CN109474528B - 通信连接方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种通信连接方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质,该方法包括:获取当前前台应用的服务IP地址,该服务IP地址为当前前台应用对应的目标服务器的IP地址;分别检测通过预设的不同网络链路连接到服务IP地址的网络连接状态;根据该网络连接状态,对当前前台应用的网络链路进行配置。本申请可以根据当前的网络连接状态,从终端侧对网络接入进行智能选择,从而优化使用体验。
Description
技术领域
本申请涉及终端设备技术领域,更具体地,涉及一种通信连接方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质。
背景技术
目前,随着移动互联网的发展,运行于手机等移动终端上的移动网络游戏越来越多。然而,移动端游戏在运行的过程中因网络连接状态不良而引起的卡顿现象越来越突出,由于网络环境的复杂性,网络链路中的任何一个环节或者节点出了问题都可能导致游戏卡顿。
发明内容
鉴于上述问题,本申请提出了一种通信连接方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质,以解决上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种通信连接方法,该方法包括:获取当前前台应用的服务IP地址,该服务IP地址为当前前台应用对应的目标服务器的IP地址;分别检测通过预设的不同网络链路连接到服务IP地址的网络连接状态;根据该网络连接状态,对所述当前前台应用的网络链路进行配置。
第二方面,本申请实施例提供了一种通信连接装置,装置包括:获取模块,用于获取当前前台应用的服务IP地址,服务IP地址为当前前台应用对应的目标服务器的IP地址;检测模块,用于分别检测通过预设的不同网络链路连接到服务IP地址的网络连接状态;配置模块,用于根据网络连接状态,对当前前台应用的网络链路进行配置。
第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,其包括一个或多个处理器、存储器以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于执行如上述第一方面所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读取存储介质,该计算机可读取存储介质中存储有程序代码,该程序代码可被处理器调用执行如上述第一方面所述的方法。
本申请实施例提供的通信连接方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质,可先获取当前前台应用的服务IP地址,该服务IP地址为当前前台应用对应的目标服务器的IP地址,再分别检测通过预设的不同网络链路连接到服务IP地址的网络连接状态,最后根据该网络连接状态,对当前前台应用的网络链路进行配置。本申请实施例可在终端设备运行应用程序时,结合当前使用不同网络链路连接目标服务器的网络连接状态,从终端侧对网络接入进行智能选择,将应用的网络链接自动切换为状态更好的网络链路,从而优化使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种通信连接方法的流程示意图;
图2示出了本申请实施例提供的另一种通信连接方法的流程示意图;
图3示出了本申请实施例提供的通信连接装置的模块框图;
图4是本申请实施例的用于执行根据本申请实施例的通信连接方法的终端设备的框图;
图5是本申请实施例的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的通信连接方法的程序代码的存储单元。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
随着终端设备技术的发展,终端上运行的应用程序功能也趋向多样化以满足不同的用户需求。近年来,移动互联网的迅速发展,让移动终端平台上搭载大型多人互动网络游戏成为了可能,这使得运行于手机等移动终端平台上的网络游戏应用越来越多。
