CN109461212A - 一种三维场景刷新方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种三维场景刷新方法,包括:获取用户当前浏览的浏览位置;遍历覆盖浏览位置的场景树,并确定场景树与浏览位置的数据交集;在数据交集中确定待加载数据对象,并利用多线程获取待加载数据对象;将获取到的待加载数据对象挂接至场景树,完成当前三维场景的刷新。该方法基于用户当前浏览的浏览位置和覆盖该浏览位置的场景树,确定需要加载的数据,减少了待加载数据量,并利用多线程进行处理,提高了场景刷新效率。相应地,本发明公开的一种三维场景刷新装置、设备及可读存储介质,也同样具有上述技术效果。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,更具体地说,涉及一种三维场景刷新方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
随着虚拟现实技术的飞速发展,虚拟场景变的越来越复杂,特别是三维数字城市场景等大型虚拟场景。三维数字城市场景中包括居民楼、写字楼、办公楼等建筑,以及城市街边的基础设施,可想而知,其数据量大且对象特征多。
而在现有技术中,一般按照一次性场景构建的方式,同一时间加载整个场景,此种加载方式需要占用的计算机内存较多,对计算机硬件的要求较高。并且,当需要加载三维数字城市场景等大型场景时,计算机内存将无法满足大数据量的加载和存储,同时由于计算机处理器资源紧张,还可能出现处理进程排队等待的情况,导致场景刷新的效率无法保障,严重时可能造成计算机宕机,导致服务中断。
因此,如何适应计算机硬件资源,提高场景刷新效率,是本领域技术人员需要解决的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种三维场景刷新方法、装置、设备及可读存储介质,以适应计算机硬件资源,提高场景刷新效率。
为实现上述目的,本发明实施例提供了如下技术方案:
一种三维场景刷新方法,包括:
获取用户当前浏览的浏览位置;
遍历覆盖所述浏览位置的场景树,并确定所述场景树与所述浏览位置的数据交集;
在所述数据交集中确定待加载数据对象,并利用多线程获取所述待加载数据对象;
将获取到的待加载数据对象挂接至所述场景树,完成当前三维场景的刷新。
其中,所述在所述数据交集中确定待加载数据对象,包括:
在所述数据交集中确定本地已存在的数据对象,并将所述本地已存在的数据对象从所述数据交集中删除,得到所述待加载数据对象。
其中,所述在所述数据交集中确定本地已存在的数据对象,包括:
基于所述数据交集和所述场景树确定待加载节点,并分别判断每个待加载节点对应的数据对象是否存在;
当待加载节点对应的数据对象存在时,将当前待加载节点对应的数据对象确定为所述本地已存在的数据对象。
其中,所述利用多线程获取所述待加载数据对象,包括:
创建获取所述待加载数据对象的请求,并利用所述多线程将所述请求发送至服务端,以从所述服务端获取所述待加载数据对象。
其中,所述将获取到的待加载数据对象挂接至所述场景树之前,还包括:
将所述浏览位置在所述场景树中的数据补集确定为待移除数据对象;
将所述待移除数据对象从所述场景树中移除,同时保留所述待移除数据对象的属性信息,所述属性信息至少包括:数据对象的名称、位置和存储路径。
一种三维场景刷新装置,包括:
获取模块,用于获取用户当前浏览的浏览位置;
遍历模块,用于遍历覆盖所述浏览位置的场景树,并确定所述场景树与所述浏览位置的数据交集;
确定模块,用于在所述数据交集中确定待加载数据对象,并利用多线程获取所述待加载数据对象;
刷新模块,用于将获取到的待加载数据对象挂接至所述场景树,完成当前三维场景的刷新。
其中,所述确定模块具体用于:
在所述数据交集中确定本地已存在的数据对象,并将所述本地已存在的数据对象从所述数据交集中删除,得到所述待加载数据对象。
其中,所述确定模块包括:
判断单元,用于基于所述数据交集和所述场景树确定待加载节点,并分别判断每个待加载节点对应的数据对象是否存在;
确定单元,用于当待加载节点对应的数据对象存在时,将当前待加载节点对应的数据对象确定为所述本地已存在的数据对象。
一种三维场景刷新设备,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现上述任意一项所述的三维场景刷新方法的步骤。
一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的三维场景刷新方法的步骤。
