CN109408059A - 一种场景生成方法及装置 - Google Patents
一种场景生成方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN109408059A CN109408059A CN201811337729.2A CN201811337729A CN109408059A CN 109408059 A CN109408059 A CN 109408059A CN 201811337729 A CN201811337729 A CN 201811337729A CN 109408059 A CN109408059 A CN 109408059A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- scene
- painting canvas
- case
- description information
- rule
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/20—Drawing from basic elements, e.g. lines or circles
- G06T11/206—Drawing of charts or graphs
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F8/00—Arrangements for software engineering
- G06F8/30—Creation or generation of source code
- G06F8/38—Creation or generation of source code for implementing user interfaces
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
在本申请实施例提供的场景生成方法及装置中,包括:响应于画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布;响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,并存储所述场景实例对应的场景描述信息;根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景。在本申请实施例提供的场景声场方法中,通过webgl技术创建画布,然后在画布上可以创建多个场景实例,使得一块画布可以生成多个场景,与现有的一块画布通常只生成一个场景相比,本申请可以在一块画布上生成多个场景,而不是在多块画布的每块画布各生成一个场景,使得需要加载的Canvas数量较少,较好的节约了浏览器的GPU线程开销。
Description
技术领域
本申请涉及互联网领域,具体而言,涉及一种场景生成方法及装置。
背景技术
Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签,用于在网页上实时生成图像,Canvas对象标识一个HTML画布元素。
现有技术中,通常在一个Canvas画布绘制一个场景,但是一个页面加载的Canvas是有限制的,对谷歌浏览器、火狐浏览器来说,一个页面约能加载8个Canvas,超过8个后前面的几个Canvas就会失效,因此采用Canvas画布绘制场景的方式一个页面最多只能绘制8个场景。
通常的数据可视化编排工具编排出来的页面的Canvas个数经常会超过8个,现有的解决方式:配置两个页面,A页面有8个Canvas,超过的Canvas在B页面中;在A页面中配置一个iframe,iframe中将B页面嵌入到A页面中。但是这样的实现非常不灵活,由于需要加载的Canvas数量较多,造成浏览器的GPU线程开销较大。
申请内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种场景生成方法及装置。
第一方面,本申请实施例提供了一种场景生成方法,所述方法包括:响应于画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布;响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,并存储所述场景实例对应的场景描述信息;根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景。
在一个可能的设计中,所述场景描述信息包括:场景位置、场景大小、场景视角、光效规则、动效规则,所述响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,包括:获取所述场景实例在所述画布中的位置,将其作为场景位置;获取所述场景实例在所述画布中的占用面积,将其作为场景大小;响应于场景视角设置指令、光效设置指令、动效设置指令,获得该场景的场景视角、光效规则以及动效规则。
在一个可能的设计中,所述存储所述场景实例对应的场景描述信息,包括:将所述场景位置、场景大小、场景视角、光效规则以及动效规则作为该场景实施例的场景描述信息,存储在一个堆数据结构中。
在一个可能的设计中,所述根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景,包括:读取所述堆数据结构中的场景描述信息,根据所述场景描述信息在所述画布生成至少一个场景。
在一个可能的设计中,读取所述堆数据结构中的场景描述信息,根据所述场景描述信息在所述画布生成至少一个场景,包括:获取场景位置和场景大小,在所述画布剪切出与所述场景位置和场景大小对应的第一区域;根据场景视角、光效规则,在所述第一区域绘制场景;根据所述动效规则,为绘制完成的场景设置动画效果。
第二方面,本申请实施例提供了一种场景生成装置,所述装置包括:画布创建模块,用于响应于画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布;场景实例创建模块,用于响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,并存储所述场景实例对应的场景描述信息;场景生成模块,用于根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景。
