展中定义的所有属性信息;其中,该属性信息中可以包括属性名称以及该属性信息对应的属性类型等等,也可以包括其他信息,例如可以是属性存放位置以及占用空间等等,本示例对此不做特殊限制。其中,提取的属性信息具体可以参考图2所示。
进一步的,当属性信息提取完成后,还需要在代码文件的扫描结果中查找代码添加位置。其中,该代码添加位置可以是属性初始化方法存放位置对应的代码块的位置;也可以是属性初始化方法存放位置的末尾位置,本示例对此不做特殊限制。
在步骤S120中,判断所述属性信息是否需要初始化。
在本示例实施方式中,可以根据属性信息是否已经经过一次初始化,来判断属性信息是否需要初始化;例如,当某一属性信息在前面已经被初始化过了,则不再需要初始化;若没有被初始化过,则需要对该属性信息进行初始化。
在步骤S130中,如果所述属性信息需要初始化,则根据所述属性信息的属性类型,生成与所述属性类型对应的初始化代码。
在本示例实施方式中,当属性信息需要初始化时,则可以根据属性信息的属性类型,生成与该属性类型对应的初始化代码;例如,参考图3所示,当属性类型为titleLable时,则可以生成如图3所示的初始化代码。通过该方式,由于每一类属性的自动初始化代码都是一个单独的方法,开发人员可以根据自己的需求,完善、扩展需要的生成方法。进一步的,当属性信息不需要初始化时,还可以根据预设规则对不需要初始化的属性信息进行过滤。举例而言:
首先,上述预设规则例如可以是属性类型为非UI类型对应的属性信息;其次,当属性信息不需要初始化时,则可以对属性类型为非UI类型对应的属性信息进行过滤。通过使用该方法,使得用户可以对于非UI类型对应的属性信息的初始化代码进行手动编写,减少了由于通过对于非UI类型对应的属性信息的初始化代码进行自动生成引起的错误,提高了系统的安全性。
进一步的,为了可以进一步的提高初始化代码生成的准确率,该初始化代码生成方法还可以包括:判断所述属性类型是否为交互控件类型;如果所述属性类型为交互控件类型,则生成与所述交互控件类型对应的交互事件处理代码。详细而言:
首先,判断属性类型是否为交互控件类型;例如,可以根据是否有和用户有交互行为的代码来判断属性类型是否为交互控件类型;其次,当属性类型为与用户有交互行为的代码对应的按钮时,则可以生成与交互控件类型对应的交互事件处理代码(交互事件处理方法)。此处需要说明的是,不同的UI控件(按钮),可以配置不同的生成方法,但是一般某些配置项是必然要配置,所以我们可以同时生成这些配置项的代码。
在步骤S140中,将所述属性信息以及所述初始化代码添加至所述代码添加位置。
在本示例实施方式中,将属性信息以及初始化代码添加至代码添加位置可以包括:将所述初始化代码添加至根据所述属性类型配置的预设位置;将所述属性信息以及从所述预设位置获取的初始化代码,添加至所述代码添加位置。详细而言:
首先,参考图4所示,将初始化代码添加至根据属性类型配置的预设位置可以包括步骤S410-步骤S430。其中:
在步骤S410中,对所述初始化代码进行测试,并生成测试报告。
在步骤S420中,根据所述测试报告,判断所述初始化代码是否存在漏洞。
在步骤S430中,如果所述初始化代码不存在漏洞,则将所述初始化代码添加至根据所述属性类型配置的预设位置。
下面,将对步骤S410-步骤S430进行详细的解释以及说明。首先,当得到上述初始化代码以后,可以对该初始化代码进行测试,然后生成测试报告;其中,该测试报告中可以包括测试时间、测试过程以及每一行初始化代码对应的测试结果等等;其次,当得到该测试报告以后,然后根据每一行初始化代码对应的测试结果判断该初始化代码是否存在漏洞;如果该初始化代码不存在漏洞,则可以将该初始化代码添加至根据属性类型配置的预设位置;如果存在漏洞,则可以重新生成,也可以进行手动修改;然后再进行测试,直至没有漏洞为止再将没有漏洞的初始化代码存储至根据属性类型配置的预设位置。通过该方法,可以进一步的保证初始化代码的安全性,同时也进一步的保证了系统的安全性;进一步的,通过对每一个属性信息对应的初始化代码进行测试,使得后期在对整个软件进行测试时,可以不再对属性信息部分对应的代码进行测试,提高了测试效率。
其次,当初始化代码不存在漏洞后,可以将该属性信息以及从上述预设位置获取的初始化代码添加至代码添加位置。
更进一步的,为了便于根据属性信息对初始化代码进行查找,该初始化代码添加方法还可以包括:建立所述属性信息以及所述初始化代码的映射关系;将所述属性信息、初始化代码以及映射关系进行存储。详细而言:
首先,建立属性信息以及初始化代码的映射关系;其中,该映射关系可以是一一映射,也可以是一对多的映射,例如,一种属性信息对应多种初始化代码;进一步的,如果是是一种属性信息对应多种初始化代码时,可以创建该属性信息与初始化代码文件夹的映射关系,然后按照生成的顺序将初始化按顺序存储至初始化代码文件夹中;进一步的,当映射关系建立完成以后,可以将该属性信息、初始化代码以及映射关系进行存储。通过使用该方法,使得下一次再碰见相同的属性信息时,可以直接根据映射关系获取对应的初始化代码,不需要再次生成,节省了生成时间。
在上述初始化代码生成方法中,至少具有以下一个或多个优点:一方面,高效性:节约了开发人员的时间,对于可预测的代码,会自动补给完整,省去了编写这些枯燥代码,提高了工作效率;另一方面,安全性:编写这些重复代码,或者复制其他代码修改,都有出错的可能性,自动生成的代码基本不会出错,增强了代码的健壮性;再一方面,方便扩展:每一类属性的自动初始化代码都是一个单独的方法,开发人员可以根据自己的需求,完善、扩展需要的生成方法。
本公开还提供了一种初始化代码添加装置。参考图5所示,该初始化代码添加装置可以包括扫描模块510、第一判断模块520、第一生成模块530以及添加模块540。其中:
扫描模块510可以用于扫描代码文件,从所述代码文件的扫描结果中提取属性信息并查找代码添加位置。