然而,移动端游戏在运行的过程中因网络连接状态不良而引起的卡顿现象越来越突出,由于网络环境的复杂性,网络链路中的任何一个环节或者节点出了问题都可能导致游戏卡顿。
目前,一般的移动端游戏网络优化都是通过代理服务器进行加速,通过让移动终端链接代理服务器,代理服务器和游戏服务商之间直接通过高速网络链接,从而提高网络质量。然而,这种网络优化方式具有一些缺点:首先,由于需要第三方网络代理介入,需要向第三方支付代理费用,这些费用最终会由应用程序的使用者进行承担;其次,由于需要终端首先链接到代理服务器,如果终端附近的地区没有代理商铺设的代理服务器,加速效果会大打折扣。
由于移动终端的可移动性,用户可能会在多个不同的地理位置使用游戏应用,而不同地理位置的网络环境也不相同,这样就导致用户在部分网络环境复杂,无线干扰大的场景开启游戏应用后,即使通过代理服务器进行加速,也无法改善游戏卡顿的现象,用户体验度不高。
为了解决上述的问题,发明人经过研究,提出了本申请实施例中的通信连接方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质。
下面将通过具体实施例对本申请实施例提供的通信连接方法、装置、终端设备以及存储介质进行详细说明。
实施例
请参阅图1,图1示出了本申请一个实施例提供的通信连接方法的流程示意图。所述通信连接方法可先获取当前前台应用的服务IP地址,该服务IP地址为当前前台应用对应的目标服务器的IP地址,再分别检测通过预设的不同网络链路连接到服务IP地址的网络连接状态,最后根据该网络连接状态,对当前前台应用的网络链路进行配置,可以在终端设备运行应用程序时,结合当前使用不同网络链路连接目标服务器的网络连接状态,从终端侧对网络接入进行智能选择,将应用的网络链接自动切换为状态更好的网络链路,从而优化使用体验。在具体的实施例中,通信连接方法可应用于如图3所示的通信连接装置300以及配置有通信连接装置300的终端设备100(图4),通信连接方法用于改善用户使用终端设备进行显示观看的体验。下面将针对图1所示的流程进行详细的阐述。上述的通信连接方法具体地可以包括以下步骤:
步骤S101:获取当前前台应用的服务IP地址。
本实施例中,服务IP地址可以是当前前台应用对应的目标服务器的IP地址。当前前台应用运行于终端设备。终端设备可以是手机、平板电脑等便携式终端设备,其系统内可以运行有多个不同类型的应用程序,例如游戏应用、视频应用、浏览器应用等。
本实施例中,当前前台应用,可以是当前在终端设备的系统前台正在运行的应用程序。作为一种方式,当前前台应用可以是当前在终端设备的人机交互界面显示的已经打开的应用,其表示该当前前台应用正在被用户使用或操作。每个前台应用可以对应于至少一个目标服务器,当前前台应用在运行时,会链接(通过网络链路建立通信连接)至与该当前前台应用对应的网络服务运营商提供的目标服务器,以进行网络数据的上传和下载。
本实施例中,作为一种方式,可通过终端设备系统平台(例如Android、iOS)内的应用程序接口(Application Programming Interface,API)获取当前系统内运行的前台应用程序,以及根据该当前前台应用程序相关的信息获取其对应的服务IP地址。
步骤S102:分别检测通过预设的不同网络链路连接到服务IP地址的网络连接状态。
本实施例中,在获取当前前台应用的服务IP地址后,可以预先通过网络探测,分别检测出通过预设的不同网络链路连接到该服务IP地址的网络连接状态。
作为一种方式,预设的不同网络链路,可以是终端设备支持的用于连接至目标服务器的通信链路,例如移动终端普遍支持的3G链路、4G链路、Wi-Fi链路等。不同的网络链路对应于不同的通信连接方式,也同样对应于不同的网络连接状态。
本实施例中,网络连接状态,可以是数据传输速率、带宽、丢包率、网络延时等用于反映网络链路传输质量的参量。作为一种方式,可以通过为各个不同参量设定权值,综合评定某一网络链路的网络通信质量,并作为参考判断该网络链路的网络连接状态是否最优。
步骤S103:根据网络连接状态,对当前前台应用的网络链路进行配置。
本实施例中,在获取了预设的不同网络链路连接到服务IP地址的网络连接状态后,作为一种方式,即可从各个不同网络链路中筛选出网络连接状态最优的网络链路,并对当前前台应用的的数据链路进行配置,将其应用数据切换至网络连接状态最优的网络链路,即可保证当前前台应用从终端侧连接至目标服务IP地址的网络链路为通信质量最优的链路,实现了终端侧的网络优化。