通过以上方案可知,本发明实施例提供的一种三维场景刷新方法,包括:获取用户当前浏览的浏览位置;遍历覆盖所述浏览位置的场景树,并确定所述场景树与所述浏览位置的数据交集;在所述数据交集中确定待加载数据对象,并利用多线程获取所述待加载数据对象;将获取到的待加载数据对象挂接至所述场景树,完成当前三维场景的刷新。
可见,所述方法基于用户当前浏览的浏览位置和覆盖该浏览位置的场景树为基础,确定二者的数据交集,并在数据交集中确定出待加载数据对象;进而利用多线程处理待加载数据对象,将获取到的待加载数据对象挂接至场景树,从而完成了三维场景的刷新。其中,基于用户当前浏览的浏览位置和覆盖该浏览位置的场景树确定的数据交集覆盖的数据量定然比整个场景树覆盖的数据量小,即:该方法需要加载的数据量较小。在数据交集中再一次确定待加载数据对象,即:需要获取的数据对象是数据交集中的一部分。利用多线程完成待加载数据对象的获取,可以提高加载效率。因此上述方法可以提高场景刷新效率;同时,由于需要加载的数据量较小,还适应计算机硬件资源,具体良好的通用性。
相应地,本发明实施例提供的一种三维场景刷新装置、设备及可读存储介质,也同样具有上述技术效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例公开的一种三维场景刷新方法流程图;
图2为本发明实施例公开的另一种三维场景刷新方法流程图;
图3为本发明实施例公开的一种三维场景刷新装置示意图;
图4为本发明实施例公开的一种三维场景刷新设备示意图;
图5为本发明实施例公开的一种三维场景刷新的实施步骤流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种三维场景刷新方法、装置、设备及可读存储介质,以适应计算机硬件资源,提高场景刷新效率。
参见图1,本发明实施例提供的一种三维场景刷新方法,包括:
S101、获取用户当前浏览的浏览位置;
S102、遍历覆盖浏览位置的场景树,并确定场景树与浏览位置的数据交集;
S103、在数据交集中确定待加载数据对象,并利用多线程获取待加载数据对象;
S104、将获取到的待加载数据对象挂接至场景树,完成当前三维场景的刷新。
具体的,在虚拟场景中,数据通常被包围体封闭在空间形体中,以提高数据处理速率。当采用树形结构来存储数据时,一个场景树包含一个根节点,多级内部的枝节节点,以及多个末端的叶子节点。根节点与枝节节点负责构建树的层级,以及完成某些特定的功能,而叶子节点则保存了某一个可绘制对象的信息,就好比树枝的末端总是生长着绿叶、花朵或者果实一样,所有的节点都维护一个自身的包围体,这个包围体将所有子节点的包围体紧密包围起来,而每个子节点同样将其下一级子树紧密包围,以此类推,构成一系列清晰分明的层次。
其中,根节点不存在父节点,也就不存在更高一级的节点指向它,而叶子节点不存在子节点,也就是不指向下一级的子节点,而仅仅用来保存准备渲染的实体,枝节节点至少有一个父节点,并且有下一级的一个或多个子节点。这样的场景树中,叶子节点是场景渲染的重点,也是资源消耗最高的部分,场景初始化构建的就是不含具体数据的场景树。
在本实施例中,对浏览位置和场景树的每个节点进行空间求交判断,存在交集的,可判定为待浏览节点。完全不相交的,可判定为无需浏览节点。如果被判断为待浏览节点,通过节点本身信息判断是否已具备具体数据,未具备具体数据的被判定为待加载数据对象。如果被判断为无需浏览节点,通过节点本身信息判断是否已具备具体数据,已具备具体数据的被判定为待移除数据对象。
可见,本实施例提供了一种三维场景刷新方法,所述方法基于用户当前浏览的浏览位置和覆盖该浏览位置的场景树为基础,确定二者的数据交集,并在数据交集中确定出待加载数据对象;进而利用多线程处理待加载数据对象,将获取到的待加载数据对象挂接至场景树,从而完成了三维场景的刷新。其中,基于用户当前浏览的浏览位置和覆盖该浏览位置的场景树确定的数据交集覆盖的数据量定然比整个场景树覆盖的数据量小,即:该方法需要加载的数据量较小。在数据交集中再一次确定待加载数据对象,即:需要获取的数据对象是数据交集中的一部分。利用多线程完成待加载数据对象的获取,可以提高加载效率。因此上述方法可以提高场景刷新效率;同时,由于需要加载的数据量较小,还适应计算机硬件资源,具体良好的通用性。
本发明实施例公开了另一种三维场景刷新方法,相对于上一实施例,本实施例对技术方案作了进一步的说明和优化。
参见图2,本发明实施例提供的另一种三维场景刷新方法,包括:
S201、获取用户当前浏览的浏览位置;
S202、遍历覆盖浏览位置的场景树,并确定场景树与浏览位置的数据交集;
S203、在数据交集中确定待加载数据对象,并利用多线程获取待加载数据对象;
S204、将浏览位置在场景树中的数据补集确定为待移除数据对象;