在一个可能的设计中,所述场景实例创建模块包括:场景位置获取模块,用于获取所述场景实例在所述画布中的位置,将其作为场景位置;场景大小获取模块,用于获取所述场景实例在所述画布中的占用面积,将其作为场景大小;描述信息获取模块,用于响应于场景视角设置指令、光效设置指令、动效设置指令,获得该场景的场景视角、光效规则以及动效规则。
在一个可能的设计中,所述场景实例创建模块还包括:描述信息存储模块,用于将所述场景位置、场景大小、场景视角、光效规则以及动效规则作为该场景实施例的场景描述信息,存储在一个堆数据结构中。
在一个可能的设计中,所述场景生成模块用于:读取所述堆数据结构中的场景描述信息,根据所述场景描述信息在所述画布生成至少一个场景。
在一个可能的设计中,所述场景生成模块包括:区域获取模块,用于获取场景位置和场景大小,在所述画布剪切出与所述场景位置和场景大小对应的第一区域;场景绘制模块,用于根据场景视角、光效规则,在所述第一区域绘制场景;动画设置模块,用于根据所述动效规则,为绘制完成的场景设置动画效果。
在本申请实施例提供的场景生成方法及装置中,包括:响应于画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布;响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,并存储所述场景实例对应的场景描述信息;根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景。在本申请实施例提供的场景声场方法中,通过webgl技术创建画布,然后在画布上可以创建多个场景实例,使得一块画布可以生成多个场景,与现有的一块画布通常只生成一个场景相比,本申请可以在一块画布上生成多个场景,而不是在多块画布的每块画布各生成一个场景,使得需要加载的Canvas数量较少,较好的节约了浏览器的GPU线程开销。
为使本申请实施例所要实现的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚的说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请第一实施例提供的场景生成方法的流程图;
图2是本申请第一实施例提供的场景生成方法的一种具体实施方式的步骤的流程图;
图3是本申请第一实施例提供的场景生成方法的另一种具体实施方式的步骤的流程图;
图4是本申请第二实施例提供的场景生成装置的结构框图;
图5为堆数据结构存储场景实例的结构示意图。
具体实施方式
第一实施例
请参见图1,图1示出了本申请第一实施例提供的场景生成方法的流程示意图,具体包括如下步骤:
步骤S110,响应于画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布。
用户可以发出画布创建操作指令,而本申请实施例提供的应用程序可以响应于该画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布。具体地,通过Webgl技术标准开发一个webgl容器,一个webgl容器使用同一个Canvas画布。
步骤S120,响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,并存储所述场景实例对应的场景描述信息。
应用程序响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在画布创建场景实例,并且将该场景实例对应的场景描述信息存储在堆数据结构中。每个场景实例可以存储在一个对应的场景实例中,请参见图5。
创建场景实例:在Webgl容器中拖入需要进行场景绘制的组件,此时则为每一个场景创建一个实例。
所述存储所述场景实例对应的场景描述信息,包括:将所述场景位置、场景大小、场景视角、光效规则以及动效规则作为该场景实施例的场景描述信息,存储在一个堆数据结构中。
请参见图2,图2示出了步骤S120的具体步骤,具体包括如下步骤:
步骤S121,获取所述场景实例在所述画布中的位置,将其作为场景位置。
获取场景在显示时在画布中的位置数据,并将该位置数据作为场景位置存储。场景位置记录该场景在整个Canvas画布的具体位置。
步骤S122,获取所述场景实例在所述画布中的占用面积,将其作为场景大小。
场景大小可以是记录场景绘制需要占用的空间大小,即该场景实例在画布中所占用的长度和宽度,并且在显示该场景时,按照上述的长度和宽度进行显示。
步骤S123,响应于场景视角设置指令、光效设置指令、动效设置指令,获得该场景的场景视角、光效规则以及动效规则。
场景视角指的是从何种视角来看该场景对应的可视角度,光效规则为该场景的灯光效果,可以记录每个场景的灯光强弱、灯光类型。动效规则可以为是否有动画、如果有动画则有动画类型、动画的播放时间以及动画的运动速度,包括:下落、旋转、闪烁等。
场景描述信息除了上述的信息之外,还可以包括场景元素、三维坐标系等。
步骤S130,根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景。
读取所述堆数据结构中的场景描述信息,根据所述场景描述信息在所述画布生成至少一个场景。
请参见图3,图3示出了步骤S130的具体步骤流程图,具体包括如下步骤:
步骤S131,获取场景位置和场景大小,在所述画布剪切出与所述场景位置和场景大小对应的第一区域。
读取堆数据结构中存储的场景实例,获取场景位置信息和大小信息将画布对应位置,对应大小的一块剪切出来。
若不对webgl中的Canvas画布进行剪切,那么一个Canvas画布使用的是同一个三维坐标系、灯光和相机。这样Canvas画布中的多个场景不独立,会相互影响。因为共用同一个三维坐标系、灯光和相机,若灯光变化之后,对应画布中所有的场景的光效都将发生变化,那么想要通过灯光变化仅让多个场景中的某一个场景中的光效发生变化,让另外的场景光效保持不变就无法实现。
步骤S132,根据场景视角、光效规则,在所述第一区域绘制场景。