第一判断模块520可以用于判断所述属性信息是否需要初始化。
第一生成模块530可以用于如果所述属性信息需要初始化,则根据所述属性信息的属性类型,生成与所述属性类型对应的初始化代码。
添加模块540可以用于将所述属性信息以及所述初始化代码添加至所述代码添加位置。
在本公开的一种示例实施方式中,所述初始化代码添加装置还可以包括:
过滤模块,可以用于如果所述属性信息不需要初始化,则根据预设规则对不需要初始化的属性信息进行过滤。
在本公开的一种示例实施方式中,从所述代码文件的扫描结果中提取属性信息包括:
从所述代码文件的扫描结果中查找类扩展代码;
从所述类扩展代码中提取类扩展中定义的属性信息。
在本公开的一种示例实施方式中,将所述属性信息以及所述初始化代码添加至所述代码添加位置包括:
将所述初始化代码添加至根据所述属性类型配置的预设位置;
将所述属性信息以及从所述预设位置获取的初始化代码,添加至所述代码添加位置。
在本公开的一种示例实施方式中,所述初始化代码添加至根据所述属性类型配置的预设位置包括:
对所述初始化代码进行测试,并生成测试报告;
根据所述测试报告,判断所述初始化代码是否存在漏洞;
如果所述初始化代码不存在漏洞,则将所述初始化代码添加至根据所述属性类型配置的预设位置。
在本公开的一种示例实施方式中,所述初始化代码添加装置还可以包括:
第二判断模块,可以用于判断所述属性类型是否为交互控件类型;
第二生成模块,可以用于如果所述属性类型为交互控件类型,则生成与所述交互控件类型对应的交互事件处理代码。
在本公开的一种示例实施方式中,所述初始化代码添加装置还可以包括:
映射关系建立模块,可以用于建立所述属性信息以及所述初始化代码的映射关系;
存储模块,可以用于将所述属性信息、初始化代码以及映射关系进行存储。
上述初始化代码添加装置中各模块的具体细节已经在对应的初始化代码添加方法中进行了详细想描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图6来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图6显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图1中所示的步骤S110:扫描代码文件,从所述代码文件的扫描结果中提取属性信息并查找代码添加位置;S120:判断所述属性信息是否需要初始化;步骤S130:如果所述属性信息需要初始化,则根据所述属性信息的属性类型,生成与所述属性类型对应的初始化代码;步骤S140:将所述属性信息以及所述初始化代码添加至所述代码添加位置。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图7所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品710,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其他实施例。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (9)
1.一种初始化代码添加方法,其特征在于,包括:
扫描代码文件,从所述代码文件的扫描结果中提取属性信息并查找代码添加位置;
判断所述属性信息是否需要初始化;
如果所述属性信息需要初始化,则根据所述属性信息的属性类型,生成与所述属性类型对应的初始化代码;
将所述初始化代码添加至根据所述属性类型配置的预设位置;将所述属性信息以及从所述预设位置获取的初始化代码,添加至所述代码添加位置。
2.根据权利要求1所述的初始化代码添加方法,其特征在于,在判断所述属性信息是否需要初始化之后,所述初始化代码添加方法还包括:
如果所述属性信息不需要初始化,则根据预设规则对不需要初始化的属性信息进行过滤。
3.根据权利要求1所述的初始化代码添加方法,其特征在于,从所述代码文件的扫描结果中提取属性信息包括:
从所述代码文件的扫描结果中查找类扩展代码;
从所述类扩展代码中提取类扩展中定义的属性信息。
4.根据权利要求1所述的初始化代码添加方法,其特征在于,将所述初始化代码添加至根据所述属性类型配置的预设位置包括:
对所述初始化代码进行测试,并生成测试报告;
根据所述测试报告,判断所述初始化代码是否存在漏洞;
如果所述初始化代码不存在漏洞,则将所述初始化代码添加至根据所述属性类型配置的预设位置。
5.根据权利要求1所述的初始化代码添加方法,其特征在于,在生成与所述属性类型对应的初始化代码之后,所述初始化代码添加方法还包括:
判断所述属性类型是否为交互控件类型;
如果所述属性类型为交互控件类型,则生成与所述交互控件类型对应的交互事件处理代码。
6.根据权利要求1-5任一项所述的初始化代码添加方法,其特征在于,所述初始化代码添加方法还包括:
建立所述属性信息以及所述初始化代码的映射关系;
将所述属性信息、初始化代码以及映射关系进行存储。
7.一种初始化代码添加装置,其特征在于,包括:
扫描模块,用于扫描代码文件,从所述代码文件的扫描结果中提取属性信息并查找代码添加位置;
判断模块,用于判断所述属性信息是否需要初始化;
生成模块,用于如果所述属性信息需要初始化,则根据所述属性信息的属性类型,生成与所述属性类型对应的初始化代码;
添加模块,用于将所述初始化代码添加至根据所述属性类型配置的预设位置;将所述属性信息以及从所述预设位置获取的初始化代码,添加至所述代码添加位置。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的初始化代码添加方法。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-6任一项所述的初始化代码添加方法。
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