S205、将待移除数据对象从场景树中移除,同时保留待移除数据对象的属性信息,属性信息至少包括:数据对象的名称、位置和存储路径;
S206、将获取到的待加载数据对象挂接至场景树,完成当前三维场景的刷新。
在本实施例中,对浏览位置和场景树的每个节点进行空间求交判断,如果当前节点为无需浏览节点,则通过节点本身信息判断是否已具备具体数据,已具备具体数据的被判定为待移除数据对象。
需要说明的是,每个节点携带有数据的属性信息和具体数据,若当前节点无需浏览,则删除其携带的具体数据,以减少数据处理量;但同时需要保留其携带的属性信息,以便于后续获取具体数据。
可见,本实施例提供了另一种三维场景刷新方法,所述方法基于用户当前浏览的浏览位置和覆盖该浏览位置的场景树为基础,确定二者的数据交集,并在数据交集中确定出待加载数据对象;进而利用多线程处理待加载数据对象,将获取到的待加载数据对象挂接至场景树,从而完成了三维场景的刷新。其中,基于用户当前浏览的浏览位置和覆盖该浏览位置的场景树确定的数据交集覆盖的数据量定然比整个场景树覆盖的数据量小,即:该方法需要加载的数据量较小。在数据交集中再一次确定待加载数据对象,即:需要获取的数据对象是数据交集中的一部分。利用多线程完成待加载数据对象的获取,可以提高加载效率。因此上述方法可以提高场景刷新效率;同时,由于需要加载的数据量较小,还适应计算机硬件资源,具体良好的通用性。
基于上述任意实施例,需要说明的是,所述在所述数据交集中确定待加载数据对象,包括:在所述数据交集中确定本地已存在的数据对象,并将所述本地已存在的数据对象从所述数据交集中删除,得到所述待加载数据对象。
其中,所述在所述数据交集中确定本地已存在的数据对象,包括:基于所述数据交集和所述场景树确定待加载节点,并分别判断每个待加载节点对应的数据对象是否存在;当待加载节点对应的数据对象存在时,将当前待加载节点对应的数据对象确定为所述本地已存在的数据对象。
其中,场景树与浏览位置的数据交集即为场景树的待浏览节点,这些待浏览节点中的未挂接具体数据的节点即为待加载数据对象,也就是说,场景树与浏览位置的重叠数据为需要展示的数据,而需要展示的数据包括:本地存在的数据和本地不存在的数据,本地不存在的数据即为待加载数据对象。具体的,可以依照场景树的节点层级顺序进行遍历查询,直至查询到叶子节点。
基于上述任意实施例,需要说明的是,所述利用多线程获取所述待加载数据对象,包括:创建获取所述待加载数据对象的请求,并利用所述多线程将所述请求发送至服务端,以从所述服务端获取所述待加载数据对象。
多线程是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。
下面对本发明实施例提供的一种三维场景刷新装置进行介绍,下文描述的一种三维场景刷新装置与上文描述的一种三维场景刷新方法可以相互参照。
参见图3,本发明实施例提供的一种三维场景刷新装置,包括:
获取模块301,用于获取用户当前浏览的浏览位置;
遍历模块302,用于遍历覆盖所述浏览位置的场景树,并确定所述场景树与所述浏览位置的数据交集;
确定模块303,用于在所述数据交集中确定待加载数据对象,并利用多线程获取所述待加载数据对象;
刷新模块304,用于将获取到的待加载数据对象挂接至所述场景树,完成当前三维场景的刷新。
其中,所述确定模块具体用于:
在所述数据交集中确定本地已存在的数据对象,并将所述本地已存在的数据对象从所述数据交集中删除,得到所述待加载数据对象。
其中,所述确定模块包括:
判断单元,用于基于所述数据交集和所述场景树确定待加载节点,并分别判断每个待加载节点对应的数据对象是否存在;
确定单元,用于当待加载节点对应的数据对象存在时,将当前待加载节点对应的数据对象确定为所述本地已存在的数据对象。
其中,所述确定模块具体用于:
创建获取所述待加载数据对象的请求,并利用所述多线程将所述请求发送至服务端,以从所述服务端获取所述待加载数据对象。
其中,还包括:
移除模块,用于将所述浏览位置在所述场景树中的数据补集确定为待移除数据对象;将所述待移除数据对象从所述场景树中移除,同时保留所述待移除数据对象的属性信息,所述属性信息至少包括:数据对象的名称、位置和存储路径。
可见,本实施例提供了一种三维场景刷新装置,包括:获取模块、遍历模块、确定模块以及刷新模块。首先由获取模块获取用户当前浏览的浏览位置;然后遍历模块遍历覆盖浏览位置的场景树,并确定场景树与浏览位置的数据交集;进而确定模块在数据交集中确定待加载数据对象,并利用多线程获取待加载数据对象;最后刷新模块将获取到的待加载数据对象挂接至场景树,完成当前三维场景的刷新。如此各个模块之间分工合作,各司其职,从而提高了场景刷新效率。