在剪切出来的小块画布上根据堆数据结构中存储的场景描述信息绘制对应的场景,包括绘制坐标系、相机位置、灯光、场景。该场景调整灯光、相机位置、坐标的方位是不会影响到同一画布中的另一场景的整体效果,这样各个场景之间相互独立,互不影响,使用更加灵活方便。
步骤S133,根据所述动效规则,为绘制完成的场景设置动画效果。
场景绘制完毕后,如果该场景还有动画则还需要对场景中的动画进行绘制。先去读取堆数据结构中存储的每个场景对应的动画规则,再执行动画规则。
本申请实施例提供的场景生成方法对业务编排人员来说,使用起来方便简单,业务编排人员通过拖拽的方式即可以完成场景在画布中的位置、大小的布置。
并且对于本申请实施例来说,多个场景可共用同一个画布,使得一个浏览器页面可以绘制和呈现更多的场景。
使用本申请提供的场景生成方法对浏览器的性能有较大的提升,用现有的方式一个场景使用一个Canvas画布,一个页面有8个场景,则使用8个Canvas画布,则会使用8个GPU线程;使用本申请实施例提供的方式,如果将8个场景分别放在2个Canvas画布,则只会使用2个GPU线程;如果将8个场景同时放在1个Canvas画布,则只会使用1个GPU线程。
第二实施例
请参见图4,图4示出了本申请第二实施例提供的场景生成装置,该装置300包括:
画布创建模块310,用于响应于画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布。
场景实例创建模块320,用于响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,并存储所述场景实例对应的场景描述信息。
所述场景实例创建模块320包括:场景位置获取模块,用于获取所述场景实例在所述画布中的位置,将其作为场景位置;场景大小获取模块,用于获取所述场景实例在所述画布中的占用面积,将其作为场景大小;描述信息获取模块,用于响应于场景视角设置指令、光效设置指令、动效设置指令,获得该场景的场景视角、光效规则以及动效规则。描述信息存储模块,用于将所述场景位置、场景大小、场景视角、光效规则以及动效规则作为该场景实施例的场景描述信息,存储在一个堆数据结构中。
场景生成模块330,用于根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景。
所述场景生成模块还用于:读取所述堆数据结构中的场景描述信息,根据所述场景描述信息在所述画布生成至少一个场景。
所述场景生成模块包括:区域获取模块,用于获取场景位置和场景大小,在所述画布剪切出与所述场景位置和场景大小对应的第一区域;场景绘制模块,用于根据场景视角、光效规则,在所述第一区域绘制场景;动画设置模块,用于根据所述动效规则,为绘制完成的场景设置动画效果。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法中的对应过程,在此不再过多赘述。
本申请还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行第一实施例所述的方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行第一实施例所述的方法。
本申请还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行第一实施例所述的方法。
在本申请实施例提供的场景生成方法及装置中,包括:响应于画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布;响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,并存储所述场景实例对应的场景描述信息;根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景。在本申请实施例提供的场景声场方法中,通过webgl技术创建画布,然后在画布上可以创建多个场景实例,使得一块画布可以生成多个场景,与现有的一块画布通常只生成一个场景相比,本申请可以在一块画布上生成多个场景,而不是在多块画布的每块画布各生成一个场景,使得需要加载的Canvas数量较少,较好的节约了浏览器的GPU线程开销。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统的具体工作过程,可以参考前述方法中的对应过程,在此不再过多赘述。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种场景生成方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布;
响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,并存储所述场景实例对应的场景描述信息;
根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景描述信息包括:场景位置、场景大小、场景视角、光效规则、动效规则,所述响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,包括:
获取所述场景实例在所述画布中的位置,将其作为场景位置;
获取所述场景实例在所述画布中的占用面积,将其作为场景大小;
响应于场景视角设置指令、光效设置指令、动效设置指令,获得该场景的场景视角、光效规则以及动效规则。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述存储所述场景实例对应的场景描述信息,包括:
将所述场景位置、场景大小、场景视角、光效规则以及动效规则作为该场景实施例的场景描述信息,存储在一个堆数据结构中。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景,包括:
读取所述堆数据结构中的场景描述信息,根据所述场景描述信息在所述画布生成至少一个场景。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,读取所述堆数据结构中的场景描述信息,根据所述场景描述信息在所述画布生成至少一个场景,包括:
获取场景位置和场景大小,在所述画布剪切出与所述场景位置和场景大小对应的第一区域;
根据场景视角、光效规则,在所述第一区域绘制场景;