作为一种方式,在获取预设的不同网络链路连接到服务IP地址的网络连接状态后,还可以结合当前前台应用的应用类型,对当前前台应用的网络链路进行配置。例如,对于数据流量大但对网络延时要求不高的应用,如视频类应用,可以将传输速率高或带宽高的网络链路选择优先级提高;对于数据流量不大但对网络延时要求高的应用,例如即时通信类应用,可以将网络延时低或丢包率低的网络链路选择优先级提高。
作为一种方式,当终端设备是通过第三方代理服务器接入目标服务器时,可以通过网络探测检测终端设备通过预设的不同网络链路接入代理服务器IP地址的网络连接状态,再筛选出连接至代理服务器的最佳网络链路(网络链接的前半段),并结合代理服务器连接至目标服务器IP地址的最佳网络链路(网络链接的后半段),综合考量对当前前台应用最优选的网络链路进行配置。
本实施例中,当前前台应用可以是安装在终端设备系统中的客户端应用,也可以是浏览器网页端的应用,还可以是云端应用等。
本申请一个实施例提供的通信连接方法,可在在终端设备运行应用程序时,结合当前使用不同网络链路连接目标服务器的网络连接状态,从终端侧对网络接入进行智能选择,将应用的网络链接自动切换为状态更好的网络链路,从而优化使用体验。
请参阅图2,图2示出了本申请又一个实施例提供的通信连接方法的流程示意图。下面将针对图2所示的流程进行详细的阐述。上述的通信连接方法具体地可以包括以下步骤:
步骤S201:配置预设优化应用列表。
本实施例中,在获取当前前台应用的服务IP地址之前,可以先对需要进行网络链路优化的应用筛选出来,并预先配置预设优化应用列表,该预设优化应用列表包含了需要进行网络链路优化的应用程序。
本实施例中,进一步的,步骤S201可以分为步骤S201a、步骤S201b和步骤S201c。
步骤S201a:获取系统中已安装的应用程序信息。
本实施例中,可以通过系统内的应用程序接口直接获取系统中已经安装的全部应用程序信息。作为一种方式,应用程序信息包含了该应用程序的进程名称、应用类型等信息。
步骤S201b:根据应用程序信息,从系统中已安装的应用程序中筛选出游戏应用程序。
本实施例中,在获取系统中已经安装的应用程序信息后,可以根据应用程序信息中包含的应用类型信息,从系统中已经安装的应用程序中筛选出应用类型为游戏的应用程序。
步骤S201c:根据游戏应用程序,构建预设优化应用列表。
本实施例中,在筛选出系统内已经安装的游戏应用程序后,即可根据这些游戏应用程序构建预设优化应用列表,该预设优化应用列表中至少包含系统内已经安装的游戏应用程序。
作为一种方式,还可以在终端设备的交互界面上显示系统内安装的所有应用,并为用户提供自定义选择项,以便于用户选择其他类型的应用程序或系统未识别成功的应用程序加入该预设优化应用列表中。
由于游戏应用对网络质量的要求普遍偏高,本实施例以游戏应用程序为例进行详述,可以理解的是,在其他可能的实施方式中,预设优化应用列表中还可以包含其他类型的需要进行网络优化的应用程序。
步骤S202:获取当前前台应用的服务IP地址。
本实施例中,进一步的,步骤S202可以分为步骤S202a、步骤S202b和步骤S202c。
步骤S202a:检测当前前台应用是否存在于预设优化应用列表中。
本实施例中,在检测到当前前台应用正在运行后,可以先判断当前前台应用是否存在于预设优化应用列表中,即判断当前前台应用是否是需要进行网络优化的应用。
步骤S202b:在当前应用存在于预设优化应用列表中时,通过防火墙获取当前前台应用的网络链接。
本实施例中,当当前前台应用为游戏应用(存在于预设优化应用列表中的游戏应用)时,即可获取该前台应用对应的网络链接,该网络链接为该前台应用默认连接到目标服务器的网络链接,其包含了当前前台应用的IP地址以及与该当前前台应用对应的目标服务器的服务IP地址。
作为一种方式,可以通过系统内用于数据包过滤的防火墙iptables找到当前前台应用的网络链接。
步骤S202c:根据网络链接,获取当前前台应用的服务IP地址。
本实施例中,在获取当前前台应用连接至目标服务器的网络链接后,即可分析获得该当前前台应用对应的服务IP地址。
步骤S203:分别检测通过预设的不同网络链路连接到服务IP地址的网络连接状态。