下面对本发明实施例提供的一种三维场景刷新设备进行介绍,下文描述的一种三维场景刷新设备与上文描述的一种三维场景刷新方法及装置可以相互参照。
参见图4,本发明实施例提供的一种三维场景刷新设备,包括:
存储器401,用于存储计算机程序;
处理器402,用于执行所述计算机程序时实现上述任意实施例所述的三维场景刷新方法的步骤。
下面对本发明实施例提供的一种可读存储介质进行介绍,下文描述的一种可读存储介质与上文描述的一种三维场景刷新方法、装置及设备可以相互参照。
一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任意实施例所述的三维场景刷新方法的步骤。
请参见图5,基于上述任意实施例描述的方案可设计如下实施过程。根据当前所需浏览位置筛选场景树,确定需要的数据对象,并辨别出当前已存在的数据对象和当前不再需要的数据对象;对于当前不存在的数据对象,利用其基本信息,为每个数据对象建立数据请求;多线程并行处理这些数据请求,从磁盘或网络端获取具体数据;将获取到的具体数据挂接到场景树上,并把当前场景树上的无需浏览的具体数据移除,同时保留数据对象的基本信息,以备后续再次被请求。其中,该场景树依照数据对象的空间位置构建,其上的每个节点保留有数据对象的基本信息,包括名称、位置、数据存放路径等。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种三维场景刷新方法,其特征在于,包括:
获取用户当前浏览的浏览位置;
遍历覆盖所述浏览位置的场景树,并确定所述场景树与所述浏览位置的数据交集;
在所述数据交集中确定待加载数据对象,并利用多线程获取所述待加载数据对象;
将获取到的待加载数据对象挂接至所述场景树,完成当前三维场景的刷新。
2.根据权利要求1所述的三维场景刷新方法,其特征在于,所述在所述数据交集中确定待加载数据对象,包括:
在所述数据交集中确定本地已存在的数据对象,并将所述本地已存在的数据对象从所述数据交集中删除,得到所述待加载数据对象。
3.根据权利要求2所述的三维场景刷新方法,其特征在于,所述在所述数据交集中确定本地已存在的数据对象,包括:
基于所述数据交集和所述场景树确定待加载节点,并分别判断每个待加载节点对应的数据对象是否存在;
当待加载节点对应的数据对象存在时,将当前待加载节点对应的数据对象确定为所述本地已存在的数据对象。
4.根据权利要求2所述的三维场景刷新方法,其特征在于,所述利用多线程获取所述待加载数据对象,包括:
创建获取所述待加载数据对象的请求,并利用所述多线程将所述请求发送至服务端,以从所述服务端获取所述待加载数据对象。
5.根据权利要求1-4任意一项所述的三维场景刷新方法,其特征在于,所述将获取到的待加载数据对象挂接至所述场景树之前,还包括:
将所述浏览位置在所述场景树中的数据补集确定为待移除数据对象;
将所述待移除数据对象从所述场景树中移除,同时保留所述待移除数据对象的属性信息,所述属性信息至少包括:数据对象的名称、位置和存储路径。
6.一种三维场景刷新装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户当前浏览的浏览位置;
遍历模块,用于遍历覆盖所述浏览位置的场景树,并确定所述场景树与所述浏览位置的数据交集;
确定模块,用于在所述数据交集中确定待加载数据对象,并利用多线程获取所述待加载数据对象;
刷新模块,用于将获取到的待加载数据对象挂接至所述场景树,完成当前三维场景的刷新。
7.根据权利要求6所述的三维场景刷新装置,其特征在于,所述确定模块具体用于:
在所述数据交集中确定本地已存在的数据对象,并将所述本地已存在的数据对象从所述数据交集中删除,得到所述待加载数据对象。
8.根据权利要求7所述的三维场景刷新装置,其特征在于,所述确定模块包括:
判断单元,用于基于所述数据交集和所述场景树确定待加载节点,并分别判断每个待加载节点对应的数据对象是否存在;
确定单元,用于当待加载节点对应的数据对象存在时,将当前待加载节点对应的数据对象确定为所述本地已存在的数据对象。
9.一种三维场景刷新设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如权利要求1-5任意一项所述的三维场景刷新方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-5任意一项所述的三维场景刷新方法的步骤。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20190312 |
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