根据所述动效规则,为绘制完成的场景设置动画效果。
6.一种场景生成装置,其特征在于,所述装置包括:
画布创建模块,用于响应于画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布;
场景实例创建模块,用于响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,并存储所述场景实例对应的场景描述信息;
场景生成模块,用于根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述场景实例创建模块包括:
场景位置获取模块,用于获取所述场景实例在所述画布中的位置,将其作为场景位置;
场景大小获取模块,用于获取所述场景实例在所述画布中的占用面积,将其作为场景大小;
描述信息获取模块,用于响应于场景视角设置指令、光效设置指令、动效设置指令,获得该场景的场景视角、光效规则以及动效规则。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述场景实例创建模块还包括:
描述信息存储模块,用于将所述场景位置、场景大小、场景视角、光效规则以及动效规则作为该场景实施例的场景描述信息,存储在一个堆数据结构中。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述场景生成模块用于:读取所述堆数据结构中的场景描述信息,根据所述场景描述信息在所述画布生成至少一个场景。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述场景生成模块包括:
区域获取模块,用于获取场景位置和场景大小,在所述画布剪切出与所述场景位置和场景大小对应的第一区域;
场景绘制模块,用于根据场景视角、光效规则,在所述第一区域绘制场景;
动画设置模块,用于根据所述动效规则,为绘制完成的场景设置动画效果。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811337729.2A CN109408059B (zh) | 2018-11-12 | 2018-11-12 | 一种场景生成方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811337729.2A CN109408059B (zh) | 2018-11-12 | 2018-11-12 | 一种场景生成方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN109408059A true CN109408059A (zh) | 2019-03-01 |
CN109408059B CN109408059B (zh) | 2022-02-11 |
Family
ID=65472900
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811337729.2A Active CN109408059B (zh) | 2018-11-12 | 2018-11-12 | 一种场景生成方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN109408059B (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111857666A (zh) * | 2020-07-22 | 2020-10-30 | 厦门猎火文化科技有限公司 | 一种3d引擎的应用方法和装置 |
CN112540815A (zh) * | 2020-11-23 | 2021-03-23 | 深圳晶泰科技有限公司 | 多Web 3D场景离屏渲染方法 |
WO2022104786A1 (zh) * | 2020-11-23 | 2022-05-27 | 深圳晶泰科技有限公司 | 多Web 3D场景离屏渲染方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106708981A (zh) * | 2016-12-08 | 2017-05-24 | 彭志勇 | 基于WebGL的MPR三维重建方法 |
CN107480378A (zh) * | 2017-08-16 | 2017-12-15 | 郑州云海信息技术有限公司 | 一种车辆模型改装方法及装置 |
US20180203706A1 (en) * | 2017-01-13 | 2018-07-19 | Zspace, Inc. | Transitioning Between 2D and Stereoscopic 3D Webpage Presentation |
CN108445847A (zh) * | 2018-03-22 | 2018-08-24 | 上海精鲲计算机科技有限公司 | 一种可视化机房管理系统 |
-
2018
- 2018-11-12 CN CN201811337729.2A patent/CN109408059B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106708981A (zh) * | 2016-12-08 | 2017-05-24 | 彭志勇 | 基于WebGL的MPR三维重建方法 |
US20180203706A1 (en) * | 2017-01-13 | 2018-07-19 | Zspace, Inc. | Transitioning Between 2D and Stereoscopic 3D Webpage Presentation |
CN107480378A (zh) * | 2017-08-16 | 2017-12-15 | 郑州云海信息技术有限公司 | 一种车辆模型改装方法及装置 |
CN108445847A (zh) * | 2018-03-22 | 2018-08-24 | 上海精鲲计算机科技有限公司 | 一种可视化机房管理系统 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111857666A (zh) * | 2020-07-22 | 2020-10-30 | 厦门猎火文化科技有限公司 | 一种3d引擎的应用方法和装置 |