本实施例中,作为一种方式,预设的不同网络链路可以至少包括Wi-Fi链路和4G链路,即至少通过网络探测分别检测通过Wi-Fi链路或4G链路连接到服务IP地址的网络连接状态。可以理解的是,在其他可能的实施方式中,预设的不同网络链路中还可以包含其他的网络链路。
步骤S204:根据网络连接状态,对当前前台应用的网络链路进行配置。
本实施例中,进一步的,步骤S204可以分为步骤S204a和步骤S202b。
步骤S204a:获取当前前台应用的应用程序类型。
本实施例中,作为一种方式,可以预先根据应用程序的使用特性对系统内安装的应用程序进行多级分类。例如,视频类应用至少可以分为视频播放类和网络直播类,其中,对于视频播放类应用,由于视频文件的传输加载具有缓存,即使出现网络卡顿或延迟的现象也不会影响视频内容的流畅播放,视频播放类应用倾向于选择带宽高、传输速率快的网络链路;而对于网络直播类应用,由于网络直播的实时性、互动性较强,用户在观看直播时希望能够及时获取最新的直播内容,网络卡顿对用户的观感影响较大,网络直播类应用则更倾向于选择网络延时低、丢包率低的网络链路。
本实施例中,在当前前台应用为游戏类应用程序时,可以进一步获取该当前前台应用的下一级应用程序类型。作为一种方式,游戏类应用程序可以至少包括实时对战型游戏和非实时对战型游戏。
步骤S204b:根据网络连接状态以及应用程序类型,对当前前台应用的网络链路进行配置。
本实施例中,网络连接状态可以至少包括带宽和网络延时。在通过步骤S203获取当前前台应用连接到服务IP地址的网络连接状态,以及通过步骤S204a对当前前台应用进行进一步的类型确认后,可以根据当前前台应用的使用特征,针对性的向当前前台应用配置最优的网络链路。
本实施例中,作为一种方式,在当前前台应用的应用程序类型为实时对战型游戏时,可将当前前台应用的网络链路配置为网络延时低于预设延时的链路;在当前前台应用的应用程序类型为非实时对战型游戏时,可将当前前台应用的网络链路配置为带宽高于预设带宽的链路。其中,预设延时可以是流畅运行游戏能够容忍的网络延时,例如100ms,如果存在多条网络延时低于100ms的网络链路,则将当前前台应用的网络链路配置为网络延时最低的链路;预设带宽可以是能够在数据加载过程中不卡顿的带宽,例如10Mbps,如果存在多条带宽高于10Mbps的网络链路,则将当前前台应用的网络链路配置为带宽最高的链路
例如,如《梦幻西游》、《阴阳师》、《Fate/Grand Order》等回合制非实时对战型网游,其对于网络数据传输稳定与低延时的要求不高,可以优先选择带宽较高的链路进行配置;而对于《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《光明大陆》等需要多人在线协作的实时对战型游戏,其对于网络卡顿或延迟很敏感,可以优先选择网络延时较低的链路进行配置。
本实施例中,在步骤S204对当前前台应用的网络链路进行配置后,即可正常运行应用程序并以当前最优的网络链路进行数据通信。
由于移动端的特性,终端设备在运行当前前台应用的过程中,终端设备的地理位置可能发生了移动,或是其他原因导致终端设备周围的无线环境发生了变化,为避免无线环境发生变化后影响原网络链路的网络连接状态,作为一种方式,可以在当前前台应用运行的过程中,对当前前台应用配置的当前网络链路的网络连接状态进行实时监测。
本实施例中,进一步的,在步骤S204b后,还可以进行步骤S205和步骤S206。
步骤S205:检测当前网络链路的网络连接状态是否满足预设切换条件。
步骤S206:在当前网络链路的网络连接状态满足预设切换条件时,对当前网络链路进行切换。
本实施例中,预设切换条件,可以是预先设置的需要对当前网络链路进行切换的条件,根据当前前台应用类型的不同,该预设切换条件可以是不同的。例如,在当前前台应用的应用程序类型为非实时对战型游戏时,若在前台应用运行的过程中,当前网络链路的带宽低于10Mbps,且保持较长时间(时间可以预先进行设置),则可以重新检测通过其他网络链路连接到服务IP地址的网络连接状态,并将当前网络链路切换为带宽最高的网络链路,若不存在满足要求(带宽高于预设带宽)的其他网络链路,则不对当前网络链路进行切换;在当前前台应用的应用程序类型为实时对战型游戏时,若在前台应用运行的过程中,当前网络链路的网络延时高于100ms,且保持较长时间,则可以重新检测通过其他网络链路连接到服务IP地址的网络连接状态,并将当前网络链路切换为网络延时最低的网络链路,若不存在满足要求(网络延时低于预设延时)的其他网络链路,则不对当前网络链路进行切换。
本实施例中,进一步的,在当前前台应用为游戏应用时,步骤S206还可以包括步骤S206a和步骤S206b。
步骤S206a:在当前网络链路的网络连接状态满足预设切换条件时,判断当前前台应用的游戏场景是否为预设场景。
步骤S206b:在当前前台应用的游戏场景为预设场景时,对当前网络链路进行切换。
本实施例中,在当前网络链路的网络连接状态满足预设切换条件后,还可以进一步检测当前前台应用具体处于何种游戏场景,并针对不同的游戏场景对是否需要进行网络链路的切换做出决定。
由于网络链路的切换存在断线重连的过程,若在游戏应用运行的过程中检测到当前网络链路的网络连接状态变差(不满足预设带宽或预设延时),影响游戏体验,而存在至少一条其他链路的网络连接状态更好,此时可以进一步根据具体的游戏场景进行智能的网络链路切换。
例如,对于《王者荣耀》这类实时对战型游戏,若正在游戏对局的过程中,检测到当前网络链路的网络延时波动到了较高的延时,但是用户并不希望在激烈的对局过程中切换网络链路后进行断线重连,这甚至会左右本次对局的胜负,极大影响用户的游戏体验,因此在检测到当前游戏场景为战斗场景时,可以暂时不对当前网络链路进行切换;若正在大厅中等待而没有进行对局,检测到当前网络链路的网络延时波动到了较高的延时,由于没有进行对局,断线重连对用户游戏体验的影响不大,一次切换不仅不影响当前的游戏过程,还将提升后续的游戏体验,因此在检测到当前游戏场景为等待场景(即上述的预设场景)时,可以将当前网络链路进行切换至网络连接状态更优的链路。
可以理解的是,不仅限于游戏类应用,其他种类的应用程序均可包含至少一种应用内部的使用场景,通过对应用场景进行细致分类,可以进一步提升用户的体验。
本实施例的上述说明中,仅以游戏类应用为例详述了本实施例提供的通信连接方法的实施过程,可以理解的是,不仅限于游戏类应用,对于其他种类的应用程序,都可以类似的方法针对不同的应用类型与使用场景,在不降低用户体验的前提下,进行适当的网络优化,对于其他类型的应用的实施本方法均在本申请权利要求书的保护范围中。
本申请又一个实施例提供的通信连接方法,相对于图1所示的通信连接方法,本实施例还进一步通过构建优化列表、应用类型分类以及使用场景分类,从用户需求、应用特征以及实际使用环境等多个角度,综合考量网络链路的优选问题,针对性的优化网络,进一步提升了用户的体验。
请参阅图3,图3示出了本申请一个实施例提供的通信连接装置300的模块框图。下面将针对图3所示的模块框图进行阐述,所述通信连接装置300包括:获取模块310、检测模块320以及配置模块330,其中:
获取模块310,用于获取当前前台应用的服务IP地址,所述服务IP地址为所述当前前台应用对应的目标服务器的IP地址。进一步的,所述获取模块310包括:检测单元、链接单元以及IP单元,其中:
检测单元,用于检测当前前台应用是否存在于预设优化应用列表中。
链接单元,用于在所述当前应用存在于所述预设优化应用列表中时,通过防火墙获取当前前台应用的网络链接。
IP单元,用于根据所述网络链接,获取所述当前前台应用的服务IP地址。
检测模块320,用于分别检测通过预设的不同网络链路连接到所述服务IP地址的网络连接状态。进一步的,检测模块320用于分别检测通过Wi-Fi链路或4G链路连接到所述服务IP地址的网络连接状态。
配置模块330,用于根据所述网络连接状态,对所述当前前台应用的网络链路进行配置。进一步的,配置模块330包括:类型单元以及配置单元,其中:
类型单元,用于获取所述当前前台应用的应用程序类型。
配置单元,用于根据所述网络连接状态以及所述应用程序类型,对所述当前前台应用的网络链路进行配置。其中,所述应用程序类型至少包括:实时对战型游戏以及非实时对战型游戏;所述网络连接状态至少包括:带宽以及网络延时;当所述当前前台应用的应用程序类型为实时对战型游戏时,将所述当前前台应用的网络链路配置为网络延时低于预设延时的链路;当所述当前前台应用的应用程序类型为非实时对战型游戏时,将所述当前前台应用的网络链路配置为带宽高于预设带宽的链路
进一步的,通信连接装置300还包括:列表模块、条件模块以及切换模块,其中
列表模块,用于配置预设优化应用列表。进一步的,配置模块包括:信息单元、筛选单元以及构建单元,其中:
信息单元,用于获取系统中已安装的应用程序信息。
筛选单元,用于根据所述应用程序信息,从所述系统中已安装的应用程序中筛选出游戏应用程序。
构建单元,用于根据所述游戏应用程序,构建预设优化应用列表,所述预设优化应用列表包含所述游戏应用程序。
切换模块,用于检测当前网络链路的网络连接状态是否满足预设切换条件。
条件模块,用于在所述当前网络链路的网络连接状态满足所述预设切换条件时,对所述当前网络链路进行切换。进一步的,条件模块包括:场景单元以及切换单元,其中:
场景单元,用于在所述当前网络链路的网络连接状态满足所述预设切换条件时,判断当前前台应用的游戏场景是否为预设场景。
切换单元,用于在所述当前前台应用的游戏场景为预设场景时,对所述当前网络链路进行切换。
本申请一个实施例提供的通信连接装置,可在在终端设备运行应用程序时,结合当前使用不同网络链路连接目标服务器的网络连接状态,从终端侧对网络接入进行智能选择,将应用的网络链接自动切换为状态更好的网络链路,从而优化使用体验。
请参阅图4,其示出了本申请实施例提供的一种终端设备100的结构框图。该终端设备100可以是智能手机、平板电脑、电子书等能够运行应用程序的终端设备。本申请中的终端设备100可以包括一个或多个如下部件:处理器110、存储器120以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序可以被存储在存储器120中并被配置为由一个或多个处理器110执行,一个或多个程序配置用于执行如前述方法实施例所描述的方法。
处理器110可以包括一个或者多个处理核。处理器110利用各种接口和线路连接整个终端设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器110可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器110可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器110中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器120可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器120可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器120可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储终端100在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
请参阅图5,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读介质200中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质200可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质200包括非易失性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质200具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码210的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码210可以例如以适当形式进行压缩。
综上所述,本申请实施例提供的通信连接方法、装置、终端设备及计算机可读取存储介质,可先获取当前前台应用的服务IP地址,该服务IP地址为当前前台应用对应的目标服务器的IP地址,再分别检测通过预设的不同网络链路连接到服务IP地址的网络连接状态,最后根据该网络连接状态,对当前前台应用的网络链路进行配置。本申请实施例可在终端设备运行应用程序时,结合当前使用不同网络链路连接目标服务器的网络连接状态,从终端侧对网络接入进行智能选择,将应用的网络链接自动切换为状态更好的网络链路,从而优化使用体验。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (11)