CN111857666B (zh) * | 2020-07-22 | 2022-12-06 | 厦门猎火文化科技有限公司 | 一种3d引擎的应用方法和装置 |
CN112540815A (zh) * | 2020-11-23 | 2021-03-23 | 深圳晶泰科技有限公司 | 多Web 3D场景离屏渲染方法 |
WO2022104786A1 (zh) * | 2020-11-23 | 2022-05-27 | 深圳晶泰科技有限公司 | 多Web 3D场景离屏渲染方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN109408059B (zh) | 2022-02-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9142044B2 (en) | Apparatus, systems and methods for layout of scene graphs using node bounding areas | |
US20120218254A1 (en) | Data visualization design and view systems and methods | |
US20140040791A1 (en) | Development platform for software as a service (saas) in a multi-tenant environment | |
US20070273706A1 (en) | Texture mapping 2-D text properties to 3-D text | |
CN109408059A (zh) | 一种场景生成方法及装置 | |
KR20190071764A (ko) | 모바일 디바이스 상에 이미지를 애니메이팅하기 위한 방법 및 장치 | |
US9208597B2 (en) | Generalized instancing for three-dimensional scene data | |
US20190147032A1 (en) | Data flow view for a spreadsheet | |
Sen et al. | Denoising your Monte Carlo renders: recent advances in image-space adaptive sampling and reconstruction | |
CN107273133A (zh) | 一种设备监控图形定义的方法 | |
CN114647409A (zh) | 大屏可视化应用创建平台、方法、计算设备和存储介质 | |
Rihani | Interactive immersive experience: Digital technologies for reconstruction and experiencing temple of Bel using crowdsourced images and 3D photogrammetric processes | |
Limberger et al. | Interactive software maps for web-based source code analysis | |
CN113282741A (zh) | 知识图谱可视化方法、装置、设备及计算机可读介质 | |
Kim et al. | 3D CAD model visualization on a website using the X3D standard | |
CA2967552A1 (en) | Infeasibility management in e-sourcing systems | |
Thorn | DirectX 9 Graphics: the definitive guide to Direct 3D | |
Loviscach | Motion blur for textures by means of anisotropic filtering | |
Brusaporci et al. | Advanced heritage: From the virtual copy to a virtuous image of reality | |
CN109471410B (zh) | 产品生命周期管理环境中的动态预览生成 | |
Toasa et al. | Performance evaluation of WebGL and WebVR apps in VR environments | |
Limberger et al. | Interactive, height-based filtering in 2.5 D treemaps | |
CN112464126B (zh) | 一种基于Threejs生成全景图表的方法、终端设备及存储介质 | |
CN109814780A (zh) | 一种电子留言册编辑方法、装置和介质 | |
Monroe et al. | Disperse: Enabling web-based visualization in multi-screen and multi-user environments |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant | ||
CB03 | Change of inventor or designer information |
Inventor after: Zhou Pu Inventor after: Wang Chunbin Inventor after: Zou Xiaofang Inventor after: Xu Xiang Inventor before: Zhou Jin Inventor before: Wang Chunbin Inventor before: Zou Xiaofang Inventor before: Xu Xiang |
|
CB03 | Change of inventor or designer information |