1.一种通信连接方法,其特征在于,所述方法包括:
获取当前前台应用的服务IP地址,所述服务IP地址为所述当前前台应用对应的目标服务器的IP地址;
分别检测通过预设的不同网络链路连接到所述服务IP地址的网络连接状态;
根据所述网络连接状态,对所述当前前台应用的网络链路进行配置;
在当前网络链路的网络连接状态满足所述预设切换条件且所述当前前台应用为游戏应用时,判断所述当前前台应用的游戏场景是否为等待场景;
在所述当前前台应用的游戏场景为所述等待场景时,对所述当前网络链路进行切换;
在所述当前前台应用的游戏场景为战斗场景时,不对所述当前网络链路进行切换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取当前前台应用的服务IP地址之前,所述方法还包括:
配置预设优化应用列表;
所述获取当前前台应用的服务IP地址,包括:
检测当前前台应用是否存在于预设优化应用列表中;
在所述当前应用存在于所述预设优化应用列表中时,获取当前前台应用的服务IP地址。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述配置预设优化应用列表,包括:
获取系统中已安装的应用程序信息;
根据所述应用程序信息,从所述系统中已安装的应用程序中筛选出游戏应用程序;
根据所述游戏应用程序,构建预设优化应用列表,所述预设优化应用列表包含所述游戏应用程序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前前台应用的服务IP地址,包括:
通过防火墙获取当前前台应用的网络链接;
根据所述网络链接,获取所述当前前台应用的服务IP地址。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,分别检测通过预设的不同网络链路连接到所述服务IP地址的网络连接状态,包括:
分别检测通过Wi-Fi链路或4G链路连接到所述服务IP地址的网络连接状态。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述网络连接状态,对所述当前前台应用的网络链路进行配置,包括:
获取所述当前前台应用的应用程序类型;
根据所述网络连接状态以及所述应用程序类型,对所述当前前台应用的网络链路进行配置。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述应用程序类型至少包括:实时对战型游戏以及非实时对战型游戏;
所述网络连接状态至少包括:带宽以及网络延时;
当所述当前前台应用的应用程序类型为实时对战型游戏时,将所述当前前台应用的网络链路配置为网络延时低于预设延时的链路;
当所述当前前台应用的应用程序类型为非实时对战型游戏时,将所述当前前台应用的网络链路配置为带宽高于预设带宽的链路。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述网络连接状态,对所述当前前台应用的网络链路进行配置之后,所述方法还包括:
检测当前网络链路的网络连接状态是否满足预设切换条件。
9.一种通信连接装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取当前前台应用的服务IP地址,所述服务IP地址为所述当前前台应用对应的目标服务器的IP地址;
检测模块,用于分别检测通过预设的不同网络链路连接到所述服务IP地址的网络连接状态;
配置模块,用于根据所述网络连接状态,对所述当前前台应用的网络链路进行配置;
条件模块,用于在当前网络链路的网络连接状态满足所述预设切换条件且所述当前前台应用为游戏应用时,判断所述当前前台应用的游戏场景是否为等待场景;在所述当前前台应用的游戏场景为所述等待场景时,对所述当前网络链路进行切换;在所述当前前台应用的游戏场景为战斗场景时,不对所述当前网络链路进行切换。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
11.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
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